Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA



Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Princes of Florence - Pro Ludo

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Dinosauří Člověče nezlob se

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

e erz vaná v aco rozpr

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

aneb Mizerný nekromant

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Úloha 1 prokletá pyramida

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

CAS. Czech Association of Shogi

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

S hrací deskou pro ještě více možností!

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Cíl hry. Herní komponenty

Emotion Technická charakteristika

KACÍŘI a bitva o Evropu

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Habermaaß-hra Černý pirát

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

DEMON REELS DIAMOND LINE MAX POWER

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

Transkript:

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Začátek hry: Rozdělení do dvojic (maximálně do trojic). Ty pak po celou hru budou stabilní. Každá dvojice si nakreslí na A4 pěknou vesmírnou loď (obodujeme ty nejlepší) Každá dvojice si vyrobí figurku Každá dvojice bude mít jeden další papír jako průvodní listinu Každá dvojice si hodí kostkou (možná dvěma, aby nepadali stejný čísla v závislosti na tom, kolik bude skupin) a tím se určí pořadí, ve kterým budou ten den hrát. První den hry dostane každá posádka 100 kreditů jako startovní investici. Další dny už každá skupina hospodaří s tím co má, nebo si vydělá. Skupiny si v pořadí, dle toho jaké si hodily (nejvyšší číslo začíná) rozhodnou z jaké základny budou startovat (Alfa, Beta, nebo Gama). V případě dalších herních dnů začínají vždy z té základny, na které předchozí schůzku skončili (viz níže). Každá skupinka má viditelně před sebou kartičky s posádkou a s vybavením a to pro každou loď zvlášť. Trofeje může nechat skryté, aby je ostatní hráči neviděli, avšak musí být vidět, kolik jich v každém okamžiku každá skupinka má na palubě každého plavidla. Na začátku každého dne se určí aktuální cena vesmírného vybavení pro příslušný den. Ceny vesmírného vybavení se mění v závislosti na trhu. Týká se to jak laserů a štítů, tak motorů a trysek. Ceny posádky, trofejí a nových lodí se nemění. Cíl hry: Mít na konci hry co nejvíc kreditů. jakmile hra skončí, každá skupina prodá veškeré své vybavení, posádku a lodě, přičte k tomu stav svých kreditů a určí se vítěz. Pohyb po mapě: Když je skupinka na řadě, rozhodne se dle mapy, kudy půjde (a to tak, aby byla dopředu jasná cesta, kudy přesně půjdou i v případě, že by padla nejvyšší možná hodnota). Poté hodí kostkou a přesunou se na novou pozici na základě hodu a předem vybrané cesty. Pokud skupinka skončí na šedém poli, nic se neděje. Pokud skončí na některém speciálním poli (létající talíř, asteroidy, vesmírná stanice, planeta, nebo červí díra) pokračuje dle příslušných pravidel viz níže. Figurka se musí zastavit přesně na určeném místě, aby se stala příslušná událost (zakotvení na stanici, střet s létajícím talířem apod.), nestačí pouze přes příslušné políčko přejít. 1

Na každém poli smí stát maximálně dvě lodě (přátelské, či nepřátelské). Pokud by měla třetí loď vstoupit na takto obsazené pole, posouvá se automaticky na 1 další pole ve směru cesty (předem musí být jasné, které pole to bude (viz první odrážka kapitoly pohyb po mapě) Tah je soubor akcí jednoho hráče v jednom kole. Kolo je souborem tahů jednotlivých hráčů (skupinek). Kolo končí jakmile se vystřídají všechny skupinky. Herní den je soubor kol v rámci daného kalendářního dne. Tah hráče je rozdělen do řady možných akcí a je jen na hráči které akce zvolí a v jakém pořadí. Pokud má skupinka více plavidel, hraje s nimi paralelně, avšak vždy musí předem oznámit se kterým plavidlem chce provést jakou akci. Tah obvykle končí, když už s žádným plavidlem nejde provést žádná akce. Skupinka se ale může rozhodnout tah ukončit, i když má možnost nějakou akci provést. Vesmírná stanice: Nejdůležitější místo na mapě. Existují tři stanice (Alfa, Beta a Gama). Na stanici se dokupuje vybavení pro vaši loď, rekrutuje se posádka, prodávají se nalezené trofeje a kupují se nové lodě. Na stanici spolu skupinky nemohou bojovat, lodě jedné skupinky tu mohou vyměňovat vybavení a posádku. Planety: Druhá nejdůležitější místa. Návštěvou cizích neznámých planet hráči získávají trofeje, které pak prodávají na stanicích místním odborníkům, kupcům a obyvatelům. Když se loď zastaví na některé ze čtyř planet, provede výsadek a jistě objeví něco zajímavého. Z pytlíku trofejí si náhodně vybere jednu trofej. Další kolo odlétá (na planetách nelze kempovat). Na planetách se nebojuje, ale je možné obchodovat s vlastními loděmi. Skupinka smí planety navštěvovat opakovaně. Střety s cizími loděmi: (políčka s obrázkem létajícího talíře) Pokud loď vstoupí na toto pole, skupinka si hodí kostkou. Podle hodu pak následuje jedna z šesti možných situací dle pokynů z tabulky Střety s cizími loděmi. Na těchto polích se nebojuje a není možné obchodovat s vlastními loděmi Vesmírné události: (políčka s obrázkem pole asteroidů) Pokud loď vstoupí na takto označené pole, skupinka si hodí kostkou. Podle hodu pak následuje jedna z šesti možných situací dle pokynů z tabulky Vesmírné události Na těchto polích se nebojuje a není možné obchodovat s vlastními loděmi Červí díry: 2

