Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Podobné dokumenty
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Razzia!. Od Reinera Knizia

e erz vaná v aco rozpr

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Magie stínů

Notre Dame. Stefan Feld

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

NA ZÁPAD! (Go West!)

KACÍŘI a bitva o Evropu

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Rodinné hry Velká sada 10 her

Habermaaß-hra Tajná mise

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

FRONTA. Komponenty hry

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Komponenty a příprava hry

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Transkript:

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách hráčů) 1 karta MAMMA MIA! 1 pravidla Cíl hry Vítězem se stává hráč, který po třech kolech hry splnil nejvíc ze svých 8 objednávek. MAMMA MIA! je sice jednoduchá, ale netradiční hra. Pokud hrajete s lidmi, kteří tuto hru ještě nehráli, zahrajte s nimi nejdříve jedno kolo nanečisto a vyhodnoťte balíček. Potom začněte hrát znovu. Po jednom kole hry si noví hráči ujasní některá nezvyklá pravidla a hra jim potom už nebude dělat problémy. Příprava hry Pokud hraje méně než pět hráčů, nepoužijí se některé karty s přísadami. 4 hráči: vyřadí se od každého druhu 1 karta přísady. 3 hráči: vyřadí se od každého druhu 3 karty přísad. 2 hráči: vyřadí se od každého druhu 5 karet přísad. Zamíchejte všechny karty s přísadami, a každému hráči rozdejte 6 karet tak, aby je ostatní hráči neviděli. Do zbytku karet s přísadami zamíchejte kartu MAMMA MIA!, a balíček položte doprostřed stolu lícem dolů. Každý hráč dostane jednu sadu 8 objednávek se stejnou barvou zadní strany. Tyto karty zamíchá, položí je před sebe lícem dolů a z tohoto balíčku objednávek si vezme do ruky jednu horní kartu. Hráč tedy začíná se sedmi kartami v ruce (se šesti přísadami a jednou objednávkou). Místo vedle lízacího balíčku s přísadami bude během hry využito pro společný odkládací balíček. Během hry zde budou hráči odkládat karty s přísadami a karty svých objednávek. Začíná nejhladovější hráč. Ostatní hráči hrají po směru hodinových ručiček. 2

Karta MAMMA MIA! Hráč, který si z balíčku vytáhne kartu MAMMA MIA! ji položí viditelně před sebe a vezme si místo ní další. Tato karta určuje, kdo bude ve druhé fázi vyhodnocovat balíček a kdo začne příští kolo. Průběh hry MAMMA MIA! se hraje ve třech kolech. Každé kolo se skládá ze dvou fází: z Fáze vykládání přísad a objednávek a Fáze vyhodnocení balíčku. 1. Fáze vykládání přísad a objednávek V této fázi hráči postupně vykládají přísady a objednávky z ruky na společný odkládací balíček uprostřed stolu vedle lízacího balíčku přísad. Vyložení přísady (povinné) Hráč, který je na řadě, musí z ruky na odkládací balíček vyložit minimálně jednu kartu s přísadou. Hráč může z ruky vyložit jakékoliv množství karet s přísadami, ale všechny musí být jednoho druhu. Při vykládání karet hráč nahlas řekne množství a druh přísady, které vyložil. Například: jeden salám nebo tři papričky. Vyložení objednávky (nepovinné) Po vyložení přísady hráč může z ruky na odkládací balíček vyložit jednu kartu s objednávkou. Při vyložení objednávky se hráč domnívá (nebo ví), že v balíčku pod touto objednávkou je dostatečný počet přísad, které potřebuje ke splnění objednávky. Zda je objednávka splněna bude zjištěno ve druhé fázi kola při vyhodnocení odkládacího balíčku. Dobrání karet (povinné z jednoho typu balíčku) Nyní si hráč dobere tolik karet, aby jich měl v ruce opět sedm. Karty si ovšem smí dobrat buď z balíčku s přísadami nebo z balíčku s objednávkami. V jednom tahu si hráč nesmí dobrat karty z obou balíčků současně. Pokud zvolený balíček neobsahuje dostatečný počet karet, hráč si vezme tolik karet, kolik jich balíček obsahuje a další kolo odehraje s méně než sedmi kartami. Tah jednoho hráče dobráním karet končí a na řadě je nyní další hráč po směru hodinových ručiček. Fáze vykládání přísad a objednávek končí v okamžiku, kdy je dobrán balíček přísad. Tedy na konci tahu hráče, který si z tohoto balíčku vezme poslední kartu. 3

