Mirabile Magus - DJ09964

Podobné dokumenty
Mirabile Magus - DJ VEŠTBA Pomůcky: 12 karet z balíčku 25 karet (2 stejné sety se 6 různými symboly)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

1 Neuvěřitelný králík odnikud 2 Mizející kapesníky

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Magie stínů

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Tajná mise

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Překlad a grafická úprava: Arny

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Kočkoslon

Německý výcvik se zbraní Jonathan Bocek

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

na jeho límci. Mnohokrát jsem vynesla

1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)

Návod. Jak dostat dítě do nosítka

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

sloučení dokumentů Zadání: TÉMA: Sledování změn a komentářů, revize, porovnání dokumentů,

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Zatím sestoupi1 s nebe anděl v bílém rouchu. Odvalil od hrobky kámen a posadil a něj. Vojáci se zděsili a utekli. Za chvíli potom přišly k hrobu zbožn

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

SOUBOR. protahovacích cviků. Soubor protahovacích cviků - ŽELVA. Úvod: Přesně dodržuj instrukce! Ozve-li se při protahování bolest - PŘESTAŇ!

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 2537 CZ

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

kouzel Instruktážní kniha s popisem krok za krokem

OBSAH AHOJ, JSEM KUKI. Bav se se mnou První pomoc 02/03

Chytrý medvěd učí počítat

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

S touto sadou můžeš díky tajné přihrádce v kouzelném klobouku nechat zmizet různé předměty a znovu je z klobouku vyndat. Tato jedinečná sada obsahuje

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra 4089 CZ

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Sada Elektřina a magnetismus. Kat. číslo

Habermaaß-hra Bál princezen

1. ÚLOHA Sněhurka a sedm trpaslíků (23 bodů)

Anotace:- k nastříhání, děti si losují a plní pokyny, ostatní děti hádají pokyn, poté kontrola hlasitým čtením žáka

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

INSTALACE PROGRAMU DROPBOX, určeného ke sdílení dat na vzdáleném disku (serveru) 1) Siskněe INSTAL. 2) Vyčkejte a nechte proběhnout instalaci

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

2.5.5 Těžiště. Předpoklady: Pomůcky: kartónové obrazce na hledání těžiště, vidličko-korko-jehlo-div,

Název: Smyslová soustava

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Černý pirát

Studentský set EXCLUSIVE

Základní nastavení systému Windows 7

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Osm Kusů Brokátu. Vyprávění cestovatele po mořích a horách.

Úloha 1 prokletá pyramida

4ruční technika práce. MDDr. Martina Čečáková

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů

NÁVOD K OBSLUZE NEPTUN

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Transkript:

Mirabile Magus - DJ09964 1. CARTUM Heslo pro odemknutí videa: EVAMINUS Karty v tomto balíčku jsou lehce zkosené. Rozdíl je méně než milimetr, takže zkosení je velmi nenápadné. Kouzelník však po hmatu velmi snadno pozná, když je nějaká karta v balíčku vložena opačně. Tento balíček je vhodný pro spoustu karetních triků. Když jsou jedna nebo více karet umístěny opačně, je třeba držet prsty balíček karet velmi pevně a posunout prsty druhé ruky. Karty vložené opačně lze vytáhnout. S tímto cinklým balíčkem karet dokáže kouzelník velké množství kouzel. 2. NALEZENÍ VYBRANÉ KARTY Tajemství: Kouzelník rozloží srovnané karty na stůl a požádá diváka, aby si jednu vybral. V momentě, kdy se divák snaží si zapamatovat obrázek na kartě, sebere kouzelník zbytek karet a nenápadně balíček otočí (například když sbírá karty rozložené do vějíře, stačí je v ruce otočit). Poté požádá diváka, aby kartu vložil zpět do balíčku a balíček zamíchal. Jelikož kouzelník ví, že karta v balíčku je umístěna opačně, lehce ji hmatem najde. 3. KARTA V ŠÁTKU Tajemství: Kouzlo se provádí úplně stejně jako kouzlo 2, jen se balíček na konci zakryje šátkem a kartu kouzelník dokáže najít pod ním, tj. aniž by se na karty díval. 4. NALEZENÍ ČTYŘ KRÁLŮ Tajemství: Kouzelník rozloží srovnané karty na stůl obrázky nahoru a vybere z nich čtyři, na kterých jsou králové. Poprosí diváka, aby mu řekl, kam do balíčku má kouzelník karty umístit. Karty však musí umisťovat samotný kouzelník, který je přitom nenápadně otočí. Poté poprosí diváka o zamíchání balíčku. Poté přejížděním prstů po bocích baličku lehce vyndá karty s králi. 5. NEROZDĚLITELNÍ KRÁLOVÉ Karty 4 králů, které jsou na začátku pohromadě, jsou poté rozděleny a nakonec zase skončí u sebe. Tajemství: Kouzelník předvede ve vějíři karty s kouzelníky obrázkem nahoru a nenápadně položí pod levého krále další tři karty. Poté je položí obrázkem dolů na zbytek balíčku. Vysvětlí, že i když tyto čtyři krále rozdělí, vždy se zase pohromadě sejdou. Čtyři horní karty z balíčku rozloží na stůl obrázky dolů zprava doleva. Poté položí další tři karty na kartu vlevo a poté po třech kartách i na všechny ostatní hromádky. Když otočí hromádku na pravé straně, ukáže se, že král zmizel. Stejně tak zmizeli ze dvou dalších hromádek. Všichni se však sešli ve čtvrté hromádce vlevo 6. ROZTŘÍDĚNÍ ČERNÝCH A ČERVENÝCH KARET Tajemství: Roztřiď karty podle barvy. Seskup je do balíčku tak, že červené karty jsou otočené opačným směrem než černé karty. Ukaž divákům, že červené i černé karty jsou smíchané dohromady. Vysvětli, že máš moc rozřadit je podle barvy. Použij manévr z prvního kouzla.

