Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Podobné dokumenty
Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Kde se používá počítačová grafika

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Úvod do počítačové grafiky

Rozšíření bakalářské práce

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Počítačová grafika - úvod

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Barevné prostory. RGB, CMYK, HSV a Lab gamut

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Co je počítačová grafika

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Digitální učební materiál

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

VOLBA BAREVNÝCH SEPARACÍ

Úvod do počítačové grafiky

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Barvy v počítačové grafice

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barva a barevné modely

(15) Výstupní zařízení

2D počítačová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Barvy v počítačové grafice

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Color Management System

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Správa barev při digitalizaci archiválií. Magdalena Buriánková

5.3.1 Disperze světla, barvy

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Barvové prostory.

Barvy v počítačové grafice

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Obsah. Úvod 9 Co v knize najdete 9 Komu je kniha určena 9 Konvence užité v knize 9 Vzkaz čtenářům 10 Typografické konvence použité v knize 11

PV156 Digitální fotografie Barvy Tomáš Slavíček / Vít Kovalčík FI MU, podzim 2014

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Úvod Digitální tisk Firma Xeikon Společnost Hewlett-Packard Literatura Konec. Digitální tisk

Západočeská univerzita v Plzni FAKULTA PEDAGOGICKÁ

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Mezipředmětové výukové téma Barvy kolem nás II.

Charakteristiky videomateriálu. Digitalizace Barevné schéma Barevná hloubka Rozlišení Framerate Streamování

PV156 Digitální fotografie Barvy Tomáš Slavíček / Vít Kovalčík FI MU, podzim 2012

digitalizace obrazových předloh perovky

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Základy počítačové grafiky

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

CZ.1.07/1.5.00/

Monitory a grafické adaptéry

DTP 2. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011. Radek Fiala DTP 2

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. LCD displeje. p. 1q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Tvorba posterů prakticky

Průvodce kvalitou barev

Barvy v počítači a HTML.

Technologie LCD panelů. Jan Vrzal, verze 0.8

Pixel DTP GRAFIKA. Multimédia CMYK. Pojmy. Logo. Rozlišení. Corporate identity RGB. Bézierova křivka. Tablet. Typografie. Barevná hloubka PCG/MUL

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

1. Zpracování barev v publikacích

(22) Počítačová grafika

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

ZPRACOVÁNÍ OBRAZU přednáška 4

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Transkript:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence schopnost, který je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a ze státního rozpočtu České republiky

DUM-III2-T2-1-4 Mgr. Pavel Hrubý

Barevný model RGB neboli červená-zelenámodrá je aditivní způsob míchání barev používaný ve všech monitorech a projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě) na rozdíl např. od CMYK modelu. DUM-III-2-T2-1-4 3

Model RGB je možné zobrazit jako krychli, ve které každá z kolmých hran udává škálu mohutností barevných složek. Potom libovolný bod se souřadnicemi (r,g,b) v této krychli udává hodnotu výsledné barvy. Čím větší je součet mohutností, tím světlejší je výsledná barva. Základní směsi jsou: DUM-III-2-T2-1-4 4

Barvená hloubka: 8/16/24/32 (0, 0, 0) je černá žlutá (255,255,0) (255, 255, 255) je bílá (255, 0, 0) je červená (0, 255, 0) je zelená (0, 0, 255) je modrá červená (255,0,0) (255, 255, 0) je žlutá (0, 255, 255) je azurová (255, 0, 255) je purpurová zelená(0,255,0 ) azurová(0,255,2 55) červená (255,0,0) modrá (0,0,255) purpurová (255,0,255) DUM-III-2-T2-1-4 5

16 bitový mód Zde je také 16 bitový mód,občas nazývaný jako HighColor, ve kterém je buď 5 bitů na jednu barvu, pak se tomuto módu také říká mód 555,nebo jeden extra bit pro zelenou barvu (protože zelená barva nejvíce ovlivňuje jasovou složku, na kterou je citlivé lidské oko),pak se tento mód nazývá mód 565. Obecně potřebujeme pro červenou a zelenou složku o jeden bit více než pro modrou. 32 bitový mód Takzvaný 32 bitový mód je téměř stejný jako 24 bitový mód, má však ještě 8 speciálních bitů navíc, které nejsou až tak často používány. Důvodem existence tohoto módu je, že na moderním hardwaru jsou data seřazená dle adresy rychleji dělitelná dvěma, než data neseřazená. Některé grafické adaptéry nevyužitých 8 bitů využijí jako sadu vrstev. Vstupující vrstva (0 až 255) je navrhnuta jako průhledná. Pokud má tato vrstva hodnotu TrueColor, je výsledný obrázek zobrazen. Jinak je hodnota vrstvy prohlédnuta a použita. DUM-III-2-T2-1-4 6

