Viking!!! Umpajé Věková skupina: Počet hráčů: vlčata - skauti - roveři. Doba přípravy: Doba trvání: ----- 10min. 0 5-10 minut



Podobné dokumenty
MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Medvídek Teddy barvy a tvary

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky

Průpravné úpoly. Základní dělení průpravných úpolů

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Míčové hry. Přehazovaná - pravidla

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

SOUBOR. protahovacích cviků. Soubor protahovacích cviků - ŽELVA. Úvod: Přesně dodržuj instrukce! Ozve-li se při protahování bolest - PŘESTAŇ!

Habermaaß-hra Černý pirát

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Příloha č. 1: Notový zápis české besedy, autor Ferdinand Heller

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Projekt Utváření skupiny u dětí mladšího školního věku pomocí her a cvičení dramatické výchovy

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Lifting, skiping, zakopávání, křížení nohou, odpichy

Úloha 1 prokletá pyramida

Příloha č. 1 DOTAZNÍK

Příprava hry. Průběh hry

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

"S cílem racionalizovat výukový a vzdělávací proces musí být snížen počet cvičení nebo her a počet opakování je třeba zvýšit.

SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry

Pravidla KORFBALU. Povinné signály rozhodčích Tato část je nedílnou součástí pravidel korfbalu ČKS. Část C. Český korfbalový svaz

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Magie stínů

Soft Cup Pravidla hry

Design: Wilfried a Marie Fort

Quatrata.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

Super hry a rošťárny pro kluky a holky

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Sobota s Basketbalem

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

strategická desková hra pro dva hráče

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Na dva úterky 26.5 a od 10 do 12 hodin.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Pravděpodobnost kolem nás

Učíme se bruslit, první krůčky

Pohybová hra mé tělo

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Gorka Morka PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Chytrý medvěd učí počítat

Malujeme bez rukou 154 KREATIVNÍ HRY OVLÁDÁNÍ TĚLA, VNÍMAVOST. Cíl: Tvorba jinými čátmi těla než obvykle, vcítění do života lidí s tělesnými problémy.

PŘÍRUČKA PRO TRENÉRY ROADSHOW SK BENEŠOV

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Střední škola a Základní škola Lipník nad Bečvou, Osecká 301

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 2537 CZ

Hry našich babiček a dědečků

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

TURNAJ PŘÍPRAVKY V MALÉ KOPANÉ ================================================================

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Uloha1 šumavský prales

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

ATLETIKA. Průpravná cvičení zaměřená na skok daleký. Klokaní skoky. POMŮCKY: obruče, šátek. MOTIVACE: Skáčeme jako klokani

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

C06223 GALAXY-XT 3v1

Scénář pro videoklip Mariana Verze ( ) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty.

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

RINGO. Průpravné hry. Křížové ringo

Překážka Rebel Cheers

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

RINGO Herní cvičení. Na třetího. Zaměření: -pohyb paže vzhůru-výška letu kroužku -švih zápěstí -rychlý pohyb paže -spolupráce -komunikace -taktika hry

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Dinosauří Člověče nezlob se

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Transkript:

Umpajé neomezeně neomezeně 0 5-10 minut nejlépe venku žádný icebreaker, na zlepšení nálady Všichni se postaví do kroužku, jeden předzpívává a předvádí, ostatní stejnou hlasitostí/rychlostí po něm opakují. Text: Umpajé, umpajé (předvádím pádlování) Etamí la pa je (zvednu ruce a hlavu k nebi) Esuela lokotě (kreslím do vzduchu stromek) Loko loko lebufe (klapu čapím zobákem z rukou) Neuplepi páje(kreslím otazník prstem do vzduchu) Překlad (pro zajímavost, na dotvoření motivace): Pádluju, pádluju; svítí sluníčko; na pobřeží jsou stromky; v řece jsou krokodýli; nepádluju. vlčata - skauti - roveři Viking!!! 4 až moc ----- 10min na ven/do místnosti nic pro zasmání/postřehová hra také na probourání počátečních bariér ve skupince kde se lidé navzájem moc neznají Všichni zúčastnění si sednou do kroužku na zem. Určí se první viking, ten si dá ruce v pěst se vzpřímeným ukazováčkem a prostředníčkem ke stranám hlavy (rohy na vikingské přilbě) a začne řvát mocným vikingským hlasem AAAAAAARG hráči po jeho pravém a levém boku se ho bojí - křičí strachy a snaží se odplavat pryč - naznačují pádlování na té straně tak, aby plavali od vikinga. Až dojde vikingovy dech předá štafetu - ukáže na někoho dalšího v kruhu a zařve VIKING!. Takto určený hráč se stává vikingem, křičí a dělá si rukama přílbu s rohy a hráči po jeho stranách se opět snaží uplavat. Ten, kdo zapomene pádlovat/křičet, pádluje na špatnou stranu nebo si neudělá rohy, vypadává ze hry a lehne si doprostřed kroužku. Hraje se, dokud fungují hlasivky a všichni se alespoň jednou stanou vikingem ;).

