Společenská desková hra pro 3 4 hráče. Autor: Zbyněk Vrána



Podobné dokumenty
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Princes of Florence - Pro Ludo

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Příprava hry. Průběh hry

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

královna Má hodnotu 16.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Cíl hry. Herní komponenty

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

e erz vaná v aco rozpr

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Chytrý medvěd učí počítat

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Medvídek Teddy barvy a tvary

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Magie stínů

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Transkript:

Společenská desková hra pro 3 4 hráče Autor: Zbyněk Vrána V dobách dávno minulých ve velkém městě Jantaris Dva mocné obchodní cechy spolu soupeří o nejvýhodnější postavení na trhu a nejvyšší obchodní zisky. Ty v této hře představuješ cechmistra jednoho z menších obchodních cechů, který se na zdejším trhu snaží nejen se prosadit ve stínu obou mocných cechů, ale také převzít nad trhem plnou kontrolu. Toho můžeš docílit jen zvyšováním prestiže svého cechu v očích obyvatel města a ostatních cechů. Je několik způsobů, jak toho dosáhnout dokážeš je využít a stát se novým králem jantariských obchodníků? Herní potřeby 1 herní plán s mapou města a počitadlem bodů prestiže 60 figurek obchodníků (4 barvy po 15 figurkách) 1 žeton aktivního hráče 2 žetony obchodních cechů (1 červený, 1 černý) 20 karet předmětů (s hnědými rámečky) 8 karet ovládnutí trhu (s černými rámečky) 6 karet Velkého trhu (s červenými rámečky) 16 hlasovacích karet (4 druhy karet ve čtyřech provedeních) 48 žetonů zboží (barevné dřevěné kostičky, 24 červených, 24 černých) 4 karty popisu akcí 4 karty nápovědy 1

Příprava hry Na stůl rozložte herní plán s vyobrazenou mapou města, na které se nachází kruhové náměstí uprostřed mapy a na něj navazují jednotlivé čtvrtě uspořádané po obvodu kruhu. (Náměstí se pro účely hry nepovažuje za čtvrť.) Podél okrajů herního plánu se nachází počitadlo bodů prestiže. Na náměstí položte oba žetony obchodních cechů. Pečlivě zamíchejte balíček s kartami předmětů, nazývaný též balíček bazaru, a položte jej lícem dolů poblíž herního plánu. Vedle něj vyložte z tohoto balíčku lícem vzhůru vrchní dvě karty. Vedle karet s předměty položte lícem dolů zamíchaný balíček karet Velkého trhu. Na volné místo vedle herního plánu položte žetony zboží, roztříděné na jednotlivé barvy. Balíček s kartami ovládnutí trhu zamíchejte a položte na volné místo vedle herního plánu lícem dolů. Z něj pak shora vezměte tolik karet, kolik je hráčů, obraťte je a položte vedle balíčku tak, aby byly dobře viditelné pro všechny hráče. Každý z hráčů si zvolí jeden z cechů (jednu ze čtyř barev). Vezme si všechny figurky obchodníků (dále jen obchodníci) této barvy, dále jednu kartu popisu akcí, jednu kartu nápovědy a 4 hlasovací karty ( Posílení vlivu, Kšeft, Nábor a Černý trh ), vše ve své barvě. Každý hráč umístí jednu svou figurku na počáteční světle zelené políčko na počitadle bodů prestiže, ostatní figurky pak položí na volné místo před sebou. Ukázka přípravy hry pro tři hráče (modrý hráč má již všechny herní potřeby) 2 3 1 4 5 6 7 8 9 10 1. Karty ovládnutí trhu 2. Karty předmětů 3. Karty Velkého trhu 4. Herní plán 5. Žetony obchodních cechů 6. Zboží 7. Obchodníci 8. Karta popisu akcí 9. Hlasovací karty 10. Žeton aktivního hráče 2

