Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma
|
|
- Oldřich Rohla
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických otrokářů? A teď to nejdůležitější proč si nemohu najmout nějaké bojovníky a putovat od arény k aréně skrz tuto velkou zemi. Zatímco oni se budou plazit v blátě a bojovat proti lidem i stvůrám, já budu sedět na tribuně, popíjet nejlepší Bugmanovo a penízky se budou samy sypat Jebediáš Jensen, lichvář a obchodník Jdoucí na smrt Tě zdraví Zápasy v okolí Mordheimu, například v Hrdlořezově útulku či Černé díře, přitahují hordy nejroztodivnějších deviantů a gamblerů. Tyto nelegální zápasy vydělávají spousty peněz těm, kteří je pořádají, a dobrovolníků do arény se vždy najde dost. Většina ze zápasníků pochází z dopadených zločinců či prodaných otroků zápasnickým otrokářům, kteří si drží tým zápasníků. Otrokáři jsou známí svou bezohlednou povahou, koupí do týmu téměř kohokoliv a tak mnoho neopatrných, naivních jedinců či těch jednoduše nemajících štěstí padlo do jejich nepoctivých bezcitných pracek. Pouze ti nejlepší, s dostatkem bojové zkušenosti, žoldnéři, armádní dezertéři či bandité mívají to štěstí přežít prvních pár zápasů a vybudovat si jméno. Když se zápasník stává slavným, peníze se skutečně začínají kutálet a obvykle mu tehdy jeho majitel nabídne partnerství, aby trénoval nové zápasníky a předváděl v aréně působivé kousky. Někteří, typicky ogři, jsou ochotni se sami nabídnout k zápasům, považují odměnu za zápas za snadno vydělané peníze a patří k nejatraktivnějším zápasníkům. Následující pravidla jsou inspirována gladiátorskými zápasy starého Říma. Pochopitelně, že publikum Kolosea nemělo nikdy šanci vidět zápas šesti mužů proti drakovi, ani neměli možnost spatřit, jak pitvorný skřet vede své dva odporně páchnoucí troly k vítězství v zápase proti rozzuřenému obrovi. Základní pravidla pro tuto hru jsou stejná jako v Mordheimu, pouze bylo uděláno několik modi- kací pro boj v aréně (oproti boji mezi ruinami města). Také jsou zavedena určitá omezení pro zbraně, jelikož obecenstvo touží vidět pěknou krvavou řežbu, a ne souboj dvou lučištníků. Tato pravidla můžete použít jako samostatnou hru, anebo je zakomponovat do vaší kampaně v Mordheimu, jako zpestření pobytu vašich gangů v městě prokletých. Pravidla U zápasů platí standardní pravidla Mordheimu, pouze neexistuje žádný kryt a žádná možnost se schovat, jelikož aréna je pro zápasníky otevřeným prostranstvím, bez překážek. Zásahy vrhacíma zbraněma Některé zápasnické zbraně, jako např. oštěp, jsou speciálně navrženy na to, aby mohly být vrženy po protivníkovi. Každá z těchto zbraní má svůj dosah. Hod na zásah funguje stejně jako hod na zásah střelnou zbraní ve hře Mordheim. Ovšem, jakmile je zbraň vržena, musí být opětovně zvednuta, než může být vržena znova. Pokud bojovník minul oponenta, zbraň dopadne D6 palců náhodným směrem od cíle to může způsobit, že bude zasažen nějaký jiný model. Pokud zbraň zasáhne cíl nebo jiného bojovníka, házejte na zranění a vyřazení podle standardních pravidel. Položte pak žeton