Princ, rytíř, kavalír vlčata-skauti-roveři 10 až moc Doba přípravy ------------ do 20 minut na ven ----------- Typ hry/co rozvíjí pro zasmání /na postřeh Hráči se rozdělí do dvojic. Mladší z dvojice utvoří vnitřní kruh, starší vnější. Hráči v kruzích se chytí za ruce a v kruhu se otáčí (každý kruh jiným směrem). Při povelu se dvojice musí najít a podle povelu udělat určitý úkon: Kavalír jeden z dvojice si klekne na jedno koleno, druhý si mu sedne na nohu. Rytíř jeden vyskočí druhému na záda Princ jeden vezme druhého do náručí. Pro větší přehlednost musí jeden z dvojice po splnění úkonu zvednout ruku. Dvojice, která jako poslední udělá daný úkon, nebo jej úplně splete, vypadává. Vychylovaná vlčata-skauti-roveři 6-30 ----- do 10 minut kdekoli ----- procvičení / koordinace pohybu, taktické myšlení Všichni hráči utvoří dvojice. Ty by měly být silově a výškově vyrovnané. Dvojice soutěžících se postaví proti sobě, pokrčí paže a spojí dlaně (které směřují celou plochou k druhému soutěžícímu) se svým oponentem. Úkolem každého je za pomoci tlaku nebo tahu dlaní donutit soupeře jakýmkoli způsobem přešlápnout. Dotyky jinou částí těla než dlaněmi jsou zakázány. Hru lze hrát jako turnaj, a nebo ji lze hrát pouze s jednou rukou.

Želvičky Vlčata 4-30 2min Do 15min Do místnosti --------------- Pohybová/s násilnými prvky Na začátku se určí želvy a lovci. Úkol želviček: - dostat se od jedné zdi místnosti ke druhé a dotknout se vyznačeného místa (dveře, ) - želvy se pohybují po čtyřech, zády dolů - po každém dotknutí cíle se vracejí zpět na začátek a počítají si úspěšné pokusy Úkol lovců: - zabránit želvám jakýmkoliv způsobem (odtáhnout za nohy, odtlačit, ) dotknout se vyznačeného místa Slepá ochranka vlčata-skauti-roveři 8-15 --------------- do 10 minut Téměř kdekoliv šátky na oči Pro zasmání /představivost, vůdčí osobnost Principem hry je určitou skupinkou hráčů ochránit nějaký prostor, do kterého se ostatní hráči nesmějí dostat. Hlídající hráči mají zavázané oči a jeden hráč jim říká, kde se nacházejí ostatní, co se do prostoru snaží dostat. Vylosuje se jeden ze skupiny, a další 3 hráči (rozumný poměr k celkovému počtu hráčů). Hlídači by měli mít omezený prostor pro pohyb a navigátor navigovat ze stejného místa, pro lepší orientaci hlídačů.

Temelín vlčata-skauti-roveři 8-20 Doba přípravy ------------ do 10-15 minut Venku, hřiště, kdekoliv ----------- Typ hry/co rozvíjí pohybová/šikovnost, výdrž, taktické myšlení Skupina se rozdělí na dvě části demonstranty proti Temelínu, co ohrožují provoz elektrárny, a policejní pořádkovou jednotku. Demonstranti se zaklesnou a chytí okolo brány (jakýkoliv pevný bod) a policie opodál mezitím vymýšlí taktiku, jak je oddělit, pak jdou do akce. Pak se skupiny vymění a ti, co měli lepší čas likvidace demonstrace, vyhrávají. Nesmí se používat údery, a nebo páky na končetiny/škrcení. Policajti a demonstranti vlčata-skauti, skauty-roveři 8-16 3 minuty do 10 minut do místnosti, ven (jenom za ----------- hezkého počasí) Postřeh, bojovka Všichni hráči se rozdělí do dvou stejných skupin. Jedna skupina budou policajti a druhá demonstranti. Demonstranti zůstanou v místnosti a policajti půjdou vedle. Demonstranti se různě do sebe zapletou a pevně se chytnou, můžou sedět i stát, mají na to 3 minuty, aby se do sebe zapletli. Poté přijdou policajti a snaží se je rozdělit od sebe tak, ať každý demonstrant je sám. Policajti na to mají 4 minuty, aby je od sebe odtrhli. Jakmile policajti opatrně odtrhnout demonstranta, tak demonstrant už se nesmí přidat zpátky do skupiny. Může z povzdálí fandit. Policajti nesmí lechtat, kousat, trhat za oblečení. Jakmile policajti odtrhnou všechny demonstranty, vyhráli policajti. Pokud ale tohle nezvládnou, vyhráli demonstranti.