Na herním plánku jsou tři červí díry. Tato speciální pole umožňují lodi, která na červí díru vstoupila teleportaci na některou ze zbývajících červích děr (hráč si vybere na kterou). Skupinka se může rozhodnout, jestli červí díru použije. Pokud se rozhodně ji nevyužít, zůstává loď na poli červí díry. V červích dírách se nebojuje a není možné obchodovat s vlastními loděmi Šedá pole: Pouze na těchto polích lze bojovat s ostatními hráči. Na šedých polích lze rovněž obchodovat s vlastními loděmi. Trofeje: Základním zdrojem trofejí jsou planety (hráč dostane trofej pokaždé, když provede výsadek na planetu. trofeje se dají ale získat i jinak (viz speciální události na polích Vesmírné události a Střety s cizími loděmi). Trofeje může skupinka získat také úspěšným útokem, nebo úspěšnou obranou s nepřátelskými hráči. Trofeje se rozdělují do tří kategorií. Tvorové, vynálezy a artefakty. Tvorové jsou označeni symbolem atomu, vynálezy symbolem kladiva a artefakty symbolem kosti. Každá trofej má na sobě vyznačenu svou hodnotu. Při prodeji trofejí na stanici dostane skupinka tolik kreditů, kolik je hodnota trofeje. V případě, že má skupinka na palubě odborníka, je prodejní hodnota příslušné trofeje upravena dle speciálních pravidel (viz dále). Každá loď může v jednu chvíli převážet maximálně tři trofeje. Pokud by z jakéhokoli důvodu získala možnost převážet další, vylosuje si ji a pak si z těchto čtyř, které v tu chvíli má nechá tři, které se jí nejvíce hodí a zbylou zahodí. Trofeje mají v základu čtyři možné hodnoty: 10, 20, 30 a 40. Tyto hodnoty lze při prodeji zvýšit prostřednictvím odborníka (viz níže). Zastoupení jednotlivých druhů trofejí a zastoupení jednotlivých hodnot nemusí být stejné a může se náhodně měnit během hraní hry. Boj mezi hráči: Pokud se dvě nepřátelská plavidla potkají na jednom poli (musí to být pole, kde lze bojovat (viz výše), dochází k souboji. Vítěz souboje si od poraženého může vzít buď vybraného odborníka, vybranou trofej, nebo vybraný kus vybavení (který nebyl v souboji bezprostředně použit). Pokud poražený po souboji již nic z toho nemá, nezbývá vítězi nic jiného, než odletět s prázdnou. Bojuje se podle následujícího klíče. Každá skupinka si (tak aby to ideálně druhá skupinka neslyšela) vybere, kolik použije pro daný souboj speciálního vybavení (tj. lasery a štíty). Když má každá skupinka vybráno, vyloží používané vybavení stranou. Po souboji se použité vybavení odhazuje. 3