7. TŘÍDĚNÍ KARET Roztřídění karet podle barvy a vzhledu té karty, kterou si vybere publikum. Tajemství: Seřaď karty podle barvy. Seskup je do balíčku tak, že červené karty jsou otočené opačným směrem než černé karty. Pak karty zamíchej. Ukaž divákům, že červené i černé karty jsou smíchané dohromady. Požádej jednoho z diváků, aby vybral jednu kartu z balíčku. Předtím, než divák kartu do balíčku vrátí, nenápadně balíček otoč o 180 stupňů. Použij manévr z prvního kouzla. Všechny karty jsou seřazené podle barvy kromě té, kterou si divák vybral. 8. ZMĚNA POSLEDNÍ KARTY Poslední karta v balíčku se změní, aniž by publikum cokoliv zpozorovalo. Všechny karty jsou seřazeny stejným směrem kromě předposlední. Ukaž publiku kartu na spodku balíčku a vysvětli, že ji dokážeš změnit Tajemství: Umísti balíček lícem dolů a předstírej, že vytahuješ spodní kartu. Ve skutečnosti ale vytahuješ předposlední kartu a diváci věří, že jsi poslední kartu opravdu změnil. 9. KOUZELNÍK VÍ, KTEROU KARTU SI DIVÁK VYBERE, JEŠTĚ DŘÍVE, NEŽ SI JI VŮBEC VYBERE Tajemství: Kouzelník si ještě před započetím kouzla zapamatuje, která karta je na vrchu balíčku (A). Poté karty obrázkem dolu rozprostře po stole, dávajíce pozor, kde je karta A, kterou si zapamatoval. Poté si vybere jakoukoliv další kartu B, kterou divákovi opíše jako kartu A. Pak si vezme jakoukoliv kartu C a popíše ji jako kartu B. Nakonec si vezme kartu A a popíše ji jako kartu C. Poté ukáže divákovi všechny tři karty, které má v ruce a které přesně odpovídaly popisu. 10. REUNICA Pomůcky: karty - 4 králové, 4 královny, 4 spodci a 4 desítky Příprava: Seřaď karty podle symbolu (všechny káry k sobě, atd.). V každém balíčku seřaď karty stejným způsobem: desítka, spodek, královna, král. Pak všechny 4 hromádky naskládej na sebe do jednoho balíčku. Jak kouzlit: Ukaž balíček karet publiku, zdůrazni, že jsou rozřazené podle barev. Vysvětli, že ty je teď rozřadíš podle hodnot. Umísti balíček lícem dolů na stůl a požádej jednoho z diváků, aby karty sejmul, karty může sejmout, kolikrát bude chtít. Potom vylož 4 karty lícem dolů do řady vedle sebe zleva doprava. Stejným způsobem vylož i všechny zbývající karty. Pak už jen zbývá jednotlivé balíčky otočit, abys publiku ukázal, že karty jsou seřazeny podle hodnot. 11. JETTUM Pomůcky: karty Příprava: Vyber z balíčku černou osmičku a devítku a umísti je tak, jak je ukázáno na obrázku č. 1. Jak kouzlit: Drž karty v ruce tak, jak je ukázáno na obrázku č. 2. Ukaž publiku zvlášť osmičku a devítku, podej je jednomu z diváků a popros ho, ať je strčí zpět kamkoliv do balíčku. Pak karty zamíchej. Vysvětli, že nyní hodíš karty na stůl a v ruce ti zůstanou právě ty dvě karty, které předtím divák vybral.

