Byl jsi vyvolený, abys stejně jako Sára a Ondra našel pět diamantů HRA

Podobné dokumenty
ÚVOD A VŠEOBECNÁ PRAVIDLA:

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Kde mohou pracovat lidé s postižením?

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Pravděpodobnost kolem nás

Ubožejší nulu než ty jsem ještě neviděl. Zdržíš se na dvě kola.

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

Ferdovo putování. Hra pro 2 až 4 hráče

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

Habermaaß-hra 2523 CZ

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

Dinosauří Člověče nezlob se

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

JAK PŘEKONAT STRACH?

Získal jsi armádní zakázku (pokud máš nemovitost) v hodnotě 50Q. (neplatí pro banku). Byl jsi jmenován členem kontrolní komise kartu si

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Habermaaß-hra Černý pirát

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

4. cvičení 4ST201. Pravděpodobnost. Obsah: Pravděpodobnost Náhodná veličina. Co je třeba znát z přednášek

Těsně vedle! Zatoč se 3krát kolem dokola a vrať se na písmenko L. Špatně. Udělej 5 dřepů s výskokem a vrať se zpátky k písmenku E.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

a) 7! 5! b) 12! b) 6! 2! d) 3! Kombinatorika

KPO - Cyklobrdo. Cyklobrdo. NETESTOVÁNO NA ZVÍŘATECH! (manželka se nepočítá)

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Habermaaß-hra Bál princezen

N Á V O D &JEZEVEC. Celý sortiment her GRANNA najdete na

Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/ Stereometrické hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Mlýnek (typový výrobek)

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

pravděpodobnosti a Bayesova věta

RODINNÁ HRA PRO 2 6 HRÁČŮ OD 7 LET CHOVÁŠ ZVÍŘATA, CHRÁNÍŠ JE PŘED NEBEZPEČÍM, ZVYŠUJEŠ SVŮJ ZISK!

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ZRÁDNÉ MĚSTO. (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

1 Klíčové otázky. Ptáci a krajina. Shrnutí. Cílová skupina. Časová náročnost. Prostorové požadavky. Získané dovednosti a znalosti

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Pohybové hry do tělocvičny i přírody

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KL cm = mm U. ST cm = mm UV cm = mm XY cm = mm KL = mm mm PQ = mm mm ST = mm mm UV = mm mm XY = mm mm

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Cíl hry. Herní komponenty

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

DOTAZNÍK. I. Obecná část

DUM 17 Větný rozbor III. procvičování souvětí podřadného, druhů vedlejších vět, March souvětí 03, souřadného 2014 a p

Pokyny pro vypracování závěrečné práce

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Diskrétní pravděpodobnost

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

a nečinně přihlížet. Přestaň zevlovat a přidej se. Uštědříme jim typickou reptačí lekci!

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Přečti si můj příběh uvnitř. Co přijde příště? MOJE RODINA SE MĚNÍ. Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje?

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Rodinné hry Velká sada 10 her

Ovládni svou konkurenci. Jak se stát jasnou volbou v očích tvých zákazníků?

Přehled hry. Obsah balení

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Lucky Dragon

Úloha 1 prokletá pyramida

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

ČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie C, D

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Hurá na pohádku. Žáci dostanou dominové karty. První žák s kartou START přečte příklad

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Vlastnická listina. Křišťálová koule

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Pravděpodobnost a aplikovaná statistika

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Transkript:

