Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní

Podobné dokumenty
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Hry se mohou účastnit pouze předem registrovaní hráči, kteří uhradili registrační poplatek a mají alespoň minimální kostým, a to po celou dobu hry.

Pravidla pro MethanCity LARP

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Pravidla a parametry zbraní

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

strategická desková hra pro dva hráče

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

Hraničářův učeň Kostýmy a zbraně. Délky zbraní. Váha zbraní a materiály

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Co je to LARP - základní pojmy

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Pozvánka na akci COMMAND & CONQUER III.

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

Pravidla pro MethanCity: 2084

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Pravidla Hellsing LARP 2012

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

Bitva Pěti Armád Pravidla pro hru. Verze 1.9

Pravidla - Operace Zaragua

Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí

Školení rozhodčích licence C

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015

Absolventská práce. Airsoft. Honza Chalupa. Konzultant: Michal Kubelík

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Operace Zaragua II. - Pravidla

Pravidla stolního tenisu

Taktika dělostřelectva

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Písek by Night. Šedá eminence. Lidský Setting

PRAVDA. LARP na pomezí tažení, světa a teambuildingu

Pravidla. pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth.

Skladací minitrampolína. Návod k použití NR: 1254

Pravidlo II: Hra brankáře, rozehra od brány 1. Brankář smí chytat úmyslnou malou domů do ruky. 2. Brankář chytá po celé šíři pokutového území.

Down But Not out. Týmy: 2. Vybavení: startovací místo a vězení pro každý tým. Časový limit: doporučený časový limit je 30 minut.

ARMY-LAND, areál na ul. Sezónní 399/2, Vratimov. Všeobecné podmínky k Návštěvnímu řádu

G. STŘELNÉ ZBRANĚ A STŘELIVO zkušební otázky z ústní části. Střelné zbraně a střelivo

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Hřiště: m m Branka 2 5 m (opatřená sítěmi), nebo 7,32 2,44 m po domluvě, viz níže

O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

KACÍŘI a bitva o Evropu

e erz vaná v aco rozpr

Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky. Mgr. Alena Hesová

BRUNI MAGNUM PYTHON 380

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Obecná pravidla. Řád akce a poučení o bezpečnosti. Herní zóna. Lokace a stopy. Skrýše. Scéna. Pravidla Fallout LARP 2016 verze 1.0

Pravidla malé kopané turnajů SlaviaTour

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ

VY_32_INOVACE_279.notebook

Pravidla magie Soumrak 2017

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Návštěvní, herní a provozní řád pro soukromou akci Zeta Reticuli. 1 Obecná ustanovení

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Lukostřelecké závody Zlatý šíp.

Lukostřelecké závody Zlatý šíp Rejvíz 2019.

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU

Taktika mladší žactvo 2015/16

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Polní opevňovací objekty americké armády z období druhé světové války. Přílohy

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč

PRAVIDLO 4 VÝSTROJ HRÁČŮ

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Pravidla (Verze BETA)

DOBA HUSITSKÁ. 1. Doplňte neúplný text.

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Narkotizační puška Atomvet A13. Manuál

Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky Autor: Mgr. Martin Fryauf Název materiálu: Balistika Označení

aneb Mizerný nekromant

Airsoft. Airsoft je moderní druh vojenského sportu podobný paintballu, místo munice s barvou se v něm však používají

PODROBNÁ PRAVIDLA ZAJEČOVSKÉHO POHÁRU 2015

Útvar rychlého nasazení Policie České Republiky.

Airsoft. Závěrečná práce. Základní škola sv. Voršily v Olomouci Aksamitova 6, Olomouc. Autoři: David Indruch, Jan Smékal.

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Obecná pravidla (verze BETA)

PRAVIDLA LARPU PUSTINA PA (V2.0) ZÁKLADNÍ PRAVIDLA

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Operation Ferret: Eyes and Ears

ASOCIACE PLZEŇSKÉHO FUTSALU o.s. Korespondenční adresa: Pražská 29, Plzeň

Jak vybrat chrániče ramen pro americký fotbal

Transkript:

Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA - Boj musí být veden především bezpečně. Bojující by měli rány dobržďovat. Přílišná brutalita může být důvodem k vyhození z bitvy. - Je zakázáno útočit na hlavu, krk a rozkrok. - Je zakázáno útočit štítem a nabíhat do linie. - Je zakázáno vytlačovat soupeře do nebezpečných míst (např. příkop). Naopak na takové okolnosti je nutné protivníka upozornit. - Auta jsou podpůrný, nikoliv bojový prostředek - Z palných zbraní je zakázáno střílet na vzdálenost menší než tři metry a vedle hlavy spolubojovníků a ve vnitřních prostorách. - Zásah uznává zasažený. Zásahy je vhodné patřičně zahrát. (hroutit se, kvílet, chytat vlastní střeva...) - Mrví padají na zem a nechávají se obrat - Všechny zásahy ubírají jeden život. - Chceme se pobavit, ne zmrzačit. - Takové to o povinnosti dodržovat zákony ČR je snad samozřejmé. FRAKCE Kromě dvou hlavních armád - Sirotků a Jednoty - se budete moci ve hře setkat i se zvláštní skupinou osob zvaných Wechsláci. Tito obchodníci jsou vládci místní obchodní stanice, kde si kromě vody, jídla a munice můžete koupit třeba i informace, nebo zajaté otroky. ZBRANĚ Boj bude probíhat larpovými replikami zbraní. Všechny musí projít kontrolou organizátory. Na akci se nebudou vyskytovat projektilové zbraně ohrožující zrak (airsoft/paintball). Povolené zbraně jsou: 1) měkčené larpové repliky chladných zbraní (úderná plocha je vyrobená z měkkého materiálu např. EVA karimatky, poretenu, měkké gumy).

