BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl:



Podobné dokumenty
BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let

OBSAH POSTAVY A CÍL HRY PŘÍPRAVA

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

1. Cíl hry. 2. Komponenty

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

NA ZÁPAD! (Go West!)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Design: Wilfried a Marie Fort

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

strategická desková hra pro dva hráče

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

FRONTA. Komponenty hry

Historické pozadí Santy Anno

Princes of Florence - Pro Ludo

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

královna Má hodnotu 16.

V krátkosti. Obsah. Příprava

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Magie stínů

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Bál princezen

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Chytrý medvěd učí počítat

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

Transkript:

BANG! 3. vydání Emiliano Sciarra Hra pro 4-7 hráčů od 10 let. BANG! je hra popisující přestřelku ve stylu spaghetti westernů mezi skupinou psanců a šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci šerifa pomáhají šerifovi inkognito, ale je zde i odpadlík, jenž sleduje svůj vlastní cíl! Ve hře BANG! hraje každý hráč jednu z těchto rolí a představuje jednu z postav inspirovaných dalekým Západem. OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): 7 karet rolí (role cards): 1 Šerif (Sheriff), 2 Zástupce šerifa (Deputy), 3 Psanec (Outlaw), 1 Odpadlík (Renegade) 16 karet postav (charakter cards) s náboji (bullets) na zadních stranách 80 herních karet (playing cards) 7 pomocných karet (summary cards) pro začátečníky Pravidla CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl: Šerif: Aby ochránil zákon a pořádek, musí zabít všechny Psance a Odpadlíka. Psanci: Rádi by zabili Šerifa, ale zcela bez skrupulí se budou zabíjet mezi sebou navzájem, aby získali odměnu. Zástupci šerifa: Pomáhají Šerifovi a chrání ho za každou cenu. Odpadlík: Chce se stát novým šerifem; jeho úkolem je zůstat jako poslední živý ve hře. PŘÍPRAVA Vezměte tolik karet rolí, kolik je hráčů, a rozdělte je následovně: 4 hráči: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 2 Psanci 5 hráčů: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 2 Psanci, 1 Zástupce šerifa 6 hráčů: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 3 Psanci, 1 Zástupce šerifa 7 hráčů: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 3 Psanci, 2 Zástupci šerifa Tyto karty zamíchejte a každému hráči dejte jednu kartu lícem dolů. Šerif se sám odhalí a otočí svou kartu lícem nahoru; zbylí hráči se seznámí se svou rolí, ale ostatním ji neukazují. Zamíchejte všech 16 postav a každému hráči dejte jednu lícem dolů. Všichni hráči poté oznámí jména svých postav a odhalí jejich schopnosti. Každý hráč si dále vezme jinou kartu postavy ze zbývajících, otočí ji lícem dolů, aby byly vidět náboje na zadní straně, a částečně ji zakryje svou kartou postavy tak, aby bylo vidět přesně tolik nábojů, kolik je nakresleno na kartě jeho postavy vedle jejího obrázku. Během hry se budou tyto náboje podle potřeby zakrývat, aby se znázornilo, že postava byla zraněna. Změny oproti 2. vydání jsou vyznačeny červeně. 1

