Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací



Podobné dokumenty
OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Obsah. Začínáme. Co je nového v Adobe Illustratoru CS3. Rychlý průvodce programem Adobe Illustrator CS3

Adobe Illustrator CS5

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

OBSAH

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Kreslení úseček a křivek

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Kdy použít program Microsoft Publisher Desktop Publishing 12 Proces návrhu 12. Základy práce 15. Panely nástrojů 15

Obsah. 1 Úvod do Visia Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Profilová část maturitní zkoušky ve školním roce 2018/2019

Střední škola designu a módy, Prostějov

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Seznámení s programem 9

Střední škola designu a módy, Prostějov

Obsah. Začínáme. 1 Úvod do Adobe Acrobatu. 2 Zkoumáme pracovní plochu

Směrnice pro předávání digitálních dat k výrobě tiskovin

Střední škola designu a módy, Prostějov

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Tvorba posterů prakticky

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

TECHNIKY PRO VÝBĚR OBSAHU

Popis výukového materiálu

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Obsah 1 SEZNÁMENÍ S PROGRAM EM 1

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE

Adobe Creative Team. Adobe Photoshop CS5. Oficiální výukový kurz

CENÍK INZERCE V ČASOPISE MUZIKUS

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

Prohlídka pracovní plochy

Odborné kreslení. 1. ročník oboru OBALOVÁ TECHNIKA A POLYGRAFIE ADOBE ILLUSTRATOR

Informace k e-learningu

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Prohlídka pracovní plochy

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Jak namalovat obraz v programu Malování

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

Jak nastavit export do tiskového PDF z Corel Draw:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Obsah. Začínáme. 1 Poznáváme pracovní plochu

Obsahy kurzů MS Office

O B S A H KAPITOLA LÁSKA UMÍ STAVĚT MOSTY ZÁKLADY PRÁCE S NÁSTROJEM BRIDGE

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Obsah. Předmluva 13 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

OBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Jak namalovat obraz v programu Malování

(1. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy)

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Často kladené dotazy

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

1. Paleta History (Historie)

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Osnova kurzu OBSLUHA PC ZÁKLADNÍ ZNALOSTI. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ

SMART Notebook verze Aug

Základní škola a mateřská škola Lázně Kynžvart Autor: David Holubec NÁZEV: VY_32_INOVACE_19_INF Vzdělávací oblast: informatika Ročník: 7.

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola Kapitola 1 23

Používání aplikace ADOBE PHOTOSHOP CS5

Výuka počítačové grafiky

Adobe Illustrator CC

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Microsoft Word základní

Transkript:

ZAČÍNÁME Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací CO JE NOVÉHO V ADOBE ILLUSTRATORU CS4 Vylepšený pracovní prostor Více kreslicích pláten Automatická vodítka (Smart Guides) Vylepšené přechody Průhlednost v přechodech Nástroj Štětec kapka (Blob Brush) Úprava vzhledu přímo v panelu Obohacený panel Grafické styly (Graphic Styles) STRUČNÉ SEZNÁMENÍ S ADOBE ILLUSTRATOREM CS4 Více kreslicích pláten Zarovnání a vodítka Nástroj Štětec kapka (Blob Brush) Vkládání obrázků z Photoshopu do lllustratoru CS4 Živá vektorizace (Live Trace) Živá malba (Live Paint) Skupiny barev a příkazy Upravit barvy / Přebarvit kresbu Text

Panel Vzhled (Appearance) Uložení vzhledu jako grafického stylu Pokřivení textu Tvorba a úprava přechodu Symboly Tvorba ořezové masky 1 SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU Orientace na pracovní ploše Panel nástrojů Ovládací panel (Control panel) Nabídky panelů Obnovení a uložení pracovní plochy Zobrazení kresby Nástroj Lupa (Zoom) Procházení dokumentu Uspořádání dokumentů Skupiny dokumentů Panel Navigátor (Navigátor) Hledání informačních zdrojů pro illustrator Kontrola aktualizací 2 VÝBĚR A ZAROVNÁNÍ Nástroj Výběr (Selection) Nástroj Přímý výběr (Direct Selection) Výběry ohraničovacím rámečkem Výběry Kouzelnou hůlkou (Magie Wand).. Seskupování položek Připojení ke skupině Režim izolace

Výběr podobných objektů Techniky výběru Zarovnání objektů Zarovnání bodů Rozmístění objektů TVORBA A ÚPRAVA TVARŮ Vytvoření dokumentu s několika kreslicími plátny Práce se základními tvary Vytváření tvarů Obrysy tahu Segmenty čar Spojení cest Nástroj Guma (Eraser) Spojování objektů Efekty Cestáře (Pathfinder) Režimy tvarů Vytváření tvarů pomocí funkce Živá vektorizace (LiveTrace) TRANSFORMACE OBJEKTŮ Práce s kreslicími plátny Transformování obsahu Práce s pravítky a vodítky Změna velikosti objektů Zrcadlení objektů Otáčení objektů Deformování objektů Zkosení objektů Přesné umisťování objektů

