CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice
Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně obtížnosti. Autoři: Markus Nikisch, Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Mark Robitzky Ilustrace "Fex logo": Sonja Hansen Délka hry: cca. 15 minut V čarodějnickém lese nastala půlnoc! Roztržitá čarodějnice vaří svůj pověstný lektvar. Není to ale nic jednoduchého, protože roztržitá čarodějnice často zapomíná, které ingredience do kotle již přidala, a které ještě přidat schází. Pomůžete jí najít ty správné přísady? Ale jen ten nerychlejší a nejbystřejší z vás obdrží magický lektvar jako odměnu. Obsah: 1 hrací deska 1 figurka roztržité čarodějnice 1 kouzelník Fex 1 míchací kalíšek na kostky 10 kulatých karet kotlíků 10 kulatých karet přísad 13 kulatých karet lektvarů 4 kostky (fialová, zelená, modrá a oranžová) Návod ke hře Fex efekt Návod ke hře obsahuje řadu variant, z nichž každá mění postup hry a někdy vyžaduje i obrácení akcí. Před zahájením hry musíte určit, jaká pravidla platí, takže se hráči pokaždé musí přizpůsobit novým podmínkám a dodržovat nová pravidla, aby vyhráli. Jak se hráči znovu a znovu přizpůsobují novým podmínkám, používají svoje tak zvané výkonné funkce. Prostřednictvím vlivu FEX pravidel jsou tyto funkce podporovány a rozvíjeny nikoliv samostatně, ale společně. Specialisté to nazývají výkonným systémem. Doporučujeme si hru zahrát nejprve podle základních pravidel a teprve potom přidávat FEX pravidla krok za krokem. 2
Příprava hry Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Karty kotlíků náhodně rozložte lícem nahoru na kotlíky na hrací desce. Figurku čarodějnice postavte na jakékoliv políčko mezi kotlíky na hrací desce. Je důležité, aby se čarodějnice dívala po směru hodinových ručiček. Deset karet přísad rozložte okolo hrací desky. Připravte si fialovou kostku, míchací kalíšek na kostky a karty lektvarů. Kouzelník Fex a ostatní kostky nejsou potřeba pro tuto variantu hry a můžete je zatím schovat do krabice na hru. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten, kdo řekne nejvtipnější kouzelnou formuli, může začít. Soused po jeho levé straně pořádně zamíchá kostkou v kalíšku a položí ji do středu hrací desky tak, aby pod ní byla kostka skryta. Potom kalíšek zvedne a vy se snažíte zapamatovat, kolik bodů padlo na kostce. - Ale rychle, nemáte mnoho času. Zatímco vy se snažíte zapamatovat si počet bodů na kostce, ostatní hráči odříkají čarovné zaklínadlo: Známý lektvar kouzelný, v kotlíku si bublá. Co v něm chybí, kdo to ví? Kostka vám to napoví! Kostka ta to pozná. Po vyslovení zaklínadla je kostka zase přiklopena kalíškem. Nyní budete muset odhalit chybějící ingredienci. Naznačí vám to počet bodů na nyní již skryté kostce. V duchu posunete čarodějnici o tolik políček mezi kotlíky, kolik bodů padlo na kostce. Podívejte se do kotlíku, který je po přesunu před čarodějnicí. V kotlíku je devět různých přísad, ale na lektvar je jich třeba deset. Ty jsou rozmístěny okolo hrací desky. Která přísada v kotlíku chybí? Vezměte ze stolu kartu chybějící přísady. Dejte si ale pozor: Každý kotlík ukazuje jednu přísadu dvakrát. To v této variantě nemá žádný význam. Důležité to bude až při hraní Fex varianty. 3
