1 Neuvěřitelný králík odnikud 2 Mizející kapesníky
|
|
- Lucie Němečková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 INSTRUKTÁŽNÍ KNIHA S POPISEM KROK ZA KROKEM
2 KOUZLENÍ JE ZÁBAVA! Gratulujeme k zakoupení této kouzelnické sady. K některým kouzlům jsou potřeba předměty každodenní potřeby jako bavlněná nit, silonová nit (rybářský vlasec), tužka, papír, lepidlo atd. Když budeme při kouzlení zmiňovat např. červený kapesník je to jen doporučení barvy, protože je to více přesvědčivé, ale je možné použít kapesník jakékoliv barvy. V některých případech vám doporučíme používat červenou, modrou, žlutou nebo jinou barvu, barva se může lišit v jednotlivých sadách (sada, kterou jste si právě koupili). Jestliže je to právě váš případ, zaměňte barvu, která vám byla dodána v sadě. Některé triky se naučíte během krátké doby a některé budou vyžadovat delší nácvik, než je budete moct předvést obecenstvu. Hlavní věc je, že si užijete nácvik kouzel a o to víc pak jejich předvádění! Nezapomeňte, že kouzlo bude prozrazeno, jestliže řeknete divákům, jak se trik provádí, a proto si ho držte jako tajemství. Hodně zábavy!
3 SEZNÁMENÍ Ahoj, jmenuji se Hanky. Jsem maňásek. Naučím Tě, jak udělat velkolepou kouzelnickou show pro Tvé kamarády a rodinu. Nejprve si všechna kouzla společně nacvičíme. Prosím, sleduj DVD a cvič se mnou. Jakmile máme nácvik hotový, připravíme si scénu pro Tvou show. Budeme potřebovat stůl s velkým ubrusem, jako je například tento: Jsem velmi nadšený, že Ti mohu s kouzly pomoci. Bude to velká zábava!
4 Neuvěřitelný králík odnikud Jak provést toto kouzlo? Budeš potřebovat loutku králíka, klec, žlutý dutý válec s potiskem a menší dutý válec černé barvy. Před předvedením kouzla vlož králíka do menšího černého válce. Ujisti se, že není vidět. Umísti žlutý válec přes černý. Nyní jsi připraven/a kouzlo předvést. Ukaž divákům klec takovým způsobem, aby viděli, že je prázdná. Zvedni oba válce pomocí lehkého stisknutí palcem a ukazováčkem. Divákům bude připadat, že jsi zvedl/a pouze jeden válec. Vlož válce do klece tak, že potisk žlutého válce bude směřovat k příčkám klece. Pak vytáhni pouze žlutý válec, zatímco černý vnitřní válec zůstal v kleci. Ukaž divákům, že je žlutý válec prázdný. Vrať jej do klece na černý válec. Udělej několik magických gest kolem klece. Sáhni do černého vnitřního válce a vyjmi králíka. Diváci si budou myslet, že se králík vynořil odnikud! Mizející kapesníky Jak na to? Potřebuješ dva kapesníky, klec, žlutý dutý válec, menší dutý válec černé barvy a černou podložku. Umísti žlutý válec přes černý (vlož je do sebe). Nyní jsi připraven/a kouzlo předvést. Ukaž divákům, že je klec prázdná. Pak jim předveď, že podložka neskrývá žádné tajemství. Zvedni oba válce pomocí lehkého stisknutí palcem a ukazováčkem, aby to vypadalo, že jsi zvedl/a pouze jeden válec. Vlož je do klece. Potom vytáhni jen žlutý válec, zatímco černý vnitřní válec zůstal v kleci. Ukaž divákům dva kapesníky. Vlož žlutý válec zpět do klece na černý válec. Potom ukaž divákům, že do žlutého (černého) válce dáváš kapesníky. Řekni jim, že je necháš zmizet. Udělej několik magických gest kolem klece. Vyndej pouze žlutý válec, černý nechej v kleci. Kapesníky zmizely!