2. Fáze vyhodnocení balíčku Hráč, který má před sebou položenou kartu MAMMA MIA!, si vezme do ruky odkládací balíček, který vznikl v první fázi a začne fázi vyhodnocování. Odkládací balíček otočí lícem dolů a postupně bude odebírat shora po jedné kartě ve stejném pořadí, v jakém byly karty do balíčku vloženy. Odebírané karty otáčí lícem nahoru. Pořadí karet v balíčku se během vyhodnocování nesmí změnit! Přísady, které otočí, vykládá doprostřed stolu a třídí je do sloupců podle druhů (olivy k olivám, papričky k papričkám atd.). Jakmile hráč otočí objednávku, musí se ji také hned pokusit vyřídit. Vyřídí ji tak, že zkontroluje, jestli je na stole vyloženo potřebné množství přísad. Pokud je potřebné množství přísad k dispozici, odeberou se tyto přísady a položí se na hromádku použitých přísad. Vyřízené objednávky jsou vyřazeny ze hry a odloženy na hromádku vyřízených objednávek. 4 Příklad: v nabídce přísad je k dispozici 6 oliv, 2 salámy a 1 paprička. Byla otočena objednávka na pizzu se 4 olivami a 1 salámem. Protože je k dispozici dostatečný počet přísad ke splnění objednávky, 4 olivy a 1 salám jsou přesunuty na balíček použitých přísad a objednávka na balíček vyřízených objednávek. Na stole v nabídce přísad zůstaly 2 olivy, 1 salám a 1 paprička. Jestliže je možné objednávku vyřídit různými způsoby, majitel objednávky musí rozhodnout o tom, jakým způsobem daný druh objednávky vyřídit. Chybějící přísady může majitel objednávky doložit z ruky. Za tyto doložené přísady si ovšem v tomto okamžiku majitel objednávky nedobírá žádné karty. Jestliže je objednávka doložením z ruky takto splněna, postupuje se standardním už popsaným způsobem. Pokud na vyřízení objednávky nějaké přísady chybí a hráč nemůže nebo nechce nějakým způsobem přísady doložit, dostane tuto objednávku zpět a položí ji lícem dolů dospodu svého balíčku s objednávkami. Tento balíček se během hry nemíchá. V případě nevyřízené objednávky všechny přísady zůstávají v nabídce v nezměněné podobě k dalšímu použití. Poté co MAMMA MIA! hráč otočí všechny karty z původního odkládacího balíčku a všechny objednávky jsou vyhodnoceny, končí druhá fáze a tím i kolo. Pokud na konci kola zůstanou na stole ještě nějaké přísady k použití, nezamíchají se do nového balíčku s použitými přísadami. Zůstanou ležet na stole i nadále a hráči je mohou použít pro plánování dalších objednávek. Shrnou se a budou tvořit základ odkládacího balíčku pro příští kolo. Příklad vyřízení objednávky: Na stole jsou v nabídce otočeny tyto přísady: 1 paprička, 2 salámy, 3 ananasy a 4 žampiony.