Tajemství: Umísti osmičku a devítku na vršek respektive spodek balíčku. Obr. 1. Osmička a devítka, kterou ukážeš publiku, mají stejnou barvu, ale jiný symbol. Nikdo si toho nevšimne! Až budeš míchat karty, dej si pozor, ať nepřemístíš karty ze spodku a vršku. Jakmile jsou karty zamíchané, drž je v ruce tak, jak je ukázáno na obr. 2, a hoď karty obloukem na stůl (obr. 3.). Dvě karty, které ti zůstaly v ruce, jsou ty, co byly na spodku a vršku, tj. černá osmička a devítka (obr. 4.). Obr. 3 Obr. 1 obr. 3 Obr. 4 12. DIX Pomůcky: 4 desítky z balíčku karet Příprava: 3 desítky se symboly srdce, piky a žaludy otoč opačným směrem. Jak kouzlit: Ukaž čtyři karty publiku. Poté natáhni ruce s kartami tak, aby karty směřovaly lícem dolů, a popros jednoho z diváků, ať vybere jednu náhodnou kartu, ukáže ji zbytku publika a vrátí ji zpět. Karty zamíchej a oznam divákům, že umíš uhádnout, kterou kartu si divák vybral! Tajemství: Zatímco se publikum dívá na kartu, kterou si divák vybral, nenápadně balíček otoč. Poté, co divák vrátí kartu zpět do balíčku, lehce poznáš jaká karta to je: buď jsou všechny karty stejným směrem a odpověď je tedy kárová desítka nebo je jedna z karet opačným směrem - právě ta, kterou si divák vybral.

13. KRÁL Pomůcky: karty Příprava: K provedení tohoto kouzla budeš potřebovat asistenta. Asistent ti bude sloužit jako druhé oči. Předem se musíte domluvit na tajném signálu, kterým si oznámíte, že ukazovaná karta je král. Jak kouzlit: Požádej jednoho z diváků, aby promíchal karty a poté ti je vrátil. Vysvětli publiku, že jsi schopný uhádnout, zda je na kartě král, nebo ne, pouhým dotekem, protože pokud je to král, ucítíš jeho plnovous! Drž balíček v ruce a ukaž divákům spodní kartu, přejeď prstem po kartě a po chvíli přemýšlení řekni publiku, zda je na kartě král, nebo není. Tajemství: Když je na kartě král, asistent ti vyšle tajné znamení. 14. ARANEA Heslo pro odemčení videa: AUGUSTUS Pomůcky: 1 pavouk, 5 berušek, 1 sestavitelný box s průhledným tělem Příprava: Vlož 5 berušek do boxu a přikryj je pavoukem (obr. 1.). Pak sestav box podle obrázku 2 dno, průhledné tělo a poklop. Jak kouzlit: Oznam divákům, že jsi právě chytil hrůzostrašného pavouka, kterého se ti podařilo zavřít do kouzelného boxu. Zeptej se publika, jestli máš pavouka nechat tak, jak je, nebo ho přeměnit na nějaké hezčí zvířátko. A sám navrhni, Co třeba berušky! Pojďme to zkusit. Uchop box dle obrázku č. 3, a zatímco budeš pronášet zaklínadlo, cukni boxem prudce dolů. Místo ošklivého pavouka se v boxu objeví 5 rozkošných berušek! Tajemství: V poklopu je ukrytý magnet a magnetický je i pavouk. Když boxem prudce cukneš, magnet přisaje pavouka k poklopu a 5 berušek spadne dolů na dno boxu. 1 2 3 4