Předej PETku Věková skupina Počet hráčů Skauti-Roveři 5 a více Doba přípravy Doba trvání --------------- 12min Prostředí Materiál Nezávislé na prostředí PET láhev Typ hry/co rozvíjí Pohybová, pro zasmání Skupiny hráčů s doporučeným počtem minimálně 5 osob se postaví do řady tak, aby si koukali na záda tomu před sebou. První v řadě dostane do poloviny naplněnou PET láhev, stiskne ji mezi kolena a po odstartování se otočí a bez pomoci rukou jí předá spoluhráči za sebou a tak to pokračuje a na konec řady a zpět. Pokud spadne některému spoluhráči PETka na zem, tak se vrací na začátek. Popcorn skauti-roveři <10 ------------ do 10 minut na ven ------------ pro zasmání/na postřeh Všichni se postaví do kroužku a jeden člověk zůstane uprostřed kruhu. Ten vždy na někoho ukáže a řekne určitý název, který vybraný člověk musí znázornit pohybem těla. Dva sousední hráči mu musí s tímto úkolem pomoci. Jednotlivé pohyby předvedu ještě před začátkem hry. Při nesplnění úkolu hráč vystřídá hráče uprostřed kruhu.

Kostka-Rallye vlčata-skauti-roveři 5-20 ------------------ Do 10 minut do místnosti kostka pro zasmání / na šikovnost, postřeh Všichni si sednou kolem stolu a několik lidí (asi 1 na každé 4 další hráče) si vezme hrací kostku. Na začátku se zvolí jedno číslo (od jedné do šesti). Pak ve stejném okamžiku začnou majitelé kostek házet (najednou, co nejrychleji), dokud se jim nepodaří zvolené číslo hodit. V tom okamžiku, kdy padne, posunou kostku člověku po pravé ruce, ten se opět snaží hodit dané číslo. Cílem je zabránit tomu, aby se u mě sešly dvě kostky (tj. mně se stále nepodařilo hodit určené číslo a má ke mně přijít další kostka). V tu chvíli se hra zastavuje a provinilci je vymyšlen nějaký drobný úkon, který musí provést (nebo vyslovit) před KAŽDÝM svým hodem kostkou. Např. plácnout dlaní o stůl, říct něco (pár slov), vydat nějaký zvuk (třeba zaštěkat) apod. Pak se zas kostky rovnoměrně rozmístí mezi hráče, určí se nové číslo a hra pokračuje. Když se dvě kostky sejdou u jednoho hráče podruhé, dostává další úkol, který se přidá k tomu stávajícímu, stejně tak potřetí, počtvrté... Oh deer! vlčata-skauti-roveři 15 a více - - - proměnlivá ;-D na ven - - - pro zasmání/pohyb, postřeh Účastníci se rozdělí do dvou skupin. Jedna reprezentuje životní prostředí a druhá vysokou lesní zvěř. Každá část hráčů stojí na protějších koncích hracího prostoru. Všichni začínají hru otočení zády k hrací ploše a k druhému družstvu. Na daný pokyn každý hráč naznačí jeden ze tří symbolů: Voda zakryje si rukama pusu Potrava rukama si překrývá břicho Úkryt naznačí rukama nad hlavou stříšku A v momentě se obě skupiny otočí jelení populace vyráží vstříc druhému družstvu a v jejich zájmu je spárovat se s přestavitelem ŽP s odpovídajícím (shodným) znakem. Pokud je reprezentanta ŽP nalezen odpovídajícím jelenem, stává se z něj také jelen a připojuje se k této populaci. Nenajde-li jelen svoje ŽP do páru, stává se z něj také ŽP a přidává se k této skupině. Po každém kole se hráči vrací do příslušných skupin a hraje se do té doby, než vymizí všichni jeleni nebo představitelé ŽP.