Začátek hry Nejmladší hráč vezme dva své obchodníky a položí je do dvou různých čtvrtí dle svého výběru. Každý z ostatních hráčů v pořadí po směru hodinových ručiček pak také položí do dvou různých čtvrtí po jednom ze svých obchodníků (mohou pokládat obchodníky i do čtvrtí, kde už mají své obchodníky jiní hráči). Nakonec si nejmladší hráč vezme žeton aktivního hráče. Hráč s žetonem aktivního hráče se stává aktivním hráčem a v tomto tahu řídí hru. Po odehrání celého svého tahu předá žeton aktivního hráče hráči nacházejícímu se vedle něj po směru hodinových ručiček. Obecná pravidla Každý tah obsahuje čtyři fáze. Následující pravidla jsou společná pro všechny tyto fáze. barvy zboží více než 6 žetonů, nemůže si ani na tržišti vzít zboží, kterým by tento limit překročil. Cechovní dům Hráč má na výběr jednu ze dvou možností, jak naložit se svými obchodníky: Vezme jednoho svého obchodníka, kterého má mimo herní plán, a položí ho na mapu města (na náměstí nebo do některé čtvrti), kde se nenachází žeton nebo Odstraní až dva své obchodníky z takových míst na mapě města, kde se nenachází žeton obchodního cechu, a odloží je ke svým ostatním obchodníkům mimo herní plán. Počet žetonů zboží Každý hráč může vlastnit maximálně 6 žetonů zboží od každé barvy. Když dosáhne tohoto množství, nemůže si vzít žádné další zboží příslušné barvy, dokud zase nebude mít méně než 6 žetonů této barvy. Žetony obchodních cechů Nachází-li se ve čtvrti nebo na náměstí některý z žetonů obchodního cechu, nelze tam umisťovat nové obchodníky. Není-li výslovně řečeno jinak, nelze obchodníky přesouvat do čtvrti nebo na náměstí, pokud se tam nachází některý z žetonů obchodního cechu, ani je z takového místa přesouvat či odstraňovat. Žeton obchodního cechu se po přesunutí z náměstí do některé ze čtvrtí již nemůže nikdy vrátit zpátky na náměstí. Na žádné ze čtvrtí nemohou být zároveň oba žetony obchodních cechů. Průběh tahu aktivního hráče Tah aktivního hráče obsahuje čtyři fáze. Pořadí jejich provádění je pevně dáno. 1. fáze Město Aktivní hráč si v této fázi musí vybrat jednu z následujících tří činností: návštěvu tržiště, cechovního domu nebo bazaru. Tržiště Hráč si může vzít až dva žetony zboží jedné barvy. Protože mu však pravidla nedovolují vlastnit od každé Možnosti pokládání nových obchodníků na mapu města při návštěvě cechovního domu Bazar Aktivní hráč musí po vstupu na bazar zahájit dražbu o některý z vyložených předmětů vedle balíčku bazaru. Aby mohla být dražba zahájena, musí aktivní hráč vlastnit zboží, kterým dokáže zaplatit vyvolávací cenu předmětu uvedenou na jeho kartě, a to včetně určené barevné kombinace zboží. (Pokud nedokáže zaplatit ani jeden z vyložených předmětů, první fáze končí, aniž by dražba proběhla.) Aktivní hráč tedy nabídne cenu, za jakou chce předmět koupit; ta nesmí být niž- 3