2 reprezentující zbraň na místo, kam dopadla, bez ohledu na to, zda byly zásah či zranění úspěšnými. Jakýkoliv bojovník v zápasišti pak může zbraň zvednout, pokud se žetonu dotýká a hodí povedený test na iniciativu. Všechny vrhací zbraně jsou navráceny jejich majitelům po skončení zápasu. Parírování Parírování funguje stejně jako ve hře Mordheim, s následující výjimkou: zápasník může použít jakoukoliv zbraň k parírování, avšak pokud zbraň nemá speciální pravidlo parírování, pak příště nemůže touto zbraní útočit. Bojovník může parírovat pouze jednou za kolo s každou svou zbraní (tedy může parírovat vícekrát za kolo, pokud má zbraní více, ale jen jedenkrát každou ze zbraní). Nelze parírovat vržené zbraně. Sekvence před zápasem 1. Připravte arénu. 2. Určete sázkové kurzy. 3. Uzavřete sázky. 4. Hoďte na stará bojová zranění. 5. Hoďte na scénář zápasu. Sekvence po zápase 1. Určete zisky ze zápasu. 2. Naházejte vážná zranění. 3. Naházejte postupy. 4. Udělejte potřebné nákupy. 5. Spočítejte nová hodnocení gangů. Příprava arény Většina velkých měst Starého světa má alespoň jednu zápasnickou arénu, ukrytu v nejchudší a nejnebezpečnější městské čtvrti; ve skutečnosti většina z těchto měst má arén několik, které mezi sebou soutěží pořádáním neustále větších a neuvěřitelnějších představení. Typickým tvarem arény je ovál nebo obdélník o délce 30 kroků (palců) a šířce 20 kroků (palců), avšak kruhové, šestiúhelníkové či osmiúhelníkové arény jsou také poměrně běžné. Zdi ohraničující arénu mívají čtyři pravidelně umístěné brány, kterými týmy zápasníků vcházejí dovnitř; dále zdi bývají poměrně vysoké a mívají různé zábrany (jako např. bodce), aby se zápasníci či nestvůry nedali zlákat vidinou opuštění arény a užívání si zábavy spolu s obecenstvem. Do arény lze umístit rozličné překážky a jámy (někdy skryté propadly), aby se zajistilo, že každé představení bude unikátní. Majitelé arény rádi přidávají do jam pod propadla různá nebezpečí, díky kterým se obecenstvo ještě více baví vzhledem k tomu, že zápasníci umírají dalšími unikátními a zábavnými způsoby. Brány Každá z brán je široká dva až tři kroky (palce). Tým zápasníků začíná vždy rozmístěn do dvou palců od náhodně zvolené brány. Žádné dva týmy nemohou vstoupit do arény stejnou bránou, jedinou výjimkou je případ, kdy se zápasu účastní více týmů, než je brán. Brány jsou poté, co týmy vstoupí do arény, uzamčeny a tak bojovníci nemohou během zápasu arénu opustit. Překážky Do arény můžete umístit zdi a jiné překážky, z rozličných materiálů, rozličných tvarů i velikostí. Většina překážek bývá široká jeden krok (palec), tak že na ní může jeden ze zápasníků stát. Určete před zápasem, jak je která zeď vysoká. Šplhání na zdi a překážky funguje stejně jako v Mordheimu, pouze s tou výjimkou, že nelze šplhat po okolních zdech arény a opustit tímto způsobem arénu. Jámy Bez diskuze nejnebezpečnější překážkou v aréně bývají jámy. Zápasník může slézt do jámy nebo z ní vylézt zpátky, pokud hodí úspěšný test na iniciativu. Pokud zápasník do jámy spadne anebo neuspěje v testu na iniciativu při hodu na lezení do/z jámy, utrží jeden zásah silou rovnou hloubce jámy v palcích (tedy např. pokud je jáma hluboká 3 palce, utrží zásah silou 3). Jámy s ohněm: Někdy v jámě může hořet oheň. Zápasník, který spadne nebo je shozen do takové jámy, utrží jeden zásah silou 4 bez možnosti hodu na brnění. Tento zásah utrží také na začátku každého svého kola, v kterém se ještě v jámě nachází. Jámy s bodci: Majitelé arén nejčastěji na dno jam nastraží spoustu bodců. Pokud zápasník spadne do takové jámy, utrží zásah dvojnásobnou silou, než je hloubka jámy. Jámy s hady: Jedovatí hadi, škorpióni či pavouci či jiná překvapení se také mohou nalézat na dně jámy. Bojovník, který spadne do takovéto jámy, utrží D6 zásahů silou 3. ulli leitpold, Dříve middenheimský žoldnéř, dnes bandita a zloděj.