48 bitový mód (někdy také nazýván 16 bitový mód) 16 bitový mód může rovněž odkazovat na komponent 16 bitů, mající za následek 48 bpp. Tento mód umožňuje znázorňovat 65536 tónů každé barevné komponenty (místo 256). Toto je především využíváno v profesionálním znázornění a obrazových úpravách, jako Adobe Photoshop pro udržení větší přesnosti, kdy sekvence z více než jednoho filtru navrženého podle obrazových parametrů algoritmy je aplikována na obraz. Pouze s 8bity na komponentu inklinují k zaokrouhlení chyby a přiklání se k nahrazení každého filtrujícího algoritmu, kter ý je použitý a deformuje jeho konečný výsledek. RGBA S potřebou pro zobrazování složených kompozic se přijaly varianty RGB, které zahrnují jakýsi extra 8bitový kanál pro průhlednost, toto má za následek formát 32 bpp. Kanál průhlednosti je obvykle znám jako alfa kanál, proto je nazýván RGBA. RGBA není zřetelný barevný model, je to jen formát souboru, který integruje v jednom souboru informaci o průhlednosti spolu s informací o barvách. Povoluje alfa směšování, prolínání obrazu - vrstvení (ve formátu PNG). RGBA není jedinou metodou průhlednosti v grafice, podívejte se na průhlednost ( transparenci ) grafiky pro alternativy. Digitální fotoaparáty, které využívají CMOS nebo CCD obrazový snímač, operují často s RGB systémem. Snímač může mít červeno-zeleno-modrou mřížku uspořádanou detektory tak, že první řada je RGRGRGRG a následující je GBGBGBGB a tak dále. V Bayerově filtru je zelená detekována více než červená a modrá proto, aby bylo dosaženo vyššího jasu než barevného rozlišení. DUM-III-2-T2-1-4 7

CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu). CMYK se používá především u reprodukčních zařízení, která barvy tvoří mícháním pigmentů (např. inkoustová tiskárna). Model obsahuje čtyři základní barvy: azurovou (Cyan); purpurovou (Magenta); žlutou (Yellow); černou (Key), tato barva je správně označována jako Key, nikoliv black, jak věrohodně, avšak nesprávně uvádějí některé mnemotechnické pomůcky. Key proto, že se při soutisku CMYK barev typicky barvy zarovnávají na klíčovací značky, které jsou tištěné klasickou černou barvou. V ideálním případě by byly postačující pouze první tři barvy (model CMY), jejichž subtraktivním složením dohromady by měla vzniknout černá barva. Ve skutečnosti však při použití reálných barviv vznikne barva tmavě hnědo-šedivá. Zároveň je samostatná černá barva oproti míchání všech jednotlivých barev výrazně ekonomičtější, proto většina tiskových technik používá ještě čtvrtou černou barvu. DUM-III-2-T2-1-4 8

HSV (Hue, Saturation, Value), také známý jako HSB (Hue, Saturation, Brightness), je barevný model, který vytvořil v roce 1978 Alvy Ray Smith. Tento barevný model nejvíce odpovídá lidskému vnímání barev. Sestávající ze tří složek (nejsou to základní barvy), u nichž je nutno hlídat hodnoty (možné nesmyslné kombinace): Hue - barevný tón, převládající. Neboli odstín - barva odražená nebo procházející objektem. Měří se jako poloha na standardním barevném kole (0 až 360 ). Obecně se odstín označuje názvem barvy. Saturation - sytost barvy, příměs jiné barvy. Někdy též chroma, síla nebo čistota barvy, představuje množství šedi v poměru k odstínu, měří se v procentech od 0% (šedá) do 100% (plně sytá barva). Na barevném kole vzrůstá sytost od středu k okrajům. Např. červená s 50% sytostí bude růžová. Value - hodnota jasu, množství bílého světla. Relativní světlost nebo tmavost barvy. Jas vyjadřuje kolik světla barva odráží, dalo by se také říct přidávání černé do základní barvy. DUM-III-2-T2-1-4 9

HSL a HSV (také nazývané HSB) jsou dvě příbuzné reprezentace bodů v barevném prostoru RGB, který se pokouší popisovat vnímání barevných vztahů přesněji než RGB, přesto zůstává výpočtově jednoduchý. HSL stojí na odstínu, saturaci, světlosti, HSV stojí na odstínu, saturaci, hodnotě, HSB stojí na odstínu, saturaci, jasu. HSL i HSV popisují barvy jako body ve válci jehož centrální osa sahá od černé až dolů k bílé a nahoru k neutrální barvě mezi nimi, kde úhel kolem osy odpovídá odstínu, vzdálenost od osy odpovídá saturaci, a vzdálenost podél osy odpovídá světlosti, hodnotě nebo jasu. Tyto dvě reprezentace jsou podobné v účelu, ale liší se poněkud v přístupu. Oba jsou matematicky válcovité, ale zatímco HSV (odstín, saturace, hodnota) můžou být myšleny jako převrácený kužel barev (s černým bodem dole, a plně syté barvy kolem kruhu nahoře), HSL reprezentuje dvojitý kužel nebo koule (s bílou nahoře, černou dole, a syté barvy kolem okraje vodorovného typického vzorku s šedým středem). Všimněte si chvíle, kdy se odstín v HSL a HSV odkazuje na stejný atribut, jejich definice saturace se liší dramaticky. DUM-III-2-T2-1-4 10

Wikipedie: Otevřená encyklopedie: Barevný model [online]. c2012 [citováno 2. 9. 2012]. Dostupný z WWW: <http://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=barevn%c3%bd_model&oldid=8759369> Wikipedie: Otevřená encyklopedie: Grafický formát [online]. c2012 [citováno 3. 9. 2012]. Dostupný z WWW: <http://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=grafick%c3%bd_form%c3%a1t&oldid=9095 888> Wikipedie: Otevřená encyklopedie: HSV [online]. c2012 [citováno 4. 9. 2012]. Dostupný z WWW: <http://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=hsv&oldid=9010657> Online nástroje: DUM-III-2-T2-1-4 11