Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.
|
|
- Vladimíra Zemanová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem. Jednotka - Hrdina Judith, strážkyně kostela Vyložení: na vlastní Kostel. Tvůj Kostel je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem. 1x ve svém tahu: zaplať 1 surovinu (ne zlato); získáš až 2 zlata. Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Kostel (1x) Po postavení Kostela získáš ihned až 2 zlata. Kostel (1x) Po postavení Kostela získáš ihned až 2 zlata. Obětiště (1x) Můžeš v poměru 2:1 měnit vlnu za suroviny jiného typu. Vlna na sousedních pastvinách se nepočítá ani není ztracena při události Zloděj. Podmínka: Odinův pramen nebo Chrám. Gottfried, intrikář Po vyložení Gottfrieda můžeš v každém svém dalším tahu zaplatit 1 zlato, prohlédnout si protihráčovy karty v ruce a vzít si 1 jednotku nebo 1 akční kartu. Pokud si kartu vezmeš, odlož Gottfrieda na (vlastní) odhazovací balíček. Biskupství Po postavení Biskupství zvol 3 protihráčovy jednotky. Z nich musí 1 odstranit a odložit na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel, Klášter nebo Kaple. Biskupství Po postavení Biskupství zvol 3 protihráčovy jednotky. Z nich musí 1 odstranit a odložit na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel, Klášter nebo Kaple. Jednotka Představený bratrstva (1x) Pokud chce tvůj protihráč zahrát 1 akční kartu, kterou ti může odstranit 1 vyloženou kartu nebo kartu z ruky, musí nejprve zaplatit 2 zlata za každý vítězný bod, o který má více než ty, a ty získáš až 1 zlato. Podmínka: Nesmíš mít postaven Klášter. Poutní místo (1x) Odstraní-li ti událost nebo akční karta protihráče nějaké karty z ruky, dober si z libovolných (vlastních) dobíracích balíčků tolik karet, abys jich měl v ruce plný počet. Neobvyklé místo Biskup Vyžádej si 1 zlato od protihráče. Navíc získáš tolik zlata, kolik můžeš uskladnit na jednu svou zlatonosnou řeku nebo do Úkrytu pro zlato. Podmínka: Kostel nebo Biskupství. Biskup Vyžádej si 1 zlato od protihráče. Navíc získáš tolik zlata, kolik můžeš uskladnit na jednu svou zlatonosnou řeku nebo do Úkrytu pro zlato. Podmínka: Kostel nebo Biskupství. Michael, stavitel Zahraj tuto kartu při výstavbě stavby. Nahraď 1, 2 nebo 3 suroviny stavebních nákladů každou za 1 zlato. Misionář Protihráč musí odstranit 1 svého vyloženého hrdinu, kterého si sám vybere. Polož tohoto hrdinu do svého knížectví nebo jej odlož na (vlastní) odhazovací balíček. Podmínka: Kostel nebo Biskupství Nornina kněžka Vyber si 1 dobírací balíček a vyhledej a vezmi si z něj až 2 karty. Podmínka: Odinův pramen nebo Odinův chrám Nornina kněžka Vyber si 1 dobírací balíček a vyhledej a vezmi si z něj až 2 karty. Podmínka: Odinův pramen nebo Odinův chrám