5 Průhledná krabička Dokážeš vidět skrz zavřenou krabičku. Jak to udělat? Dej někomu z diváků krabičku a kostku se symboly. Otoč se zády. Vyzvi daného člověka, aby dal kostku do krabičky a zapamatoval si symbol na jejím vrcholu. Potom ať uzavře krabičku víkem a vrátí Ti ji. Otoč se k člověku čelem. Za zády sundej z krabičky víko a dej ho na stranu krabičky. Otoč krabičku o čtvrtinu k sobě. Nyní přesuň krabičku zpoza zad před sebe tak, abys viděl, jaký symbol je na vrcholu kostky. Z pohledu diváků je však krabička naprosto uzavřená. Dej si krabičku opět za záda. Sundej víko z boku krabičky, otoč ji do správné pozice a uzavři ji víkem. Nahlas řekni, jaký symbol je na vrcholu a ukaž krabičku divákům. 2
6 2 3 Tajemný odhad Jak provést toto kouzlo? Potřebuješ malou plastovou krabičku. Požádej některého z diváků, aby do krabičky umístil malý předmět a zavřel ji víkem. Zatímco to bude dělat, otoč se k divákům zády. Řekni jim, že uhodneš, co je v krabičce. Otoč se čelem zpět k divákům. Za zády sundej z krabičky víko a dej ho na stranu krabičky. Otoč krabičku o čtvrtinu k sobě. Nyní přesuň krabičku zpoza zad před sebe tak, abys viděl, jaký předmět je uvnitř. Z pohledu diváků je krabička naprosto uzavřená. Dej si krabičku opět za záda. Sundej víko z boku krabičky, otoč ji do správné pozice a uzavři ji víkem. Ukaž divákům krabičku a řekni, jaký předmět se v ní nachází Kouzelná karetní krabička Nechej hrací karty zmizet, objevit se nebo se změnit. Jak nechat kartu, aby se objevila? Před předvedením kouzla dej hrací kartu do kouzelné krabičky a polož na ni samostatný plastový díl. Nyní jsi připraven/a. Otevři krabičku a ukaž divákům, že je prázdná. Otoč krabičku dokola a ukaž, že se karta magicky objevila! 3
7 80 o Mizející karta Jak nechat kartu zmizet? Dej hrací kartu do kouzelné krabičky. Otoč krabičku tak, aby se plastový díl posunul přes kartu na opačné straně. Otevři krabičku a ukaž divákům, že je prázdná. Karta zmizela. 80 o Papouškova klec Pro toto kouzlo potřebuješ kouzelnou karetní krabičku s plastovým překlápěcím dílem, kartu s papouškem v kleci, kartu s prázdnou klecí a velkou kartu (rámeček) s prázdnou klecí. Před předvedením kouzla vezmi kouzelnou karetní krabičku a vlož do ní plastový díl. Na plastový díl dej kartu s klecí. Otoč krabičku tak, aby to vypadalo, že karta zmizela (bude překryta plastovým dílem). Nyní jsi připraven/a kouzlit. Ukaž divákům krásnou, prázdnou karetní krabičku. Vlož kartu s papouškem dovnitř a kouzelným pohybem nech papouška zmizet otočením krabičky. Nyní vezmi velkou kartu (rámeček) s obrázkem prázdné klece. Vysuň obrázek klece z rámečku, přičemž se kouzelně v kleci objeví papoušek. Ukaž divákům, že se papoušek vrátil do klece. Poznámka: Rámeček na objevení papouška funguje automaticky, je v něm totiž tajná krycí vložka. Doporučujeme nikdy nevytahovat z rámečku trikovou kartu s papouškem v kleci úplně. Pokud ale přesto kartu z rámečku vytáhneš, lze ji do rámečku při troše šikovnosti vrátit zase zpět.
8 80 o 80 o Mince zmizí Jak provést toto kouzlo? Dej minci do kouzelné krabičky na mince a krabičku zavři. Udělej magické gesto. Znovu otevři krabičku a zjistíš, že mince kouzlem zmizela. Krabička na mince sestává ze dvou částí. Když vložíš část (šuplíček) s mincí do obalu krabičky, je zde tajný kolíček, který způsobí, že se bude moci mince posouvat. Při předvedení, než vložíš část (šuplíček) s mincí do obalu, tajně otoč šuplíček vzhůru nohama (o 80 ). Kolíček postrčí posuvnou část šuplíčku a nechá minci zmizet. Ve skutečnosti je mince stále ukrytá v posuvné části (šuplíčku) krabičky. Pokud nyní vyndáš šuplíček z krabičky, zase šuplíček tajně otočíš vzhůru nohama (o 80 ), zasuneš šuplíček do krabičky a krabičku otevřeš, mince se objeví zpět! 80 o 2 5
9 Měnění mincí Jak na toto kouzlo? Ukaž divákům, že je krabička na mince prázdná. Vlož stříbrnou minci do otvoru. Udělej magické gesto a mince se stane zlatou mincí. Pro toto kouzlo potřebuješ krabičku na mince a dvě mince odlišných barev. Před předvedením kouzla vlož tajně zlatou minci do krabičky tak, aby mince zmizela jako v předchozím kouzlu. Ujisti se, že zlatá mince zůstala schovaná uvnitř posuvné části šuplíčku. Nyní jsi připraven/a změnit mince. Ukaž divákům, že je krabička na mince prázdná. Vlož stříbrnou minci do otvoru. Otoč vnitřní část (šuplíček) vzhůru nohama (o 80 ) a zasuň jej zpět do krabičky. Udělej magické gesto. Pak otevři šuplíček a objeví se zlatá mince. 80 o 80 o 2 6
10 Cik-cak provázek S tímto zařízením můžeš přetahovat provázek zleva doprava. Udělej magické gesto a přetni provázek zatlačením na jednu část zařízení. Magickým gestem jej vrať do původní pozice. Nezkoušej vyndat provázek ze zařízení, neboť je poměrně těžké ho vrátit zpět Roztahující se kousek papíru Optická iluze! Jak kouzlo pracuje? Ve své kouzelnické sadě najdeš dvě karty ve tvaru banánu. Zeptej se někoho z publika, která karta je větší. Ať jmenuje jakoukoliv, nebude mít nikdy pravdu. Obě karty mají stejný tvar a velikost. Tohle se nazývá optická iluze. Něco vypadá jinak, než jaké to ve skutečnosti je. 2 7