ší než jeho vyvolávací cena. Poté, co aktivní hráč zahájí dražbu, může každý z hráčů (v pořadí po směru hodinových ručiček od aktivního hráče) buď navýšit aktuální cenu, anebo se zdržet dražby. Aby hráč mohl navýšit cenu, musí vlastnit odpovídající počet zboží v množství a kombinaci barev určených vyvolávací cenou předmětu a zároveň mít dostatečné množství zboží pro navýšení. Jakmile se hráč zdrží dražby, nemůže se už do dražby o tento předmět znovu zapojit. Když je opět na řadě aktivní hráč, může nejvyšší nabídku jen dorovnat. Pak je na ostatních dražitelích, zda nabídku znovu zvýší. Pokud aktivní hráč předmět nezakoupil a má dostatek zboží na zaplacení druhého vyloženého předmětu, může o něj zahájit dražbu. Nové předměty z balíčku bazaru se do nabídky doplní až na konci fáze. Další pravidla pro dražbu Jestliže hráč nemá dostatek zboží, aby převýšil aktuální nabídku, pak automaticky odstupuje z dražby. Zboží, které chce hráč nabídnout nad vyvolávací cenu předmětu, může být v libovolné kombinaci barev. Aktivní hráč má tuto výhodu: chce-li získat převahu v dražbě ve svůj prospěch, stačí mu nejvyšší nabídku jiného hráče jen dorovnat. Ostatní účastníci dražby mohou samozřejmě nabídku opět zvýšit. Hráč, který vyslovil nejvyšší nabídku, odevzdá zboží do banku a stává se šťastným vlastníkem vydraženého předmětu. Ten umístí viditelně před sebe a svého obchodníka na počitadle bodů prestiže posune o právě získaný počet bodů uvedený na kartě předmětu. Aktivní hráč může ve svém tahu zakoupit jen jeden předmět. Koupí-li první dražený předmět, nemůže již zahájit dražbu o druhý. Ve chvíli, kdy aktivní hráč nemůže nebo nechce zahájit další dražbu, otočí nové předměty z balíčku bazaru, aby byly opět vyloženy dva předměty, a tím ukončí první fázi. Používání předmětů Na každé kartě předmětu je uvedeno, kdy se provede jeho efekt. Předmět zůstává ve vlastnictví hráče až do konce hry, není-li na něm uvedeno, že ho má hráč odložit. Některé předměty mohou být použity opakovaně. Jejich efekt se může provést: ihned po zakoupení; v takovém případě má předmět jen jednorázový přínos na začátku tahu hráče, který předmět vlastní, tj. ještě před tím, než se tento hráč rozhodne, jaké místo navštíví v první fázi svého tahu v konkrétní situaci popsané na kartě; efekt se provede ihned, jakmile tato situace nastane Královský plášť Na začátku vašeho tahu si mohou všichni hráči, kteří vlastní předmět se symbolem koruny, odstranit jednoho svého obchodníka z mapy města (z místa, na kterém se nenachází žeton obchodního cechu). Popis karty předmětu a. Jméno předmětu b. Body prestiže získané zakoupením předmětu c. Doplňující symbol d. Vyvolávací cena před mětu e. Zvláštní schopnost předmětu Symbol koruny Některé předměty na sobě mají symbol koruny. Znamená to, že jejich efekt ovlivňuje kromě majitele předmětu i všechny ostatní hráče, kteří také vlastní alespoň jeden předmět se symbolem koruny. Jestliže aktivní hráč vlastní více než jeden předmět se symbolem koruny, určí pořadí provádění jejich efektů. Poznámka Každá z výše uvedených tří akcí může aktivnímu hráči přinést užitek; nezapomeňte však, že výsledek akce může přijít vniveč, pokud by tím hráč měl porušit některé z obecných pravidel. Například navštíví-li aktivní hráč tržiště, i když už má 6 červených a 6 černých žetonů zboží, žádné další zboží nezíská. a b c d e 4