Citron Vlčata-skauti-roveři 10-30 Něco málo na nakrájení citronu -------- Do místnosti citróny Pro zasmání Všichni hráči se postaví do kroužku a zvolí mezi sebou jednoho, který si stoupne doprostřed a zavře oči. Potom si jeden z hráčů v kroužku vloží do úst kousek citronu, a ten uprostřed otevře oči. Všichni hráči v kroužku se snaží tvářit co nejvíce kysele. Hráč uprostřed má tři pokusy na uhodnutí, kdo má v ústech citron. Každé kolo se zvolí někdo jiný na roli hadače. Tasemnice vlčata, skauti, roveři 10-20 - +/- 10 minut louka, volné prostranství balón postřeh, mrštnost, pro zasmání Hráči se rozestaví do kruhu. Tři půjdou doprostřed a uvnitř kruhu utvoří takový vláček (tasemnici). Lidé v kruhu si přehazují balón a pak střílejí po nejzadnějším článku tasemnice. Střílet můžou jen pokud mají nabito, tedy pouze když jim někdo míč hodí a oni jej chytí. Pokud trefí míčem poslední článek tasemnice, tak se odpojí a přidává se k útočníkům. Pokud první článek chytí letící míč, ten, který ho hodil jde do kruhu tvořit poslední článek tasemnice.

Mince vlčata-skauti-roveři 5-20 Doba přípravy ------------ do 10 minut do místnosti 20 nebo 50 Kč Typ hry/co rozvíjí pro zasmání /, šikovnost Všichni hráči se posadí okolo stolu a položí své ruce pod stůl. Jeden hráč se postaví na stůl a pozoruje ostatní hráče, jak si nenápadně pod stolem předávají minci. Po uplynulé době (20-60s.) řekne STOP, všichni hráči položí své ruce na stůl. Hráč na stole poslouchá komu mince,,cinkne o stůl. Ukáže na ruku hráče, u kterého si myslí, že je mince ukrytá, pokud se zmýlí, má ještě dva pokusy. Pokud uhádne, na stůl se postaví hráč, který měl minci, pokud neuhádne, tak se kolo opakuje. vlčata-skauti-roveři Bez přípravy Do místnosti Čokoláda neomezené 15-20 minut Čokoláda, oblečení Pro zasmání/rychlost,hbitost U nás naprostá klasika a jedna z nejoblíbenějších her, jak u dětí, tak u RS. Na začátku si hráči sednou do kroužku, doprostřed kroužku se umístí čokoláda a různé druhy oblečení (rukavice, čepice, šála, PLUS příbor). Po kolečku se hází kostkou, a komu padne číslo 6, ten na sebe co nejrychleji musí dostat všechny kusy oblečení. Když je oblečený vezme si příbor a začne čokoládu porcovat. Čokoláda se smí jíst pouze po čtverečku a teprve až čtvereček dojí, smí si vzít další. Pokud jinému hráči padne číslo 6, rychle strhává oblečení z hráče, který zrovna jí. Hra končí snědením čokolády.

Slepý střelec Vlčata-skauti-roveři 4-20 2 min 5 20 minut ven Míčky, šátky Šikovnost, spolupráce Hráči se rozdělí do dvojic. Jeden z nich, slepý střelec, si zaváže oči šátkem. Druhý, naváděč, má za úkol pomoct střelci trefit se do konkrétního prostoru (např. do stromu, do prostoru ohraničeného lanem, záleží, co je kolem). Vítězem se stávají hráči, kteří se trefí do konkrétního prostoru jako první (může být i jiná variace). 2 Molekuly od Bohdana Vlčata, Skauti, Roveři Libovolný sudý 10-15 minutek :D Hned :D Venku Naše těla :D To nevím :D Ale je to na odreagování od přednášek.. Hraje se to ve dvojicích a účelem hry je mít kolik končetin (nohy a ruce) na zemi kolik se zadá.

Vlčata skauti - roveři Kevin 5 a více Podle počtu hráčů kamkoliv Postřeh, ice breaking Všichni se postaví do kroužku a dívají se do středu kruhu na zem. Jak se řekne teď, tak se hráči musí na někoho podívat. Pokud se pohledy střetnou, oba hráči zařvou a vypadávají. To se opakuje, dokud zůstane jen jeden, nebo dva ve hře.