Limitem pro vzhled a rozměry je především věrohodnost a zdravý rozum. Měly by to být zbraně, které byste hledali v postapokalyptických Čechách, tedy žádné gotické meče, kovadliny na tyči a podobně. Z bezpečnostních důvodů se zakazují sečné a drtivé dřevcové zbraně - tedy sudlice, halapartny, cepy a pod. (kopí jsou v pořádku). Dále nejsou povoleny řemdihy. Jsme akce bez povinných přileb a v řemdihu není dostatečná kontrola. Pokud máte o svých zbraních pochybnost, dejte nám vědět a pobavíme se o tom. 2) larpové repliky střelných a vrhacích zbraní - luky, kuše, praky, oštěpy. Maximální nátah takových zbraní je 15 kilo, všechny projektily nebo zbraně musí být opatřeny měkkou hlavicí, která neprojde očním důlkem ani jinak nepoškodí oko. U vrhacích oštěpů je třeba oměkčit celé ratiště. Sekerky musí být měkčené celé. Šípy používejte jen vlastní nebo se souhlasem vlastníka a neničte je. 3) palné (expanzní) zbraně - dělají pouze hluk, nevystřelují projektil a povolujeme pouze zbraně, které jsou stavěny na střelbu slepými náboji (tedy ne perkusní revolvery a různé boomsticky pod.). Budou kontrolovány nejpřísněji a majitele budeme registrovat. Bohužel zde je buzerace ze strany organizace nejsilnější, ale jistě chápete důvody. Zásah palnou zbraní vyhodnocuje zasažený podle logiky věci. Může zahrát libovolné zranění za 1 život či smrt v případě jasného zásahu, ale v případě, že se dobře kryje či, "uhne" (padne na zem, schová se za roh) dokonce může zahrát, že soupeř minul. V každém případě ale na soupeřův výstřel musí nějak zareagovat (zranit, zastavit, donutit k ústupu apod.). Pokud střílíte po soupeři, myslete na to, že aby mohl zásah zahrát, musí o něm vědět (tedy střílet někoho do zad moc nefunguje) Hlavním účelem palných zbraní je zesílení atmosféry a věrohodnosti konfliktu. Zároveň se ale jedná o dobrý nástroj, jak vnést mezi nepřítele chaos, aby mohl být napaden a doražen chladnými zbraněmi. Palnými zbraněmi je zakázáno střílet na bližší vzdálenost než 3 metry (kvůli spalinám). Nestřílejte v bezprostřední blízkosti svých spolubojovníků (např. vedle hlavy svého kolegy). Pamatujte, že z těch zbraní šlehají skutečné plameny, u revolverů často i do strany kolem bubínku. Munici do začátku si vlastní nevezte. Veškerá munice ke které se ve hře dostanete bude herní. Náhoje budou poskytovány v rážích 8mm, 9mm a 9mm revolverových. 4) Výbušniny, granáty, plyn bude možné je získat ve hře. Exploze ve vaší blízkosti vám sebere život. Také je fajn zahrát věrohodně odhození tlakovou vlnou, ohlušení apod. Kromě granátů lze narazit na trhaviny i ve formě pastí v terénu. Kdo spustí past, umírá. Pasti umí likvidovat pouze speciální postavy. Dále