11 3 2 Měkká hůlka Vytvoř iluzi měkké hůlky pomocí svých myšlenek. Jak na to? Volně uchop kouzelnickou hůlku do špiček prstů. Na jedné straně prostředníčkem (lze přidat i ukazováček) a na druhé straně palcem. Poté udělej rychlý pohyb rukou nahoru a dolů. Pohyb způsobí iluzi, díky níž bude hůlka působit měkkým a ohebným dojmem Vznášející se hůlka Jak na toto kouzlo? Vezmi si kouzelnickou hůlku do levé ruky. Pravou rukou si chytni zápěstí levé. Nenápadně si dej ukazováček pravé ruky na hůlku, kterou držíš v levé. Řekni divákům, že si držíš zápěstí, neboť pro toto kouzlo potřebuješ velmi pevnou ruku, abys dokázal/a hůlku zmagnetizovat. Nepozorovaně přitlač ukazováček pravé ruky na hůlku, čímž ji zajistíš v pozici. Narovnej prsty levé ruky, takže to bude vypadat, že se hůlka vznáší. Pohni rukama nahoru a dolů, aby byla iluze ještě lepší. 8
12 2 3 Tajné omalovánky Změň stránky z bílých do všech možných barev! Jak na to? Tajné omalovánky sestávají z bílých stránek a při pozornějším pohledu i z barevných. Rozevři knihu uchopením v pravém horním rohu. Objeví se pouze barevné stránky. Mávni svou kouzelnickou hůlkou. Rozevři knihu znovu, ale nyní uchopením ve spodním pravém rohu. Všechny barevné stránky se kouzlem změní v bílé! 2 5 Vznášející se papoušek Jak provést toto kouzlo? Budeš potřebovat svou kouzelnickou hůlku, izolepu a kartu s papouškem v kleci. Vezmi kartu s papouškem a dej kousek izolepy na její zadní stranu. Pak ji přilep na konec hůlky. Založ si hůlku do podpaží. Ujisti se, že ji diváci nemohou spatřit. Lehce pohybuj rukou nahoru a dolů. Nyní to vypadá, že se karta a proto i papoušek vznáší ve své kleci. 2 9
13 6 Přemísťování bonbónů Jak na toto kouzlo? Potřebuješ k tomu klec, žlutý dutý válec, menší černý válec, černou podložku a čtyři bonbóny. Před předvedením kouzla umísti žlutý válec přes černý (vlož je do sebe) a schovej si dva bonbóny do kapsy. Nejprve ukaž divákům prázdnou černou klec a podložku. Potom dej klec na podložku a do klece dej žlutý válec s černým schovaným uvnitř. Z klece vytáhni pouze žlutý a ukaž divákům, že je prázdný. Diváci neuvidí menší černý válec, neboť klec je černá stejně jako on. Umísti opět žlutý válec přes černý. Poté dej dva bonbóny dovnitř černého válce. Udělej magické gesto hůlkou. Znovu vyjmi žlutý válec z klece a ukaž divákům, že je prázdný, ačkoliv jsi do něj předtím dal/a bonbóny. Ty se vydaly na kouzelnou cestu a zázračně se objevily v kapse Tvých kalhot
14 Divadlo kouzel Pavla Kožíška Naprosto originální a jedinečné divadlo, které v České republice nemá obdoby. Vedle pořadů pro děti, které se společně s kouzelníkem Pavlem Kožíškem na jevišti učí i čarovat, je pilotním představením divadla velkolepá show Magická esa. Strhující show s řadou originálních překvapení a nejúspěšnějších světových iluzí. Jedná se o jediné představení svého druhu u nás a je určeno pro celou rodinu. Při velkých copperfi eldovských iluzích se vedle mistra světa ze Světového poháru bavičů, iluzionisty Pavla Kožíška představí v neočekávaných rolích přední české modelky. Těšit se můžete na čtyřmetrovou skluzavku času, která promění postavu dospělého člověka v malé dítě, záhadné čtení myšlenek divákům v publiku, nebezpečné prostoupení obřím ventilátorem, vystřelení kouzelnice z děla a na řadu dalších velkolepých iluzí plných perfektní zábavy! Magická esa je představení šité přímo na míru Divadlu kouzel a diváci jej tedy uvidí pouze na této scéně. V létě pořádá Divadlo kouzel oblíbené kouzelnické tábory, kde se děti a náctiletí naučí pod osobním vedením Pavla Kožíška také kouzlit! V divadle můžete mimo jiné také nahlédnout i pod roušku tajemství, protože je pro vás připravena výstava historických kouzelnických rekvizit, dobových plakátů a exkluzivní sbírka hrnečků s podpisy slavných osobností. V místním kouzelnickém obchodě si můžete zakoupit různé kouzelnické rekvizity, literaturu, hračky, DVD apod. A pokud si v salonku Harryho Houdiniho sáhnete na kouzelnickou hůlku, prý se vám splní i vaše tajné přání! Divadlo je v Líbeznicích u Prahy cca km za severní hranicí hlavního města a je to oblíbený turistický cíl především pro rodiny s dětmi. Pro diváky máme připravena k dispozici bezplatná parkovací místa pro osobní automobily a autobusy. Divadlo je také v dosahu pravidelných linek autobusů Pražské integrované dopravy. Další informace a aktuální program objevíte také na Kontakt: Divadlo kouzel Pavla Kožíška Mírové náměstí Líbeznice u Prahy tel.:
15 Veškeré součásti výrobku (tj. kouzelnické triky a jejich popis, příslušenství a design) s padají pod celosvětové autorské právo WORLD MAGIC INT. (W.M.I.) A.V.V.978, 998, 206 vlastníků HANKY PANKY Trademarks a Copyrights. Vyrobeno spol. HANKY PANKY TOYS (Thailand) co., Ltd - 30 Moo 3, Tumbon Huayyai Amphur Banglamung, Chonbori Province 2050, Thailand YYMMDD VYROBENO V THAJSKU CS (000) 5W99 Dovozce: HM Studio, a.s. Průmyslová 50, Tel:
Gratulujeme k zakoupení této
Kouzlení je zábava! Gratulujeme k zakoupení této kouzelnické sady. K některým kouzlům jsou potřeba předměty každodenní potřeby jako bavlněná nit, silonová nit (rybářský vlasec), tužka, papír, lepidlo atd.
Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou
SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?
Vážená paní učitelko, vážený pane učiteli,
Vážená paní učitelko, vážený pane učiteli, dovolujeme si vás pozvat na děti a mladé diváky. Kouzelnické divadlo je určené především dětem a na školní je zvýhodněné vstupné 80 Kč (běžná cena 159 Kč), pedagogický
Mirabile Magus - DJ09964
Mirabile Magus - DJ09964 1. CARTUM Heslo pro odemknutí videa: EVAMINUS Karty v tomto balíčku jsou lehce zkosené. Rozdíl je méně než milimetr, takže zkosení je velmi nenápadné. Kouzelník však po hmatu velmi
S touto sadou můžeš díky tajné přihrádce v kouzelném klobouku nechat zmizet různé předměty a znovu je z klobouku vyndat. Tato jedinečná sada obsahuje
CS 75 fantastických kouzel a triků Kouzelný klobouk je klasika v kouzlení S touto sadou můžeš díky tajné přihrádce v kouzelném klobouku nechat zmizet různé předměty a znovu je z klobouku vyndat. Tato
Kouzlení je zábava! Gratulujeme k zakoupení této kouzelnické sady.
Kouzlení je zábava! Gratulujeme k zakoupení této kouzelnické sady. K některým kouzlům jsou potřeba předměty každodenní potřeby jako bavlněná nit, silonová nit (rybářský vlasec), tužka, papír, lepidlo atd.
Časopis Klubu vodních strážců JARO 2011
Časopis Klubu vodních strážců JARO 2011 Milé děti tentokrát jsme pro vás připravili malý dárek vodní hru pro dva hráče Nebe peklo ráj. Z listu na straně 5 odstřihněte čtvercovou část s popiskem Hra o vodě
ChatBot - Povídací robot
Scratch 1 ChatBot - Povídací robot Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro
První část. Nauč se tvořit. p sto. r vé. aňá. m sky
První část Nauč se tvořit r vé p sto m sky aňá Postupy SoumĚrnost Přehni papír napůl. Nakresli na něj libovolný tvar končící na přehybu a vystřihni ho. Až vystřižený papír narovnáš, uvidíš, že máš dva
Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE
Scratch 1 Kreslící program Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro výuku programování
LOUTKOVÁ DIVADLA. Loutkové divadlo pro 20 cm loutky Loutkové divadlo univerzál 3 v Věšák na loutky bez nití. 50 Věšák na loutky
LOUTKOVÁ DIVADLA Loutkové divadlo pro 20 cm loutky - 62 Velikost: Šířka 59 cm, výška 35 cm, hloubka 29 cm, výška otvoru na předním portálu 30 cm Materiál: Dřevo, textil (opona) Určení: Loutky dřevěné 20
Mirabile Magus - DJ VEŠTBA Pomůcky: 12 karet z balíčku 25 karet (2 stejné sety se 6 různými symboly)
Mirabile Magus - DJ09965 1. VEŠTBA Pomůcky: 12 karet z balíčku 25 karet (2 stejné sety se 6 různými symboly) Jak kouzlit: Než začneš, připrav si karty podle obrázku č. 1. Pak srovnej karty do dvou hromádek,
kouzel Instruktážní kniha s popisem krok za krokem
150 kouzel Instruktážní kniha s popisem krok za krokem Kouzlení je zábava! Gratulujeme k zakoupení této kouzelnické sady. K některým kouzlům jsou potřeba předměty každodenní potřeby jako bavlněná nit,
Předměty tvořené ocelí nebo jinými kovy, které umí přitahovat železné předměty,
MAGNETY Předměty tvořené ocelí nebo jinými kovy, které umí přitahovat železné předměty, se nazývají trvalé magnety. Jsou tvarovány například jako koňské podkovy, magnetické jehly nebo obyčejné tyče. Kompas
Dálkový Ovladač Magic
NÁVOD K OBSLUZE Dálkový Ovladač Magic Před uvedením dálkového ovladače do provozu si pečlivě prostudujte tento návod a uložte jej pro budoucí potřebu. AN-MR500 www.lg.com 2 PŘÍSLUŠENSTVÍ Dálkový ovladač
PAPÍROVÉ LETADLO BEZZUBKA
BEZZUBKA V KINECH OD 9. Č ERVNA INSTRUKCE PŘIPRAV SE STŘÍHEJ Vystříhej podle plných čar a ohni podle přerušovaných čar. Ohni všechny části nahoru nebo dolů podle linek. PŘEHNI NAHORU UDĚLEJ RÝHU PŘEHNI
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší pouze úlohy 1, 2, 3 a kategorie B pouze úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?