Potom MAMMA MIA! hráč otočí zelenou objednávku papričkového (zeleného) hráče se 4 ananasy a 1 papričkou. Papričkovému hráči chybí ke splnění objednávky 1 ananas. Tuto přísadu ale doloží z ruky, takže objednávka je vyřízena. Pět použitých karet přísad (4x ananas a 1x paprička) se odloží na hromádku použitých přísad. Vyřízená objednávka se umístí na balíček vyřízených objednávek. Ostatní přísady zůstávají na stole v nabídce a mohou se použít na vyřízení dalších objednávek. Nové kolo Hromádka použitých přísad se zamíchá lícem dolů spolu s kartou MAMMA MIA!, a vytvoří se nový balíček s přísadami. Hráč, který si v minulém kole vytáhl kartu MAMMA MIA!, začíná. Na začátku kola mají jednotliví hráči v ruce různý počet karet (dokládali přísady z ruky ke splnění objednávek). Ale nové karty (do počtu sedmi) si doberou až na konci svého prvního tahu. Nemá-li některý hráč na počátku kola v ruce žádnou přísadu, pak v prvním tahu passuje. Dobíraní se opět řídí už zmíněným pravidlem, že lze dobírat karty pouze z jednoho typu hromádky (buď objednávky nebo přísady). Přísady, které zůstaly před započetím dalšího kola na stole, si hráči mohou ještě krátce prohlédnout. Potom se shrnou dohromady a vytvoří se z nich nový odkládací balíček. Hráči tedy mohou i tyto karty použít pro plánování svých dalších objednávek. Konec hry a vítěz Hra končí po třech kolech. Hráč, který splnil nejvíce objednávek, vyhrává. Pokud mají dva hráči splněno stejně objednávek, vyhrává ten, který má v ruce více karet s přísadami. Objednávky Zde jsou popsány detailně jednotlivé objednávky a způsoby jejich splnění. Seznamujete-li se s hrou poprvé, mějte tyto vysvětlivky vždy po ruce, abyste si jednotlivé objednávky snadněji zapamatovali. Poznámka překladatele: základní pizzy nejsou v originálních pravidlech nijak nazvané, tento typ pizzy jsem proto nazval Pizza 4+1. Pizza 4+1 Na pěti z osmi objednávek je přímo uvedeno, které přísady na tuto pizzu patří. K vyřízení této objednávky musí být v nabídce potřebné množství přísad nebo je musí majitel objednávky doložit z ruky. Další tři druhy objednávek jsou speciální a jejich vyřízení může být obtížnější. Je třeba si 5

pamatovat, že při nedostatku přísad v nabídce, lze doložit potřebný počet přísad ke splnění objednávky přímo z ruky. Pizza Bombastica Při otočení této objednávky by mělo být v nabídce minimálně 15 libovolných přísad. Pokud je v nabídce 15 a více přísad, je tato objednávka vyřízena a všechny přísady, které jsou na stole v nabídce (i když jich je více jak 15) jsou odloženy na hromádku použitých přísad.. Pizza Monotoni K vyřízení této objednávky je potřeba 1 konkrétní přísada, která je na objednávce uvedena (druh přísady majitele objednávky) a 6 dalších přísad jednoho druhu, ale jiného druhu než je zobrazená přísada majitele objednávky. Majitel objednávky si může zvolit, jaký druh přísady použije ke splnění této objednávky (kromě svého druhu). Příklad: V nabídce jsou 4 papričky, 2 salámy, 2 žampiony a 4 ananasy. MAMMA MIA! hráč otočil Monotoni objednávku papričkového (zeleného) hráče. Protože papričkový hráč musí na pizzu použít 1 papričku (jako svůj druh přísady), nemůže už použít papričky jako další přísadu. Potřebuje tedy 6 stejných přísad a nejvíce je k dispozici ananasů. Stačí, aby z ruky doložil 2 ananasy, a tím bude objednávka vyřízena. Stejně tak by mohl doložit 4 salámy nebo 4 žampiony nebo 6 oliv, ale není pravděpodobné, že by měl v ruce tolik přísad.. Pizza Minimale Kromě 1 konkrétní přísady uvedené na kartě objednávky (druh přísady majitele objednávky), je potřeba k vyřízení přesně 3 další přísady jednoho druhu, ale jiného druhu než je zobrazená přísada majitele objednávky. Tato druhá přísada se vybere podle otočených přísad v nabídce. K vyřízení jsou potřeba 3 karty té přísady, které je v nabídce nejméně. Tuto přísadu označuje na kartě otazník?. Pokud se některá přísada vůbec v nabídce nevyskytuje, nepočítá se. Příklad: V nabídce jsou 2 papričky, 2 salámy, 2 žampiony a 3 ananasy. MAMMA MIA! hráč otočil Minimale objednávku papričkového (zeleného) hráče. V nabídce leží nejméně karet od tří přísad (papričky, salámy a žampiony). V nabídce nejsou žádné olivy, proto se nepočítají. Protože papričkový hráč musí na vyřízení objednávky použít jednu papričku, paprička se také nepočítá. Majitel objednávky, papričkový hráč, musí proto doložit z ruky jeden salám nebo jeden žampion, pokud chce tuto objednávku vyřídit. Přeložil a graficky upravil KŘEN 6