Datové typy v Javě. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Podobné dokumenty
7. Datové typy v Javě

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Seminář Java II p.1/43

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

ADT/ADS = abstraktní datové typy / struktury

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Operátory, výrazy. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Programování v Javě I. Únor 2009

Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Programování v Javě I. Leden 2008

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Neměnné objekty. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Algoritmizace a programování

typová konverze typová inference

Zapouzdření. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Datové typy strana 29

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Zápis programu v jazyce C#

Teoretické minimum z PJV

Proměnná. Datový typ. IAJCE Cvičení č. 3. Pojmenované místo v paměti sloužící pro uložení hodnoty.

konstruktory a destruktory (o)

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

Příklad : String txt1 = new String( Ahoj vsichni! ); //vytvoří instanci třídy String a přiřadí ji vnitřní hodnotu Ahoj vsichni!

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/

Úvodní informace. Petr Hnětynka 2/2 Zk/Z

Reprezentace dat v informačních systémech. Jaroslav Šmarda

Jazyk C# a platforma.net

Generické programování

Výčtový typ strana 67

Úvodní informace. Petr Hnětynka 2/2 Zk/Z

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

Úvodní informace. Petr Hnětynka 2/2 Zk/Z

První kapitola úvod do problematiky

Úvod do programování v jazyce Java

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Výrazy a operátory. Operátory Unární - unární a unární + Např.: a +b

Více o konstruktorech a destruktorech

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

Typický prvek kolekce pro české řazení

Základy programování (IZP)

Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace. BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

20. Projekt Domácí mediotéka

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ

Základy programování (IZP)

Seminář Java IV p.1/38

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

přetížení operátorů (o)

Abstraktní datové typy: zásobník

6. Příkazy a řídící struktury v Javě

Sada 1 - PHP. 03. Proměnné, konstanty

Příkazy a řídicí struktury v Javě. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016

7.3 Diagramy tříd - základy

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Algoritmizace a programování

Paměť počítače. alg2 1

Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí

IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 7

Strukturované typy a ukazatele. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

Obsah přednášky. Příkaz for neúplný. Příkaz for příklady. Cyklus for each (enhanced for loop) Příkaz for příklady

Generické typy. Podrobněji: The Java Language Specification ( Third Edition ) , 18

Dědění, polymorfismus

7.3 Diagramy tříd - základy

Programování v C++ 1, 5. cvičení

UJO Framework. revoluční architektura beans. verze

KTE / ZPE Informační technologie

Projekt Obrázek strana 135

OBJECT DEFINITION LANGUAGE. Jonáš Klimeš NDBI001 Dotazovací Jazyky I 2013

KTE / ZPE Informační technologie

Objektově orientované programování

15. Projekt Kalkulačka

Mělká a hluboká kopie

Čipové karty Lekařská informatika

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

C++ Akademie SH. 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory. Michal Kvasni ka. 20. b ezna Za áte níci C++

JAVA. Další jazyky kompilovatelné do Java byte-code

Fronta (Queue) Úvod do programování. Fronta implementace. Fronta implementace pomocí pole 1/4. Fronta implementace pomocí pole 3/4

public class Karel { private int position; public boolean issmiling; public int getposition() { return position;

Diagramy tříd - základy

IRAE 07/08 Přednáška č. 1

Jazyk C# (seminář 6)

Lambda funkce Novinky v interfaces Streamy Optional - aneb zbavujeme se null. Java 8. Ondřej Hrstka

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Obsah přednášky. Postup při vytváření objektů. Postup při vytváření objektů. Alokace paměti. Inicializace hodnot atributů

Souhrn Apendixu A doporučení VHDL

Transkript:

Datové typy v Javě Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Úvod k datovým typům v Javě Existují dvě základní kategorie datových typů: primitivní a objektové Primitivní v proměnné je uložena přímo hodnota např. int, long, double, boolean, Objektové musí se nejdřív zkonstruovat (použitím new) do proměnné se uloží pouze odkaz např. String, Person, Datové typy primitivní integrální typy zahrnují typy celočíselné (byte, short, int a long) a typ char čísel s pohyblivou řádovou čárkou float a double logických hodnot boolean Výchozí (default) hodnoty Každý typ má svou výchozí (default) hodnotu, na kterou je nastaven, není-li hned přiřazena jiná. Dle Java Language Specification: Each class variable, instance variable, or array component is initialized with a default value when it is created ( 15.9, 15.10): For type byte, the default value is zero, that is, the value of (byte)0. For type short, the default value is zero, that is, the value of (short)0. For type int, the default value is zero, that is, 0. For type long, the default value is zero, that is, 0L. For type float, the default value is positive zero, that is, 0.0f. For type double, the default value is positive zero, that is, 0.0d. For type char, the default value is the null character, that is, '\u0000'. For type boolean, the default value is false. For all reference types ( 4.3), the default value is null 1

