Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence schopnost, který je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a ze státního rozpočtu České republiky
DUM-III2-T2-1-4 Mgr. Pavel Hrubý
Barevný model RGB neboli červená-zelenámodrá je aditivní způsob míchání barev používaný ve všech monitorech a projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě) na rozdíl např. od CMYK modelu. DUM-III-2-T2-1-4 3
Model RGB je možné zobrazit jako krychli, ve které každá z kolmých hran udává škálu mohutností barevných složek. Potom libovolný bod se souřadnicemi (r,g,b) v této krychli udává hodnotu výsledné barvy. Čím větší je součet mohutností, tím světlejší je výsledná barva. Základní směsi jsou: DUM-III-2-T2-1-4 4
Barvená hloubka: 8/16/24/32 (0, 0, 0) je černá žlutá (255,255,0) (255, 255, 255) je bílá (255, 0, 0) je červená (0, 255, 0) je zelená (0, 0, 255) je modrá červená (255,0,0) (255, 255, 0) je žlutá (0, 255, 255) je azurová (255, 0, 255) je purpurová zelená(0,255,0 ) azurová(0,255,2 55) červená (255,0,0) modrá (0,0,255) purpurová (255,0,255) DUM-III-2-T2-1-4 5
16 bitový mód Zde je také 16 bitový mód,občas nazývaný jako HighColor, ve kterém je buď 5 bitů na jednu barvu, pak se tomuto módu také říká mód 555,nebo jeden extra bit pro zelenou barvu (protože zelená barva nejvíce ovlivňuje jasovou složku, na kterou je citlivé lidské oko),pak se tento mód nazývá mód 565. Obecně potřebujeme pro červenou a zelenou složku o jeden bit více než pro modrou. 32 bitový mód Takzvaný 32 bitový mód je téměř stejný jako 24 bitový mód, má však ještě 8 speciálních bitů navíc, které nejsou až tak často používány. Důvodem existence tohoto módu je, že na moderním hardwaru jsou data seřazená dle adresy rychleji dělitelná dvěma, než data neseřazená. Některé grafické adaptéry nevyužitých 8 bitů využijí jako sadu vrstev. Vstupující vrstva (0 až 255) je navrhnuta jako průhledná. Pokud má tato vrstva hodnotu TrueColor, je výsledný obrázek zobrazen. Jinak je hodnota vrstvy prohlédnuta a použita. DUM-III-2-T2-1-4 6
48 bitový mód (někdy také nazýván 16 bitový mód) 16 bitový mód může rovněž odkazovat na komponent 16 bitů, mající za následek 48 bpp. Tento mód umožňuje znázorňovat 65536 tónů každé barevné komponenty (místo 256). Toto je především využíváno v profesionálním znázornění a obrazových úpravách, jako Adobe Photoshop pro udržení větší přesnosti, kdy sekvence z více než jednoho filtru navrženého podle obrazových parametrů algoritmy je aplikována na obraz. Pouze s 8bity na komponentu inklinují k zaokrouhlení chyby a přiklání se k nahrazení každého filtrujícího algoritmu, kter ý je použitý a deformuje jeho konečný výsledek. RGBA S potřebou pro zobrazování složených kompozic se přijaly varianty RGB, které zahrnují jakýsi extra 8bitový kanál pro průhlednost, toto má za následek formát 32 bpp. Kanál průhlednosti je obvykle znám jako alfa kanál, proto je nazýván RGBA. RGBA není zřetelný barevný model, je to jen formát souboru, který integruje v jednom souboru informaci o průhlednosti spolu s informací o barvách. Povoluje alfa směšování, prolínání obrazu - vrstvení (ve formátu PNG). RGBA není jedinou metodou průhlednosti v grafice, podívejte se na průhlednost ( transparenci ) grafiky pro alternativy. Digitální fotoaparáty, které využívají CMOS nebo CCD obrazový snímač, operují často s RGB systémem. Snímač může mít červeno-zeleno-modrou mřížku uspořádanou detektory tak, že první řada je RGRGRGRG a následující je GBGBGBGB a tak dále. V Bayerově filtru je zelená detekována více než červená a modrá proto, aby bylo dosaženo vyššího jasu než barevného rozlišení. DUM-III-2-T2-1-4 7
CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu). CMYK se používá především u reprodukčních zařízení, která barvy tvoří mícháním pigmentů (např. inkoustová tiskárna). Model obsahuje čtyři základní barvy: azurovou (Cyan); purpurovou (Magenta); žlutou (Yellow); černou (Key), tato barva je správně označována jako Key, nikoliv black, jak věrohodně, avšak nesprávně uvádějí některé mnemotechnické pomůcky. Key proto, že se při soutisku CMYK barev typicky barvy zarovnávají na klíčovací značky, které jsou tištěné klasickou černou barvou. V ideálním případě by byly postačující pouze první tři barvy (model CMY), jejichž subtraktivním složením dohromady by měla vzniknout černá barva. Ve skutečnosti však při použití reálných barviv vznikne barva tmavě hnědo-šedivá. Zároveň je samostatná černá barva oproti míchání všech jednotlivých barev výrazně ekonomičtější, proto většina tiskových technik používá ještě čtvrtou černou barvu. DUM-III-2-T2-1-4 8
HSV (Hue, Saturation, Value), také známý jako HSB (Hue, Saturation, Brightness), je barevný model, který vytvořil v roce 1978 Alvy Ray Smith. Tento barevný model nejvíce odpovídá lidskému vnímání barev. Sestávající ze tří složek (nejsou to základní barvy), u nichž je nutno hlídat hodnoty (možné nesmyslné kombinace): Hue - barevný tón, převládající. Neboli odstín - barva odražená nebo procházející objektem. Měří se jako poloha na standardním barevném kole (0 až 360 ). Obecně se odstín označuje názvem barvy. Saturation - sytost barvy, příměs jiné barvy. Někdy též chroma, síla nebo čistota barvy, představuje množství šedi v poměru k odstínu, měří se v procentech od 0% (šedá) do 100% (plně sytá barva). Na barevném kole vzrůstá sytost od středu k okrajům. Např. červená s 50% sytostí bude růžová. Value - hodnota jasu, množství bílého světla. Relativní světlost nebo tmavost barvy. Jas vyjadřuje kolik světla barva odráží, dalo by se také říct přidávání černé do základní barvy. DUM-III-2-T2-1-4 9
HSL a HSV (také nazývané HSB) jsou dvě příbuzné reprezentace bodů v barevném prostoru RGB, který se pokouší popisovat vnímání barevných vztahů přesněji než RGB, přesto zůstává výpočtově jednoduchý. HSL stojí na odstínu, saturaci, světlosti, HSV stojí na odstínu, saturaci, hodnotě, HSB stojí na odstínu, saturaci, jasu. HSL i HSV popisují barvy jako body ve válci jehož centrální osa sahá od černé až dolů k bílé a nahoru k neutrální barvě mezi nimi, kde úhel kolem osy odpovídá odstínu, vzdálenost od osy odpovídá saturaci, a vzdálenost podél osy odpovídá světlosti, hodnotě nebo jasu. Tyto dvě reprezentace jsou podobné v účelu, ale liší se poněkud v přístupu. Oba jsou matematicky válcovité, ale zatímco HSV (odstín, saturace, hodnota) můžou být myšleny jako převrácený kužel barev (s černým bodem dole, a plně syté barvy kolem kruhu nahoře), HSL reprezentuje dvojitý kužel nebo koule (s bílou nahoře, černou dole, a syté barvy kolem okraje vodorovného typického vzorku s šedým středem). Všimněte si chvíle, kdy se odstín v HSL a HSV odkazuje na stejný atribut, jejich definice saturace se liší dramaticky. DUM-III-2-T2-1-4 10
Wikipedie: Otevřená encyklopedie: Barevný model [online]. c2012 [citováno 2. 9. 2012]. Dostupný z WWW: <http://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=barevn%c3%bd_model&oldid=8759369> Wikipedie: Otevřená encyklopedie: Grafický formát [online]. c2012 [citováno 3. 9. 2012]. Dostupný z WWW: <http://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=grafick%c3%bd_form%c3%a1t&oldid=9095 888> Wikipedie: Otevřená encyklopedie: HSV [online]. c2012 [citováno 4. 9. 2012]. Dostupný z WWW: <http://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=hsv&oldid=9010657> Online nástroje: DUM-III-2-T2-1-4 11