Změna perspektivy Libovolná deformace (Free Distort) 5 KRESLENÍ PEREM A TUŽKOU Vytváření rovných čar Vytváření zakřivených cest Vytvoření křivky Převádění zakřivených bodů na rohové body Rozdělení cesty Kreslení křivek Označení křivky Kreslení různých druhů křivek Převod mezi hladkými a rohovými body Úprava křivek Odstraňování a přidávání kotevních bodů... Kreslení tužkou Úpravy tužkou Poskládání jednotlivých částí Vybarvení kresby 6 BARVA A MALBA Barevné režimy Seznámení s ovládacími prvky barev Vytvoření a uložení vlastní barvy Úprava políčka Knihovny vzorníků illustratoru Vytvoření přímé barvy Dialogové okno Výběr barvy (Color Picker).. Vytvoření a uložení barevného odstínu

Kopírování vlastností Vytvoření skupiny barev Panel Výběr barev (Color Guide) Úprava skupiny barev Úprava barev v kresbě Panel Kulér Malování přechody a vzory Používání vzorů Vytvoření vlastního vzoru Úprava vzoru Živá malba Vytváření bodového textu Vytváření textu v ploše Importování souboru s prostým textem Vytváření textových sloupců Seznámení s tokem textu Práce s přesahujícím a zalomeným textem Zřetězení textu Úprava velikosti textových objektů Formátování textu Změna velikosti písma Změna barvy písma Změna ostatních vlastností textu Změna vlastností odstavce Ukládání a používání stylů Vytvoření a použití odstavcového stylu Vytvoření a použití znakového stylu Kopírování vlastností textu Přetvoření textu pomocí obálkového pokřivení

Obtékání textu kolem objektu Vytváření textu na cestách a objektech Vytváření textových obrysů VRSTVY Vytváření vrstev Přesouvání objektů a vrstev Zamykání vrstev Zobrazení vrstev Vložení vrstev Vytvoření ořezové masky Sloučení vrstev Aplikace vlastností panelu Vzhled na vrstvy Izolování vrstev PROLÍNÁNÍ TVARŮ A BAREV Vytvoření a použití lineárního přechodu... Úprava směru a úhlu prolnutí přechodem.. Vytvoření kruhového přechodu Změna barev a úprava přechodu Aplikace přechodů na několik objektů Úprava průhlednosti přechodů Práce s prolnutými objekty Úprava prolnutí Vytvoření plynulého barevného prolnutí..

10 STOPY Nástroj Štětec kapka (Blob Brush) Úpravy pomocí nástrojů Štětec kapka (Blob Brush) a Guma (Eraser) Sloučení cest pomocí nástroje Štětec kapka (Blob Brush) Práce se stopami Kreslení pomocí nástroje Štětec Úprava cest pomocí nástroje Štětec Používání rozsévačích stop štětce Změna předvoleb stopy Aplikace rozsévači stopy na cesty Změna barevných vlastností stop Používání barvy výplně u stop Používání kaligrafických stop Používání stop štětce se vzorkem Vytváření stop Malování pomocí stop se vzorkem Použití efektu Klikyháky Vytváření stop 11 EFEKTY Používání živých efektů Úprava efektu Vytvoření loga transparentu pomocí efektu Pokřivit Vytvoření loga Použití 3D efektu Vytlačit a zkosit (Extrude & bevel) Aplikace symbolu jako převedené kresby Vytvoření obkrouženého objektu Změna osvětlení Mapování obrázku z Photoshopu

Úprava osvětlení 12 POUŽÍVÁNÍ VLASTNOSTÍ PANELŮ VZHLED A GRAFICKÉ STYLY Používání vlastností vzhledu Úprava a přidávání vlastností vzhledu Uspořádání vlastností vzhledu Přidání dalšího tahu a výplně Používání grafických stylů Vytvoření a uložení grafického stylu Cílové ikony Přidání grafického stylu ke stávajícímu stylu Kopírování, aplikování a odstraňování grafických stylů. 13. SYMBOLY Používání symbolů Vytváření symbolů Instance symbolu Úprava symbolů Aktualizace symbolu Přerušení vazby na symbol Nahrazení symbolů Uložení a vyvolání kresby v panelu Symboly Mapování symbolu na 3D kresbu Vložení kresby z illustratoru do aplikace Flash

PROPOJENÍ OBRÁZKŮ ILLUSTRATORU S OSTATNÍMI APLIKACEMI ADOBE.. Adobe Bridge Kombinování kresby Úprava kreslicího plátna Vložení souboru z Photoshopu Úprava a duplikace vloženého obrázku Aplikace úprav barvy na vložený obrázek Maskování obrázku Vytváření složených cest a masek krytí Úprava importované masky Odebírání vzorků barev z vloženého obrázku Nahrazení vloženého obrázku Exportování vícevrstvého souboru do Photoshopu Vkládání obsahu z illustratoru do InDesignu Integrace illustratoru a Flashe Vytváření souborů illustratoru pro Adobe Flex VÝSTUP Jak funguje tisk Jak fungují tisková zařízení Polotónové rastry Hustota rastru Rozlišení výstupního zařízení O barvě Barevný model RGB Barevný model CMYK Přímé barvy Správa barev Základní kroky pro zachování shodných barev Nastavení správy barev v illustratoru

Synchronizace barev s použitím Adobe Bridge Elektronická korektura barev Vytváření barevných výtažků Náhled barevných výtažků Tisk barevných výtažků Tisk více kreslicích pláten Definování oblasti spadávky Barevné výtažky Určení hustoty tiskového rastru Práce s dvoubarevnými ilustracemi Výtažky přímých barev Přetisk objektů Uložení a export hotového návrhu Uložení do formátu EPS Uložení souborů ve formátu Adobe PDF Otázky Odpovědi