Šerif hraje s jedním nábojem navíc: pokud jsou na jeho kartě postavy nakresleny tři náboje, uvažuje se za všech okolností, že jsou tam znázorněny čtyři; pokud jsou tam čtyři, v případě Šerifa jako by jich tam bylo pět. Zbývající karty rolí a postav dejte zpět do krabičky. Zamíchejte 80 herních karet a rozdejte každému hráči lícem dolů tolik karet, kolik je na jeho kartě postavy znázorněno nábojů. Zbývající karty položte lícem dolů doprostřed stolu jako lízací balíček (draw pile). Vedle nechejte prostor pro hromádku lícem nahoru odhozených karet (discard pile). Každému hráči dejte jednu pomocnou kartu. Poznámka: Při svých prvních hrách můžete zkusit zjednodušenou verzi, jestliže před vlastní hrou odstraníte všech 13 speciálních karet se symbolem knihy. Postavy Každá westernová postava má nějaké zvláštní schopnosti, které ji činí jedinečnou. Řada nábojů vedle portrétu postavy představuje její životy (life points), tj. kolikrát může být zasažena, než bude definitivně zabita a odstraněna ze hry. Navíc náboje udávají, kolik karet může mít hráč v ruce na konci svého kola (limit karet v ruce). Příklad: Jesse Jones má 4 životy: může být čtyřikrát zasažen, než bude odstraněn ze hry. Navíc jeho hráč může mít v ruce na konci svého kola až čtyři karty. Ovšem podle obrázku již Jesse ztratil jeden život, jak ukazuje karta s náboji pod ním: ještě tři další zranění a bude po něm! Navíc hráč hrající Jesseho se zbývajícími třemi životy může mít na konci svého kola v ruce maximálně tři karty. Poznámka: Jak již bylo řečeno, představuje každý hráč nějakou postavu; tyto dva termíny se pro účely těchto pravidel považují za vzájemně zaměnitelné. Hra probíhá v kolech po směru hodinových ručiček. Začíná Šerif. Kolo každého hráče se dělí na tři fáze: 1. Dobrání (draw) dvou karet. 2. Zahrání (play) libovolného množství karet. 3. Odhození (discard) nadpočetných karet. 1. Dobrání dvou karet Hráč si dobere vrchní dvě karty z lízacího balíčku. Jakmile karty z lízacího balíčku dojdou, zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový lízací balíček. 2. Zahrání libovolného množství karet Hráč může zahrát karty pro své zvýhodnění nebo proti ostatním hráčům ve snaze je poškodit. Hráč v této fázi nemusí hrát žádné karty. Může zahrát libovolné množství karet; existují pouze dvě omezení: je možné zahrát pouze jednu kartu BANG! za kolo; žádný hráč nesmí mít před sebou ve hře dvě stejné karty. Pokud chcete zahrát kartu, řiďte se prostě symboly, které jsou na ní znázorněny: tyto symboly budou podrobněji vysvětleny dále. Za normálních okolností lze karty hrát pouze ve vlastním kole (s výjimkou karet Pivo a Vedle!). Za normálních okolností se účinek karty vyhodnotí ihned po jejím zahrání a poté se karta odhodí. Ale karty s modrým okrajem (jako zbraně) mají dlouhodobý efekt a vykládají se na stůl před hráče. Efekt těchto karet (karet ve hře ) trvá, dokud nejsou nějakým způsobem 2

odstraněny (např. zahráním karty Cat Balou) nebo nenastane nějaká speciální okolnost (jako v případě karet Vězení nebo Dynamit). 3. Odhození nadpočetných karet Jakmile druhá fáze skončí (hráč nechce nebo nemůže zahrát žádné další karty), musí hráč odhodit z ruky všechny nadpočetné karty přesahující jeho limit karet v ruce. Nezapomeňte, že hráčův limit karet v ruce na konci kola se rovná počtu nábojů, jež jsou momentálně vidět na kartě, která leží pod kartou postavy. Poté nastává kolo dalšího hráče (ve směru hodinových ručiček). Zabití postavy Pokud postava ztratí svůj poslední život, je zabita a hra pro ni končí, pokud hráč okamžitě nezahraje kartu Pivo (viz níže). Pokud hráč vypadne ze hry, ukáže ostatním svou kartu role a odhodí všechny karty, které má v ruce a ve hře před sebou. Tresty a odměny Pokud Šerif zabije svého Zástupce, musí odhodit všechny karty, které má v ruce a ve hře před sebou. Hráč, který zabije Psance (dokonce i když sám představuje Psance!), si jako odměnu musí dobrat 3 karty z lízacího balíčku. KONEC HRY Hra končí, je-li splněna některá z následujících podmínek: a) Šerif je zabit. Pokud už je naživu pouze Odpadlík, vítězí on. V opačném případě vítězí Psanci. b) Všichni Psanci a Odpadlík jsou zabiti. Šerif a jeho Zástupci vítězí. Poznámka: Pokud jsou zabiti všichni Psanci, ale Odpadlík je stále ve hře, hra pokračuje. Odpadlík musí nyní čelit Šerifovi a jeho Zástupcům sám. Nová hra Pokud chcete hrát více než jednu hru za sebou, mohou se hráči, jejichž postavy jsou na konci hry stále naživu, rozhodnout, že si je (ale nikoli karty v ruce a ve hře!) ponechají také pro následující hru; hráči, jejichž postavy byly zabity, si musí náhodně vybrat novou postavu. Pokud chcete dát všem hráčům možnost zahrát si Šerifa, můžete se rozhodnout, že před začátkem každé hry tato role přejde k jinému hráči, zatímco ostatní role se rozdělí náhodně. Nyní, když jste se důvěrně seznámili s pravidly, se podíváme na některé z karet podrobněji. KARTY Úvod: Vzdálenost mezi hráči Vzdálenost mezi dvěma hráči je minimální počet míst mezi nimi, počítáno po směru nebo proti směru hodinových ručiček (viz nákres). Vzdálenost je velmi důležitá, protože za normálních okolností hráč dosáhne pouze na cíle (hráče nebo karty) ve vzdálenosti 1. Pokud je hráč eliminován, již se do určování vzdálenosti nezapočítává; může se stát, že po eliminaci se někteří hráči dostanou blíže k sobě. 3

