Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

e erz vaná v aco rozpr

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Princes of Florence - Pro Ludo

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

královna Má hodnotu 16.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Medvídek Teddy barvy a tvary

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Rodinné hry Velká sada 10 her

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

S hrací deskou pro ještě více možností!

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 4089 CZ

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Cíl hry. Herní komponenty

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

FRONTA. Komponenty hry

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Quatrata.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Moje první hra Můj den

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice

Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně obtížnosti. Autoři: Markus Nikisch, Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Mark Robitzky Ilustrace "Fex logo": Sonja Hansen Délka hry: cca. 15 minut V čarodějnickém lese nastala půlnoc! Roztržitá čarodějnice vaří svůj pověstný lektvar. Není to ale nic jednoduchého, protože roztržitá čarodějnice často zapomíná, které ingredience do kotle již přidala, a které ještě přidat schází. Pomůžete jí najít ty správné přísady? Ale jen ten nerychlejší a nejbystřejší z vás obdrží magický lektvar jako odměnu. Obsah: 1 hrací deska 1 figurka roztržité čarodějnice 1 kouzelník Fex 1 míchací kalíšek na kostky 10 kulatých karet kotlíků 10 kulatých karet přísad 13 kulatých karet lektvarů 4 kostky (fialová, zelená, modrá a oranžová) Návod ke hře Fex efekt Návod ke hře obsahuje řadu variant, z nichž každá mění postup hry a někdy vyžaduje i obrácení akcí. Před zahájením hry musíte určit, jaká pravidla platí, takže se hráči pokaždé musí přizpůsobit novým podmínkám a dodržovat nová pravidla, aby vyhráli. Jak se hráči znovu a znovu přizpůsobují novým podmínkám, používají svoje tak zvané výkonné funkce. Prostřednictvím vlivu FEX pravidel jsou tyto funkce podporovány a rozvíjeny nikoliv samostatně, ale společně. Specialisté to nazývají výkonným systémem. Doporučujeme si hru zahrát nejprve podle základních pravidel a teprve potom přidávat FEX pravidla krok za krokem. 2

Příprava hry Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Karty kotlíků náhodně rozložte lícem nahoru na kotlíky na hrací desce. Figurku čarodějnice postavte na jakékoliv políčko mezi kotlíky na hrací desce. Je důležité, aby se čarodějnice dívala po směru hodinových ručiček. Deset karet přísad rozložte okolo hrací desky. Připravte si fialovou kostku, míchací kalíšek na kostky a karty lektvarů. Kouzelník Fex a ostatní kostky nejsou potřeba pro tuto variantu hry a můžete je zatím schovat do krabice na hru. Jak hrát Hraje se ve směru hodinových ručiček. Ten, kdo řekne nejvtipnější kouzelnou formuli, může začít. Soused po jeho levé straně pořádně zamíchá kostkou v kalíšku a položí ji do středu hrací desky tak, aby pod ní byla kostka skryta. Potom kalíšek zvedne a vy se snažíte zapamatovat, kolik bodů padlo na kostce. - Ale rychle, nemáte mnoho času. Zatímco vy se snažíte zapamatovat si počet bodů na kostce, ostatní hráči odříkají čarovné zaklínadlo: Známý lektvar kouzelný, v kotlíku si bublá. Co v něm chybí, kdo to ví? Kostka vám to napoví! Kostka ta to pozná. Po vyslovení zaklínadla je kostka zase přiklopena kalíškem. Nyní budete muset odhalit chybějící ingredienci. Naznačí vám to počet bodů na nyní již skryté kostce. V duchu posunete čarodějnici o tolik políček mezi kotlíky, kolik bodů padlo na kostce. Podívejte se do kotlíku, který je po přesunu před čarodějnicí. V kotlíku je devět různých přísad, ale na lektvar je jich třeba deset. Ty jsou rozmístěny okolo hrací desky. Která přísada v kotlíku chybí? Vezměte ze stolu kartu chybějící přísady. Dejte si ale pozor: Každý kotlík ukazuje jednu přísadu dvakrát. To v této variantě nemá žádný význam. Důležité to bude až při hraní Fex varianty. 3

