MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 12) Vektorový obraz

Podobné dokumenty
MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 12) Vektorová grafika, multimédia v operačním systému a počítačových sítích

DTP1. Digitální grafický výstup. ernobílé grafické objekty. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 8 / Obrázky a rastrování

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 3 / Obrázky a rastrování

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Petr Lobaz,

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 2 / Písmo

CO JE TO POSTSCRIPT?

Reprodukce obrazových předloh

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Úvod do počítačové grafiky

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

DTP a jeho softwarová báze

Vektorová grafika. Způsob ukládání obrazových informací. Vnímání. Výhody a nevýhody. obraz reprezentován pomocí geometrických objektů

Počítačová grafika a vizualizace I

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vektorové grafické formáty

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 2 / Písmo. Petr Lobaz,

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Vývoj počítačové grafiky

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Reprezentace bodu, zobrazení

DTP1. Historie písma. Historie písma. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 10 / Písmo PRVOPOČÁTEK

Rastrový obraz, grafické formáty

Dnešní téma. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Barvy na počítači a grafické formáty

Krejčí Richard Písmo - Font Sazba Postscriptová písma

M M S. Značkovací jazyky

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Kreslíme do webu. Canvas

Lidé komunikují prostřednictvím dokumentů připravovaných elektronicky.

Tradiční sazba. skládání odlitků, zdroj řady nezvyklých prvků

Funkce grafiky na webu. Primární grafická informace Fotografie Schémata Diagramy Loga Bannery

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

! Nauka o tom, jak má tiskovina vypadat. ! dobře čitelná. ! snadná orientace v textu. ! estetické působení. ! Klasické umělecké řemeslo

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Kartografická webová aplikace. Přednáška z předmětu Počítačová kartografie (KMA/POK) Otakar Čerba Západočeská univerzita

1. Formáty grafických dat

Grafický software ve výuce a pro výuku

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Kde se používá počítačová grafika

- obvyklejší, výpočetně dražší - každé písmeno je definováno jako zakřivený nebo polygonální obrys

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 11 / Písmo

Formáty pro vektorovou grafiku

Základy počítačové grafiky

1. Počítačové zpracování grafických prvků tiskové stránky

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

2.5 Nejčastěji používané formáty souborů s obrázky

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Grafika a grafický design. Internetové publikování

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Manuál vizuální komunikace značky HTEST

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok:

Multimediální systémy

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

Scalable Vector Graphics (SVG)

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. polygrafii

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Stejná stránka se v různých prohlížečích může zobrazit odlišně.

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Multimediální systémy

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Grafika na webu. Lukáš Bařinka

Logo cz pl Grafické zásady

Ot. 8. Vektorová grafika

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Rastrové grafické formáty. Václav Krajíček KSVI MFF UK, 2007

JPEG Formát pro archivaci a zpřístupnění.

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Co je počítačová grafika

Základní úlohy: vytvoření dokumentu...13

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Kosinová transformace 36ACS

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

Transkript:

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 12) Vektorový obraz Petr Lobaz, 6. 5. 2008

VEKTOROVÁ GRAFIKA symbolický popis scény zobrazení rastrování, vykreslelní/řezání 2D 3D statický dynamický obraz interaktivní neinteraktivní MHS Vektorový obraz 2 / 34

BITMAPA VEKTORY BITMAPOVÁ GRAFIKA velikost závisí na rozlišení jednoduchá obsluha rastrování plochy pro tiskové účely přepočet na fyzické rozměry jednotkou ppi (pixels per inch) při 1 bpp 1 pixel = 1 tisknutelný bod tiskárny rozlišení tisku dpi (dots p. i.) = ppi při více bpp typicky 1 pixel = N N bodů tiskárny rozlišení tisku lpi (lines p. i.) = ppi / N 20% 50% 80% MHS Vektorový obraz 3 / 34

BITMAPA VEKTORY snadné zmenšování při špatném filtrování nebo jeho absenci aliasing bez filtrace nejbližší soused snadná implementace zmenšení 1 : N a M : N obecné zmenšení aproximací M : N zanesení chyby nutný výpočet, zda se při dané kvantizaci projeví nejde zvětšovat chybí informace o detailech standardně doplnění nulami + low-pass, případně podobně jako u zmenšování chytré zvětšování vylepšuje vzhled hran dobrá komprese, řízení toku dat MHS Vektorový obraz 4 / 34

BITMAPA VEKTORY základní zmenšování poměr 1 : N low-pass a podvzorkování nebo najednou filtr aplikován 1 za N vzorků vstup 6 12 6 18 12 6 filtr [1/2 1/2] 9 9 12 15 9 3 podvzorkování 1 : 2 9 12 9 filtr [1/3 1/3 1/3] + podvz. 8 12 (filtr ilustrativní!) poměr M : N převzork. + low-pass + podvzork. nebo najednou M filtrů aplikováno 1 za N vzorků vstup a 0 a 1 a 2 a 3 a 4 2 : 1 a 1 0 2 a 0 + 1 2 a 1 a 1 1 2 a 1 + 1 2 a 2 a 1 2 2 a 2 + 1 2 a 3 a 3 1 2 : 3 2 a 0 + 1 2 a 1 1 6 a 0 + 2 3 a 1 + 1 6 a 1 2 2 a 3 + 1 2 a 1 4 6 a 3 + 2 3 a 4 + 1 6 a 5 MHS Vektorový obraz 5 / 34