Pravidla hry 1. Přečti otázku na pravdu nahlas. 2. Když si vybereš pravdu, uveď otevřenou a upřímnou odpověď. 3. Pokud se tě odpovědi ostatních dotýkají emocionálně nebo chceš uvést názor opačného pohlaví,
ČESKÝ NÁVOD PRO STOLNÍ FOTBÁLEK - D00082
ČESKÝ NÁVOD PRO STOLNÍ FOTBÁLEK - D00082 Děkujeme, že jste si u nás zakoupili stolní skládací fotbálek. Doufáme, že splní Vaše očekávání a zažijete při hrách spoustu zábavy. Aby fotbálek sloužil tak jak
Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.
K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Dětská jídelní židlička
Dětská jídelní židlička Záruční list a návod k obsluze www.babypoint.eu VAROVÁNÍ! Před použitím židličky si pečlivě prostudujte návod a poté jej uschovejte pro pozdější nahlédnutí. Odstraňte plastový obal,
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C
Úloha 1 Sídliště Počet bodů: 40 b Pracujte v 3D režimu s Baltíkem. a) Bílý a šedivý Baltík si postaví šachovnici o rozměru 6x6 políček následujícím způsobem. Předměty SGP21.sgpm a SGP22.sgpm upravte na
Naše královská premiéra
Příběh ke čtení 1 Naše královská premiéra Dneska je úžasný den! S maminkou se stěhujeme z vesnice na překrásný zámek. Stala se ženou krále Rolanda II. a královnou Nádhernie. AHOJ! JÁ JSEM SOFIE! 3 2 A
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B
Úloha 1 Baltík hledač pokladů (35 bodů) a. Baltík se rozhodl najít poklad. Dozvěděl se, že se skrývá někde v Zemi ostrovů. Vydal se proto do této země. Na obrazovce se po spuštění programu objeví okamžitě
KATALOG TISKOVIN REKLAMNÍCH 1 8 / 1 9. Design by
KATALOG REKLAMNÍCH TISKOVIN 2 0 1 8 / 1 9 Design by LEPENÉ KOSTKY Lepené kostky 9 x 9 x 4,5 cm 9 x 9 x 9 cm potisk na boční strany otvor na pero 450 listů 900 listů 80 g ofset po jednom kusu do fólie podle
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Název: Smyslová soustava
Název: Smyslová soustava Výukové materiály Autor: Mgr. Blanka Machová Název školy: Gymnázium Jana Nerudy, škola hl. města Prahy Předmět, mezipředmětové vztahy: Biologie Ročník: 4. a 5. (2. a 3. vyššího
Odhady vzdálenosti a měření v přírodě
Odhady vzdálenosti a měření v přírodě Mít dobrý odhad se rozhodně vyplní. Zažiješ mnoho situací, ve kterých se na něj budeš muset spolehnout... Mít dobrý odhad se rozhodně vyplní. Zažiješ mnoho situací,
Habermaaß-hra 4135. Vyřezávání Afrika
CZ Habermaaß-hra 4135 Vyřezávání Afrika Vážení rodiče, vyřezávání je prastará metoda tvarování dřeva. Je to forma umění, která žádá ostré nástroje. Je Vaší zodpovědností rozhodnout, zda je Vaše dítě připraveno
(pl'uměr asi třikrát větší než průměr kapátka). Kruh po celém obvodě nastříháme (šířka asi
Veletrh nápadů učitel!! /ljziky I!'IH!'!lIMre!II'!!lI!l!l ~i ~ fy:dhu Věra Bdlnková, J. Šimečková, Z. Bobek 1. Toncicí potápěč (karteziónek) Potřeby: plastová láhev (1,5 I), kapátko, kádinka S obarvenou
PUZZLE PUZZLE. Potisk fotopotisk. Potisk fotopotisk Puzzle obrázek z vlastní fotografie. 246, Kč. 226, Kč
Puzzle obrázek z vlastní fotografie Puzzle obrázek z vlastní fotografie PUZZLE Puzzle obrázek formát dílky rozměr cena Kč A01 3404 152 x 102 cm 1996, A0 1748 102 x 78 cm 1146, Puzzle obrázek s krabičkou
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
SLON. Spoj hlavu s trupem. Pak ze světlefialové plastelíny uválej čtyři tlustší a kratší válečky slonovy nohy.