15. BERUŠKA CESTOVATELKA Pomůcky: 1 beruška, šátek Jak kouzlit: Zamotej berušku do kapesníku. Když kapesník opět rozbalíš, beruška už není uvnitř šátku, ale pod ním. Tajemství: Polož berušku doprostřed šátku - obr. 1, přelož šátek na půl obr. 2, a omotej ho kolem berušky obr. 3. Až bude šátek zamotaný, zatáhni za oba konce obr. 4 a beruška se sama přemístí pod šátek. Spodní část musí být kratší 1 2 3 4 16. BERUŠKY Pomůcky: 4 berušky Jak kouzlit: Ukaž publiku 3 berušky na stole. Jednu máš ukrytou v pravé ruce (obr. 1 a 2). Za použití palce a ukazováčku pravé ruky zvedni ze stolu 1 berušku obr. 3 a polož ji do dlaně levé ruky a nenápadně do ní nech sklouznout i berušku, kterou jsi měl ukrytou v pravé ruce. Zvedni ze stolu další berušku a opět ji polož do levé dlaně, nakonec seber ze stolu poslední berušku a strč si ji do kapsy Když otevřeš levou dlaň, máš v ní ale přesto berušky 3! 1 2 3 4 17. SACRA SCARAB Heslo pro odemčení videa: FREDOMINUS Příprava: Jednoho brouka si dejte do kapsy a druhého na stůl před sebe vedle krabičky. Průběh kouzla: Kouzelníkovi se podařilo chytit svatého skaraba. Nabízí divákům, že si na něj mohou sáhnout. Hned si jej vezme a dá do krabičky. Znovu ji otevře a ukáže divákům, že skarabeus je v krabičce a zavře ji. Dále vysvětlí, že skarabeus vždy najde způsob, jak uniknout. Předvádí (pantomimicky - prsty), jak brouk leze z krabičky, vydá se po kouzelníkově paži, přejde na druhou paži a po ní dojde do kapsy. Kouzelník se ptá diváků: Kde je skarabeus? V kapse nebo v krabičce? Diváci odpovědí, že v krabičce, protože je nemožné, aby z ní utekl. Kouzelník znovu otevře krabičku, ta je však prázdná. Kde je brouk? Kouzelník si prohlídne kapsy a najde ho tam

Tajemství: Krabička, do které kouzelník brouka vloží, má dvojité dno. Způsob jeho otevírání je velmi nenápadný. Obr. 1 Krabička je otevřená a brouk je vidět. Obr. 2 Krabička je zavřená. Před otevřením kouzelník posune tam a zpět bok krabičky. Obr. 3 Krabička je otevřená, ale brouk zmizel! 18. KOUZELNÝ ŠÁTEK. Pomůcky: Kouzelná krabice a šátek Příprava: Aniž by to publikum vidělo, otevři krabici a strč dovnitř šátek. Krabici poté zavři a zmáčkni kouzelný přepínač, jak je vysvětleno v kouzle 17. Jak kouzlit: Otevři krabici a ukaž obecenstvu, že je prázdná. Znovu ji zavři a řekni zaklínadlo, zamávej rukou nad a pod krabicí a divákům oznam, že jsi právě vykouzlil šátek. Otevři krabici a vytáhni z ní šátek. Tajemství: Během přípravy na kouzlo jsi strčil šátek dovnitř krabice a zmáčkl kouzelný přepínač, takže krabice vypadá prázdná. Poté, co divákům ukážeš, že je krabice opravdu prázdná, znovu ji zavři a opět zmáčkni kouzelný přepínač. Když pak krabici otevřeš, je v ní šátek. 19. MNOŽENÍ BROUKŮ Pomůcky: Kouzelná krabice a 2 brouci Příprava: Aniž by to publikum vidělo, otevři krabici a umísti dovnitř brouka. Krabici poté zavři a zmáčkni kouzelný přepínač, jak je vysvětleno v kouzle 17. Nyní jsi připravený začít kouzlit. Jak kouzlit: Otevři krabici, ukaž divákům, že je prázdná a opět ji zavři. Ukaž obecenstvu brouka a vysvětli jim, že teď otevřeš krabici a brouka do ní strčíš. Poté krabici zavři. Požádej jednoho z diváků, aby krabici otevřel: uvnitř ze mezitím brouci zmnožili nyní tam jsou dva! Tajemství: Během přípravy jsi vložil brouka dovnitř a zmáčkl kouzelný přepínač, takže krabice vypadá prázdná. Poté co divákům ukážeš, že je krabice opravdu prázdná, znovu ji zavři a tajně zmáčkni kouzelný přepínač. Aniž bys tentokrát divákům ukázal, co je v krabici, otevři ji a strč do ní brouka. Co diváci nevědí je, že v krabici už jeden brouk je! Krabici opět zavři a požádej jednoho z diváků, aby ji otevřel. K překvapení všech jsou nyní v krabici brouci dva.

20. KOLIK BERUŠEK? Pomůcky: 4 berušky Příprava: schovej v ruce 4 berušky Jak kouzlit: Vysvětli obecenstvu, že jednomu z diváků vložíš do ruky několik berušek. Divák neví kolik a nesmí otevřít ruku a podívat se. Vysvětli, že provedeš diváka sérií výpočtů a už nyní víš, že konečný výpočet se bude rovnat počtu berušek v divákově ruce. Požádej diváka, aby si zvolil jedno číslo od 1 do 10, vynásobil ho 2, přičetl 8, výsledek vydělil 2 a od tohoto čísla odečetl číslo, které si zvolil na začátku. Divák oznámí výsledné číslo, které se vždy rovná 4. V ruce má taktéž 4 berušky. Shrnutí: Číslo od 1 do 10 x 2 + 8 2 - původní číslo zvolené na začátku hry