Quatrata.

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Design: Wilfried a Marie Fort

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Lovec světla, air hockey, šipky, reflex metr. 3 HRY ZA 1000,- Z níže uvedených her si můžete vybrat libovolnou kombinaci.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

KATALOG SPECIÁLNÍCH DIDAKTICKÝCH POMŮCEK

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Aktivní POLYTECH školka (Registrační číslo projektu: CZ.1.07/ / ) HRAČKA - Magnetické puzzle Výukový materiál pro účastníky kurzu

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Individuální vzdělávací plán pro dítě s oslabeným zrakovým vnímáním, Adam Jméno: Adam

HRAČKY A POMŮCKY PRO DĚTI SE SPECIÁLNÍMI VZDĚLÁVACÍMI POTŘEBAMI

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Herní zona. Akce pro města a obce Akce pro neziskový sektor. Firemní akce - večírky a plesy. Další akce

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Cíl hry. Obsah. Příprava

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

HRA PRO MALÉ I VELKÉ HRA O MNOHA ÚROVNÍCH ZÁBAVNÉ UČENÍ HROU. Klasické pexeso

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Nabídka magnetických didaktických her- každá hra pro 6 dětí

NA ZÁPAD! (Go West!)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Pravděpodobnost kolem nás

Princes of Florence - Pro Ludo

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Didaktická pomůcka k rozvoji polytechnického vzdělávání v MŠ vyrobená v rámci projektu

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

CAS. Czech Association of Shogi

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Bál princezen

5 VZDĚLÁVACÍ OBSAH UMĚLECKÝCH OBORŮ 5.1 VZDĚLÁVACÍ OBSAH HUDEBNÍHO OBORU

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Riziko udušení malými částmi. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Riziko udušení malými částmi.

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

V krátkosti. Obsah. Příprava

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Myšlenka hry a príprava

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Informační brožura FIGURKOVÁ ŠKOLIČKA. Průvodce originální metodikou pro děti a jejich pedagogy

Rodinné hry Velká sada 10 her

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Transkript:

Quatrata www.olifu.cz

2

QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí, ale i dospělých. Nejedná se pouze o strategickou hru. QuaTrata rovněž rozvíjí mnoho dovedností jako například učení se barev, počítání, logické myšlení, rozvíjí prostorovou představivost, koordinaci vizuomotoriky, podporuje rozvoj řeči, experimentování a plánování. Díky různým variacím hry dochází také k rozvoji schopnosti spolupráce v týmech. Obsah 1 žlutá dřevěná krabice 2 hrací desky 54 kostek různých tvarů 4 dělící lišty 60 kartiček s předlohou 9 hracích kostek ( 4x kostky s čísly 1 3, 4x kostky s čísly 1-6, 1x kostka s barvami) 3

herní varianty 1. Stavění a experimentování (volná hra): Rozmístěte kostky stavebnice po celém stole. Nyní můžete stavět a vytvářet různé útvary dle svých představ. Jedná se o nejjednodušší variantu, pomocí které se děti seznamují s produktem, a tedy by měla být zvolena hned na začátku. Pozn. Děti by měly nejprve porozumět, kolikrát se vejde nejmenší stavební kostka do kostek větších, tak aby získaly všeobecné povědomí o rozměrech (např. kostka č. 4 = 4x kostka č.1). Tomu poté odpovídá i číslo na hozené hrací kostce. 2. V této variantě již použijete číselnou hrací kostku. Po hození číselnou hrací kostkou následně musíte najít stavební kostku, která hodnotou odpovídá danému číslu, které padlo na hrací kostce. Poté použijte vybrané stavební kostky, jednu po druhé ke stavbě věže. Tímto se dítě učí jak pracovat s čísly či jak do sebe různé tvary vzájemně zapadají. 3. Tato variace se podobá hře věž Jenga. Hráči postupně hází hrací kostkou, a na základě čísla, které padlo, staví odpovídající stavební kostku na kostku předešlého hráče. Prohrává ten, komu věž spadne. Tato variace procvičuje koncentraci a plánování. 4. V této hře použijte 60 kartiček s předlohou. Kartičky jsou rozděleny do tří obtížností A, B, C. V každé obtížnosti je 20 kartiček. Čím vyšší je číslo na kartičce, tím vyšší je úroveň obtížnosti. Zde se můžete zaměřit na dovednosti jednotlivých hráčů, přičemž konkrétní kartičky s úkoly volíte právě na základě úrovně jejich doveností. Cílem hry je použít stavební kostky k vytvoření přesného útvaru, který je na kartičce zobrazen. Tato variace se dá využít i jako soutěž mezi jednotlivými hráči. Po otočení kartičky vyhrává ten, který daný obrazec postaví nejrychleji. Danou kartičku pak vítěz získává jako bod. 4