2. fáze Diplomacie Aktivní hráč určí jednu čtvrť, na které se nenachází žeton obchodního cechu, pak zvolí jeden žeton obchodního cechu a přesune ho na vybranou čtvrť. Tato čtvrť je až do konce fáze označována jako aktivní čtvrť. Každou čtvrť, která s ní přímo sousedí, budeme v této fázi nazývat sousední čtvrť. Každý hráč pak vybere jednu ze svých hlasovacích karet a položí ji skrytě lícem dolů před sebe. Když mají všichni hráči vybrány své hlasovací karty, otočí je lícem vzhůru tak, aby byly viditelné pro ostatní hráče. Po otočení hlasovacích karet nejprve provede svou akci aktivní hráč. Po něm provádějí své akce další hráči v pořadí po směru hodinových ručiček. Efekt každé hlasovací karty se pro příslušného hráče určí z karty popisu akcí podle celkového počtu hlasovacích karet stejného jména. Kšeft Černý trh Posílení vlivu Nábor Získáváte 2 zboží téže barvy, jakou má žeton obchodního cechu v aktivní čtvrti. Získáváte 1 zboží za každého obchodníka, kterého máte v aktivní čtvrti. Barva zboží je stejná jako barva žetonu obchodního cechu v aktivní čtvrti. Získáváte 1 zboží za každého obchodníka, kterého máte na náměstí. Barva zboží je stejná jako barva žetonu obchodního cechu v aktivní čtvrti. Vezměte si 1 zboží od některého ze soupeřů. Získáváte 2 zboží. Každé z nich může být libovolné barvy. Ztrácíte všechno své zboží. Všichni vaši obchodníci jsou z aktivní čtvrti vyhnáni. Zvolte jednoho z hráčů. Všichni jeho obchodníci jsou z aktivní čtvrti vyhnáni. Můžete přesunout do aktivní čtvrti až 2 své obchodníky z jedné ze sousedních čtvrtí, ve které se nenachází žeton Můžete přesunout z aktivní čtvrti až 2 své obchodníky do jedné ze sousedních čtvrtí, ve které se nenachází žeton Umístěte jednoho svého obchodníka do libovolné čtvrti, ve které se nenachází žeton Umístěte jednoho svého obchodníka na náměstí, pokud se tam nenachází žeton Můžete umístit až 2 své obchodníky do jedné ze sousedních čtvrtí, ve které se nenachází žeton Příklad: Během hlasování zahrál Petr kartu Černý trh, Jana zahrála kartu Kšeft a Richard zahrál kartu Černý trh. Jana v tomto hlasování získala dvě zboží v barvě žetonu cechu, který se nachází v aktivní čtvrti. Petr a Richard si každý vzal dvě zboží, přičemž barvu zboží si každý vybral podle svého uvážení. Pro snadnější orientaci mezi vlastnostmi karet akcí můžete využít následující shrnutí jejich určení a vlivu na hru. Přesný popis je uveden na kartě popisu akcí, kterou má každý z hráčů po celou dobu hry k dispozici: Kšeft umožňuje hráči získat zboží, které pak může využít pro nákup předmětů nebo je prodat na Velkém trhu. Jestliže je hráč jediný, kdo si při hlasování zvolil tuto akci, pak získává dvě zboží bez jakýchkoliv omezení. Pokud ale pro akci Kšeft hlasuje více hráčů, závisí množství získaného zboží na počtu obchodníků, které má hráč v aktivní čtvrti, nebo na náměstí (čím více má hráč obchodníků na náměstí a v aktivní čtvrti, tím více zboží má šanci získat). Nemá-li hráč v aktivní čtvrti nebo na náměstí žádného obchodníka, může se stát, že žádné zboží nedostane. Černý trh také přináší hráči zboží. Buď si jej vezme od jiného Černý trh hráče, nebo jej obdrží z banku. V obou případech nejsou vyžadovány další podmínky pro jeho získání. Je zde ale jedno nebezpečí, které se vyplatí nepodceňovat pokud se pro Černý trh rozhodnou více než dva hráči, pak všichni zúčastnění ztrácí všechno své zboží a jejich obchodníci jsou vyhnáni z aktivní čtvrti. Posílení vlivu je akce, s jejíž pomocí může hráč přesunovat Posílení vlivu své obchodníky mezi čtvrtěmi, anebo vypudit obchodníky jiných hráčů z aktivní čtvrti a tím výrazně změnit dominantní postavení na trhu v této části města. Akce Posílení vlivu bývá často klíčová pro získání karty ovládnutí trhu ve čtvrté fázi tahu aktivního hráče a její použití je většinou nutno dobře naplánovat. Můžete vyhnat i své vlastní obchodníky, nebo zvolit hráče, který ve čtvrti žádné obchodníky nemá. Nábor je způsob, jak dostat další obchodníky do města. Podle počtu hráčů, kteří si také zvolí tuto akci, se pak určí, kam budou noví obchodníci umístěni do kterékoliv čtvrti, na náměstí, nebo do jedné ze sousedních čtvrtí. Kšeft Nábor 5

Vyhnání S pojmem vyhnání se můžete setkat v popisu určitých akcí a také v textu na některých kartách předmětů. Každý hráč, na kterého se vyhnání vztahuje, provede tyto úkony: Přesune na každou ze sousedních čtvrtí jednoho svého obchodníka z aktivní čtvrti (pokud má ve čtvrti jen jednoho obchodníka, vybere si, na kterou stranu ho přesune). Nemůže však přesunout obchodníka do čtvrti, na které se nachází žeton V takovém případě přesune jen jednoho obchodníka, do druhé ze sousedních čtvrtí. Všechny ostatní své obchodníky, kteří zůstali v aktivní čtvrti, odloží před sebe mimo herní plán. Ukázka vyhnání 4 obchodníků ze čtvrti Taira 3. fáze Velký trh Jestliže se na konci druhé fáze nachází na náměstí méně než 5 obchodníků jakýchkoliv barev, třetí fáze se neprovede a aktivní hráč přejde ke čtvrté fázi. Je-li na náměstí aspoň 5 obchodníků, aktivní hráč otočí horní kartu Velkého trhu a postupuje podle následujících pravidel: Jestliže má na náměstí alespoň jednoho obchodníka a zároveň vlastní aspoň takové množství zboží libovolné barvy, jaké je uvedeno na otočené kartě Velkého trhu, musí odevzdat uvedené množství zboží (v libovolné kombinaci barev) do banku. Za to si přičte tolik bodů prestiže, kolik je na kartě Velkého trhu uvedeno (posune svého obchodníka na počitadle bodů o odpovídající počet polí). Po této výměně zboží za body prestiže přesune jednoho svého obchodníka z náměstí na libovolnou čtvrť, na které se nenachází žeton Ať už provedl výměnu zboží za body prestiže či nikoli, je nyní na řadě hráč po jeho levé ruce, který provede stejnou činnost. Všichni hráči se takto střídají v obchodování na Velkém trhu, až do okamžiku, kdy už žádný z hráčů nemůže směnit zboží za body prestiže (nemá obchodníka na náměstí nebo nemá potřebné množství zboží). V té chvíli třetí fáze končí a aktivní hráč vloží otočenou kartu Velkého trhu na spodek balíčku lícem dolů. 4. fáze Ovládnutí trhu Body prestiže lze také získat splněním podmínek karty ovládnutí trhu. K tomu je potřeba dosáhnout statutu dominance ve třech čtvrtích, které jsou společně uvedeny na některé z vyložených karet ovládnutí trhu. Hráč získá v některé ze čtvrtí status dominance, jestliže má v této čtvrti aspoň dva své obchodníky a zároveň v ní má více obchodníků než kterýkoliv jiný hráč. Jestliže některý z hráčů splňuje v této fázi podmínky pro získání karty ovládnutí trhu, pak tuto skutečnost může oznámit ostatním hráčům a příslušnou kartu si Ovládnutí trhu vzít. Každá karta ovládnutí trhu dává svému majiteli 3 body prestiže (které hráč ihned po získání zaznamená na počitadle bodů prestiže). Kartu ovládnutí trhu pak nechá hráč ležet před sebou a vyloží z balíčku karet ovládnutí trhu novou kartu (pokud již nejsou tyto karty rozebrány). Novou kartu ovládnutí trhu může některý z hráčů získat rovněž ještě v této fázi. Ukončení tahu hráče Po skončení poslední fáze se uzavírá tah aktivního hráče. Ten předá žeton aktivního hráče soupeři, který se nachází vedle něj po směru hodinových ručiček. Tento hráč se tím stane aktivním hráčem a začne odehrávat svůj tah. Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy na začátku tahu hráče, který zahajoval hru, má některý z hráčů 12 či více bodů prestiže. Vítězem se pak stává hráč, který má nejvyšší počet bodů prestiže. Má-li více hráčů stejný nejvyšší počet bodů, vítězí hráč, který vlastní více zboží. Když ani množství zboží nedokáže rozhodnout o vítězi, potom tito hráči vítězí společně. 6