SLON Vytvoř si vlastní zoologickou zahradu plnou exotických zvířat. Tohle je první obyvatel tvojí zoo slon africký! Zajímalo by tě, proč má slon chobot? Na troubení? Přesně tak! Troubí, když se mu něco
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
MANUÁL KE STOLNÍMU FOTBÁLKU M09413 - CZ
MANUÁL KE STOLNÍMU FOTBÁLKU M09413 - CZ Děkujeme, že jste si u nás zakoupili stolní skládací fotbálek. Doufáme, že splní Vaše očekávání a zažijete při hrách spoustu zábavy. Aby fotbálek sloužil tak jak
Anotace:- k nastříhání, děti si losují a plní pokyny, ostatní děti hádají pokyn, poté kontrola hlasitým čtením žáka
NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace AUTOR: Mgr. Lenka Šrámková NÁZEV: VY_32_INOVACE_3.1.10.2._ČJ TÉMA: porozumění textu 2. ročník
Výukový CD ROM - MATEMATIKA pro 1.třídu - Chytré dítě
Matematické procvičování a upevňování znalostí v oboru 0-10. Nový kamarád ve vyučování počítač. Jméno autora: Renata PÁVKOVÁ Název práce: MATEMATICKÉ procvičování a upevňování znalostí v číselném oboru
Thule Bassinet Návod
B 51100997 Thule Bassinet Návod B C A D E VAROVÁNÍ ASTM F2050-16 Pokud od kočárku odcházíte, NIKDY v něm dítě nenechávejte. Nebezpečí udušení: Korba kočárku se může na měkké podložce převrhnout a udusit
PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová
Předmatematické aktivity se zaměřením na rozvoj prostorové orientace a představivosti (D10) PRACOVNÍ LIST POP č. 1 pro nadprůměrné dítě v mateřské škole, M. Kaslová Pomůcky: obrázky jsou budˇ nakreslení
MŮJ PHYSIOBOOK PRAKTICKÁ ČÁST PB1
PRAKTICKÁ ČÁST PB1 V praktické části probereme jednotlivé testy. Správně provedené testování je nutné, jinak můžou být tvé výsledky zkreslené! Dávej pozor a soustřeď se. Testovat budeme 3 bloky: BOTY velikost
Habermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
Celostátní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený (např. A05, B23 apod.). Řešení, uložená v jiné
dětský deník duben 2017
dětský deník duben 2017 čarodějnický deník Ahoj kamarádi, zdá se, že jste vyslovili správné kouzelné slůvko, díky kterému držíte v rukou dubnový deník. Tentokrát ho ovládly čarodějnice a další bytosti
Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie C
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Regionální kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší pouze úlohy 1, 2, 3 a kategorie B pouze úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ)
ESLC Testový program Pokyny pro studenty (CZ) Obsah 1 ÚVOD 3 2 VYPRACOVÁNÍ TESTŮ 3 2.1 Přihlášení 3 2.2 Zkouška zvuku pro Poslechový test 5 2.3 Vypracování testu 5 3 Informace k testovým úkolům 7 3.1 Poslechové
Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.
Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok
obou stranách zad směrem dolů. Samotnou páteř vynechejte.
60 [6] Otočte dítě na břicho. Namasírujte mu záda. Začněte u ramen a pokračujte po obou stranách zad směrem dolů. Samotnou páteř vynechejte. [7] Dokončete masáž. Obraťte dítě na záda a lehce mu jezděte
P E R F E C T I O N NÁVOD K POUŽITÍ
NÁVOD K POUŽITÍ PERFECTION GLOCK POLOAUTOMATICKÉ PISTOLE Instrukce k použití pro bezpečnou akci samonabíjecích pistolí GLOCK Upozornění : Vždy předpokládejte, že pistole GLOCK nebo jakákoliv střelná zbraň
Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí
ŠTRUNC, s.r.o., Tlustice 215, 26801 Hořovice tel.: 775608203, 311513577, E-mail: objednavky@hrackystrunc.cz, strunc@hrackystrunc.cz IČO:27223761,DIČ:CZ27223761 www.hrackystrunc.cz Nabídka velkých kobercových
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
KOLO. Vymodeluj z plastelíny dvě stejné modré kulaté placky a tři stejně dlouhé červené válečky.
KOLO Vydej se na dobrodružnou cestu! Začni výletem na kole. Jezdíš na kole rád? Jedno barevné si můžeš vyrobit a nezabere ti to ani moc času. Připrav si červenou a modrou plastelínu. Vymodeluj z plastelíny
Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.
Scénář: Dobrý pastýř Podívejte se, mám tu zlatou krabici tedy je žlutá, ale připomíná zlato. Uvnitř je něco cenného. Možná je tam podobenství. Podobenství jsou totiž ještě cennější než zlato! Krabice je
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
OTÁČENÍ a TOČENÍ Točte kbelíkem Pomůcky:
Předměty se vždy pohybují přímočaře, pokud je něco nepřinutí změnit směr. Uvedení předmětů do velkých otáček může přinést překvapivé výsledky. O některých těchto jevech se přesvědčíme sami provedením pokusů.