Na co se vztahují výchozí hodnoty Automatické nastavení proměnných na výchozí hodnoty se tedy vztahuje na proměnné objektů a tříd (atributy) a prvky polí. Nevztahuje se na lokální proměnné a parametry, ty musejí být před prvním použitím nastaveny, inicializovány. Příklad výchozí hodnoty int i; // automatically i = 0 Více informací najdete na: The Java Tutorials: Primitive Data Types. Zajímavosti a odlišnosti V Javě neexistuje možnost typy rozsahově či interpretačně modifikovat (žádné unsigned int apod.) Pro velká čísla lze v nových verzích Javy použít notaci s podtržítkem k oddělení řádů po tisících: private int bignumber = 123_456_789; Datové typy objektové objektovými typy v Javě jsou všechna ostatní typy třídy rozhraní ("téměř totéž, co třídy") pole (ano, v Javě jsou samotná pole objekty) Výchozí hodnota objektového typu je null tzv. "ukazatel na nic". Příklad použití objektového typu Person p; // p is null automatically p = new Person(); // now p references to an object Objektový typ je všechno, kde se používá operátor new. 2

Shrnutí Základní rozdíl je v práci s proměnnými. primitivní typy přímo obsahují danou hodnotu objektové typy obsahují pouze odkaz na příslušný objekt Důsledek: dvě objektové proměnné mohou nést odkaz na tentýž objekt Přiřazení primitivní proměnné Hodnota proměnné se nakopíruje: double a = 1.23456; double b = a; a += 2; // a is 3.23456 // b is 1.23456 Přiřazení objektové proměnné Objektové proměnné ukazují na stejný objekt: public class Counter { private double value; public Counter(double v) { value = v; } public void add(double v) { value += v; } }... Counter c1 = new Counter(1.23456); Counter c2 = c1; c1.add(2); // c1 has value 3.23456 // c2 has value 3.23456 3

Operátor == Pro primitivní typy porovnává hodnoty: 1 == 1 // true 1 == 2 // false Pro objektové typy porovnává odkazy: Counter c1 = new Counter(1.23456); Counter c2 = c1; c1 == c2 // true c1 == new Counter(1.23456) // false Na porovnání hodnot objektových typů se používá equals, probereme později. Pole v zkratce Vytvoření, naplnění a získání hodnot vypadá následovně: int[] array = new int[2]; array[0] = 1; array[1] = 4; System.out.println("First element is: " + array[0]); Deklarace: typ[] jméno = new typ [velikost]; typ může být i objektový: Person[] p = new Person[3]; Velikost pole velikost pole je daná při jejím vytvoření a nelze ji měnit V budoucnu budeme probírat kolekce (seznam, slovník), což je mocnější složený datový typ než pole jejich počty prvků se mohou dynamicky měnit Mělká kopie Přiřazení proměnné objektového typu (což je i pole) vede pouze k duplikaci odkazu, nikoli celého odkazovaného objektu. Modifikace jedné proměnné se pak projeví u i té druhé. 4

int[] array = new int[] {1, 4, 7}; int[] array2 = array; array[1] = 100; System.out.println(array[1]); // prints 100 System.out.println(array2[1]); // prints 100 Takovému kopírování se říká mělká kopie (shallow copy). Hluboká kopie Provedeme-li vytvoření nového pole, pak array2 obsahuje kopii (duplikát) původního pole. int[] array = new int[] {1, 4, 7}; int[] array2 = Arrays.copyOf(array, array.length); array[1] = 100; System.out.println(array[1]); // prints 100 System.out.println(array2[1]); // prints 4 Takovému kopírování se říká hluboká kopie (deep copy). Metoda copyof bere dva parametry původní pole a počet prvků, kolik se má nakopírovat. Hluboká kopie u objektů I Obdobně to funguje i objektů. Person[] people = new Person[] { new Person("Jan"), new Person("Adam")}; Person[] people2 = Arrays.copyOf(people, people.length); people[1] = new Person("Pepa"); System.out.println(people[1].getName()); // prints Pepa System.out.println(people2[1].getName()); // prints Adam Co kdybychom změnili jenom jméno (atribut objektu)? Hluboká kopie u objektů II Do cílového pole se zduplikují jenom odkazy na objekty Person, nevytvoří se kopie objektů Person! 5

Person[] people = new Person[] { new Person("Jan"), new Person("Adam")}; Person[] people2 = Arrays.copyOf(people, people.length); people[1].setname("pepa"); // changes Adam to Pepa System.out.println(people[1].getName()); // prints Pepa System.out.println(people2[1].getName()); // prints Pepa Jinými slovy, pole mají sice různý odkaz (šipku), ale na stejný objekt. V předešlém příkladu jsme změnili odkaz na jiný objekt. Teď jsme změnili obsah objektu, na který ukazují oba odkazy. 6