může dojít na bojový plyn (barevná dýmovnice) - zásahem ubírá jeden život a další za každou cca minutu v zamořené oblasti (zkrátka, kdo neuteče, chcípne). Bílé dýmovnice je pouze kouř bez reálného efektu! Nepoužívejte pyrotechniku v interiérech! Nevozte na akci vlastní pyrotechniku! Pokud máte nápad na nějakou originální a úžasnou zbraň výše neuvedenou, nebo mimo výše uvedené regule, zkuste nám poslat fotku a popis a třeba se domluvíme. ZÁSAHY A UMÍRÁNÍ Postavy mají daný počet životů. Každý zásah jim sebere právě jeden život. Pokles na nulu znamená vyřazení postavy. Hráč musí na bojišti setrvat aspoň půl minuty hraním umírání nebo mrtvoly (pokud chce, může i déle) a to ideálně trochu stranou, aby předešel reálnému zranění (kvůli pošlapaní například). Poté může bojiště opustit se závěsem na hlavě, aby bylo poznat, že je mimo hru. Umírající postava může být vrácena do hry ošetřením medikem (pravidla znají medici, ale vyplatí se raněné léčit). Kdokoli má právo zvednou ruce do vzduchu a zvolat Vzdávám se. Takového hráče už dál netlučte, ocitá se ve vaší moci a umře i na naznačovaný zásah. Většinou to budou dělat nebojové postavy. Zajatec má právo kdykoli sám od sebe umřít a odejít ke svým jako mrtvola. Každý voják má do základu jeden život Životy si můžete zvednout takto: Druhý život vám udělíme za kostým odpovídající straně. Třetí život vám můžeme dát, pokud nás ohromíte svým originálním, vystajlovaným a působivým kostýmem. Čtvrtý život dostanete za zbroj. Zbroj musí mít opravdovou účinnost, musí být na první pohled viditelná, kryje alespoň tělo. Jde o plechové kyrysy, šupinové a jiné těžké zbroje. Za zbroj nepovažujeme plastové chrániče a jiné náhražky, také ne protibalistické vesty. Drogový rauš ve hře se mohou vyskytnout drogy zvyšující pro příští boj životy o jedna. Maximum životů, které tak jeden voják může mít, je pět. BOJOVÉ ROLE VÝBAVA Veškeré zbraně podléhají schválení organizátorů a dvojnásob to platí o expanzních zbraních! Aby se zabránilo nesmyslným a ultimátním kombinacím, platí, že Puklíř (cca 30cm) lze kombinovat s čímkoliv co dává smysl (klidně 2m kopí ale ne třeba obouruční kladivo) K velkému štítu (libovolně velkému v rámci realističnosti a logiky) lze mít jen jednoruční zbraň, nebo krátké kopí do 150 cm a doporučujeme helmu.

Štítem je zakázáno útočit. Štíty jsou průstřelné palnou zbraní! Výjimkou by byl skutečně bytelný celoocelový balistický štít. Dá se čekat, že v rámci armád budou vznikat i předem domluvené, sladěné a vizuálně působivé jednotky, což podporujeme. NEBOJOVÉ ROLE Jsou určené pro lidi, kteří chtějí hrát, ale boj přímo je neláká. Přesto jsou tyto role velmi užitečné. Bojovou a nebojovou roli lze ale i střídat. Medik/Šaman/Polní doktor/lapiduch - léčí raněné, posiluje drogami, vyrábí léky, řeže nohy, nadává na nedostatek obvazů... Obecně udržuje armádu v chodu a pomáhá její regeneraci. Velmi důležitá role. Pomocí léků a obvazů (herní materiál) může i během střetu vrátit raněného/padlého do boje. Hledači obě armády si draze platí zkušené členy cechu Hledačů, aby jim pomáhali procházet zamořeným územím. Hledači jsou velmi respektovaní a defakto nedotknutelní (i nepřítelem). Umí rozpoznat zamoření, umí se dostat do lokací určených pouze jim, umí zneškodňovat pasti i je pokládat. Prozkoumávají terén, informují velitele o pohybu vojsk a výskytu zdrojů. Řeší speciální nebojové úkoly. Lze začít hru už v žoldu některé z armád, ale lze i hrát Hledače na volné noze. Technici vyznají se v mechanismech, dovedou opravovat technické předměty (třeba zprovoznit rozbité auto, odemknout zámek, obsluhovat výbušniny). Utužovači morálky - bubeníci, kazatelé, vlajkonoši, prostitutky, zásobovači - prostě lidi, kteří podporují své vojsko všelijakými způsoby ;-) Dejte nám vědět, co chystáte, a my vás podpoříme! Jsme otevření dalším nebojovým rolím, které vás napadnou. Vítáme i nebojová nebo bojová CP. ŠPIONI Po domluvě můžete hrát také jako vojáci nasazení v nepřátelské frakci a předávat důležité informace svým lidem. Velitelé frakcí se mohou snažit vás odhalit jako zrádce, ale nebudou o vás nic vědět do začátku. Tyto pozice jsou velmi limitovány a organizátoři si mohou špiony vybrat HERNÍ A NEHERNÍ PŘEDMĚTY Herní předměty, které můžete sbírat a používat, budou označené speciální páskou. Naopak osobní věci jako zbraně, části kostýmů, munici a podobně, nikomu neberte ani, když je daný soupeř mrtvý. ŠPÍNA

Všudypřítomná součást Světa po Pádu - Špína. Zamoření různého původu, ale nebezpečné vždycky. Oblast nebo předmět zasažený Špínou bude označený logem. Pokud logo uvidíte, okamžitě ztrácíte jeden život a další za každý další okamžik v zamořené oblasti (zkrátka, kdo neuteče, velmi rychle chcípne). Se Špínou si určitým způsobem umí poradit Hledači.