Uloha1 šumavský prales
Uloha1 šumavský prales a) Na Šumavě byl krásný prales vysoké stromy a zelená tráva (předmět 1122). Na Baltíkové ploše se tento les objeví hned i s nápisem ŠUMAVSKÝ PRALES, který bude nahoře přibližně uprostřed
1. Baltík v zoo. b) Baltík vyčaruje ke všem třem klecím cestičky (předmět č z banky č. 2). 10 bodů
1. Baltík v zoo a) Baltík má rád zvířátka. Šel se na ně podívat do zoologické zahrady. Tvým úkolem je vyčarovat tři stejné prázdné klece (předměty jsou z bank 0 a 2). 10 bodů b) Baltík vyčaruje ke všem
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě
1 INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě Strana 1 (celkem 8) http://www.pohadkovaskola.cz Pohádková škola je další pomůcka, která ti může pomoci s přípravou do školy. Obsahuje
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006
Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006 Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený
Úloha 1 prokletá pyramida
Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu
Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
Hračky ve výuce fyziky
Veletrh ndpadů učitelii: fyziky Hračky ve výuce fyziky Zdeněk Drozd, Jitka Brockmeyerová, Jitka Houfková, MFF UK Praha Fyzika patří na našich školách stále k jednomu z nejméně obh'bených předmětů. Jedním
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Mgr. Radmila Jonešová. Datum: 16. 5. 2012. Ročník: 4. Vzdělávací obor: Rozvoj čtenářské gramotnosti. Vodorovné dopravní značky
VY_12_INOVACE_1JON14 Autor: Mgr. Radmila Jonešová Datum: 16. 5. 2012 Ročník: 4. Vzdělávací oblast: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Rozvoj čtenářské gramotnosti Dopravní výchova Dopravní značky
Návod k modulární sestavě Cavia Design
Návod k modulární sestavě Cavia Design Úvod: Modulární díly od společnosti Cavia Design jsou vytvořeny z laserem vyřezávané překližky a jsou navrženy tak, aby umožňovaly nepřeberné množství možností sestavení,
ŠPIONÁŽNÍ SADA ŠPIONÁŽNÍ ODZNAK SPECIÁLNÍ AGENT SPECIÁLNÍ AGENT SPECIÁLNÍ AGENT SUPER TAJNÉ OTISKY PRSTŮ KRYCÍ JMÉNO IDENTIFIKAČNÍ ČÍSLO KRYCÍ JMÉNO
ŠPIONÁŽNÍ ODZNAK SPECIÁLNÍ AGENT SUPER TAJNÉ OTISKY PRSTŮ PRAVÁ RUKA 1.PALEC 2.UKAZOVÁK 4.PRSTENÍČEK 5.MALÍČEK LEVÁ RUKA KRYCÍ JMÉNO IDENTIFIKAČNÍ ČÍSLO 1.MALÍČEK SPECIÁLNÍ AGENT 2.PRSTENÍČEK 4.UKAZOVÁK
1. Tyto montážní instrukce mohou být reprodukovány a/nebo distribuovány pouze s písemným a explicitním souhlasem společnosti Sela
Pokyny k sestavení Nová souprava Sela Snare Cajon - cajon se struněním. Nově v této soupravě naleznete vyndavací Sela Snare System strunění, které Vám přináší další zvukové možnosti. Prosíme, použijte
Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho
Tamagotchi je interaktivní virtuální zvířátko, které se bude vyvíjet na různé způsoby podle toho, jak se o něj staráš. Můžeš si s ním hrát, krmit ho a ošetřovat když onemocní a bude se vyvíjet v dobrého
Habermaaß-hra 5581. Život na farmě Velká sada
CZ Habermaaß-hra 5581 Život na farmě Velká sada Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím
NÁVOD NA SESTAVENÍ POPRUHOVÉHO SYSTÉMU OMS
NÁVOD NA SESTAVENÍ POPRUHOVÉHO SYSTÉMU OMS Občas je složité sestavit popruhový systém dle vašeho přání. Jestliže jste doposud neměli popruhový systém, tento dokument vám může se sestavením pomoci. Jestliže
POPIS VYNÁLEZU K AUTORSKÉMU OSVĚDČENÍ ( 18 ) (Bi) (H) (6i) ČESKOSLOVENSKA SOCIALISTICKÁ. (51) Int. Cl.' В 65 В 7/28, G 21 P 5/00 ÚŘAD PRO VYNÁLEZY
ČESKOSLOVENSKA SOCIALISTICKÁ R E P U B L I K A ( 18 ) POPIS VYNÁLEZU K AUTORSKÉMU OSVĚDČENÍ (6i) (23) Výstavní priorita (22) Přihlášeno 09 03 84 (21) PV 1698-84 (H) (Bi) (51) Int. Cl.' В 65 В 7/28, G 21
Pro suché použití Pro mokré vnitřní použití Pro mokré vnější použití
- 1 - - 2 - Pro suché použití Pro mokré vnitřní použití Pro mokré vnější použití 1. Motorová hlava. 1400 W, jmenovité napětí: 230 V ~ 50 Hz, délka kabelu 4,0 m 2. spínač ON / OFF 3. Vypouštěcí hadice.