Ukázková hra Pro snadnější přiblížení herních mechanismů vám nabízíme ukázkovou partii hry, ve které se budeme dívat očima jednoho z hráčů Petra na průběh jednoho tahu hry. Této partie se účastní ještě další tři hráči, Petrovi přátelé Jana, Marek a Linda. Po otevření krabice s hrou pomohl Petr ostatním připravit vše ke hře. Doprostřed stolu položil herní plán. Z pytlíčku pak na volné místo vysypal všechny dřevěné žetony, které v něm byly obsaženy. Z hromádky vybral žetony obchodních cechů a položil je doprostřed mapy města, na náměstí. Pak si vzal všechny žetony obchodníků modré barvy (Petrova oblíbená barva), kartu popisu akcí a kartu nápovědy s modrým pozadím a 4 hlasovací karty s modrým orámováním. Pak zamíchal balíček karet ovládnutí trhu, otočil čtyři karty a vyložil je vedle balíčku. Ostatní hráči mezitím dokončili přípravu zbylých částí hry. Nakonec každý hráč položil na dvě různé čtvrti po jednom svém obchodníkovi. Jelikož je Petr nejmladším hráčem, pokládal své obchodníky jako první. Protože čtvrť Shakara je uvedena jen na jedné kartě ovládnutí trhu, rozhodl se položit svého obchodníka právě tam, aby se tak vyhnul soupeření o čtvrti uvedené na dvou nebo třech kartách. Druhého obchodníka pak umístil na Likaran. Ostatní hráči také umístili po dvou svých obchodnících do různých čtvrtí podle svého uvážení. Petr je nejmladším hráčem v této hře, proto si vezme žeton aktivního hráče a zahajuje hru. Nejprve si Petr volí, kterou ze tří možností v první fázi využije. Po chvilce váhání vybírá Cechovní dům a pokládá dalšího svého obchodníka na čtvrť Shakara. Protože má v této čtvrti teď už dva své obchodníky a nikdo další zde nemá aspoň tolik obchodníků jako on, získává ve Shakaře status dominance. To se bude v budoucnu hodit. Tím pro Petra skončila první fáze a nastává fáze druhá. Protože oba žetony obchodního cechu jsou zatím na náměstí, může si Petr vybrat kteroukoliv čtvrť. Vybírá si opět Shakaru, kde jen on má své obchodníky, a přemístí na ni černý žeton V této chvíli si každý z hráčů vybere jednu ze svých hlasovacích karet a položí ji lícem dolů na stůl. Petr si vybral kartu Kšeft. 7

