rozpracovaná verze
Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion) Cíl Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou armádu. Lidský agent se snaží udělat cokoliv, aby jejich armády infiltroval a útok zha l. Příprava 1. Pokud hrajete v méně než 5 hráčích, z balíčku odstraňte všechny karty oznašené číslem 5 nebo 6. Zbytek důkladně zamíchejte. 2. Každému hráči dejte 2 náhodné karty velryb, ostatní karty zamíchejte zpět do balíčku. 3. Vezměte jednu kartu role superšpiona a přidejte tolik karet rolí velryb, aby se počet karet rovnal počtu hráčů. Každý hráč obdrží jednu náhodnou kartu role. V šes použijte všechny karty rolí. Želva 4. Určete prvního hráče. Co třeba ten, který se cí být nejvíce velrybou? Velryby Superhrdina Karty rolí
Průběh hry Hráči se střídají v tazích po směru hodinových ručiček. Hráč na tahu si lízne dvě karty. Jednu odhodí lícem vzhůru na odhazovací balíček. Druhou nabídne jinému hráči (lícem dolů, aby ji neviděl) a něco o kartě řekne (může přitom lhát, např. toto je červená karta, tuto kartu potřebuješ, modrá, čtyři, tuto kartu bych chtěl vrátit, neber ji atd.). Druhý hráč se musí rozhodnout: Nechá si kartu, otočí ji lícem vzhůru a zařadí ji do své armády (sbírky). Odmítne ji a pošle ji zpět hráči, který kartu nabízel. Ten si ji musí zařadit do armády. Jakmile je karta zařazena do jedné z armád, tah končí a na řadě je další hráč. Hraní ve čtyřech hráčích
Typy karet Ve hře jsou tři typy karet velryby, superhrdinové a želvy. Nejběžnější kartou je velryba, v pravém horním rohu má číslo síly a může být zařazena do jedné ze tří sad podle barvy (červená, bílá, modrá). Každý hráč má své sady vyložené veřejně před sebou. Nikdo nemůže mít více než dvě velrybí karty jedné barvy (tedy jedné sady). Maximálně tak může hráč nasbírat 6 velrybích karet. Tehdy hra končí výhrou velryb. Karty superhrdinů se rovněž přidávají do armád hráčů a během bodování na konci hry mají nega vní efekt. Za každého superhrdinu musí hráč odhodit velrybí kartu s nejnižší hodnotou. Pokud KTERÝKOLIV hráč získá tře ho superhrdinu, hra okamžitě končí výhrou superšpiona. Želvy šíří mír a snaží se zabránit válce za každou cenu. Kdo získá želvu, musí odhodit libovolnou kartu ze své armády (sbírky). Může to být karta velryby i superhrdiny. Želva je na konci tahu také odhozena. VÍCE NEŽ DVĚ KARTY Pokud hráč musí zařadit tře kartu jedné barvy, celá sada této barvy je odhozena. Jako náhradu však ukradne jednu kartu jinému hráči vlastní volby (i superhrdinu). Je však limitován, může ukrást vždy jen tu kartu, která má v dané sadě nejmenší hodnotu. Např. když má červenou 2 a 4, může ukrást jen 2.
Konec hry Hra může skončit těmito třemi případy: Jeden hráč dokončí sadu šes velrybích karet (2 od každé barvy) VELRYBY VYHRÁVAJÍ. Hráč na tahu nemůže líznout dvě karty z dobíracího balíčku VELRYBY VYHRÁVAJÍ. Jeden hráč získal tře ho superhrdinu SUPERŠPION VYHRÁVÁ. Velryby vyhrávají Nakonec vyhraje jen jeden velrybí hráč (pokud již nevyhrál superšpion). Za každou kartu superhrdiny hráč odhodí kartuvelryby s nejnižší hodnotou. Následně sečte hodnoty na zbývajících kartách. Vítězem se stává velrybí hráč s nejvíce body Autoři hry: Petr Vojtěch a Jindřich Pavlásek Ilustrace: Jindřich Pavlásek Time Slug Studio s. r. o.