e erz vaná v aco rozpr

Podobné dokumenty
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

královna Má hodnotu 16.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

KACÍŘI a bitva o Evropu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Medvídek Teddy barvy a tvary

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Chytrý medvěd učí počítat

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

V krátkosti. Obsah. Příprava

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Komponenty a příprava hry

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

aneb Mizerný nekromant

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Magie stínů

strategická desková hra pro dva hráče

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra Kočkoslon

S hrací deskou pro ještě více možností!

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

FRONTA. Komponenty hry

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Překlad a grafická úprava: Arny

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

2-5 hráčů Věk 8 a více minut

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Transkript:

rozpracovaná verze

Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion) Cíl Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou armádu. Lidský agent se snaží udělat cokoliv, aby jejich armády infiltroval a útok zha l. Příprava 1. Pokud hrajete v méně než 5 hráčích, z balíčku odstraňte všechny karty oznašené číslem 5 nebo 6. Zbytek důkladně zamíchejte. 2. Každému hráči dejte 2 náhodné karty velryb, ostatní karty zamíchejte zpět do balíčku. 3. Vezměte jednu kartu role superšpiona a přidejte tolik karet rolí velryb, aby se počet karet rovnal počtu hráčů. Každý hráč obdrží jednu náhodnou kartu role. V šes použijte všechny karty rolí. Želva 4. Určete prvního hráče. Co třeba ten, který se cí být nejvíce velrybou? Velryby Superhrdina Karty rolí

Průběh hry Hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček. Hráč na tahu si lízne dvě karty. Jednu odhodí lícem vzhůru na odhazovací balíček. Druhou nabídne jinému hráči (lícem dolů, aby ji neviděl) a něco o kartě řekne (může přitom lhát, např. toto je červená karta, tuto kartu potřebuješ, modrá, čtyři, tuto kartu bych chtěl vrátit, neber ji atd.). Druhý hráč se musí rozhodnout: Nechá si kartu, otočí ji lícem vzhůru a zařadí ji do své armády (sbírky). Odmítne ji a pošle ji zpět hráči, který kartu nabízel. Ten si ji musí zařadit do armády. Jakmile je karta zařazena do jedné z armád, tah končí a na řadě je další hráč. Hraní ve čtyřech hráčích

Typy karet Ve hře jsou tři typy karet velryby, superhrdinové a želvy. Nejběžnější kartou je velryba, v pravém horním rohu má číslo síly a může být zařazena do jedné ze tří sad podle barvy (červená, bílá, modrá). Každý hráč má své sady vyložené veřejně před sebou. Nikdo nemůže mít více než dvě velrybí karty jedné barvy (tedy jedné sady). Maximálně tak může hráč nasbírat 6 velrybích karet. Tehdy hra končí výhrou velryb. Karty superhrdinů se rovněž přidávají do armád hráčů a během bodování na konci hry mají nega vní efekt. Za každého superhrdinu musí hráč odhodit velrybí kartu s nejnižší hodnotou. Pokud KTERÝKOLIV hráč získá tře ho superhrdinu, hra okamžitě končí výhrou superšpiona. Želvy šíří mír a snaží se zabránit válce za každou cenu. Kdo získá želvu, musí odhodit libovolnou kartu ze své armády (sbírky). Může to být karta velryby i superhrdiny. Želva je na konci tahu také odhozena. VÍCE NEŽ DVĚ KARTY Pokud hráč musí zařadit tře kartu jedné barvy, celá sada této barvy je odhozena. Jako náhradu však ukradne jednu kartu jinému hráči vlastní volby (i superhrdinu). Je však limitován, může ukrást vždy jen tu kartu, která má v dané sadě nejmenší hodnotu. Např. když má červenou 2 a 4, může ukrást jen 2.

Konec hry Hra může skončit těmito třemi případy: Jeden hráč dokončí sadu šes velrybích karet (2 od každé barvy) VELRYBY VYHRÁVAJÍ. Hráč na tahu nemůže líznout dvě karty z dobíracího balíčku VELRYBY VYHRÁVAJÍ. Jeden hráč získal tře ho superhrdinu SUPERŠPION VYHRÁVÁ. Velryby vyhrávají Nakonec vyhraje jen jeden velrybí hráč (pokud již nevyhrál superšpion). Za každou kartu superhrdiny hráč odhodí kartuvelryby s nejnižší hodnotou. Následně sečte hodnoty na zbývajících kartách. Vítězem se stává velrybí hráč s nejvíce body Autoři hry: Petr Vojtěch a Jindřich Pavlásek Ilustrace: Jindřich Pavlásek Time Slug Studio s. r. o.