8 Pure N Fresh Je doporučeno měnit vodní filtr: Přibližně každých šest měsíců. Když se zapne indikátor vodního filtru. Když výstup z dávkovače vody klesá. Když jsou kostky ledu menší, než je obvyklé. Vyjměte
2.5.5 Těžiště. Předpoklady: Pomůcky: kartónové obrazce na hledání těžiště, vidličko-korko-jehlo-div,
2.5.5 ěžiště Předpoklady: 020504 Pomůcky: kartónové obrazce na hledání těžiště, vidličko-korko-jehlo-div, Př. 1: Do korkové zátky je zapíchnuta jehla a dvě vidličky. Vysvětli, proč stojí na druhé jehle
UŽIVATELSKÝ MANUÁL MODEL MAGNETIC. www.bplumen.cz/kinetic Pavel Bárta - BP LUMEN, Puškinova 546, 542 32 Úpice
MODEL UŽIVATELSKÝ MANUÁL MAGNETIC Pavel Bárta - BP LUMEN, Puškinova 546, 542 32 Úpice K sestavení potřebujete: 14mm klíč, 4mm imbusový klíč Při rozbalení zkontrolujte, zda máte všechny díly OBSAH BALENÍ
Německý výcvik se zbraní Jonathan Bocek
Německý výcvik se zbraní Jonathan Bocek Níže najdete základní Německé příkazy pro karabinu a správné způsoby, jak je provést. Ilustrace z originálního německého návodu. Doufejme, že Vám toto napomůže ke
Inspiron 14. Servisní příručka. 5000 Series. Model počítače: Inspiron 5448 Regulační model: P49G Regulační typ: P49G001
Inspiron 14 5000 Series Servisní příručka Model počítače: Inspiron 5448 Regulační model: P49G Regulační typ: P49G001 Poznámky, upozornění a varování POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje důležité informace, které
MOTOROVÁ LOKOMOTIVA BLUE TIGER 2 VE VELIKOSTI TT OD FIRMY MEHANO (3.1.2008) Autor textu a obrázkové přílohy: Jiří Sládek
WWW: www.trainmania.info ICQ: 406 804 241 E-mail: trainmania@volny.cz MOTOROVÁ LOKOMOTIVA BLUE TIGER 2 VE VELIKOSTI TT OD FIRMY MEHANO (3.1.2008) Autor textu a obrázkové přílohy: Jiří Sládek První pracovní
2 cm 36 šestiúhelník. 1 šitíčko. Patchworkový top měří před sestavením cca 11 28 cm
Výrobky Šitíčko 61 Šití na cestách je daleko snazší, když víte, že máte všechny potřebné pomůcky bezpečně uložené na jednom místě. Spíchněte si toto malé šitíčko a uložte je do svého cestovního šití. Díky
Důležité bezpečnostní informace
NÁVOD K POUŽITÍ Nosítko Babykoöl je jednoduché, ale univerzální k nošení! Bavlněná tkanina je bezpečně navržena tak, aby šla jemně natáhnout a odpovídala Vám i dítěti. To Vám umožní přitulit si k sobě
Rehabilitační trenažér JETT-YS001. Návod k použití
Rehabilitační trenažér JETT-YS001 - Návod k použití Obsah ÚVOD... 2 BEZPEČNOSTNÍ OPATŘENÍ... 3 PRO KOHO NENÍ TRENAŽÉR URČEN... 3 ÚČINKY POUŽÍVÁNÍ REHABILITAČNÍHO TRENAŽÉRU... 3 UMÍSTĚNÍ PŘÍSTROJE... 3
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Hůlkové písmo. Alternativa ve výuce psaní
Hůlkové písmo Alternativa ve výuce psaní Hůlkové písmo Je určena žákům se středně těžkým, těžkým mentálním postižením Navazuje na První čtení alternativní výuka čtení globální metodou, využívá výhradně
TOR Cheb, spol.s r.o. sklad Žirovice 101 Cheb 35002 zirovice@tor.cz www.tor.cz telefon 354 420 011 fax 354 420 010
Mechanický otvírač Zámkový otvírač TOR Cheb, spol.s r.o. sklad Žirovice 101 Cheb 35002 zirovice@tor.cz www.tor.cz telefon 354 420 011 fax 354 420 010 Použití: Zámkový otvírač je jednodušší variantou řetězového
1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů)
Povltavské setkání Baltíků 11. ročník - 21. 22. 10. 2016 1. Úloha - Vykládání lodí (20 bodů) a. Mafie v Americe začínala obchodováním s ovocem a zeleninou a brzy žádná loď nesměla vyložit své zboží bez
Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Úloha č. 1: Tři prasátka V celé této úloze bude Baltík neviditelný a bude mít nastavenu rychlost 6. a. Byla jednou tři prasátka, která se rozhodla postavit si domečky. Vyčarujte nejprve v Baltíkovi zem
Soubor kompenzačních cvičení
Soubor kompenzačních cvičení součást přípravy každého sportovce - silné a protažené svaly - rovnováha - pohyb, jako dárek pro každý den - způsob, jak mohu předcházet zranění soustředění plynulost kontrola