Poté, co si každý zvolil hlasovací kartu, otočí všichni své vybrané karty lícem vzhůru. Jana, která sedí vedle Petra po směru hodinových ručiček, zvolila také kartu Kšeft. Marek, který sedí vedle Jany, si vybral Černý trh. A poslední Linda se rozhodla pro Nábor. Jako první vyhodnocuje svou kartu Petr. Protože jsou nyní ve hře zahrány již dvě karty Kšeft (Petrova a Janina), musí Petr provést druhou akci podle karty popisu akcí, která říká Získáváte jedno zboží za každého obchodníka, kterého máte v aktivní čtvrti. Barva zboží je určena podle žetonu obchodního cechu v aktivní čtvrti. Petr má v aktivní čtvrti obchodníky dva, získává tedy dvě zboží černé barvy. Další je na řadě Jana. I ona má provést druhou akci z popisu Kšeftu, protože ale nemá ani jednoho obchodníka v aktivní čtvrti, nedostane žádné zboží. Další v pořadí je Marek, který vezme Petrovi jedno jeho zboží. Jako poslední hraje Linda, která vezme jednoho svého obchodníka z hromádky před sebou a položí ho do čtvrti Likaran. Protože všichni hráči tímto provedli své akce, končí druhá fáze a nastává fáze třetí, Velký trh. Na náměstí není v této chvíli ani jeden obchodník, Velký trh se tedy nekoná. Jelikož nikdo z hráčů nesplňuje podmínky pro získání kterékoliv karty ovládnutí trhu, je i čtvrtá fáze hned ukončena. Petr předává žeton aktivního hráče Janě, která se tak stává aktivním hráčem a zahajuje svůj tah od první fáze. Dodatky Tyto dodatky řeší problémy a případné nejasnosti při použití některých předmětů. Pokud si nejste jisti způsobem použití nějakého předmětu, zde byste měli najít řešení. Historická kniha Efekt předmětu se provede v okamžiku vstupu na bazar, tedy ještě před zahájením dražby. Paklíče Pokud vám všechny tři otočené předměty přinesou stejný počet bodů prestiže, nezískáte žádný. Staré mince Tento předmět můžete použít samozřejmě jen v případě, že jsou splněny podmínky pro proběhnutí Velkého trhu, tj. na náměstí se nachází aspoň 5 obchodníků. Rady do začátku Na začátku hry, kdy se na náměstí ještě stále nacházejí žetony obchodních cechů, byste měli počítat s rizikem při hlasování kartou akce Nábor. Bude-li ještě jeden hráč také hlasovat pro Nábor, ani jednomu z vás to nepřinese užitek a vy tak ztratíte jednu drahocennou akci. Hlasuje-li pro akci Posílení vlivu jen jeden hráč, nemusí její účinek nutně použít jen na soupeře. S pomocí této akce můžete také efektivně přesunovat své obchodníky po herním plánu (například v případě, kdy získáte kartu ovládnutí trhu a přejete si začít obsazovat jiné čtvrti pro získání další karty ovládnutí trhu). Získávat dominance ve čtvrtích lze velmi efektivně díky Velkému trhu, během kterého se obchodníci stěhují po prodeji zboží z náměstí do okolních čtvrtí. Jestliže se vám některý z předmětů v nabídce bazaru zalíbí natolik, že se rozhodnete na něj našetřit potřebné zboží a získat ho v následné dražbě, pečlivě zvažujte zahrání hlasovací karty Nábor v diplomatické fázi. Může se pak stát, že svého obchodníka budete muset umístit na náměstí. Pokud proběhne Velký trh dříve, než budete mít možnost dražit, váš obchodník na náměstí prodá své zboží a vy sice získáte cenné body prestiže, zakoupení vytouženého předmětu se tím ale oddálí do vzdálené neurčité budoucnosti. Poděkování Závěrem bych rád vyjádřil své poděkování a uznání všem lidem, kteří mi velmi pomohli při vývoji této hry. Ivan Dostál a Lada Urbanová pomohli upravit tento návod tak, aby byl přehledný a srozumitelný. Ondřej Cigánek, Víťa Staufčík, Pavel Prachař a Vláďa Chvátil přispěli dobrými radami, které mi velmi pomohly doladit herní systém. A Pavel Jung, Daniel Frejek, Jiří Kohoutek, Rostislav Řeha, Tomáš Zahradníček a Marcel Brabec si našli dostatek času k tomu, aby si společně se mnou hru mnohokrát zahráli a pomohli nalézt skryté chyby. AUTOŘI Tvůrce hry: Zbyněk Vrána Obrázek na krabici: Tomáš zelgaris Zahradníček Herní plán: Tomáš zelgaris Zahradníček Ilustrace: Tomáš Kučerovský, Jan Kantor Grafický design: Tomáš zelgaris Zahradníček ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ Silvia Čillíková, Martin Kučera, Milan Horák, Jonathan Franklin, Jörg Schmidt-Ebeling 2007 Zbyněk Vrána 2007 ALTAR 8