3 Modelování arény Modelování zápasnické arény není nic složitého. Zvolte si tvar a velikost (nejsnadnější je čtverec palců) a sežeňte si (uřízněte si) polystyrénovou desku o něco větší, než je tato velikost, jako základ vaší arény. Nyní vyrobte okrajové zdi, typicky z balsy, z dřívek od nanuků či jiného podobného materiálu (udělejte zdi tak 4 až 5 palců vysoké, nechcete přece, aby vám zápasníci z arény utekli!). Přilepte zdi k základně (pokud jste udělali zdi z balsy či jiného měkkého materiálu, je velmi praktické nejdříve si pro zdi připravit dobré základy napícháním špejlí podél míst, kudy má zeď vést). Případně přidejte zaostřené špejle okolo zdí, aby vaši bojovníci měli cestu ven z arény skutečně nemožnou! Vyřízněte čtyři brány a máte hotovo! Máte arénu a můžete bojovat. Pochopitelně, že talentovaní modeláři si s arénou mnohem více pohrají, připraví i vnitřní překážky, tribuny pro diváky, padací mříže ve vstupních bránách možná kompletní repliku kolosea, ale my, obyčejní smrtelníci, zůstaňme u jednoduchých věcí. Tým zápasníků Můžete použít jakýkoliv gang z Mordheimu jako tým pro zápasy. Pochopitelně gang zápasníků z doplňujících pravidel od Gerta Jorise je tím nejlepším kandidátem. V zápasech vystupují bojovníci v týmu, ne v gangu. Základní rozdíl je ten, že maximální počet bojovníků z jednoho týmu, kteří se najednou mohou zápasu zúčastnit, je deset (pochopitelně v týmu může být bojovníků více, ale můžete si vybrat maximálně deset modelů pro jeden zápas). Pro začátek si asi budete chtít zahrát pár oddělených utkání, než zápasy připojíte do vaší kampaně. To vám pomůže naučit se dobře pravidla a také pomůže zjistit, který typ bojovníků bude nejlepší pro vstup do arény. Pokud používáte zápasy v kampani, budete mít možnost rozšířit a zlepšit váš tým po každém zápase. Chytrým sázením na zápasy a vítězstvími v arénách získáte peníze a zkušenosti, což vám přinese pověst obávaných bijců arény. Úplně stejně jako ve hře Mordheim i v zápasech bojovníci získávají zkušenosti a postupy, z nováčků se brzy stanou plnohodnotní zápasníci a vy, majitel týmu, se naučíte nové triky, jak využívat vaše bojovníky ještě efektivněji. Každý zápasník má svou motivaci a cíl, kvůli kterému vstupuje do arény, ať už to je touha po výdělku, slávě či dokonce vykoupení. Vy jako jejich vlastník jim můžete pomoci naplnit jejich ambice a odejít vítězně z arény. Sázky Důvod, proč jsou zápasy tak populární, není jen vzrušení sledováním boje na život a na smrt. Je zde také jedna z nejstarších lidských neřestí gamblerství. Mazaní a chytří dokáží vydělat jmění pomocí sázení na výsledky zápasů. Určení kurzů Marqand Volker, Marienburgský gambler a zabiják, Ulliho věrný parták ě a kamarád. č Padesát zlatáků na to, že trpaslík mu zlomí vaz. A dvojnásobek, pokud to bude čistý zlom a můj chlapec nestihne ani vykřiknout. Použijte tabulku pro určení kurzů určete sázkové kurzy na zápas. Tým s nejvyšším hodnocením použijte jako favorita zápasu, kurzy na ostatní gangy určete porovnáním těchto gangů (outsiderů) s favoritem na tabulce. Rozdíl v hodnocení mezi favoritem a každým z outsiderů určí vyhlášené kurzy pro vítězství outsiderů. Rozdíl v hodnocení mezi favoritem a tím z outsiderů, který má nejvyšší hodnocení, určí kurz vyhlášený na vítězství favorita. Tyto kurzy jsou pak použity pro veškeré sázky. Příklad: tři týmy, tým A (hodnocení 500), B (hodnocení 650) a C (hodnocení 1000) se zúčastní zápasu. Tým C bude favoritem, jelikož má nejvyšší hodnocení. Jelikož tým A má rozdíl 500 bodů v hodnocení vůči favoritovi, kurz na jeho vítězství bude 1 ku 20. Tým B je pouze o 350 bodů horší než favorit, a tak kurz na jeho vítězství bude 1 ku 15. Tým C je o 350 bodů lepší než tým B, jeho nejlepší soupeř, a tak kurz vyhlášený na vítězství týmu C bude 3 ku 4. Uzavírání sázek Na rozdíl od moderní atletiky je od všech týmů zúčastňujících se utkání vyžadován vstupní poplatek vy výši minimálně 5 zlaťáků, který je použit jako sázka na sebe sama. Není stanovena maximální hranice sázky, ale radíme majitelům týmu sázet rozumně. To je z toho důvodu, že pokud nebudete v příštím zápase (na který jste se již upsali) mít na zaplacení vstupního poplatku, budete muset prodat své vybavení, abyste na poplatek měli. Pokud gang nemá co prodat (ale jen v tom případě), bude mu vstupní poplatek odečten z jeho případného výdělku. Diváci (tj. hráči účastnící se kampaně, ale neúčastnící se tohoto zápasu) se mohou sázení zúčastnit, ale sázka nikdy nemůže být větší než 50 zlaťáků.