Kontrola čarodějnice: Ostatní hráči zkontrolují tvůj výběr. Zvednou kalíšek a posunou figurku čarodějnice o tolik políček, kolik bodů padlo na kostce. Potom otočí kartu kotlíku, do kterého se čarodějnice dívá. Na jeho zadní straně je vyobrazena chybějící přísada. Pokud hráč vybral správnou přísadu, dostane jeden lektvar jako odměnu. Karta kotlíku je zase otočena lícem nahoru a karta přísady je vrácena na své místo. Nyní je na řadě další hráč. Konec hry Hra končí, jakmile hrál každý hráč čtyřikrát. Hráč, který nasbíral nejvíce lektvarů, vyhrává hru. V případě remízy je vítězů více. Fex efekt Nejdříve hráči hrají pouze základní hru. Později přidávají do hry další kostky a figurku kouzelníka Fexe. V závislosti na použitých kostkách musí hráči při hře myslet na to, kdo se pohybuje jakým směrem (každá figurka se pohybuje například opačným směrem), do kterého kotle se podívat, zda do toho před či za figurkou a zda hledáme chybějící nebo zdvojené přísady. Prostřednictvím Fex efektu musíte s každým hodem přemýšlet, jaká pravidla máte použít. Vyberte si kostky, se kterými chcete hrát. Čím více kostek si vyberete, tím obtížnější hra bude. Rozhodněte se také, zda budete hrát pouze s čarodějnicí nebo také s kouzelníkem Fexem. Tato varianta je doporučena pouze pro velké přeborníky v této hře. a) Fialová kostka Fialová kostka udává, o kolik políček se figurka posune. b) Zelená kostka Zelená kostka ukazuje směr, kterým se čarodějnice pohybuje. Zda po směru hodinových ručiček, nebo proti směru. Pokud se čarodějnice pohybuje proti směru hodinových ručiček, je třeba ji nejprve otočit po směru posunu, aby se vždy dívala směrem, kterým jde. 4
c) Modrá kostka Modrá kostka určuje, zda máte hledat v kotli před, nebo za čarodějnicí. Pokud je na kostce modrý symbol její tváře, hledáte v kotli před ní a pokud je na kostce žlutý symbol klobouku čarodějnice, budete hledat v kotli za jejími zády. d) Oranžová kostka Nyní vstupuje do hry kouzelník Fex. Postavte ho na jakékoliv pole před jakýkoliv kotlík, čelem proti směru hodinových ručiček. Oranžová kostka určuje, zda bude posunuta figurka kouzelníka Fexe (pokud padl měsíc), nebo čarodějnice (pokud padla hvězda). Dejte si pozor: Kouzelník Fex téměř vždy dělá opak toho, co čarodějnice: Kouzelník Fex se nepohybuje dopředu podle bodů na fialové kostce, ale jde pozadu. Dívá se tedy opačným směrem, než se pohybuje. Kouzelník Fex se pohybuje v opačném směru, než ukazuje šipka na zelené kostce. Kouzelník Fex nehledá, která přísada v kotli chybí, ale která je tam dvakrát. Pokud modrá kostka ukazuje tvář čarodějnice, musíte hledat v kotli za figurkou Fexe, pokud kostka ukazuje klobouk čarodějnice, hledáte v kotli před ním. Varianta s kouzelníkem Fexem může také být hrána s méně kostkami. Můžete si zahrát také bez čarodějnice, jen s kouzelníkem Fexem. Další FEX varianty Varianta "Vyberte si!" Na začátku hry jsou figurky umístěny na hrací desku. Jakmile si začínající hráč zapamatuje, co padlo na kostkách, ostatní hráči rozhodnou, kterým směrem se figurka vydá, a do kterého kotle se podívá. 5
Rychlá varianta: Hráči hrají současně. Kostky jsou vrženy doprostřed hrací desky. Ten, kdo jako první popadne správnou kartu přísady, obdrží jeden lektvar. Ten, kdo nasbírá čtyři lektvary jako první, vyhrává hru. Poznámka: Většinu variant lze vzájemně kombinovat. 6