2 Odinův kněz Protihráč ti musí ukázat své karty v ruce a všechny akční karty a jednotky vložit pod příslušný (vlastní) dobírací balíček. Podmínka: Odinův chrám. Jednotka - Hrdina Krajina Reiner, mlynář Vyložení: ke krajině pole. Obilí z tohoto pole můžeš směňovat za jiný druh suroviny v kurzu 2:1, a pokud máš v sousedství tohoto pole Mlýn, můžeš 1x během svého tahu směnit toto obilí také v kurzu 1:1. Neobvyklé místo Velký sněm Oba hráči již nesmí hrát žádné akční karty - útok. Náboženský spor již nepostihuje žádného hráče. Podmínka: Kostel a také Odinův chrám Cesta Hostinec U Červené lucerny Vyložení: na volnou protihráčovu cestu. V sousedních osadách má každá jednotka, která má body síly, pouze 1 bod síly; všechny ostatní vlastnosti zůstávají beze změny. Odstranění: protihráč má alespoň 3 ženské hrdiny. Krajina Klášterní pivovar Vyložení: ke krajině pole. Pokud odevzdáš ze sousedního pole 2 obilí, můžeš Klášterní pivovar natočit na libovolnou stranu. Podmínka:. Neobvyklé místo Odinův pramen (1x) Na konci svého tahu můžeš vyměnit 2 karty místo 1. Pokud si tyto karty vybíráš, musíš za každé vyhledání zaplatit příslušné náklady. Cesta Obchodní stanice Vyložení: na vlastní volnou cestu. 1x ve svém tahu: mezi oběma sousedními krajinami můžeš vyměnit 1 surovinu v poměru 1:1. Cesta Obchodní stanice Vyložení: na vlastní volnou cestu. 1x ve svém tahu: mezi oběma sousedními krajinami můžeš vyměnit 1 surovinu v poměru 1:1. Cesta Tábor lupičů Vyložení: na volnou cestu protihráče. Obchodní body protihráče jsou sníženy o 1. Když protihráč díky svému Tržišti uskladní 1 surovinu, získáš 1 zlato. Krajina Rezidence obchodníka s papírem Vyložení: ke krajině les. Tuto Rezidenci můžeš za 2 dřeva ze sousedního lesa otočit o 1 stupeň výše. Podmínka:. Krajina Rezidence obchodníka s plátnem Vyložení: ke krajině pastvina. Tuto Rezidenci můžeš za 2 vlny ze sousední pastviny otočit o 1 stupeň výše. Podmínka:. nebo Kolář 1x ve svém tahu: Můžeš přesunout suroviny mezi dvěma stejnými krajinami nebo vyměnit 3 libovolné suroviny za 1 jinou surovinu. Olaf, kapitán obchodní lodi Během jednoho ze svých následujících tahů si můžeš od protihráče vyžádat 1 nebo 2 suroviny a za to mu dát 1 libovolnou surovinu. Pokud to uděláš, odlož Olafa na (vlastní) odhazovací balíček. Jednotka - Loď Pirátská loď Tvůj protihráč si musí ze svého knížectví vybrat a odstranit na (vlastní) odhazovací balíček 1 obchodní loď. Bohatá sklizeň: Dostáváš 1 zlato. Monopol námořního obchodu Za každou svou Obchodní loď, která převyšuje celkový počet protihráčových Obchodních lodí, si vyžádej 1 surovinu - maximálně však 2. Monopol námořního obchodu Za každou svou Obchodní loď, která převyšuje celkový počet protihráčových Obchodních lodí, si vyžádej 1 surovinu - maximálně však 2. Cechmistr Vezmi si až 2 libovolné suroviny. Podmínka: Cech obchodníků. Obchodní metropole Vyložení: na kartu město. Podmínka: 1 Rezidenci na nejvyšším stupni nebo 6 bodů obchodu.