BITMAPA VEKTORY VEKTOROVÁ GRAFIKA velikost závisí na složitosti komplikovaná obsluha, antialiasing vnitřek rastrovaný (rozlišení lpi), obrys přesný (rozlišení dpi) v určitém rozsahu snadná změna měřítka MHS Vektorový obraz 6 / 34

BITMAPA VEKTORY bitmapový obraz vektorový obraz bitmapový obraz vektorový obraz výplň plnou barvou výplň rastrem MHS Vektorový obraz 7 / 34

2D VEKTOROVÝ POPIS ZÁKLADNÍ ELEMENTY úsečky, polygony kružnice, elipsy, křivky typicky kubické polynomy text vložené bitmapové obrazy ZÁKLADNÍ SCHOPNOSTI výplň, tah, stopa ořezové cesty, složené cesty transformace pro určité aplikace průhlednost, maska MHS Vektorový obraz 8 / 34

FORMÁTY POSTSCRIPT popis tiskových stran ASCII / binární, postfixový program Level 1 stupně šedi Level 2 barva, komprese (JPEG, LZW, CCITT) Level 3 lepší práce s barvami cesty, text, bitmapy EPS Encapsulated PostScript jedna stránka náhled, bounding box MHS Vektorový obraz 9 / 34

FORMÁTY POSTSCRIPT jednoduchý příklad %! newpath 20 20 moveto 100 20 lineto 100 100 lineto 20 100 lineto closepath 4 setlinewidth stroke showpage MHS Vektorový obraz 10 / 34

FORMÁTY POSTSCRIPT mírně složitější příklad %! /ctverec { -100-100 moveto 100-100 lineto 100 100 lineto -100 100 lineto closepath 10 rotate 0.95 0.95 scale } def 1000 1000 translate gsave newpath 36 { ctverec } repeat 3 setlinewidth stroke grestore showpage MHS Vektorový obraz 11 / 34

FORMÁTY PDF Portable Document Format popis dokumentu, objektový formát binární text, cesty, bitmapy, 3D obsah, multimediální prvky (zvuk, video, interakce, skriptování), poznámky komprese RLE, CCITT G4, LZW, JPEG, JPEG2000 verze 1.0 1.7 nejbezpečnější 1.3 pro multimédia 1.5 a vyšší pro 3D obsah 1.6 a vyšší MHS Vektorový obraz 12 / 34

FORMÁTY SVG Scalable Vector Graphics XML popis vektorového obrazu podpora animace, interaktivity, skriptování standardní SVG pro web SVG Tiny pro mobilní zařízení <svg viewbox= 0 0 400 300 > <title>jednoduchy.svg</title> <rect x= 10 y= 10 width= 10 height= 10 style= fill:red > < animate attributename= height from= 10 to= 280 begin= 0s dur= 5s fill= freeze /> </rect> </svg> MHS Vektorový obraz 13 / 34

FORMÁTY MARS přepis PDF do struktury XML samotný popis stránky založený na SVG dále bitmapy, fonty, skripty, XPS XML Paper Specification alternativní popis tiskové stránky v XML Microsoft MHS Vektorový obraz 14 / 34

FORMÁTY SWF Adobe (Macromedia) Flash plně multimediální, dobrá popdora není standard DJVU bitmapový formát pro scany textů separace popředí a pozadí maska 1bit, vysoké rozlišení, JBIG popředí 24bit, nízké rozlišení, DWT pozadí 24bit, střední rozlišení, DWT indexování podle masky (OCR) MHS Vektorový obraz 15 / 34

TEXT speciální případ vektorové grafiky zvláštní ošetření zmenšování hinting ve fontu informace výšce písma, horizontálních, vertikálních a šikmých tazích (jen TTF), patkách (některé rasterizéry) popis: sada znaků tvary + informace o mezerách a řazení (font) kódovaný text MHS Vektorový obraz 16 / 34

TEXT nejproblematičtější potíže s kódováním znaků a kódováním fontu potíže s přenosem fontu a jeho použití po přenosu nebezpečí záměny fontu fonty velké při malém počtu použitých znaků nevýhodný přenos možná řešení problémů subsetting tvorba unikátních fontů výhradně s použitými znaky reprezentace vektorovou grafikou ztráta hintingu reprezentace bitmapou ztráta možnosti zvětšování MHS Vektorový obraz 17 / 34

KÓDOVÁNÍ TEXTU ASCII definovány kódy 0 127 kódy 128 255 kódové stránky čeština ISO 8859-2 web, unix CP1250 Windows MacCE MacOS MHS Vektorový obraz 18 / 34

