Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.



Podobné dokumenty
Další nutný soubor je laydiv.js, ve kterém jsou uloženy funkce pro zobrazování virů na ploše a funkce pro odkaz na Teachers Guide.

Printris. Hra Printris je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML.

ČERV. Hra Červ je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML.

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.

Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot.

Tlačítkem Poskládej jiný počítač se hra vrátí na úvodní obrazovku a lze zvolit jiný obrázek.

HTML - Úvod. Zpracoval: Petr Lasák

INTERNET A SÍTĚ. Role při tvorbě webových aplikací. Rozhodovací vrstvy při tvorbě webových aplikací. povrch kostra struktura obsah strategie

Tvorba fotogalerie v HTML str.1

Modul 2. Druhá sada úkolů:

OFF - LINE. PRO ZAČÁTEČNÍKY Zdroje textů a obrázků

Archiv elektronických dokumentů Zela

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu Tvorba a editace textu v dokumentu

Práce v programu Word 2003

PŘEHLED A MOŽNOSTI VYUŽITÍ WEBOVÝCH MAPOVÝCH SLUŽEB

Manuál k programu KaraokeEditor

Fiktivní firma. Žáci získají základní informace o přípravě a tvorbě webových stránek. Na konci prezentace je úkol, se kterým žáci samostatně pracují.

Základy informatiky. HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Manuál k editoru TinyMCE

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků

Možnosti programu. KAPITOLA 5 Možnosti

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-214. Internetový prohlížeč

2.3.3 PRÁCE S JEDNÍM A VÍCE DOKUMENTY

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 32 ODKAZY A TEXTY]

Zakládání nové nebo úprava existující stránky

Modul Statistika poskytuje přehled o počtu studentů na fakultách, v jednotlivých programech, oborech, apod.

Připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100

1 Tvorba WWW stránek pomocí programu Microsoft FrontPage

(X)HTML, CSS a jquery

Automatické ukládání a přednastavený formát ukládání

ERP informační systém

ZADÁNÍ SAMOSTÁTNÉ PRÁCE

Návod na vyplnění elektronického formuláře žádosti o dotaci v rámci dotačního programu Kotlíkové dotace v Olomouckém kraji II.

ERP informační systém

FortiaViewer verze 5.0

Software602 FormApps Server

Nejčastější kladené dotazy

DINOX IP kamery řady: DDC-xxxx DDR-xxxx DDX-xxxx DDB-xxxx

PowerPoint - klávesové zkratky

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Návod k vyplnění elektronického formuláře žádosti o dotaci v rámci dotačního programu Kotlíkové dotace v Olomouckém kraji III.

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Nástrojová lišta v editačním poli

22. Tvorba webových stránek

Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci

Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Předpoklady správného fungování formulářů

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

S klávesovými zkratkami ovládnete Windows jako profík Novinky.cz

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

Informace o nové úpravě systému ASJA (leden 2015)

Úvod do filtrace, Quick filtr

Instalační příručka. Vlastnoruční digitální podpis. Plugin do webového prohlížeče

Pro využití aktivního odkazu (modrý a podtržený) použijte klávesu Ctrl + kliknutí myší.

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Easycars Aplikace pro správu autobazaru

Základy informatiky. 03, HTML, tvorba WWW stránek. Daniela Szturcová Část převzata z přednášky P. Děrgela

ZEBU webdesign s.r.o. Technologická 372/ Ostrava Pustkovec

Nápověda k aplikaci EA Script Engine

Nápověda a postupy. Instalace a aktivace PDF-XChange Viewer Pro. Instalace a aktivace software. Nápověda a postupy. 1 z

Návod: Připojení ke školnímu FTP serveru. Návodu sloužící k přípojení k FTP serveru pomocí: Total Commander Webové rozhraní FTP Novell Client

Uživatelská příručka práce s aplikací IDT

František Hudek. duben ročník

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

Příručka pro aplikaci KSnapshot

HTML Hypertext Markup Language

Programové vybavení počítačů operační systémy

MHD v mobilu. Instalace a spuštění. Co to umí

Export dat Evidence smluv (KEO ---> KEO-X)

Používání u a Internetu

PODROBNÝ NÁVOD K OVLÁDÁNÍ MAPOVÝCH APLIKACÍ MĚSTA

Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ

Postup instalace síťové verze Mount Blue

JRm verze Aplikace. Instalace. Ovládání

Mgr. Vlastislav Kučera lekce č. 2

8 Makra Příklad 4 Excel 2007

Základy rozpočtování s využitím IT

Zprávy: Pošta. 1. Spuštění modulu Zprávy. 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Zprávy

Internetový prohlížeč-vyhledávání a ukládání dat z internetu do počítače

Postup se dle prohlížeče a operačního systému liší, vyberte prosím jaký prohlížeč a na jakém operačním systému používáte.

Úvod do systému

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

EXCEL IV. část. 7. Vzorce a funkceuložení, tisk a doplňky 8. Používané zkratky. Zpracoval: Ing. Pavel branšovský. pro potřebu VOŠ a SŠSE

9 Úprava maker Příklad 4 Word 2007/ VBA

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka

Instalace a aktivace 3E pluginů pro SketchUp 2015 Rychlý průvodce instalací a aktivací pluginů: 3E Parametrické tvary, 3E Doors&Windows a 3E Katalog.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Co je to POLYGRAFIE ICT

Mozilla Firefox. obsah 1/10. Kompletní průvodce programem

Objednávkový systém Beskyd Fryčovice a.s. objednavky.beskyd.cz. OBJEDNÁVKOVÝ SYSTÉM BESKYD FRYČOVICE a.s.

WEBOVÉ STRÁNKY

Aplikace generátor identifikátorů UFI. Uživatelská příručka

Transkript:

HTML Editor Cannon Hra Cannon je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hráč vystřeluje z hlavně kanónu koule, které při interakci s totožnými objekty způsobí hromadnou explozi stejných objektů a zvýšení skóre dané množstvím objektů, které explodovaly. Získané skóre se hráči průběžně zobrazuje. Pokud vystřelená koule narazí na kouli, která není totožná, neexploduje a zůstane pod ní na herní obrazovce. Pokud se nahromadí takových koulí tolik, že zaplní hrací plochu, hra končí. Hlaveň kanónu se střídavě otáčí a hráč musí vystřelit stiskem tlačítka myši kouli, když je hlaveň namířena na zamýšlený cíl. Koule představují loga nejznámější webových editorů, které jsou k dispozici buď zdarma nebo placenou formou. Tlačítko Teachers Guide obsahuje odkaz na stručný popis hry a její účel v projektu Ingot. Stažení hry Hru je možné zkopírovat a upravit dle vlastních znalostí: Pravým tlačítkem myši se zobrazí menu, ze kterého je nutné zvolit Zobrazit zdrojový kód (Text se může mírně lišit podle používaného prohlížeče. Předchozí text platí pro Internet Explorer. Pro Mozilla Firefox je to text Zobrazit zdrojový kód stránky. ) Pomocí standardních příkazů OS Windows se text označí (př. kombinace kláves CTRL+A) a zkopíruje do schránky. (př. kombinace kláves CTRL+C) V libovolném textovém editoru, který umí pracovat s prostým textem (např. Notepad, který je součástí OS Windows)se otevře nový soubor a text se do něj ze schránky vloží.(př. kombinace kláves CTRL+V) Název souboru je libovolný, ale musí se uložit s příponou html nebo htm (standardní přípona souboru pro web)

Další nutnou součástí hry jsou obrázky. Seznam je následující: dreamweaver.png, homesite.png, microsoft.png, seamonkey.png obrázky editorů cannon.png, obrázek hlavně kanónu. Obrázky se dají stáhnout, tak, že v adresním řádku prohlížeče se smaže cannon.htm a nahradí př. images/dreamweaver.png ( př. www.ingot.org/javascript/catch/cannon.htm na www.ingot.org/javascript/catch/images/cannon.png ) Po odklepnutí klávesou Enter se zobrazí výzva k uložení souboru. Soubor je nutno uložit pod stejným názvem i příponou do stejné složky s předchozím souborem. Obrázek je také nutné uložit do podsložky images, kterou je nutné vytvořit. Správnou funkci všech stažených komponent hry lze ověřit přímým spuštěním souboru cannon.htm Dále je nutné stáhnout soubory s kódem javascriptu: cannon.js enemy.js game.js jquery.1.3.2.min.js scene.js scores.js shot.js sprite.js tileactions.js tilefactory.js tileflow.js tiles.js utils.js vclass.js Soubory se dají stáhnout stejným způsobem jako obrázky.

Výměna obrázků Obrázky ve hře lze nahradit vlastními. Lze nahradit i pozadí za těchto podmínek. - obrázky musí mít stejný název a typ (Zkušenější programátoři mohou použít jiný typ obrázku za předpokladu, že názvy obrázků upraví ve zdrojovém kódu, bude popsáno níže.) - pozadí hry je pouze vzorek, který skládá pozadí ze svých opakujících se částí - pozadí musí mít průhledné (transparentní) pozadí (popis této vlastnosti je mimo rozsah tohoto návodu a je možné jej najít na internetu) - obrázky musí mít stejnou délku a šířku v pixelech (popis této vlastnosti je opět mimo rozsah tohoto návodu a je možné jej najít na internetu) Změna názvu složky, použití jiných formátů obrázků Pokud je nutné použít jiné typy obrázků nebo podsložku, kde jsou uloženy je nutné je patřičně upravit v souboru catch.htm. Tato činnost je určena zkušenějším programátrům. - Pro obrázky editorů: souboru sprite.js v kódu na řádku 34 (this._src = options.src 'images/' + this._type + '.png'; složku images zvolenou složkou a typ png zvoleným typem obrázku ) je nutné nahradit - Pro obrázek kanonu: souboru cannon.js v kódu na řádku 38 (this.img.src = 'images/cannon.png'; ) je nutné nahradit složku images zvolenou složkou a typ png zvoleným typem obrázku Stručný popis funkcí hry v jazyce Javascript Hra je, jak bylo již uvedeno výše napsána pomocí Javascriptu a příkazů HTML. Přímo v kódu jsou uvedeny v komentářových řádcíchstručné nápovědy jednotlivých funkcí a prvků a popisy proměnných. K pochopení funkce je nutné zvládnout základy Javascriptu a HTML. Záhlaví souboru HTML <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1250" /> <title>html Editor Cannon - JavaScript Game</title>

Zde jsou připojeny soubory, kde se nachází vlastní kódy Javascriptu. (Samotné soubory je možné stáhnout podle popisu výše. Ve všech souborech je stručná nápověda k jednotlivým funkcím v angličtině.) <link href="css/main.css" media="screen" rel="stylesheet" /> <script src="js/jquery-1.3.2.min.js"></script> <script src="js/utils.js"></script> <script src="js/vclass.js"></script> <script src="js/sprite.js"></script> <script src="js/enemy.js"></script> <script src="js/scene.js"></script> <script src="js/scores.js"></script> <script src="js/tiles.js"></script> <script src="js/tilefactory.js"></script> <script src="js/tileactions.js"></script> <script src="js/shot.js"></script> <script src="js/tileflow.js"></script> <script src="js/cannon.js"></script> <script src="js/game.js"></script> <script> Funkce, která spouští hru $(function(){ new Game(); }); </script> </head> <body> <noscript>please enable JavaScript</noscript> Definice informačních prvků a odkazů <p align="center">html Editor Cannon</p> <div class="container"> <div class="loading"> loading... <div class="menuview"> <a class="game" href="#">new Game</a> <a class="scores" href="#">scores</a> <a class="credits" href="#">credits</a> <div class="gameview"> <div class="field"> <div class="score"> <div class="deathline">

<div class="overlay"> <div class="info"> <div class="score">skóre: <span class="value">0</span> <div class="cannon"><canvas width="200" height="50"></canvas> <a href="#" class="restart">restart</a> <a href="teachers_guide.htm" class="teacher" target="_blank">příručka učitele</a> <div class="scoresview"> <div class="creditsview"> <div class="help"> </body> </html>