4 Tabulka pro určení kurzů Outsider Rozdíl v hodnocení Favorit bodů rozdílu bodů bodů bodů bodů bodů bodů Zisky ze zápasu Majitelé týmů vydělávají na zápasech, neboť právě ti chudáci, které do arény posílají, přitahují diváky. Proto majitel arény dá vlastníkovi týmu podíl ze vstupného. Majitelé týmů také mohou získat další peníze ze sázení, pokud jejich tým zvítězil. Zisk ze zápasu = podíl ze vstupného + zisk ze sázení Podíl ze vstupného: Každý tým získá D6 (+1 pro vítězný tým) 10 zlaťáků. To jsou peníze, které jim majitel arény přiznal jako podíl ze vstupného, za účast na zápase. Zisk ze sázení: Pokud tým, na který jste vsadili, v zápase zvítězil, vrátí se vám vsazené peníze a ještě dostanete něco navíc, podle vyhlášeného kurzu. Vynásobte vloženou částku (V) druhým číslem z kurzu (D) a celkovou sumu podělte prvním číslem z kurzu (P). Výsledné číslo jsou peníze, které vám sázková kancelář vyplatí zpátky. Pokud vám vyšly jakékoliv zlomky, výsledné číslo se vždy zaokrouhluje dolů. Rovnice: Částka = (V D) / P Příklad 1: Pokud jste vsadili 10 zlaťáků (V) na tým, jehož kurz byl 1(P) 4(S), výsledná částka bude (10 4) / 1 = 40 zlaťáků. Dostanete 40 zlaťáků, váš čistý zisk bude 30 zlaťáků. Příklad 2: Pokud jste vsadili 25 zlaťáků (V) na tým, jehož kurz byl 3(P) 4(S), výsledná částka bude (25 4) / 3 = Protože se vždy zaokrouhluje dolů, dostanete 33 zlaťáků, váš čistý zisk bude 8 zlaťáků. Scénáře Občas majitelé arény vymyslí speciální podmínky pro utkání, aby to bylo ještě zajímavější a přitáhlo ještě více diváků. Hoďte na následující tabulku, podle které určíte scénář, který budete hrát. 2D6 Scénář 2 Bitva šampiónů. Majitel týmu vybere ze svého týmu nejzkušenějšího bojovníka (bojovníka s nejvíce body zkušenosti). Toto je jediný bojovník týmu, který se utkání zúčastní. 3 Utkání s monstrem. Tento scénář je stejný jako scénář 7 Hon na draka z pravidel Chaos v ulicích (pravidla pro bitvy více jak dvou hráčů), pochopitelně s tím rozdílem, že se hraje v aréně (nestvůra není nikde ukryta) a neexistuje žádný poklad. V aréně bude jedna nestvůra za každé dva gangy, které se utkání účastní. Pokud bude v utkání jen jedna nestvůra, bude na začátku přesně uprostřed arény. Pokud bude v utkání více nestvůr, umístěte je do rohů arény nebo podél protichůdných zdí Standardní zápas. (žádná speciální pravidla) 11 Postupné vpouštění. Na začátku není v aréně žádný bojovník. Hráči si háží kostkou na začátku svého kola, pokud padlo 3+, jeden náhodně vybraný člen týmu bude vpuštěn do arény náhodně zvolenou bránou. Pokud padlo 1 2, hráč v tomto kole nezíská žádného bojovníka. Takto se hází až do té doby, než jsou všichni zápasníci v aréně. 12 Omezení počtu. Na začátku hráči hodí D6+2 (jen jednou všichni dohromady, ne každý). To je maximální počet bojovníků z každého gangu, který se může utkání zúčastnit. Rozhodne neozbrojený boj. Jeden bojovník z každého gangu, všichni bojují o cenu pro vítěze, jeden malý úlomek chaotitu.
