FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.



Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

strategická desková hra pro dva hráče

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

OPERACE: Work the Angles

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

e erz vaná v aco rozpr

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla 3 x 3 pro ČBF Oblast Východní Čechy

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

1. Cíl hry. 2. Komponenty

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Princes of Florence - Pro Ludo

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

Taktika mladší žactvo 2015/16

aneb Mizerný nekromant

královna Má hodnotu 16.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Design: Wilfried a Marie Fort

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Příprava hry. Průběh hry

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Úvod do počítačových sítí

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Kajot Casino Ltd. Popis hry Big Apple

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Herní plán BREAK THE BANK

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Kajot Casino Ltd. Popis hry Fruit Machine 27

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Kajot Casino Ltd. Popis hry Crazy Fruits

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Zahrajeme si kopanou 1

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PROPOZICE TURNAJE Ještědská série

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO

Myšlenka hry a príprava

Transkript:

FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer 40k, vytvořeným v roce 2010, který jsem se neúspěšně pokoušel oživit a rozvinout. Nakonec jsem se ale rozhodl vzít hru zcela od začátku, dát jí ta nejjednodušší možná, ale přesto hratelná, pravidla, která je možné během čtvrt hodiny vysvětlit i úplnému nováčkovi. Cílem hry je získat co vyřazením protivníků co nejvíce fragů, odtud název Fragmaster pro toho, kdo se v tomto umění stane mistrem. A Origins prostě a jednoduše, protože jsem hru vzal od úplného počátku. Pokud bude mít hra úspěch, už existují návrhy na nejrůznější rozšíření doplňující pravidla, speciální postavy, herní módy apod. Budu rád za jakékoli připomínky, návrhy, testování i pomoc. Kontaktujte mě buď na e-mailu cial2@seznam.cz nebo na fórech Wargaming.cz či Hofyland.cz (nick Cial). Díky! MICHAL JIRÁSEK (alias Cial) Tvůrce Fragmaster Origins a Wargaming.cz 1

OBSAH OBSAH... 2 PRAVIDLA... 3 ZÁKLADNÍ PRINCIPY... 3 Bonusy a sankce... 3 BOJIŠTĚ... 3 Měření vzdálenosti... 4 ZAČÁTEK HRY... 4 POSTAVY... 4 HERNÍ TAH... 4 Útok... 4 Obrana... 5 Vliv terénu... 6 Pohyb... 6 SMRT A OŽIVENÍ POSTAVY... 6 CÍL HRY... 6 DODATKY... 7 Hra pro dva hráče... 7 Při hře více než 6 hráčů... 7 2

ZÁKLADNÍ PRINCIPY PRAVIDLA 1. Hra probíhá na kola, v rámci kterých se postupně střídají tahy jednotlivých herních postav. 2. Pro hody se používá šestistěnná kostka (postačí jedna). Úspěšný hod je ten, který svou hodnotou nejméně vyrovná požadované číslo (na splnění hodu na 4+ je tedy třeba hodit 4, 5 nebo 6) 3. Základním měřítkem jsou centimetry, které lze v případě potřeby převést na palce v přepočtu 1 palec = 2,5 cm. 4. Hra je pro 2-6 hráčů, ideální je čtyři a více. 5. Pokud nebudete hrát ve dvou, doporučujeme, aby každý hráč ovládal jen jednu postavu. Pokud tomu je jinak, jedná hráč za každou postavu samostatně ve smyslu určení iniciativy apod. a. V pravidlech tedy nadále mluvíme o postavách a těmi myslíme jednotlivé herní figurky. Pokud je použito slovo hráč, pak je jím označena fyzická osoba hýbající postavami nehledě na to, kolik jich má. 6. Všichni hráči začínají se stejně vybavenými postavami. Bonusy a sankce Bonusy a sankce poskytované zbraněmi, krytem a podobně jsou modifikacemi hodu kostkou a operuje se s nimi jako s klasickým součtem. Například pokud je hod na zranění 4+ a útočník má sniperskou pušku, která poskytuje bonus na zranění -2, tak zraňuje hodem 2+. Sankce jsou opakem bonusů a poskytují kladné modifikátory. Kladné modifikátory tedy zhoršují šance na přehození kostkou. BOJIŠTĚ Ideálně víceúrovňová aréna s řadou překážek. Na bojišti jsou umístěny tzv. Oživovací body (dle velikosti bojiště jich je 3 nebo 6, na začátku hry jsou jim přidělena pořadová čísla mezi 1-6), na kterých se na základě hodu kostkou (ta určí číslo, na kterém Oživovacím bodu se postava objeví) oživují postavy. Dále jsou na bojišti umístěny tzv. Přezbrojovací body, na kterých je umístěna předem specifikovaná zbraň, za kterou může postava zaměnit tu svoji současnou tím, že se u bodu zastaví na maximální vzdálenost 2,5 cm. Postava může nést maximálně jednu zbraň. Doporučujeme velikost bojiště do 100x100 cm (pro 6 hráčů). 3