Útočící skupinka hodí kostkou a přičte součet použitých laserů, dále od toho odečte součet nepřátelských použitých štítů a nakonec připočte jedna (jako bonus za to, že útočí). Bránící se skupinka hodí kostkou, přičte součet svých použitých laserů a odečte počet použitých nepřátelských štítů. Pokud daná skupinka použije pro daný souboj alespoň jeden štít i alespoň jeden laser, získává navíc bonus +1 Kterému plavidlu nakonec zůstane vyšší číslo, to vyhrává souboj. Pokud jsou výsledná čísla stejná, souboj končí remízou a každá skupinka si od té druhé vezme jeden kus trofeje, vybavení, nebo jednoho člena posádky. Speciální vybavení: Mezi speciální vybavení patří lasery, štíty, motory a trysky. Speciální vybavení lze koupit buď na některé z vesmírných stanic, nebo získat jako kořist ze souboje s nepřátelským týmem. Cena jednotlivého vybavení není stálá a může se měnit každý den (ale nikoli v rámci jedné schůzky). Příslušné ceny vybavení budou oznámeny vždy před začátkem hry. Speciální vybavení je (až na výjimky viz níže) na jedno použití. Jakmile dojde k použití příslušného kusu vybavení, vrací se kartička do banku. Lasery: Důležité vybavení pro souboje mezi nepřátelskými týmy. Zvyšuje šanci na výhru ve vesmírném souboji a tedy i možnost získat zajímavou kořist. Štíty: Důležité vybavení pro souboje mezi nepřátelskými týmy. Zvyšují šanci na výhru ve vesmírném souboji a tedy i možnost získat zajímavou kořist. Motory: Pokud má dané plavidlo nakoupený speciální motor, po každém tahu po mapě se skupinka může rozhodnout, nevyužije-li dodatečného zážehu, který umožní lodi ještě jeden pohyb po mapě. Pokud se pro dodatečný zážeh rozhodne, následuje s daným plavidlem další standardní tah po mapě. Proceduru lze použít každé kolo jednou. Po použití se motor vrací do banku. Pokud je v posádce lodi pilot, lze motor použít celkem dvakrát (tedy v některém z dalších kol ještě jednou). Jakmile se použije podruhé, vrací se do banku. Pokud během té doby přijde tým o pilota, napůl použitý motor se vrací do banku (stejně tak, pokud by si ho jako kořist vzala jiná skupinka). Trysky: Slouží k lepšímu manévrování po mapě. Pokud má loď nakoupené trysky, může se kdykoli během tahu rozhodnout je použít. V takovém případě se loď může automaticky posunout o jedno políčko libovolným směrem (na novém políčku se provede případná akce jako souboj, výsadek na planetu apod.). Trysky lze použít jednou za kolo. Po použití se trysky vrací do 4

banku. Pokud je v posádce lodi pilot, lze trysky použít celkem dvakrát (tedy v některém z dalších kol ještě jednou). Jakmile se použijí podruhé, vrací se do banku. Pokud během té doby přijde tým o pilota, napůl použité trysky se vrací do banku (stejně tak, pokud by si je jako kořist vzala jiná skupinka a zároveň neměla v posádce také pilota). Posádka: Na základnách si může tým dokupovat i členy posádky. Existuje celá řada specialistů z nichž každý vyniká v jiné oblasti a je prospěšný v jiných situacích. Ceny jednotlivých důstojníků jsou uvedeny v horním pravém rohu kartičky důstojníka. Jeho odbornost je potom znázorněna piktogramem. Na každé lodi smí být nejvýše jeden člen posádky z dané odbornosti (nelze mít na palubě např. dva biology). V našem vesmíru je známo množství nejrůznějších ras. V tuto chvíli je rozlišuje jen různý vzhled, ale časem budou ještě rozšířená pravidla, která budou rozlišovat jednotlivé rasy od sebe navzájem. Biolog: (piktogram atomu) Cena 60 Biolog je odborníkem na živé organismy. Je tedy schopen podrobit biologické trofeje (tvory) podrobné analýze a zvýšit tak jejich prodejní cenu na vesmírných stanicích. Rozlišujeme dva typy biologů. Jedni zvyšují hodnotu každé biologické trofeje o 20 kreditů. Ti druzí znásobují hodnotu biologické trofeje dvakrát. Biologové se hodí i při vesmírných událostech a při střetech s cizími loděmi Inženýr: (piktogram kladiva) Cena 60 Inženýr je odborníkem na technické vynálezy. Je tedy schopen podrobit technické trofeje (vynálezy) podrobné analýze a zvýšit tak jejich prodejní cenu na vesmírných stanicích. Rozlišujeme dva typy Inženýrů. Jedni zvyšují hodnotu každé technické trofeje o 20 kreditů. Ti druzí znásobují hodnotu technické trofeje dvakrát. Inženýři se hodí i při vesmírných událostech Archeolog: (piktogram kosti) Cena 60 5

Archeolog je odborníkem na starodávné artefakty. Je tedy schopen podrobit starobylé trofeje (artefakty) podrobné analýze a zvýšit tak jejich prodejní cenu na vesmírných stanicích. Rozlišujeme dva typy archeologů. Jedni zvyšují hodnotu každé archeologické trofeje o 20 kreditů. Ti druzí znásobují hodnotu archeologické trofeje dvakrát. Archeologové se hodí i při vesmírných událostech Bojový důstojník (zbraňový důstojník): (piktogram pistole) Cena 80 Bojový důstojník je expert přes ovládání zbraní a pokud ho máš na palubě lodi, každý laser ve tvém arzenálu má hodnotu 2 (tj, když bojuješ s nepřítelem a rozhodl ses použít v souboji 3 lasery, tak místo bonusu +3 je tvůj bonus dvojnásobný tedy +6). Bojoví důstojníci se hodí i při vesmírných událostech a při střetech s cizími loděmi. Štítový důstojník: (piktogram silového pole) Cena 80 Štítový důstojník je expert přes ovládání defenzivních systémů a pokud ho máš na palubě lodi, každý štít ve tvém arzenálu má hodnotu 2 (tj, když bojuješ s nepřítelem a rozhodl ses použít v souboji 4 štíty, tak místo záporného bonusu -4 si nepřítel od svého útoku musí odečíst -8) Štítový důstojníci se hodí i při vesmírných událostech a při střetech s cizími loděmi. Pilot: (piktogram zažehnutého motoru) Cena 80 Pilot je expert přes navigaci a let vesmírem. Pokud ho máš na palubě, je schopný vymáčknout z tvých trysek a motorů maximum. Proto každý motor a každé trysky můžeš použít dvakrát (stav polovičního použití motorů a trysek je třeba si pečlivě znamenat). Piloti se hodí i při vesmírných událostech Diplomat: (piktogram s dlaněmi) Cena 200 Diplomaté jsou mistři vyjednávání a taktiky. Pokud máš diplomata na palubě své lodi, nepřítel ti při úspěšném útoku nemůže vzít žádného člena posádky. Diplomaté se hodí i při střetech s cizími loděmi. 6

Koupě lodi: Cena 200 Pokud se rozhodneš, můžeš si pro svůj tým koupit ve vesmírné stanici další loď. Loď je kompletně nevybavená, neobsahuje žádné vybavení, ani posádku to budeš muset časem dokoupit. Nakresli si na další A4 vaší novou loď a vyrob si pro ní figurku (takovou aby se lišila od těch co už máš). Po koupi lodě se rozhodneš, ze které stanice bude nová loď startovat. Je to jediný moment, kdy je přípustné, aby na jednom místě byly více jak dvě lodě (tj. na stanici, kde jsou dvě jiné lodě a ty tam přidáš svojí nově koupenou. Jakmile některá loď stanici opustí, již není možné se tam vrátit, platí pravidlo, že na jednom poli smí být maximálně 2 lodi) Se svými loděmi hrajete paralelně. Obchod mezi svými loděmi: Když se dvě tvé lodě potkají na jednom místě (musí to být přípustné místo), mohou si vyměnit trofeje, vybavení i členy posádky. (pozor na transfer napůl použitých trysek a motorů). Prodej použitého vybavení a nepotřebné posádky: Pokud se tak rozhodnete, je možné kterékoli vybavení, nebo člena posádky zpětně prodat na vesmírné stanici. Prodejní cena je však snížena o 10 oproti ceně kupní. Prodej rakety: Raketu lze rovněž prodat, ale prodejní cena je snížena o 50 Speciální pravidla: Není přípustné přiletět na stanici, nakoupit specialistu a rovnou jeho prostřednictvím lépe prodat příslušné trofeje. Specialista potřebuje čas 1 kolo, aby mohl trofej prozkoumat. Hráči z jedné skupinky se mohou jít tajně poradit a stejně tak se mohou v soukromí zeptat organizátora na dotaz, který ze strategických důvodů nechtějí prezentovat před ostatními hráči. V případě nejednoznačnosti pravidel, nebo pokud dojde k situaci, kterou pravidla jasně neupravují je organizátor ten, kdo rozhodne o řešení dané situace. Tým který způsobí problém během hry může být organizátorem penalizován vhodným způsobem dle závažnosti přečinu (předčasné ukončení tahu, odebrání kreditů apod.) Na základě výsledků hry budou jednotlivé skupinky odměněny body do oddílového bodování Organizátor má právo pravidla ze závažných důvodů kdykoli během hry upravit. Jejich aktualizované znění bude operativně k dispozici všem hráčům. Do hry budou v průběhu 7

vstupovat nové prvky a to ale vždy před začátkem herního dne. Organizátor o novinkách bude informovat a updatovaná pravidla budou k dispozici. Konec dne: Nejpozději tři kola před koncem dne dá organizátor vědět, že hra pro tento den končí. Na konci posledního tahu si skupinka zapíše do průvodní listiny stav posádky a vybavení na všech svých plavidlech. Trofeje, které nestačila zpeněžit propadají. Každá loď se odebere do nejbližší vesmírné stanice (odtud bude další herní den startovat). To, ze které stanice bude příště startovat si skupinka poznamená do průvodní listiny společně s datumem. Pokud je to stejně daleko do více stanic, skupinka si vybere, ke které se stáhne. Mapa vesmíru: 8

Ukázka člena posádky (biolog): (piktogram specializace, cena, jméno, bonus) Ukázka člena posádky (bojový důstojník): Ukázka trofeje (tvor): Ukázka vesmírného vybavení (laser) 9

Pravidla pro Vesmírné události a střety s cizími loděmi: Škebloň 2013 10