5 Prohra Zápasy nejsou událostí, kdy se lze vzdát, ani není kam utéct. Naopak, obecenstvo si žádá krev, ještě více krve. Proto se zápasy konají až do posledního muže, tedy do okamžiku, kdy v aréně zbyli pouze zápasníci z jediného týmu, zápasníci z ostatních týmů byli vyřazeni z boje. Zkušenosti a postupy Zápasníci získávají za boje v aréně zkušenosti. Postupy se řeší přesně podle pravidel Mordheimu. Účast v zápase: +1 bod zkušenosti. Velitel vítězného týmu: +1 bod zkušenosti. Vyřazení protivníka: +1 bod zkušenosti. Kampaň Každým rokem týmy zápasníků putují od města k městu, bojují v mnoha zápasech v tuctu arén celého Starého světa. Pocházejí z mnoha ras a bojují pro mnoho rozličných důvodů, ale všichni musí čelit nebezpečí arény. Ačkoliv má hraní samostatných bitev své výhody, každý majitel týmu si přeje vybudovat tým, který je velmi slavný a známý široko daleko. Kampaň dává vašim bojovníkům možnost získávat zkušenosti a postupy, také můžete najmout další bojovníky a postupně budou vaše sláva a majetek růst. Začátek kampaně Pro začátek kampaně potřebujete alespoň dva hráče, ale čím více tím lépe. Hráči mohou mít více jak jeden tým, ale většina hráčů má raději jen jeden tým, neboť to jim umožní více se na tento tým soustředit, ať již se jedná o malování, modelování nebo to, kolika zápasy tým projde. Kampaň můžete začít okamžitě, když si dva hráči gangy najmou. Noví hráči se ke kampani mohou kdykoliv přidat. Tyto nové týmy budou sice slabší a méně zkušené, ale brzy získají postupy a schopnosti. Vzhledem k tabulce bonusu pro slabší gang (viz pravidla Mordheimu) boj proti silnějším týmům umožní nováčkům rychleji se zlepšovat. Na začátku kampaně musí dva nebo více hráčů projít sekvencí před zápasem, odehrát zápas a pak projít sekvencí po zápase. Zaznamenávejte si vše do rozpisu stejně jako ve hře Mordheim, ať máte dobrý přehled o vývoji svého týmu. Pokud hrajete kampaň, nezapomeňte si při sestavování týmu ponechat alespoň 5 zlaťáků, ať máte na vstupní poplatek pro svůj první zápas. Překlad Honza Skýpala Olomouc Czech Republic Honza.Skypala@centrum.cz
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceStrážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Víceewrc.cz Čtenářská fotosoutěž - poradna II. Autor: Libor Jungvirt, 30. 6. 2006 00:00
Čtenářská fotosoutěž - poradna II. Autor: Libor Jungvirt, 30. 6. 2006 00:00 Čas letí velice rychle a i mne tak trochu dostihl. Před časem jsem vám slíbil pokračování fotoškoly a nyní se už radši ani nechci
VíceFragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.
FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,
VíceCHYTRÝ PÍSEK. Všechny projekty z knihy můžete vytvořit z běžného či barevného chytrého písku.
CHYTRÝ PÍSEK Seznamte se s báječnými schopnostmi chytrého písku! Stačí pár základních pomuº cek, některý z chytrých pískuº, trocha vlastní fantazie a muº žete se pustit do realizace námětuº z této publikace.
VíceB) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
VíceNávod na výrobu štítu
Návod na výrobu štítu Pro potřeby Soumraku sepsal s pomocí starších návodů Mara Úvod Štít a meč, štít a sekera, štít a palcát nejpoužívanější kombinace zbraní. Jak takový štít vyrobit? Není to složité,
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceJsou okamžiky, kdy dlouze vyhráváš, pak štěstí se přikloní na moji stranu, možná jen, že mi ve hře šanci dáváš, kterou jinde tak snadno nedostanu...
1. Hrajeme spolu tu partii podivnou zase, bez figurek na šachovnici žlutohnědé, bez vnímání prostoru v prázdném čase, červenají při ní tváře pře tím tak bledé... Nehrajeme na remízu, ale na vyhrání, jen
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceJste v obývacím pokoji. "Napadá vás co dál?" ptá se Bobík. 87 Jít do kuchyně 35 Jít do předsíně 48 Zeptat se Čtyřlístku na zmizení Pindi
Z Vítejte ve světě českého komiksu! Nyní budete přeneseni do Třeskoprsk, kde na vás čeká Čtyřlístek se svou záhadou. Je velmi pravděpodobné, že za jejich problémy stojí stejný pachatel jako za našimi problémy.
VíceMordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť
Do Sigmarova přístřeší Do Hrdlořezova útulku Havraní kasárna Boháčská čtvrť Socha hraběte Gottharda Západní brána Steinhardtovy Pamětní zahrady Palác hraběte Steinhardta Střední most Popravčí náměstí Věznice
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceCelotáborová hra. Osidlování Skotska
Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci
VícePokud chcete zažít emoce nejpopulárnější dívky; pokud chcete ukázat světu své módní dovednosti a
Pokud chcete zažít emoce nejpopulárnější dívky; pokud chcete ukázat světu své módní dovednosti a nápady; pokud chcete zažít jedinečnou atmosféru a soutěžit s ostatními módními ikonami Lady Popular Módní
VíceBrněnský klub. U vycpaného pásovce
Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceNejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VícePravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Více21 Fotografování skrze sklo bez reflexů Používání polarizačního filtru
Zeslabit odlesky na hladkých površích je možné pomocí polarizačního filtru. Stačí filtrem jednoduše otáčet, dokud nedosáhnete požadovaného efektu. FOTOGRAFIE: ELIN RANTAKRANS 21 Fotografování skrze sklo
VíceI. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
Více10. Editor databází dotazy a relace
10. Editor databází dotazy a relace Dotazy Dotazy tvoří velkou samostatnou kapitolu Accessu, která je svým významem téměř stejně důležitá jako oblast návrhu a úpravy tabulek. Svým rozsahem je to ale oblast
VíceGorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka
Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme
VíceHabermaaß-hra 4645. Zvíře na zvířeti provazový most
CZ Habermaaß-hra 4645 Zvíře na zvířeti provazový most Zvíře na zvířeti provazový most Vzrušující stolní hra pro 2-4 hráčů věk 5-99. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Michael Bayer Délka hry: cca. 20
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceJednoduchý obal na kalendář, který zvládne úplně každý...