Kontrola čarodějnice: Ostatní hráči zkontrolují tvůj výběr. Zvednou kalíšek a posunou figurku čarodějnice o tolik políček, kolik bodů padlo na kostce. Potom otočí kartu kotlíku, do kterého se čarodějnice dívá. Na jeho zadní straně je vyobrazena chybějící přísada. Pokud hráč vybral správnou přísadu, dostane jeden lektvar jako odměnu. Karta kotlíku je zase otočena lícem nahoru a karta přísady je vrácena na své místo. Nyní je na řadě další hráč. Konec hry Hra končí, jakmile hrál každý hráč čtyřikrát. Hráč, který nasbíral nejvíce lektvarů, vyhrává hru. V případě remízy je vítězů více. Fex efekt Nejdříve hráči hrají pouze základní hru. Později přidávají do hry další kostky a figurku kouzelníka Fexe. V závislosti na použitých kostkách musí hráči při hře myslet na to, kdo se pohybuje jakým směrem (každá figurka se pohybuje například opačným směrem), do kterého kotle se podívat, zda do toho před či za figurkou a zda hledáme chybějící nebo zdvojené přísady. Prostřednictvím Fex efektu musíte s každým hodem přemýšlet, jaká pravidla máte použít. Vyberte si kostky, se kterými chcete hrát. Čím více kostek si vyberete, tím obtížnější hra bude. Rozhodněte se také, zda budete hrát pouze s čarodějnicí nebo také s kouzelníkem Fexem. Tato varianta je doporučena pouze pro velké přeborníky v této hře. a) Fialová kostka Fialová kostka udává, o kolik políček se figurka posune. b) Zelená kostka Zelená kostka ukazuje směr, kterým se čarodějnice pohybuje. Zda po směru hodinových ručiček, nebo proti směru. Pokud se čarodějnice pohybuje proti směru hodinových ručiček, je třeba ji nejprve otočit po směru posunu, aby se vždy dívala směrem, kterým jde. 4

c) Modrá kostka Modrá kostka určuje, zda máte hledat v kotli před, nebo za čarodějnicí. Pokud je na kostce modrý symbol její tváře, hledáte v kotli před ní a pokud je na kostce žlutý symbol klobouku čarodějnice, budete hledat v kotli za jejími zády. d) Oranžová kostka Nyní vstupuje do hry kouzelník Fex. Postavte ho na jakékoliv pole před jakýkoliv kotlík, čelem proti směru hodinových ručiček. Oranžová kostka určuje, zda bude posunuta figurka kouzelníka Fexe (pokud padl měsíc), nebo čarodějnice (pokud padla hvězda). Dejte si pozor: Kouzelník Fex téměř vždy dělá opak toho, co čarodějnice: Kouzelník Fex se nepohybuje dopředu podle bodů na fialové kostce, ale jde pozadu. Dívá se tedy opačným směrem, než se pohybuje. Kouzelník Fex se pohybuje v opačném směru, než ukazuje šipka na zelené kostce. Kouzelník Fex nehledá, která přísada v kotli chybí, ale která je tam dvakrát. Pokud modrá kostka ukazuje tvář čarodějnice, musíte hledat v kotli za figurkou Fexe, pokud kostka ukazuje klobouk čarodějnice, hledáte v kotli před ním. Varianta s kouzelníkem Fexem může také být hrána s méně kostkami. Můžete si zahrát také bez čarodějnice, jen s kouzelníkem Fexem. Další FEX varianty Varianta "Vyberte si!" Na začátku hry jsou figurky umístěny na hrací desku. Jakmile si začínající hráč zapamatuje, co padlo na kostkách, ostatní hráči rozhodnou, kterým směrem se figurka vydá, a do kterého kotle se podívá. 5

Rychlá varianta: Hráči hrají současně. Kostky jsou vrženy doprostřed hrací desky. Ten, kdo jako první popadne správnou kartu přísady, obdrží jeden lektvar. Ten, kdo nasbírá čtyři lektvary jako první, vyhrává hru. Poznámka: Většinu variant lze vzájemně kombinovat. 6