5. Kdo v nejkratším čase postaví nejvyšší věž? Jedná se o soutěžní variaci hry, přičemž hráči vzájemně soutěží mezi sebou. Vítězem je hráč, který postaví nejvyšší věž. Na začátku hry je nutné si stanovit pravidla, co se stane, pokud věž spadne. Znamená to, že hráč prohrává? V tom případě se musí hráči v daném okamžiku sami rozhodnout, jak vysokou věž hodlají postavit. Čím vyšší věž, tím větší pravděpodobnost, že se věž převrhne. 6. V této variaci se již využívají i hrací desky. Hry se v této variaci mohou účastnit až 4 hráči, přičemž vždy dva hráči použijí společně jednu hrací desku. Již na začátku hry je možno určit úroveň obtížnosti hry (boční škála hrací desky 1-13 ) pomocí umístění značících lišt do pole desky. Vítězem se stává ten, který zaplní stavebními kostkami vytyčenou plochu hracího pole. Možnou variantou může být vítěz, který pro zaplnění pole použije nejmenší počet stavebních kostek. Vše záleží na pravidlech předem stanovených na začátku hry. 7. Tato variace je obdobná variaci č.6, avšak navíc za použití hracích kostek. Číslo, které padne na hrací kostce, určuje hodnotu stavební kostky. Na začátku hry je nutno stanovit pravidla, zda se použijí během hry všechny stavební kostky, či jen polovina z nich. Popřípadě, co se stane, pokud hráči padne č. 4, avšak žádné stavební kostky č. 4 již nejsou k dispozici. Je možné nahradit stavební kostku č. 4 kombinací kostek č. 1 a č. 3, či je nutno vynechat kolo? 8. Tato variace je vhodná pro mladší hráče. Do pole hrací desky se umístí značící lišta na úroveň čísla 4 a použijí se pouze stavební kostky s čísly 1-3. Děti hážou hrací kostkou 1-3 a vítěžem se stává ten, kdo dříve zaplní své hrací pole. Tuto variaci je možno přizpůsobit starším dětem. Značící lištou rozdělte hrací pole na poloviny. Děti hážou hrací kostkou 1-6 a používají všechny stavební kostky. 5

9. V této variaci použijte předlohové kartičky. Položíte kartičku na stůl, a vítězem se stává hráč, který najde všechny stavební kostky vyobrazené na kartičce. Tuto variaci lze snadno využít k soutěži. Hráč, který nalezne všechny vyobrazené stavební kostky nejrychleji, se stává vítězem a získává kartičku jako bod. 10. Zde kombinujete obě varianty hracích kostek, tedy kostky s čísly 1-3 a kostky s čísly 1-6, kdy je možno použít sčítání či odečítání. Na základě výsledku hráči následně vyhledávají hrací kostku se správnou hodnotou. 6

olifu s.r.o. Hálkova 236 765 02 Kvítkovice www.olifu.cz hra celková koncepce: olifu GmbH instrukce text: olifu GmbH utváření: olifu GmbH 2011 Všechna práva vyhrazena. Žádná část publikace nesmí být dále šířena, prodána či využita bez písemného souhlasu publikujícího. Art.-Nr.: 10080 olifu GmbH Eiserne Hand 19 D-35305 Grünberg Tel. +(49) 6401/22850 info@olifu.com www.olifu.com Varování! Není vhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé části.

olifu s.r.o. Hálkova 236 765 02 Kvítkovice www.olifu.cz www.olifu.cz