BAL NA KALENDÁŘ Jednoduchý obal na kalendář, který zvládne úplně každý... (rozměry tohoto obalu jsou nastavené a určené k plánovacímu kalendáři o velikosti 8 x 18 cm, základní jednoduchý "plánovací záznamník"
VíceNÁVOD JAK NA TO. autor: Josef Cvrček. www.vydelavej-focenim.cz
NÁVOD JAK NA TO autor: Josef Cvrček www.vydelavej-focenim.cz Důležité upozornění Pokud chcete z tohoto návodu dostat, co nejvíce, doporučuji se NEJPRVE podívat na video, které tento návod doprovází. Ve
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceWWW.TOY.CZ Příslušenství a další produkty WWW.TOY.CZ Příslušenství a další produkty WWW.TOY.CZ. Návod k použití
WWW.TOY.CZ Příslušenství a další produkty WWW.TOY.CZ Příslušenství a další produkty WWW.TOY.CZ GF4010 Combat GYRO Návod k použití Abyste se vyhnuli potížím a užili si létání, přečtěte si pečlivě přiložený
VíceÚvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost
- 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada
CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
VíceJak udělat dobrou fotografii
Jak udělat dobrou fotografii Michal Fic Úvod Expozice Manuální expozice Trojúhelník expozice Clona Rychlost závěrky (doba expozice) ISO citlivost Expozimetr Proč se zamýšlet nad různými kombinacemi času
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
VíceCo ANO při čtení dětem
Co ANO při čtení dětem Dobré rady pro rodiče, prarodiče, učitele a všechny, kteří mají chuť číst dětem. Dětem začněte číst co nejdříve. Čím dříve je motivujete, tím je to snazší a lepší. Využívejte dětské
VíceOKŘÍN. DŘEVĚNÁ MISKA podrobný návod krok za krokem. INGREDIENCE: pracovní stůl upínací svěrka dřevěný polotovar dláta + palička 4 hodiny času
OKŘÍN DŘEVĚNÁ MISKA podrobný návod krok za krokem INGREDIENCE: pracovní stůl upínací svěrka dřevěný polotovar dláta + palička 4 hodiny času 4 3 2 1 A B Pracovní deska funguje jako jednoduchý svěrák. Má
VíceMedvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
Více1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště
1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.
Víceděkuji Vám, že jste mi
Mistryně, děkuji Vám, děkuji Vám, že jste mi Rádo se stalo. že jste mi sem pomohla přivést devět starších lidí v jejich 60 nebo 70 letech, aby Vás tentokrát viděli. Přeji Vám stále dobré zdraví a krásu.