HRA Byl jsi vyvolený, abys stejně jako Sára a Ondra našel pět diamantů a zachránil Sedmihoří. Nejdříve musíš získat od Memorie magické oko, které ti pomůže najít části ornamentu Adamas. Podaří se ti najít pět diamantů dobra a sestavit ho dohromady? Musíš se utkat v bažinách s Ebisem a jeho Ebivrahy, dostat se na vrchol ledové hory, kterou neoblomně stráží Oriona bohyně dvou podob, vládkyně dne a noci, nebo vytěžit zlato v Zlatých dolech. Slituje se nad tebou Sola paní Zlaté hory, budeš mít dost zlata, abys mohl uplatit obra Kámose? A podaří se ti získat třetí diamat ukrytý ve vejci v orlím hnízdě? Jak si povedeš v území Zapomnění, kde se skrývá čtvrtý díl Adamasu? Budeš-li mít štěstí, dostaneš se až na území smrti, kde vládne královna Mora, a tak získáš možnost najít poslední diamant. Ale ani po nalezení všech pěti dílů nemáš vyhráno. Musíš se dostat do Tartaru na území zla a zde Adamas složit v celek do ornamentu na kožené vazbě Knihy dobra, která je skryta v tajemném hradě Orkus. Dokáže však obyčejný smrtelník proniknout do samotného sídla Zla? Vždy Orkus nepřetržitě stráží čtyři vražedné a krvežíznivé stvůry: Nisus orel se lví hlavou, Laban dvouhlavý lev, Chán zákeřný pavouk a Xolot rudý pes!

Te máš šanci díky této hře se sám přenést do Sedmihoří. Přeji hodně štěstí na cestě a věřím, že náš svět i Sedmihoří určitě zachráníš i když ti v patách bude šířící se Zlo. PRAVIDLA HRY: Počet hráčů: Dobrodružná stolní hra pro 2 4 hráče Cíl hry: Cílem hry je posbírat během cesty Sedmihořím pět diamantů a složit tak diamantové srdce Adamas, které proradný Mordoch na rozkaz svého pána Dragona ukradl vládkyni Bueně, aby ji tak oslabil a mohl ovládnout Sedmihoří. Mordoch rozdělil Adamas do pěti částí a rozhodil je po celém Sedmihoří. Hráči mají k dispozici 4 figurky (můžete použít figurky z Člověče nezlob se!) a vylosují si barvu (podle barvy figurky zjistíte, koho budete ve hře představovat, zda budete na straně Dobra nebo Zla). Pak už záleží na vás a vašem štěstí, zda v Sedmihoří a našem světě zavládne Dobro, nebo ho pohltí Zlo. Figurky: DRAGON (červená figurka) MORDOCH (zelená nebo černá figurka) SÁRA (modrá figurka) ONDRA (bílá nebo žlutá figurka) Těsně před začátkem: Milí hráči, k plánu hry Diamantová cesta, který je součástí obalu knihy, ještě potřebujete figurky a hrací kostky, abyste tuto dobrodružnou fantasy hru

mohli hrát. Jistě doma máte Člověče, nezlob se!, kde najdete obojí. Figurky můžete použít i z jiné hry podle libosti. POSTUP HRY: Na začátku hry postavte svou vylosovanou figurku na místo s barvou hrdiny, kterého představujete. Jakmile všichni stojíte na svém místě na startu, házejte postupně kostkou a za dobrodružstvím se jako první vydá ten hráč, který jako první hodil šestku. Ten může házet ještě jednou, a tím se vydat na cestu. Pak házejí ostatní podle stejného principu. Ale nejdříve si pozorně přečtěte pravidla. VŠEOBECNÁ PRAVIDLA: 1. Hráči házejí postupně za sebou v pořadí, které si vylosovali na začátku. 2. Pokud hráč hodí číslo 6, hází ještě jednou kromě zvláštních případů (viz Políčka a jejich význam). 3. Pokud jedna figurka skočí na políčko již obsazené jiným hráčem, tak nastanou dvě možnosti: a) Jedná-li se o figurku stejného týmu (ZLO nebo DOBRO), nic se neděje a mohou stát obě na jednom políčku. b) Jedná-li se však o figurku opačného týmu, tak svého protihráče

automaticky připraví o jeden diamant, a hráč se musí vrátit na očíslované políčko, ze kterého se vypravil za svým posledním diamantem. Pokud ještě nenašel žádný diamant, tak se musí vrátit až na začátek cesty ostrov Zatracení. (Diamanty chrání hráče DOBRA před smrtí a hráče ZLA před ztrátou jejích síly.) Pokud se setkají dvě figurky na ostrově, musí ta, která tam byla první, ustoupit až na políčko se svým jménem a znovu čekat na šestku, aby mohla pokračovat. 4. Pokud se stane, že hráč při cestě přeskočí žluté políčko (6, 11, 18, 22, 27) na křižovatce u úkrytu, které mu ukáže cestu k diamantu, tak se k němu musí vrátit. Musí házet tak dlouho, dokud se mu nepovede hodit patřičný počet bodů a nepostaví se přímo na toto políčko (příklad: k dosažení políčka ti zbývají tři políčka z jakékoliv strany musíš hodit trojku). Až potom se může hráč vydat směrem k úkrytu a najít diamant. POLÍČKA A JEJICH VÝZNAM: 1 Začínáš cestu za diamanty. Hodil jsi 6 a tím jsi získal magické oko, které ti ukáže cestu a odhalí, kde se skrývají diamanty. Pokračuj v cestě. 2 Nacházíš se v močálech. Cesta přes ně je velmi náročná, naštěstí máš magické oko, a to tě z nich může bezpečně vyvést, ale za té podmínky, že nepotkáš strašlivé Ebivrahy. To ti hrozí, když se

ocitneš na černém políčku. Černé políčko musíš se ukrýt před Ebivrahy jedno kolo hry nehraješ. 3 Je mi líto, ale Ebivrazi ti vyrazili magické oko z ruky a ztratilo se v bažině musíš zpátky na úplný start a hodit šestku, abys mohl vyrazit znovu. 4 Nedával jsi pozor a uvízl jsi v bažinách. Aby ses z nich dostal, musíš hodit šestku, pak můžeš hodit ještě jednou a pokračovat v cestě. Pokud nebudeš mít štěstí a nepadne ti šestka, musíš stát tak dlouho, dokud se ti to nepodaří. 5 Dostal tě vládce bažin Ebis. Musíš se vrátit na první políčko před jeho ústa a zkusit jimi projít znovu. 6 Hurá! Můžeš si dojít pro první diamant, ale musíš hodit přesně tolik bodů, abys skočil na modré políčko, pokud hodíš víc, tak jedno kolo stojíš a zkoušíš štěstí další kolo. 7 Sice máš diamant, ale to se nelíbí Ebivrahům. Zahnali tě na černé políčko nesmíš hrát jedno kolo (musíš se před nimi opět skrýt). Zelené políčko máš štěstí, Ebivrazi tě nesledují, a tak můžeš házet ještě jednou. 8 Musíš skočit přesně na zlaté políčko s číslem 8, abys dostal kouli

od paní Soly. Bez zlaté koule bys v ledové krajině umrzl. Takže pokud přeskočíš, musíš se vracet, dokud se ti to nepovede. 9 Brrrrr! Propadl ses do zamrzlé řeky a ohrožuje tě Moros, had smrti. Musíš se zahřát, počkej jedno kolo, až uschneš. 10 Uklouzl jsi na ledové stěně vra se o pět políček zpět. 11 Musíš se vyšplhat na vrchol Orinu, kde diamant bedlivě stráží Oriona bohyně dvou podob. Musíš hodit přesně tolik bodů, abys skočil na modré políčko, pokud hodíš víc, tak jedno kolo stojíš a zkoušíš štěstí další kolo. Stejnou cestou se vracíš zpět. Zelené políčko Hurá! Máš druhý diamant a velké štěstí, dostal ses na ledovou skluzavku. Postup dopředu o 10 políček. 12 Blížíš se ke zlatému dolu. Je ti horko, musíš si sundat teplé oblečení, které jsi měl na ledové hoře. Jedno kolo neházíš. 13 Solon zlatý důl. Musíš se dostat na oranžové políčko s číslem 13, zastavit se a vytěžit zlato, abys ho měl dost pro obra Kámose. Stojíš na místě tak dlouho, dokud nebudeš mít celkový počet 20 bodů, pak můžeš teprve pokračovat v cestě pro třetí diamant. 14 Smůla. Vysypalo se ti zlato z batohu, nedával jsi pozor. Vra se do dolu a znovu musíš naházet dvacet bodů, než budeš moci pokračovat v cestě.

15 Na tomto políčku předáš zlato Kámosovi. Pokud jsi ho přeskočil, tak se musíš vrátit na své místo a příští kolo zkusit znovu hodit patřičný počet bodů, dokud se ti nepodaří přesně trefit na políčko. 16 Máš štěstí, obr Kámos našel zkratku, tak toho využij a házej ještě dvakrát. 17 Zastavili vás zlí Sáhové, couvej zpátky o 10 políček. 18 Musíš do hnízda pro třetí diamant, ale ten se nachází jen v jednom z vajec (modré políčko). Pokud skočíš na červené, chytne tě orlice Rabana do zobáku a odnese tě zpět o 10 políček. 19 Musíš projít bránou s ostrým kyvadlem. Musíš skočit přesně na políčko uvnitř brány, jinak bys byl o hlavu kratší. Pokud se ti to nepovede na tři pokusy, vra se na křižovatku a musíš jít okolo. 20 Nacházíš se v území Zapomnění a může se ti velmi snadno stát, že zapomeneš cestu. Stojíš-li na černém políčku, musíš hodit kostkou, když ti padne liché číslo pokračuješ dál. Když ti padne sudé číslo, musíš jít na konec slepé cesty a zpět. 21 Zelené políčko! Hurá, vrátila se ti pamě! Vzpomněl sis na cestu, otoč se, ho ještě jednou a pokračuj správnou trasou.

22 Musíš ke stromu pro diamant. Modré políčko diamant je tvůj, černé políčko stojíš jedno kolo, protože přemýšlíš, kde je diamant ukrytý. 23 Pýcha, Lakota, Smyslnost, Nenasytnost čtyři strážkyně údolí Smrti. Vstoupíš-li na černé políčko, zasáhl tě strážce svým bleskem. 3 kola musíš stát. 24 Jsi v dosahu masožravé kytky. Pokud skočíš na jeden z jejích listů s číslem 24, vysvobodí tě pouze hozená šestka, pak teprve budeš moci pokračovat dál ve hře. 25 Ocitl ses na křižovatce a nevíš, jak dál. Hodíš-li sudé číslo, pokračuješ v cestě, hodíš-li liché, ovládla tě královna Mora a musíš jít chtě nechtě na jakékoliv z jejích šedých políček (zde mohou uvíznout až 4 hráči najednou). Až budeš stát na šedém políčku, musíš dělat Moře společnost, dokud nehodíš šestku. Až se ti to povede, rychle se vra zpět na trasu. 26 Spletl sis sochu, jedno kolo čekáš, než to zjistíš. 27 Cesta k poslednímu z diamantů je před tebou, musíš skočit přesně na modré políčko a máš poslední diamant. 28 Radostí z diamantů sis spletl cestu. Nejsi ještě na konci a výhra není jistá. Jdi na konec slepé cesty a vra se!

29 Čeká tě obtížný výstup na sopku, postupuj po jednom políčku (musíš házet jen jedničky) až do kráteru (políčko 30). 30 Kráter tajnou chodbu nenajdeš, dokud nehodíš třikrát šestku (nemusí to být třikrát za sebou), pak teprve pokračuješ. 31 32 33 34 Na každé z těchhle očíslovaných políček musíš postupně vystoupit a hozením šestky zlikvidovat strážce hradu, který k němu náleží. Pokud jedno přeskočíš a dostaneš se až na další, stejně se musíš na to přeskočené vrátit. 35 Te už tě čeká poslední krok, jakmile ti padne symbolická pětka (pět diamantů), můžeš sestavit diamant ADAMAS. JSI VÍTĚZ! Pokud jsi na straně Dobra, gratuluji! Zachránil jsi Sedmihoří a svět. Pokud stojíš na straně Zla, tak se dlouho neraduj, příště určitě vyhraje Sára s Ondrou. Nechceš to zkusit znovu?