Terén rozmístěte dle vlastní libosti. Oživovací a Přezbrojovací body doporučujeme umístit až na závěr a rovnoměrně po hrací ploše. Měření vzdálenosti Ve hře se používají základní principy fyziky. To znamená, že pohyb postav je měřen okolo překážek, ne skrz ně tedy tak jak by se pohybovaly v reálném světě. Dráhy střel, granátů apod. jsou pro zjednodušení považovány za rovné. ZAČÁTEK HRY Na začátku hry si jednotlivé postavy hodí na iniciativu, která určí pevnou sekvenci pořadí tahů postav v jednotlivých kolech hry. To je provedeno hoden třemi kostkami. Postava s nejvyšším číslem začíná a tak dále směrem k nejnižšímu hodu postavy, která tak bude kolo uzavírat. V případě rovnosti mezi danými postavami rozhoduje hod jednou kostkou. Postavy se zhmotní na náhodném Oživovacím bodu určeném hodem kostkou v pořadí iniciativy (pokud nehrajete s více než 6 postavami, pak jednou použitý Oživovací bod nemůže být pro rozmístění použit a hod bude přehazován do té doby, než se najde volný bod). POSTAVY Všechny postavy začínají vyzbrojeny útočnou puškou. Všechny postavy mají v základní hře jeden život. HERNÍ TAH Každá postava má během svého tahu tři akce, které může využít na: Pohyb běh, šplh Obranu krytí (za překážkou) Útok napadení (zblízka, palba), zamíření (zpřesňuje palbu) Jiné akce otevření dveří, položení/zneškodnění miny atp. (dle speciálních domácích pravidel) Všechny akce lze libovolně opakovat. Útok Napadení Mezi napadením zblízka a palbou není pravidlový rozdíl. Zbraně zblízka jen mají velmi omezený dosah. 4

Sekvence napadení: 1. Výběr cíle 2. Zjištění, zda je v dostřelu (ANO pokračuje se dál, NE konec akce) 3. Hod na zásah (krytí snižuje šance) a. Základní hod zásah na 3+ 4. Hod na zranění provádí napadený a. Základní hod zranění na 4+ modifikované o sílu zbraně Zbraně: D dosah, S síla, SP speciální pravidla (mají přednost před obecnými pravidly) Útočná puška D 40 cm, S 0 o SP dva výstřely za akci Sniperská puška D 80 cm, S -2 o SP na zásah sankce +2 Raketomet D 60 cm, S +1 o SP na zásah sankce +1 o SP zasahuje i další cíle v okolí 5 cm Granáty D 15 cm, S +1 o SP ignoruje kryt o SP i za roh (D pak určen reálnou cestou granátu okolo překážek) o SP zasahuje i další cíle v okolí 5 cm o SP druhá zbraň (umožňuje nést další zbraň) Motorové čepele D 5 cm, S -2 o Zbraň zblízka Katana s molekulární čepelí D 5 cm, S 0 o Zbraň zblízka o SP ignoruje kryt o SP na zásah bonus -1 Zamíření Poskytuje bonus na zásah -2. Obrana Krytí Využitím akce kryt může postava zakleknout a snížit tak svůj profil. Až do začátku jejího dalšího tahu tak útočníci při útoku na ní získávají sankci +1 na zásah. Krom akčního krytu jsou ve hře ještě kryty způsobené vlivem terénu. 5

Vliv terénu Výškové úrovně nemají vliv na hodnocení útoků. Zbraněmi zblízka však nejde útočit na postavy na jiné výškové úrovni. Kryty (v případě pochybností o kvalitě krytu je automaticky určen kryt horší úrovně) Úplný postava není z útočníkova zorného pohledu vidět není možné na ni útočit Slušný alespoň dvě třetiny postavy jsou zakryté z útočníkova pohledu sankce +1 na zásah Pohyb Běh přesun až o 10 cm reálnou vzdáleností. Šplh Přesun o jednu výškovou úroveň. Není třeba využívat v případě ramp, schodů apod., kdy se mohou postavy dostat na jinou úroveň i během. Lze provádět kdekoli, kde je možné se reálně na další úroveň dostat (lana, trubky, žebříky, kamenná stěna, výskok a zachycení se o parapet, případně seskočení). Postavy jsou mistry v bojovém sportu, tedy kdekoli je to jen trochu reálné, lze se přesunout na jinou úroveň. SMRT A OŽIVENÍ POSTAVY Jakmile počet životů dané postavy klesne na 0 či níže, postava umírá. Hráč, který její smrt způsobil, si přičítá jeden Frag (pakliže zabil sám sebe, odečítá si 3 Fragy). Postava se ve svém následujícím kole oživí na Oživovacím bodě odpovídajícím hodu kostkou. Postava může okamžitě hrát. Pokud si chce postava ponechat zbraň, kterou používala před svou smrtí, může tak učinit obětováním dvou akcí. CÍL HRY Cílem hry je získat co nejvíce Fragů. Vyhrává ten, který jako první získá 20 Fragů. Případně jiné předem stanovené cíle. 6

DODATKY Hra pro dva hráče Pokud hrajete jen ve dvou, doporučujeme si vytvořit spolupracující týmy 2-3 herních postav, které ovládá každý hráč. Za zabití postavy z týmu -1 Frag, jinak hra probíhá jako normálně. Při hře více než 6 hráčů Pokud chcete hrát více než v šesti (spíše nedoporučujeme kvůli prodloužení herního kola), tak při šesti Oživovacích bodech zařaďte na začátek tzv. neutrální kolo každá postava má dvě akce a ty mohou být jen pohybové. Samozřejmě se ruší rozmísťovací pravidlo, že každý Oživovací bod může být použit jen jednou. 7