VíceIII. fáze profesního poradenství Řešení situace dlouhodobě nezaměstnaného
4. Jak nejlépe zvládnout otázky u výběrového řízení Tento osvědčený postup pomáhá uživatelům s přípravou na výběrové řízení, konkrétně na tu část řízení, kdy se jich dotazuje zástupce zaměstnavatele (zpravidla
Více- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti
Desetiminutovky 2013 Nenáročné hry na přípravu i na pomůcky BILIBILIBONG Ukážeme na kohokoliv a vyslovíme název toho, co má předvést, sousedi se musí přidat a doplnit prostředního. Buď ten prostřední ukazuje
VícePROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program
Kdy a kde? Turnaj se uskuteční 26-28. září 2003 v prostorách TJ Sokol Praha Strašnice, ul. Saratovská 4/400, 100 00, Praha 10, jež se nachází cca pět minut pěšky od stanice metra Strašnická, trasa A. Co
VíceKINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete
VícePotřebujete. Bezpečnost. Před montáží si přečtěte následující bezpečnostní pokyny:
Rozsah dodávky Bezdrátový zvonek Libra+ D912 S Zvonek Držák zvonku Modul tlačítka / dodatečného vysílače Baterie typu CR2032 pro modul tlačítka Drát k modulu tlačítka (pro případ drátového připojení) 2
VíceRychlý průvodce aplikací Osobní webový portál. www.o2menu.cz
Rychlý průvodce aplikací Osobní webový portál www.o2menu.cz Obsah: Úvod... 3 1. Přihlášení... 3 2. Změna hesla... 3 3. Hlavní stránka aplikace základní popis... 4 4. Použití interaktivní nápovědy... 4
VíceTři mozky tři odlišné způsoby myšlení
Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Náš mozek se vyvíjel více než 200 milionů let. Byla to období, kdy na zemi vládli plazi, pak savci a následně primáti. V těchto obdobích se postupně vyvíjely všechny
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
Víced20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
VíceNĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE
ETODIKA NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STRO TO POTŘEBUJE 3. 5. třída ZŠ 90 minut Velká myšlenka Ve vzduchu je neviditelný uhlík, který strom dokáže vstřebávat a přeměnit ho ve své zcela hmatatelné tělo listy a
VícePříprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
VícePlaneta facebook. obsah 6/10. Kompletní průvodce programem
6/10 Co dělají přátelé? Všechna výše uvedená nastavení se týkají především vašich vlastních aktivit na Facebooku. Mnohem častěji ale budete pracovat s částí označenou Hlavní stránka. Hlavní stránka je
VíceEmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance)
EmoTrance slabikář (Dr. Silvia Hartmann, tvůrkyně metody EmoTrance) 1. Emoce jsou velmi důležité. - Emoce působí na naše tělo a mohou vyvolat onemocnění. - Emoce působí na naši mysl a mohou způsobit, že
VíceZadání úkolů leden 2015
Osmiměsíční soutěž pro dětské týmy Co se skrývá za vůní MEDU Kategorie MŠ Zadání úkolů leden 2015 1. úkol včelař a jeho nářadí Cíl úkolu: Seznámit se se základními včelařskými pomůckami. Pozadí úkolu:
VíceZadání úkolů únor 2015
Osmiměsíční soutěž pro dětské týmy Co se skrývá za vůní MEDU Kategorie MŠ Zadání úkolů únor 2015 1. úkol včelí vaření Cíl úkolu: Seznámit se s procesem vzniku medu. Pozadí úkolu: Včely se živí medem a
VíceSignál pro odměnu. Jiří Ščučka - 04/2014 SIGNÁL PRO ODMĚNU - JIŘÍ ŠČUČKA
Signál pro odměnu Jiří Ščučka - 04/2014 SIGNÁL PRO ODMĚNU - JIŘÍ ŠČUČKA 1 Pochvala? Každý kdo jednou začal cvičit psa, určitě mnohokrát slyšel tu asi nejznámější poučku. Jestliže pes udělá něco dobře,
VíceHERNÍ KOLO. Sestavení po adí na ukazateli iniciativy. as se krátí. Tah myších hrdin. Karta vlastnosti myší
HERNÍ KOLO Každé herní kolo se skládá z jednotlivých tah. Nejprve hraje postava, která má kartu nejvýše na ukazateli iniciativy. Po ní další nejvyšší v po adí atd.. Další kolo za íná poté, když odehraje
VíceINTRO. Očekávaný přínos pro byznys však u drtivé většiny těchto značek nikdy nepřijde. Na českém Facebooku vydělává pouze 15 % firem.
INTRO Založit si facebookový profil nic nestojí, proto to dříve či později udělá každá druhá firma, neziskovka nebo živnostník. Hned po webových stránkách je dnes v Česku Facebook nejběžnější online platformou.
Více--- Ukázka z titulu --- Myšlení uzdravuje. Jarmila Mandžuková
ÚVOD Při otevření této knihy se možná ptáte, k čemu je potřeba další kniha o zdraví, když už jich byly napsány stovky? Asi máte pravdu, ale můj velký zájem o možnosti sebeléčení s cílem pomoci sama sobě
VíceStephanie Thiesová. Háckované ctverce ˇ ˇ. 46 nejkrásnějších babiččiných čtverců Se skvělými nápady na přikrývky, polštáře a další doplňky
Stephanie Thiesová Háckované ctverce ˇ ˇ 46 nejkrásnějších babiččiných čtverců Se skvělými nápady na přikrývky, polštáře a další doplňky Obsah 3 Úvod 4 Informace pro začátek 4 Jak se pracuje s kolekcí
VíceMalacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
VíceÚvod. Tradiční hry. Sportovní hry
1 2 3 4 7 Úvod Tradiční hry Sportovní hry SNAG dovednosti hry Akademické hry Matematické hry Čtení & literatura hry Sociální studie, zeměpis & přírodovědecké hry Důležitost her Hrát - cvičit - hrát Hrát
VíceRegionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceKvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino
Kvadromino Informace pro učitele Třída:. 6. Hráči: Materiál: šablona s. 9 Tipy Tuto hru je vhodné použít, pokud máme k dispozici určité souvislosti nebo hodnoty, které je možné vyjádřit ve čtyřech variantách.