KÓDOVÁNÍ TEXTU UTF Unicode Transformation Format definuje kódy 0x000000 0x10FFFF kódování písmen (characters), ne tvarů (glyph) podpora kontextových znaků, spřežek doporučena práce po řetězcích náhradní znaky (surrogate pairs) UTF-8 min. 1 byte, max. 4 byte UTF-16 (BOM, LE, BE) min. 2 byte, max. 4 byte UTF-32 (BOM, BE, LE) 4 byte BOM 0xFEFF na začátku textu MHS Vektorový obraz 19 / 34

FORMÁTY FONTŮ POSTSCRIPT Type 1 omezený PS, znaky jen černé, jednoduchý tvar CID fonty pro velké znakové sady (CJK) Multiple Master font Type 3 obecný PS bez hintingu bitmapové fonty, písmena s tahy, barvami apod. Type 42 PS wrapper pro TTF soubory afm, pfm metrika pfa, pfb glyfy lwfn pro MacOS MHS Vektorový obraz 20 / 34

FORMÁTY FONTŮ TTF TrueType Font podobná funkčnost jako Type 1 automatický hinting jeden soubor varianta pro Windows, MacOS OPENTYPE jednotný formát uvnitř TTF nebo T2 font podpora Unicode, alternativních glyfů MHS Vektorový obraz 21 / 34

3D VEKTOROVÝ POPIS SPECIFICKÉ FORMÁTY pro konkrétní účel CAD, rendering, modelování, obtížná konverze většinou neexistují dostupné prohlížeče OTEVŘENÉ FORMÁTY sdílení 3D dat možnost prohlížení bez původní aplikace optimalizováno pro web popis předmětu prostředí MHS Vektorový obraz 22 / 34

3D VEKTOROVÝ POPIS VRML Virtual Reality Modeling Language soubor.wrl polygonální modelování popis virtuálního prostředí animace, zvuk, skriptování, interaktivita X3D rozšíření VRML, W3C standard lepší podpora modelování, texturování, fyzikální simulace, profily; část implementována jako MPEG-4 Interactive MHS Vektorový obraz 23 / 34

3D VEKTOROVÝ POPIS U3D Universal 3D File Format definice modelu, osvětlení, texturování, animace založeno na trojúhelníkových sítích progresivní načítání spojitý level of detail MHS Vektorový obraz 24 / 34

TYPOGRAFIE přizpůsobení textu potřebám snadného čtení využíváme u delších textů nadpisy, titulky apod. mohou pravidla záměrně porušovat grafická podoba musí vždy odpovídat smyslu textu MHS Vektorový obraz 25 / 34

TYPOGRAFIE PÍSMO výběr dobrého písma /dobrých kombinací písma podle charakteru, délky a velikosti textu rodina písem řez písma CHARAKTERISTIKY PÍSMA duktus, kontrast tahů, střední výška kresba patkové, bezpatkové, kaligrafické /ozdobné počet řezů implementace kerningu, hintingu, počítačový formát počet znaků /podpora jazyka cena MHS Vektorový obraz 26 / 34

PÍSMO Nimbus Sans část rodiny písma MHS Vektorový obraz 27 / 34

TYPOGRAFIE EFEKTY PÍSMA vržený stín, obrysy, 3D, často komplikují čtení používáme s rozmyslem a pouze mají-li v daném kontextu smysl pěkný dokument dělají výtvarné nápady, ne používání efektů! MHS Vektorový obraz 28 / 34

TYPOGRAFIE VYZNAČOVÁNÍ umírněné, méně znamená více vše je nějak vyznačené nic neupoutává pozornost kurzíva vhodná pro delší text, neruší při čtení tučné vhodné pro vyznačování hesel, titulků barva účinné, text nejlépe dvoubarevný jiné způsoby většinou ne tak účinné MHS Vektorový obraz 29 / 34

TYPOGRAFIE MEZEROVÁNÍ správné mezipísmenné, mezislovní a meziřádkové mezery velikost mezer ovlivňuje čitelnost dostatečné odsazení od obrázků, okraje obrazovky, mezera malá objekty splývají mezera velká objekt vnímá oko samostatně věnujeme pozornost pohybu očí po dokumentu KONTRAST oddělení textu/grafiky od pozadí i vzájemně od sebe barva, odstín, podpůrný prvek (linka apod.) MHS Vektorový obraz 30 / 34

MHS multimediální a hypermediální systémy průřez multimediálními technologiemi teorie zpracování zvuku, obrazu, videa mezinárodní standardy metody komprese praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky

MHS multimediální a hypermediální systémy průřez multimediálními technologiemi teorie zpracování zvuku, obrazu, videa mezinárodní standardy metody komprese praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky

MHS multimediální a hypermediální systémy průřez multimediálními technologiemi teorie zpracování zvuku, obrazu, videa mezinárodní standardy metody komprese praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky

MHS multimediální a hypermediální systémy - průřez multimediálními technologiemi - teorie zpracování zvuku, obrazu, videa - mezinárodní standardy - metody komprese - praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky