Kdy? 2Q & 4Q Nutno vždy zastavit čas a oznámit celému stadionu, že nastaly poslední 2 minuty poločasu. Vždy 2:00 do konce poločasu a méně, nikdy 2:01 a výše. Pozor na visible game clock Vyhlášení vždy ve smyslu sdělit přesný čas a ukázat signál. Vždy vyhlašovat jako 2.minuty poločasu, pro 4Q nikdy ne konec zápasu Na side lajnách oznámí wingové totéž trenérům a sdělí trenérům kolik týmových timeoutů mohou ještě využít Dvou minutové varování není týmový ani reklamní timeout. Je to náš timeout a veškerý pohyb, který vede ke zdržování předem zarazit
Mindset-proč? Poslední poločasu 2 minuty jsou nejdůležitější na celém utkání. Pro nás i pro týmy je to vrchol utkání a jak je známo, tak hodně utkání se rozhoduje v posledních 2 minutách Maximální soustředěnost na hru; měření času Nutno makat na 120%; pokud jste se doposud flákali, tak teď na to nebude správná doba Nepodléhat emocím hráčů
Komunikace Pokud možno, tak sdělovat čas co nejčastěji do éteru a pomocí signálů Komunikovat s trenéry, avšak v rámci možností, nezdržovat se Chain crew, ballboys maximální pozornost Suplementární signály; čas na snap/ready/běží Měření pokud možno nesmí nastat, nekouskovat hru
How to? Mechanika-1.3.6-Hurry up Nezdržovat hru pokud tým A hraje ve svém tempu (Střídání hráčů) Wings nechodit hluboko do hříště, nutno se hýbat Umpire handluje balón. Mechanika 10.9.C.9-říkat si jasně a důrazně o balón, může pomoci i R v krajním případě. (spot na hash, když nevíš, který, tak polož) Být stále čelem ke hře, to samé se očekává od chain crew Pokud jsi nic neviděl nediskutuj na téma-holding, ty jsi to neviděl?! Nemotat se na hřišti jak Bulhar v kukuřici!!!
Co prodat? Forward progress ve hřišti, jasně a důrazně to roztočit Hráč out of bounds-signalizace pro R, jestli již byl out nebo ještě ve hřišti Jasný 1. down nebo 3. a krátký-cross field mechanika, nabízet lepší spot-pokud je to možné-nevymýšlet si spot-být si jistý R-častěji vyhlašovat čas, který zůstává na časomíře a na co se spustí U-střídání obrany v reakci na útok, pozor na situaci, kdy útok chce nachytat obranu Timeout-vběhni do hřiště s důrazným signálem Pískat nahlas a signalizovat zastavení času při faulech
Elm street nightmare Pravidlo 3-4-3-nutno zapamatovat!!!!! Referee má širokou možnost uplatnit svoji pravomoc a rozhodovat o zastavování i spouštění game clocku a play clocku v případech, kdy se týmy podle jeho názoru dopouští zdržovací taktiky, případně zjevně neférovým způsobem čas zastavují. V rámci této pravomoci může rozhodnout i o tom, že game clock bude spuštěn na snap, pokud se tým ve vedení dopustí faulu. Pokud je v posledních dvou minutách poločasu game clock zastaven a fauloval tým ve vedení, může postižený tým rozhodnout o spuštění game clocku na snap. Po zakázaném forward passu nebo backward passu, který má ušetřit čas, hozeným týmem A, se game clock spustí na signál ready for play
10s odečet Pravidlo 3-4-4 a 3-4-5 Méně než 1 minuta (59s) a faul musí být příčinou pro zastavení běžícího času Faulující tým nemá timeout. (odečet lze i odmítnout a ponechat Yds penalizaci) Fauly: presnap; grounding s cílem zastavit čas; nelegální pass směrem dopředu; pass dozadu s úmyslem zastavit čas; jakýkoliv jiný faul s cílem zastavit čas
10s odečet-postup 10s odečet lze použít pouze v případě, kdy daný jev přímo vede k zastavení dosud běžícího game clocku. Pokud se 10s odečte, bude game clock spuštěn na signál. Pokud se 10 sekund neodečte, bude game clock spuštěn na snap. Tým mající odpovědnost za jev vedoucí k zastavení času, se může 10s odečtu vyhnout vzetím timeoutu. V takovém případě bude game clock po timeoutu spuštěn na snap. 10s odečet se nepoužije, pokud jsou za zastavení času odpovědné oba týmy (například vzájemně se rušící fauly, zranění nebo hráči bez helmy z obou týmů).
Suma sumárum: Soustředit se Hýbat se, znát signály Prodat své signály a rozhodnutí Elm street nightmare-je nás tam minimálně více jak jeden a toto nesmí být opomenuto 10s odečet Game clock vs. Play clock
Děkuji za pozornost