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Více( ) ( ) 2.8.2 Lineární rovnice s parametrem II. Předpoklady: 2801
.8. Lineární rovnice s parametrem II Předpoklady: 80 Pedagogická poznámka: Zvládnutí zápisu a obecného postupu (dělení podle hodnot parametru) při řešení parametrických rovnic v této hodině je zásadní
VíceČíslo 10 Ročník 2013 TENISKA Tenisová škola MICHALA JUDY
Číslo 10 Ročník 2013 TENISKA Tenisová škola MICHALA JUDY Jarní část tenisové sezóny je v plném proudu a ke slovu přišly soutěže družstev. Bývaly časy, kdy jsem se na tuto část tenisové sezóny velmi těšil.
VíceMost do páté dimenze. Tattatuo
Motto: Čím více rozdáváme úsměv, radost a štěstí, tím více dostáváme. Pomáháme-li druhým k úspěchu, jsme úspěšní i my po všech stránkách. Listopad 2013 Stránka 1 I. Úvodní text Mylný pohled na energii
VíceAktivity pro prevenci stresu Projekt Leonardo da Vinci. Scénář pro hraní rolí (zpracováno společností Triforma)
Scénář pro hraní rolí (zpracováno společností Triforma) Představení - pravidla 1. Cíle Cílem této scénky pro hraní rolí je: - podpořit upevnění nově získaných znalostí - dát podnět ke spolupráci v průběhu
VíceNavíc CP 16is vypočítají spotřebu kalorií a pomocí graficky znázorní zatížení v rámci nastavené srdeční frekvence.
Všeobecně Sport Vás udrží mladé a fit. Ten, kdo pravidelně pěstuje sport, cítí se lépe, lépe vypadá, snese větší zátěž a má lepší kondici. CICLOPULS CP 16is je ideální přístroj pro měření srdeční frekvence,
VíceNázev: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody)
Název: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody) Výukové materiály Téma: Povrchové napětí vody Úroveň: 2. stupeň ZŠ, popř. SŠ Tematický celek: Materiály a jejich přeměny Předmět (obor): Doporučený věk
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceJekorová ramena. sepsal: Tomš Papilus Maximus
Jekorová ramena sepsal: Tomš Papilus Maximus V tomto článečku si podrobně ukážeme, jak si z jekoru vyrobit zbroj na ramena. Chytrým hlavičkám jistě rychle dojde, že stejná metoda se dá použít na výrobu
Vícenaučte se kreslit DRUHÁ KNIHA O KRESLENÍ OBLÍBENÉ MANGY www.zonerpress.cz WATSON GUPTILL
E N C Y K L O P E D I E Z O N E R P R E S S naučte se kreslit Christopher Hart 2 DRUHÁ KNIHA O KRESLENÍ OBLÍBENÉ MANGY NAVAZUJE NA PŘEDCHOZÍ BESTSELLER WATSON GUPTILL www.zonerpress.cz Obsah Úvod 8 Shoujo
VíceBýt součástí KPZ. Jaké jsou motivace členů komunitou podporovaného zemědělství v České republice?
Být součástí KPZ Jaké jsou motivace členů komunitou podporovaného zemědělství v České republice? 600 členů 24 iniciativ KPZ Kolik nás je? 2 000 strávníků 10 certifikát ekozemědělce 19 zemědělců 9 hospodaří
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceTaktická desková hra pro 2 4 hráče
Taktická desková hra pro 2 4 hráče PŘEDMLUVA Neuroshima hex je taktická hra, v níž armády vedou nepřetržité bitvy všech proti všem. Základem je RPG hra zvaná Neuroshima RPG vydaná Portalem v roce 2001.
VíceEurobot open 2006 "Funny Golf" Funny Golf FAQ 1
Funny Golf FAQ 1 1. Opravy... 1 2. Jamky... 3 3. Totemy a podavače míčků... 3 4. Majáčky... 4 5. Míčky... 5 6. Strategie... 5 7. Rozměry robota a míčky... 7 8. Černé míčky... 8 9. Různé... 9 1. Opravy
Více1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
VíceKapitola č. 3 Výběr obuvi dle typu nohy
1 Kapitola č. 3 Výběr obuvi dle typu nohy Vážení přátelé, každý odborník přes nohy ví, že různé problémy, které se vyskytují na noze či na chodidle, jsou velmi často důsledkem nošení nevhodné obuvi. Jaká
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Více