3 Maják 1x ve svém tahu: Pokud máš Obchodní loď postavenu přímo vedle Majáku, můžeš tuto loď používat k výměně v kurzu 1:1. Při události Neklidné moře neztrácíš žádnou Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Maják 1x ve svém tahu: Pokud máš Obchodní loď postavenu přímo vedle Majáku, můžeš tuto loď používat k výměně v kurzu 1:1. Při události Neklidné moře neztrácíš žádnou Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Žebravý mnich Pokud má protihráč žeton obchodu, vyžádej si od něj 1 surovinu. Pokud kromě toho má také více vítězných bodů než ty, vyžádej si od něj až 2 suroviny. Obchodník Gero Vezmi si 1 nebo 2 libovolné suroviny. Podmínka: Alespoň 2 Obchodní lodě. Obchodnice Hergilda V tahu, ve kterém jsi Hergildu zahrál, můžeš libovolně často směňovat v poměru 1:1 ten druh suroviny, pro který vlastníš Obchodní loď. Podmínka: Obchodní přístav nebo alespoň 2 Obchodní lodě. Obchodní pobočka Vyložení: Na stavební místo ve městě. 1x ve svém tahu: Za 1 zlato si můžeš od protihráče koupit 1 surovinu, kterou si zvolíš. Podmínka: Obchodní přístav. Řemeslnický cech (1x) Po postavení: Přetoč všechny své Rezidence na následující vyšší stupeň. Pokud nemáš žádnou Rezidenci, kterou bys na vyšší stupeň přetočil, získáš místo toho 2 libovolné suroviny. Řemeslnický cech (1x) Po postavení: Přetoč všechny své Rezidence na následující vyšší stupeň. Pokud nemáš žádnou Rezidenci, kterou bys na vyšší stupeň přetočil, získáš místo toho 2 libovolné suroviny. Obchodní přístav (1x) 1x ve svém tahu: Sniž 1 ze svých Rezidencí o 1 stupeň a vezmi si 2 libovolné suroviny. Obchodní přístav (1x) 1x ve svém tahu: Sniž 1 ze svých Rezidencí o 1 stupeň a vezmi si 2 libovolné suroviny. Obchodní spolek Pokaždé, když protihráč ve svém knížectví smění 2 nebo 3 suroviny jednoho druhu za 1 jinou surovinu, získáš 1 surovinu odevzdaného druhu. Jednotka Stavitel lodí (1x) Každá Loď, kterou ve svém knížectví postavíš, stojí buď o 1 dřevo, nebo o 1 vlnu méně. Za 1 zlato si můžeš vzít 1 Obchodní loď ze (svého) odhazovacího balíčku. Obchodní monopol Vyžádej si od protihráče 1, 2 nebo 3 suroviny stejného druhu a dej mu za to 1 libovolnou surovinu. Podmínka: Obchodní přístav. Taktický ústup Pokud zboříš jednu ze staveb, kterou jsi umístil do knížectví protihráče, získáš 2 libovolné suroviny. 1 z těchto surovin ti musí dát protihráč. Krajina Pohraniční pevnost (1x) Vyložení: ke krajině vrchovina, která obsahuje alespoň 1 cihlu. Zaplať tuto cihlu. Za 1 rudu + 1 vlnu můžeš Pohraniční pevnost přetočit na následující vyšší stupeň. Krajina Pohraniční pevnost (1x) Vyložení: ke krajině vrchovina, která obsahuje alespoň 1 cihlu. Zaplať tuto cihlu. Za 1 rudu + 1 vlnu můžeš Pohraniční pevnost přetočit na následující vyšší stupeň. Hostinec U Bílého havrana 1x ve svém tahu: Zaplať 1 zlato a hoď kostkou! Hodíš-li 1 nebo 2, nezískáváš žádnou surovinu; hodíš-li 3, 4 nebo 5, získáváš 1 surovinu; hodíš-li 6, získáváš 2 suroviny. Arndt, stratég Při se každý hrdina v osadě, ve které je vyložen Arnd, počítá dvakrát - kromě samotného Arndta.
4 Jednotka - Hrdina Baroc, surovec Při události Zloděj získáváš 1 rudu nebo získáš 2 rudy, pokud je navíc u protihráče vyložena Tvrz barbarů. Marie, štítonoška Během jednoho ze svých následujících tahů můžeš vyžádat, aby si protihráč vybral 2 ze svých hrdinů, kteří mohou být umístěni na Mariino stavební místo. Vyber si 1 z nich a umísti jej na Mariino stavební místo. Marii odlož na (vlastní) odhazovací balíček. Siward, zvěd 1x ve svém tahu: Můžeš se zdarma podívat na 3 horní karty balíčku událostí nebo libovolného (vlastního) dobíracího balíčku nebo se za 1 zlato podívat na karty v ruce svého protihráče. Wolfgang, kejklíř Oslava: Můžeš přidat 1 surovinu na každou krajinu sousedící s Wolfgangem. Pokud si nějakou surovinu přidáš, může si protihráč Wolfganga umístit do svého knížectví, pokud zaplatí 2 zlata za jeho převzetí. Fojtství (1x) 1x ve svém tahu: můžeš si vzít horní kartu z jednoho (svého) dobíracího balíčku. Fojtství (1x) 1x ve svém tahu: můžeš si vzít horní kartu z jednoho (svého) dobíracího balíčku. Hrad (1x) V případě se každý bod síly na Hraniční pevnosti počítá jako 1 další jednotka. Hrad (1x) V případě se každý bod síly na Hraniční pevnosti počítá jako 1 další jednotka. Jednotka - Loď Karavela Při se každá Loď v osadě, ve které je vyložena Karavela, počítá dvakrát - kromě samotné Karavely. Podmínka:. Cesta Tvrz barbarů Vyložení: Na volnou protihráčovu cestu sousedící s městem. Pro tvého protihráče je síla barbarů zvýšena o 1. Odstranění: protihráč má na své Kartě triumfu 3 vítězné body. Zbrojnice Suroviny nacházející se na krajinách sousedících se Zbrojnicí nejsou při události Zloděj ani započítávány, ani uloupeny. Zbrojnice Suroviny nacházející se na krajinách sousedících se Zbrojnicí nejsou při události Zloděj ani započítávány, ani uloupeny. Tajné bratrstvo (1x) (1) Pokud jsi proti barbarům prohrál, zaplatíš pouze 1 surovinu. (2) 1x ve svém tahu: Pokud odložíš na odhazovací balíček nevyloženou jednotku nebo nezahranou akční kartu, získáš 1 libovolnou surovinu. Tajné bratrstvo (1x) (1) Pokud jsi proti barbarům prohrál, zaplatíš pouze 1 surovinu. (2) 1x ve svém tahu: Pokud odložíš na odhazovací balíček nevyloženou jednotku nebo nezahranou akční kartu, získáš 1 libovolnou surovinu. Aliance proti barbarům Každý hráč, který má alespoň 1 jednotku, si vezme 1 libovolnou surovinu. Hráč, který má nejvíce jednotek, získá 1 surovinu navíc. Podmínka: Alespoň 1 vítězný bod na Kartě triumfu, plus alespoň 1 jednotku. Aliance proti barbarům Každý hráč, který má alespoň 1 jednotku, si vezme 1 libovolnou surovinu. Hráč, který má nejvíce jednotek, získá 1 surovinu navíc. Podmínka: Alespoň 1 vítězný bod na Kartě triumfu, plus alespoň 1 jednotku. Purkrabí Každá krajina sousedící s tvým Hradem získává 1 surovinu, pokud je na ní místo k uskladnění. Podmínka: Hrad. Purkrabí Každá krajina sousedící s tvým Hradem získává 1 surovinu, pokud je na ní místo k uskladnění. Podmínka: Hrad.