Dvě karty mění vzdálenost mezi hráči: Mustang: Z hlediska ostatních hráčů se hráč, který má ve hře Mustanga, bere, jako by byl ve vzdálenosti o 1 vyšší. Z jeho hlediska se však ostatní hráči nacházejí v normálních vzdálenostech. Pokud by na obrázku měl hráč A ve hře Mustanga, z pohledu postav B a F by se nacházel ve vzdálenosti 2, z pohledu postav C a E ve vzdálenosti 3 a postavy D ve vzdálenosti 4, zatímco z hlediska postavy A by se všichni ostatní nacházeli v běžných vzdálenostech. Appaloosa: Z hlediska hráče, který má ve hře cenného Appaloosu, se všichni ostatní hráči nacházejí ve vzdálenosti o 1 nižší. Z pohledu ostatních hráčů se však on sám nachází v běžné vzdálenosti. Vzdálenosti nižší než 1 se považují za rovné 1. Pokud by na obrázku postava A měla ve hře Appaloosu, byly by z jejího hlediska postavy B a F ve vzdálenosti 1, C a E ve vzdálenosti 1 a D ve vzdálenosti 2, zatímco z hlediska ostatních postav by se nacházela v normální vzdálenosti. Zbraně Na začátku hry může každý hráč zasáhnout cíle ve vzdálenosti 1, tj. pouze hráče sedícího po jeho pravici nebo levici (předpokládá se, že každý hráč má k dispozici revolver Colt.45, ačkoli tato zbraň není reprezentována žádnou kartou). Aby mohl hráč zasáhnout cíle na větší vzdálenost než 1, musí mít ve hře kartu zbraně. Tyto karty se poznají podle modrých okrajů, černobílé ilustrace a čísla v zaměřovacím kříži (viz obrázek), jež představuje nejvyšší dosažitelnou vzdálenost. Zbraň ve hře nahrazuje Colt.45, dokud není nějakým způsobem odstraněna (např. kartou Panika!). Můžete mít ve hře vždy pouze jednu zbraň: pokud chcete zahrát novou kartu zbraně a ve hře již jednu máte, jednoduše tu dříve vyloženou odhoďte. Nezapomeňte, že i když nemáte ve hře žádnou kartu zbraně, má vaše postava za všech okolností k dispozici Colt.45. BANG! a Vedle! Karty BANG! představují hlavní způsob, jak snížit počet hráčových životů. Pokud chcete zahrát kartu BANG!, abyste zasáhli jiného hráče, a tím snížili počet jeho životů o jeden, musíte zkontrolovat: a) v jaké vzdálenosti se hráč nachází, a b) zda je vaše zbraň schopná na tuto vzdálenost dostřelit. Příklad 1. S přihlédnutím k uvedeném schématu předpokládejme, že hráč A chce vystřelit na hráče C, tj. A chce zahrát kartu BANG! proti C. Za normálních okolností by se C nacházel ve vzdálenosti 2, takže A by potřeboval zbraň schopnou na tuto vzdálenost dostřelit: třeba Schofield, Remington, Revolverovou karabinu nebo Winchestrovku, ale nikoli Volcanic nebo starý dobrý Colt.45. Pokud by měl A ve hře Appaloosu, byl by z jeho pohledu C ve vzdálenosti 1, a proto by ho mohl zasáhnout libovolnou zbraní. Avšak C má ve hře Mustanga, proto se tyto dvě karty vzájemně znegují a C se bude z pohledu A stále nacházet ve vzdálenosti 2. Příklad 2: Pokud by měl ve hře Mustanga pouze D, z hlediska A by se nacházel ve vzdálenosti 4; aby mohl A na D vystřelit, musel by použít zbraň schopnou střelby na vzdálenost 4. Hráč zasažený kartou BANG! může okamžitě a tedy mimo své kolo! zahrát kartu Vedle!, aby se tomuto výstřelu vyhnul. Pokud tak neučiní, ztrácí život (tuto ztrátu znázorní posunutím 4

své karty postavy přes jeden náboj). Pokud už žádné náboje nezbývají, tj. ztrácí svůj poslední život, vypadává dotyčný hráč ze hry, pokud okamžitě nezahraje kartu Pivo (viz další odstavec). Hráči se mohou vyhnout pouze výstřelu zacílenému přímo na ně a karta BANG! je vyřazena vždy, i když neuspěje. Pivo Tato karta dovoluje hráči obnovit si jeden život posuňte kartu postavy tak, aby bylo vidět o jeden náboj více. Hráč nemůže mít více životů, než kolik činilo jejich počáteční množství! Karty Pivo nelze použít, aby pomohly ostatním hráčům. Karty Pivo je možné zahrát dvěma způsoby: běžným způsobem, ve vašem kole; mimo vaše kolo, ale pouze tehdy, pokud jste právě utrpěli smrtelný zásah (tj. zásah, který by vás připravil o poslední život), a nikoli tehdy, pokud jste pouze zasaženi. Příklad: Hráč, kterému zbývají 2 životy, utrpí díky Dynamitu zranění za 3 životy: pokud zahraje 2 karty Pivo, zůstane naživu s jedním zbývajícím životem (2 3 + 2), zatímco pokud by zahrál pouze jednu kartu Pivo, jež by mu obnovovala právě jeden život, byl by zabit (dostal by se na nulu!). Poznámka: Karty Pivo neúčinkují, pokud ve hře zbývají již pouze 2 hráči. Sejměte si! (Draw!) Některé karty mají symbol pokerové karty a hodnotu vedle symbolů, jež představují jejich efekt. Hráč, který hraje takovou kartu, si proto musí sejmout, tj. otočit vrchní kartu z lízacího balíčku a odhodit ji. Pokud má tato karta v dolním rohu požadovanou barvu (a hodnotu), potom se efekt karty projeví. V opačném případě se nic nestane: je to prostě smůla! Pokud je uvedeno specifické rozmezí karet, musí si hráč otočit kartu, jejíž hodnota se v něm nachází (včetně hraničních hodnot) a jež má stejnou barvu. Sekvence hodnot je následující: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Příklad: C je cílem karty BANG! a má ve hře kartu Sud: tato karta mu umožňuje sejmout si a vyhnout se kartě BANG!, pokud si otočí srdcovou kartu. C si tedy otočí vrchní kartu z lízacího balíčku a umístí ji na hromádku odhozených karet: je to srdcová čtyřka. Efekt Sudu je proto úspěšný a C se kartě BANG! vyhne. Pokud by líznutá karta měla jinou barvu, potom by Sud neúčinkoval, avšak C by se mohl stále pokusit zrušit BANG! kartou Vedle! SYMBOLY NA KARTÁCH Na každé kartě je uveden jeden či více symbolů, které specifikují její účinek/účinky, Vedle! (viz BANG! a Vedle!) BANG! (viz BANG! a Vedle!) Obnovte si jeden život. Z tohoto efektu těží pouze hráč, který tuto kartu zahrál, není-li uvedeno jinak. Vezměte si kartu. Pokud je uvedeno libovolnému hráči (viz příslušný symbol), můžete si vzít z jeho ruky náhodně jednu kartu nebo si můžete vybrat jednu z karet vyložených před ním. Pokud není uvedeno nic dalšího, vezměte si vrchní kartu z lízacího balíčku. Takto získané karty si berete vždy do ruky. 5

Odhoďte kartu. Můžete přinutit určitého hráče k odhození jedné náhodné karty z ruky nebo si můžete vybrat jednu z karet vyložených před ním. Efekt této karty můžete uplatnit na libovolného hráče bez ohledu na vzdálenost. Efekt působí na všechny ostatní hráče, tj. kromě hráče, který tuto kartu zahrál, bez ohledu na vzdálenost. Efekt této karty můžete uplatnit na libovolného hráče, pokud se nachází v dostupné vzdálenosti. Efekt této karty můžete uplatnit na libovolného hráče ve vzdálenosti 1. Tuto vzdálenost mohou změnit karty Mustang a Appaloosa, ale nikoli zbraně. Z hlediska hráče, který má tuto kartu ve hře, se ostatní hráči nacházejí ve vzdálenosti o 1 nižší (viz Appaloosa). Z hlediska ostatních hráčů se hráč s touto kartou ve hře nachází ve vzdálenosti o 1 vyšší (viz Mustang). Příklady: Panika! Symboly uvádějí: vezměte si kartu od hráče ve vzdálenosti 1. Saloon: Symboly uvádějí: obnovte si jeden život, a toto se vztahuje na všechny ostatní hráče, a na následující řádce: hráč, který zahrál tuto kartu, si obnoví jeden život. Konečný efekt je ten, že si všichni hráči ve hře obnoví jeden život. Poznámka: Tuto kartu nelze použít k záchraně postavy, která právě přišla o poslední život. Gatling: Symboly uvádějí: zahrajte BANG! na všechny ostatní hráče. Poznámka: I když Gatling vypálí BANG! na všechny ostatní hráče, nepovažuje se za kartu BANG!, takže v kole, kdy ho zahrajete, můžete zahrát i kartu BANG! Proti Gatlingu je možné použít karty Vedle! a Sud. Speciální karty Šest karet (se symbolem ) má specifické účinky. 6

Dynamit Hráč, který tuto kartu zahrál, ji položí před sebe: Dynamit zde zůstane po celé kolo. Jakmile hráč začne se svým dalším kolem (má již Dynamit ve hře), musí si před 1. fází (dobrání dvou karet) sejmout : pokud si otočí kartu mezi pikovou dvojkou a devítkou včetně, Dynamit exploduje (odhodí se) a hráč ztrácí okamžitě 3 životy. V opačném případě se Dynamit přesune k hráči po jeho levici, který ve svém kole provede totéž ověření. Hráči si mezi sebou Dynamit přesunují, dokud neexploduje (s výše popsaným efektem) nebo není odstraněn kartami Panika! nebo Cat Balou. Pokud se Dynamit ocitne u jednoho hráče současně s kartou Vězení, jako první se vyhodnotí Dynamit. Pokud je postava zabita Dynamitem, nepřipisuje se toto zabití žádnému z hráčů. Duel Koloniál Hráč, který zahrál tuto kartu, vyzývá jiného hráče upřeným pohledem do očí. Tento hráč může odhodit kartu BANG!. Pokud tak učiní, může odhodit kartu BANG! hráč, jenž zahrál Duel atd. První hráč, který kartu BANG! neodhodí, ztrácí jeden život a souboj končí. Poznámka: Během Duelu nelze použít karty Sud nebo Vedle! a Duel se nepovažuje za kartu BANG! Je-li zahrán, otočte lícem vzhůru tolik karet z lízacího balíčku, kolik je momentálně ve hře hráčů. Každý hráč si vezme jednu z těchto karet do ruky. Začíná hráč, který Koloniál zahrál, a dále se postupuje po směru hodinových ručiček. Indiáni! Všichni hráči kromě toho, který tuto kartu zahrál, mohou odhodit kartu BANG!, jinak ztrácí jeden život. V tomto případě neúčinkují karty Vedle! a Sud. Vězení Tato karta se vykládá před libovolného hráče, který je tímto uvězněn. Uvězněný hráč si musí před začátkem svého kola sejmout ; pokud si sejme srdcovou kartu, z vězení uprchne, tato karta se odhodí a hráč pokračuje normálně svým kolem. V opačném případě se karta Vězení odhodí a hráč přijde o své kolo. Stále však zůstává možným cílem pro karty BANG! a může hrát karty Vedle! a Pivo mimo své kolo. Vězení není možné zahrát na Šerifa. Volcanic Hráč, který má tuto kartu ve hře, může ve svém kole zahrát libovolný počet karet BANG! Tyto karty lze zacílit na jeden nebo více cílů, ale jsou omezeny vzdáleností 1 (což je symbolizováno číslem v zaměřovacím kříži). POSTAVY Bart Cassidy (4 životy): Vždy, když ztratí život, dobere si okamžitě jednu kartu z lízacího balíčku. 7

Black Jack (4 životy): Ve svém kole musí během 1. fáze ukázat ostatním druhou kartu, kterou si dobral: pokud je srdcová nebo kárová (tak jako při sejmutí ), dobírá si další kartu (tu ostatním neukazuje). Calamity Janet (4 životy): Může používat karty BANG! jako Vedle! a naopak. Pokud zahraje kartu Vedle! jako BANG!, nemůže zahrát další kartu BANG! (pokud nemá ve hře Volcanic). El Gringo (3 životy): Vždy, když díky nějakému hráči ztratí život, vezme si z jeho ruky kartu, aniž by se na ni předtím podíval (jednu kartu za každý život). Pokud dotyčný hráč už nemá v ruce žádné karty, má smůlu! Nezapomeňte, že zranění způsobená Dynamitem se nepřiřazují žádnému hráči. Jesse Jones (4 životy): Ve svém kole si může v 1. fázi vybrat, zda si první kartu dobere náhodně z ruky jiného hráče nebo z lízacího balíčku. Druhou kartu si dobírá z lízacího balíčku. Jourdonnais (4 životy): Předpokládejte, že má ve hře kartu Sud, tj. může si sejmout, je-li cílem karty BANG!, a při srdcové kartě se mu podaří uhnout. Skutečná karta Sud se může k této fiktivní kartě přidat, takže má možnost zkusit se vyhnout kartě BANG! dvakrát, aniž by musel hrát kartu Vedle! Kit Carlson (4 životy): Ve svém kole se může v 1. fázi podívat na vrchní tři karty z lízacího balíčku: dvě z nich si dobere a zbývající položí na vršek lízacího balíčku lícem dolů. Lucky Duke (4 životy): Kdykoli si musí sejmout, otáčí si vrchní dvě karty z lízacího balíčku a vybere si tu, která se mu hodí. Obě karty se potom odhodí. Paul Regret (3 životy): Předpokládejte, že má ve hře kartu Mustang; z hlediska ostatních hráčů se nachází ve vzdálenosti o 1 vyšší. Skutečná karta Mustang se může k této fiktivní kartě přidat. Pedro Ramirez (4 životy): Ve svém kole si může v 1. fázi dobrat první kartu z hromádky odhozených karet. Druhou kartu si dobírá z lízacího balíčku. Rose Doolan (4 životy): Předpokládejte, že má ve hře kartu Appaloosa; z jejího hlediska se ostatní hráči nachází ve vzdálenosti o 1 nižší. Skutečná karta Appaloosa se může k této fiktivní kartě přidat. Sid Ketchum (4 životy): Může kdykoli odhodit dvě karty z ruky a obnovit si jeden život. Pokud chce a může, může tuto schopnost použít vícekrát za kolo. Ale nezapomeňte, že nemůže mít více životů, než kolik činí počáteční množství. Takto se může zachránit, i kdyby měl být jinak zabit. Slab the Killer (4 životy): Hráč, který se pokouší vyhnout jeho kartě BANG!, musí zahrát dvě karty Vedle! Úspěšně provedený efekt karty Sud zastoupí pouze jednu z nich. Suzy Lafayette (4 životy): Jakmile nemá v ruce žádné karty, smí si dobrat jednu kartu z lízacího balíčku. Vulture Sam (4 životy): Kdykoli je nějaká postava zabita, vezme si do ruky všechny karty, které má její hráč v ruce a ve hře. Pokud je Šerifem a zabije svého Zástupce, nejprve si vezme do ruky všechny uvedené karty hráče zabité postavy, avšak ihned poté je musí spolu se všemi svými původními kartami vyřadit. Willy the Kid (4 životy): Ve svém kole může zahrát libovolný počet karet BANG! BANG! tvůrce Emiliano Sciarra 2002-2003 davinci Editrice S.r.l. Všechna práva vyhrazena. www.davincigames.com 8

Anglický název Appaloosa BANG! Barrel Beer Cat Balou Duel Dynamite Gatling General Store Indians! Jail Missed! Mustang Panic! Remington Rev. Carabine Saloon Schofield Stagecoach Volcanic Wells Fargo Winchester NÁZVY KARET Český překlad Appaloosa BANG! Sud Pivo Cat Balou Duel Dynamit Gatling Koloniál Indiáni! Vězení Vedle! Mustang Panika! Remington Revolverová karabina Saloon Schofield Dostavník Volcanic Wells Fargo Winchestrovka Poznámka: Tento překlad vznikl dříve, než firma Albi vydala českou verzi této hry, nemusí se s ní tedy ve všem shodovat. 9