5 Zápas hrdinů Vyber 1 svého a 1 hrdinu protihráče (pokud nějakého má). Oba hráči hodí kostkou produkce a výsledek přičtou k bodům síly svého hrdiny. Při shodě se hází znovu. Vítěz získá 1 surovinu a může si vyžádat 1 další surovinu od poraženého. Zápas hrdinů Vyber 1 svého a 1 hrdinu protihráče (pokud nějakého má). Oba hráči hodí kostkou produkce a výsledek přičtou k bodům síly svého hrdiny. Při shodě se hází znovu. Vítěz získá 1 surovinu a může si vyžádat 1 další surovinu od poraženého. Siegfried, přemožitel barbarů Vezmi si 1 nebo 2 libovolné suroviny nebo přetoč svou Kartu triumfu o 1 stupeň nahoru. Podmínka: Hrad a zároveň alespoň 2 hrdinové. Stěhování Vyměň 2 vlastní krajiny nebo 2 vlastní karty výstavby mezi sebou. Pravidla vykládání karet a množství surovin musí bát zachováno. Počítací karta Karta triumfu (1x) Vyložení: k libovolné krajině. Pokud jsi při Přepadení barbary zvítězil, můžeš namísto získání 2 surovin přetočit Kartu triumfu na následující vyšší úroveň. Podmínka: Počítací karta Karta triumfu (1x) Vyložení: k libovolné krajině. Pokud jsi při Přepadení barbary zvítězil, můžeš namísto získání 2 surovin přetočit Kartu triumfu na následující vyšší úroveň. Podmínka: Ústup barbarů Hráč, který má alespoň 1 jednotku, si může vybrat 1 kartu z 1 (vlastního) dobíracího balíčku. Hráč, který má alespoň 1 jednotku a zároveň žeton síly, si může vybrat z 1 (vlastního) dobíracího balíčku až 2 karty. Obchodníkova příležitost Přetoč každou svou Rezidenci o 1 stupeň výše. Pokud se již nějaká Rezidence nachází na 3. stupni, získá krajina sousedící s touto Rezidencí místo toho 1 surovinu. Vrtošivé moře Klidné moře (1, 2, 3, 4): Každý hráč získává za každou svou Obchodní loď 1 libovolnou surovinu. Bouře (5, 6): Každý hráč vloží jednu svou vyloženou Obchodní loď pod příslušný (vlastní) dobírací balíček. Úspěšná obchodní cesta Každý hráč získá pro 1 svou Obchodní loď až 2 suroviny toho druhu, se kterým příslušná loď obchoduje. Velká obchodní loď: hráč získává 2 suroviny na svou levou nebo pravou krajinu. Úspěšná obchodní cesta Každý hráč získá pro 1 svou Obchodní loď až 2 suroviny toho druhu, se kterým příslušná loď obchoduje. Velká obchodní loď: hráč získává 2 suroviny na svou levou nebo pravou krajinu. Dobré sousedské vztahy Otoč horní karty všech dobíracích balíčků. Kdo má vyloženo Poutní místo, získává 1 libovolnou surovinu. Kdo má vyložen Odinův pramen, vezme si do ruky 1 kartu z jednoho (vlastního) dobíracího balíčku. Dobré sousedské vztahy Otoč horní karty všech dobíracích balíčků. Kdo má vyloženo Poutní místo, získává 1 libovolnou surovinu. Kdo má vyložen Odinův pramen, vezme si do ruky 1 kartu z jednoho (vlastního) dobíracího balíčku. Náboženský spor Hráč, který má alespoň 1 město umístí všechny karty ze své ruky pod (vlastní) odpovídající dobírací balíčky. Každý Kostel nebo Odinův chrám snižuje ztrátu o 2 karty. Kdo má vyloženo Obětiště, získává až 3 vlny. Kdo má vyloženo Biskupství, získává až 3 zlata. Náboženský spor Hráč, který má alespoň 1 město umístí všechny karty ze své ruky pod (vlastní) odpovídající dobírací balíčky. Každý Kostel nebo Odinův chrám snižuje ztrátu o 2 karty. Kdo má vyloženo Obětiště, získává až 3 vlny. Kdo má vyloženo Biskupství, získává až 3 zlata.
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče!
Srdečně Vás vítáme u hry Katan Duel, karetní hry pro dva hráče! Ve hře Katan Duel se stanete knížetem, popřípadě kněžnou ve světě Katan. Vaším úkolem bude úspěšně vybudovat prosperující knížectví a zároveň
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.
PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:
Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče
Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem
ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI HRA OBSAHUJE PŘÍPRAVA HRY
ANNO 1503 ŠLECHTICI A PIRÁTI Sotva našli osadníci v novém světě domov a štěstí, jsou zaskočeni zprávou, že vody na východě ovládli nebezpeční piráti. Piráti totiž zotročili nevinné domorodce a mají kontrolu
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W
OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W Pokladnice Uložte dvě libovolné suroviny. Suroviny v pokladnici jsou chráněny před ukradením. Maják Obchodní kurz sousedních Obchodních flotil se zvýší na 1:1. Tyto
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!
Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,
Objevitelské plavby na Katanu
CZ Objevitelské plavby na Katanu Seznamte se s námořními výpravami na Katanu prostřednictvím těchto slavných mořeplaveb z katanské historie. Na níže uveřejněné mapě naleznete osm lokalit, kam v dějinách
Všeobecná pravidla pro rozšíření
Všeobecná pravidla pro rozšíření Magier & Forscher Věda a pokrok (Wissenschaft & Fortschritt); Čarodějové a draci (Zauberer & Drachen); Obchod a obrat (Handel & Wandel) Kämpfer & Kaufleute Rytíř a kupec
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Notre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.
Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které
Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony
ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer)
OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 2: VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ (Die große Mauer) Klaus Teuber K historii Čínská říše byla během své dlouhé existence vždy lákavým cílem pro stepní národy. Aby se Číňané před nimi
Příprava první hry. Počet hráčů. Herní plán
hra Vládi Chvátila V roce 982 vikingský jarl Erik Rudý objevil při plavbě ze západního pobřeží Islandu novou zemi. Dal jí jméno Graenaland, zelená země; ačkoli dnes tento název může znít podivně, v desátém
Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah
A začínáš hrát Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: Zamíchej svých 10 karet (balíček karet hráče na začátku hry, pravidla strana 4). Pak si dober
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky
1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty
Píše se rok Hra obsahuje:
Píše se rok 2113. Lidstvo vládne fúzní energii a létá ke hvězdám. Tedy ke hvězdám k Měsíci, abychom byli přesní. K Měsíci, který ještě před sto lety nikoho nezajímal snad jen kromě básníků, astronomů a
Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.
Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní
ALMANACH. Podrobný výklad pravidel
ALMANACH Podrobný výklad pravidel OBSAH Herní materiál... 2 3 Vysvětlivky ke hře CATAN Osadníci z Katanu... 4 10 Počáteční rozestavení a příklady hry... 11 17 Rozšíření ke hře CATAN... 18 19 Tiráž... 20
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Niagara. Materiál. Cíl hry
Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
2. Výběr akce. kce HLÍDKA VÝPRAV STAVBA VÝZKUM
Pravidla hry 1 Hra 4X od Scotta Almese 2 5 HRÁÈÙ ~30 MIN ÈÙ ~30 MIN VÌK 13+ N VÌK 13+ VÌK 13+ Herní materiál 35 figurek (7 v každé barvě) 5 žetonů výzkumu 5 žetonů štítu (1 v každé barvě) 15 žetonů zdrojů
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Získal jsi armádní zakázku (pokud máš nemovitost) v hodnotě 50Q. (neplatí pro banku). Byl jsi jmenován členem kontrolní komise kartu si
v hodnotě 10Q v hodnotě 20Q v hodnotě 30Q v hodnotě 40Q v hodnotě 50Q Byl jsi jmenován členem akviziční (zásobovací) komise kartu si schovej, každý průchod startem dostaneš 5Q (kartu můžeš prodat). Byl
ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,
ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
DICE TOWN - ROZŠÍŘENÍ
DICE TOWN - ROZŠÍŘENÍ Jednou malý Dice Town láká vice a vice dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti.
DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.
popis karet království? BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v danou chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Burešovi pak můžete vymyslet speciální úkol nebo trest za usvědčení. Fantazii se meze nekladou!
NEDOTKNUTELNÍ R Vítej u hry CHYŤTE BUREŠE NEDOTKNUTELNÍ. Přelsti své protihráče, kteří se ti budou snažit za každou cenu přišít ty nejhloupější skandály dějin. Staň se kvízovým mágem nebo předveď bláznivý
Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
PRAVIDLA HRY OBSAH. Přejeme příjemnou zábavu na Katanu!
CZ PRAVIDLA HRY Srdečně vás vítáme na Katanu! S touto hrou objevíte velkou variabilitu Osadníků z Katanu. Nejdříve se naučíte základní hru Osadníci z Katanu. Poté můžete vyzkoušet jednotlivé scénáře. Základní
Settlers: Zrod impéria - Kampaňové tabulky
Settlers: Zrod impéria - Kampaňové tabulky Tabulka provincií Hod Jméno provincie Rys Cena za ovládání Cena za údržbu 1 Mlžné hory Permanentně zvyš produkci o +1 kámen 1 dřevo 2 Divý les Příští partii začni
Společenská desková hra pro 3 4 hráče. Autor: Zbyněk Vrána
Společenská desková hra pro 3 4 hráče Autor: Zbyněk Vrána V dobách dávno minulých ve velkém městě Jantaris Dva mocné obchodní cechy spolu soupeří o nejvýhodnější postavení na trhu a nejvyšší obchodní zisky.
DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.
popis karet království BANKA Tato karta peněz má proměnlivou hodnotu. Banka má hodnotu za každou kartu peněz, která je v tuto chvíli ve hře. Banka přitom bude počítat také sama sebe. V tomto případě je
12x platina 12x kolonie 1 prázdná karta (nezobrazeno)
Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Tento zvuk je mnohem lepší, než cinkot mincí v rukou někoho jiného či cinkot mincí, které se prostě jen povalují a ty je nemůžeš
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.
PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco
Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.
A Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Velký obrázek dole je hrací plán pro první hru. Malé obrázky znázorňují příjem surovin pro města. A B C Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Ročníkový projekt. Osadníci z Katanu. Jakub Malý. Uživatelská dokumentace
Ročníkový projekt Osadníci z Katanu Jakub Malý Uživatelská dokumentace Instalace Instalaci zahájíte poklepáním na soubor Osadnici.msi. Po spuštění souboru se řiďte pokyny na obrazovce. Během instalce můžete
minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur
Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve
Osadníci z Katanu. a Monte Carlo Tree Search. David Pěgřímek. http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24
.. Osadníci z Katanu a Monte Carlo Tree Search David Pěgřímek http://davpe.net MFF UK (2013) 1 / 24 Osadníci z Katanu autor hry Klaus Teuber (1995 Německo) strategická desková hra pro 3 až 4 hráče hra
Města a Rytíři HR A OBSAHUJE OBSAH
HR A OBSAHUJE OBSAH 3 archy s výlisky: 4 archy výstavby měst 4 15 značek 1 přístupová cesta pro barbarskou flotilu 4 karty s přehledem nákladů 1 sada karet 96 listů: 3 12 karet obchodního zboží 6 karet
Hansa Teutonica (středověký obchodní svaz německých germánských měst)
Hansa Teutonica (středověký obchodní svaz německých germánských měst) Německy pojmenovaná die Hanse nebo latinsky nazvaná Hansa Teutonica, to jsou různá jména pro hanzovní spolek, alianci obchodních cechů
Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu
Almanach Katanu Podrobný výklad pravidel a příklady ke hře Osadníci z Katanu Almanach obsahuje podrobné vysvětlení všech pravidel Osadníků z Katanu v abecedním pořadí. Tento podrobný výklad pravidel nemusíte
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte