Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Podobné dokumenty
Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

e erz vaná v aco rozpr

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Design: Wilfried a Marie Fort

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Překlad a grafická úprava: Arny

Princes of Florence - Pro Ludo

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Masato Uesugi & antoine bauza. pravidla hry

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Habermaaß-hra Tajná mise

V krátkosti. Obsah. Příprava

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra Kočkoslon

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

královna Má hodnotu 16.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

FRONTA. Komponenty hry

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Příprava hry. Průběh hry

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

CAS. Czech Association of Shogi

Habermaaß-hra Magie stínů

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

y81 karet stavby (58 x 88 mm)

Transkript:

Kuro Pravidla hry

Znepřátelená království soupeří, kdo sestaví nejchrabřejší skupinu dobrodruhů v celé širé zemi. Vaším cílem je být první, kdo najme šest různých hrdinů a vydá se s nimi na odvážnou výpravu! 2 * Základní principy V balíčku jsou karty o hodnotách 1 až 7, z nichž každá představuje jednoho hrdinu. Během hry si hráči budou posílat karty lícem dolů a rozhodovat se, o kterých kartách chtějí zjišťovat něco bližšího. Když hráč obdrží kartu hrdiny, musí si ji buď najmout do své družiny, nebo předat dál. Jakmile má hráč ve své družině 6 různých hrdinů, ihned vyhrává. Pokud v dobíracím balíčku již nejsou karty a nikdo nenajal 6 hrdinů, vítězí ten hráč, který má nejpočetnější družinu. Cíl hry Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu. Přehled komponent V této krabici najdete vše potřebné ke hře: 77 karet (11 od každého hrdiny),. 5 přehledových karet, tato pravidla.

Příprava hry 1. Zamíchejte karty a před každého hráče rozdejte 2 náhodné karty hrdinů lícem vzhůru. Karty před hráči tvoří jejich družinu. Pokud některý hráč obdržel 2 stejné hrdiny, jednoho vrátí do balíčku a vezme si nového, dokud před sebou každý hráč nemá 2 navzájem různé hrdiny. 2. Rozdejte každému hráči 5 karet lícem dolů. Toto je hráčova startovní ruka. Ze zbývajících karet utvořte společný dobírací balíček, lícem dolů. 3. Začíná hráč, který jako poslední viděl nějaký fantasy film. Herní plocha Dobírací balíček a odhazovací hromádka jsou všem hráčům společné. Každý hráč má svoji vlastní družinu a svoji vlastní hromádku vyřazených hrdinů. 6 Černý rytíř Ignoruj požadovanou sílu. nebo nižší Dobírací balíček Zóna jednoho hráče Čarodějnice Obnov jednoho svého hrdinu. Odhazovací hromádka 1 5 Oškubaná slepice Zruš právě využitou schopnost. Strážný Skrytě si prohlédni potulného hrdinu. 4 Psovod Zabraň jinému hráči najmout hrdinu. Vyřazení hrdinové 5 Lichá nebo méně Sudá Hráčova družina 3

Průběh hry Hra probíhá v herních kolech. V každém kole je jeden hráč aktivním. Na konci kola se novým aktivním hráčem stává soused předchozího aktivního hráče po směru hodinových ručiček. Na začátku kola pošle aktivní hráč ze své ruky jednu kartu sousedovi po své levici, tzv. potulného hrdinu. Při jeho výběru musí respektovat požadovanou sílu na horní kartě odhazovací hromádky. Hráč, jenž hrdinu obdržel, si jej buď může najmout do svojí družiny, nebo poslat dále doleva. Popis karty hrdiny 5 1 Strážný Skrytě si prohlédni potulného hrdinu. 2 3 Sudá 1. Síla: Toto číslo určuje, zda hrdina splňuje požadavek na jeho sílu, určený na začátku kola. 2. Schopnost: Každý hrdina má schopnost použitelnou jednou za hru. 3. Požadovaná síla: Tato část karty se využívá pouze v odhazovací hromádce na začátku kola. Určuje, jakou sílu musí v daném kole mít potulný hrdina. 4

Herní kolo Na začátku každého kola odhalí aktivní hráč horní kartu z dobíracího balíčku a lícem vzhůru ji položí na odhazovací hromádku. V jejím pravém dolním rohu je specifikováno, jakou sílu musí mít karta hrdiny posílaná v tomto kole. Aktivní hráč si potom ze své ruky musí vybrat hrdinu, jehož síla odpovídá právě odhalenému požadavku. Tuto kartu pošle svému sousedovi po levici tak, aby žádný z neaktivních hráčů neviděl, o jakou kartu se jedná. Posílaná karta se po zbytek kola nazývá potulný hrdina. Příklad: Aktivní hráč odhalí horní kartu z balíčku a položí ji lícem vzhůru na odhazovací hromádku. Je to Oškubaná slepice a v rohu uvádí, že síla potulného hrdiny musí být 3 nebo méně. Aktivní hráč má v ruce dvě vyhovující karty: Pyromana se silou 2 a Čarodějnici se silou 3. Aktivní hráč se rozhodne vyslat Čarodějnici, kterou položí před svého souseda po levici, lícem dolů. Čarodějnice Obnov jednoho svého hrdinu. 5 Síla Čarodějnice vyhovuje aktuálnímu požadavku. CO KDYŽ HRÁČ NEMÁ VYHOVUJÍCÍHO HRDINU? Pokud aktivní hráč nemá v ruce hrdinu, jehož síla odpovídá té požadované, musí jako potulného hrdinu vyslat horní kartu z dobíracího balíčku. Na tuto kartu se podívá a pošle ji (i kdyby nevyhovovala požadované síle). Aktivní hráč pak také musí odhodit jednu kartu z ruky. 5

Hráč, který obdrží potulného hrdinu, se musí rozhodnout pro jednu z možností: najmout jej (a otočit kartu lícem vzhůru, viz níže); požádat o indicii (viz další stranu); pasovat a poslat potulného hrdinu dalšímu hráči po levici, který má opět sám za sebe stejnou volbu: najmout, požádat o indicii, pasovat atd., využít schopnost hrdiny ve své družině (to může kdokoli kdykoli). Pokud potulný hrdina obejde všechny hráče u stolu a vrátí se aktivnímu hráči, který jej vyslal, aktivní hráč si potulného hrdinu musí najmout, ať chce nebo ne. Jakmile si potulného hrdinu někdo najme (nebo pomocí schopnosti odhodí), aktivní hráč si dobere z balíčku novou kartu do ruky. Leží-li v tuto chvíli na odhazovací hromádce karty lícem dolů, obraťte je. Začíná další kolo, v němž je novým aktivním hráčem soused po levici dosavadního aktivního hráče. Takto hra pokračuje až do konce (viz Konec hry na str. 9). Najímání hrdinů Chce-li hráč najmout potulného hrdinu, ohlásí najímám a otočí jeho kartu lícem vzhůru. Pokud hráč najal hrdinu, kterého ještě nemá, přidá jej do své družiny. Pokud ale najal hrdinu, kterého již má, obě tyto shodné karty musí lícem dolů odložit vedle svojí družiny. To je hráčova hromádka vyřazených hrdinů. Abyste nemuseli své hrdiny vyřazovat, snažte se odhadovat identitu potulného hrdiny pomocí indicií (viz další stranu). 6

Indicie Chcete-li zjistit bližší informace o potulném hrdinovi dříve, než se jej rozhodnete najmout, můžete jednu kartu ze své ruky podat lícem dolů aktivnímu hráči (tedy tomu, kdo vyslal potulného hrdinu). Aktivní hráč se skrytě podívá na tuto kartu. Pokud je stejná jako potulný hrdina, aktivní hráč odpoví ano, jinak odpoví ne. Poté vaši kartu odloží na odhazovací hromádku (dočasně) lícem dolů, takže žádný jiný hráč z této indicie nezíská informaci pro sebe. Než se rozhodnete najmout hrdinu, můžete požádat, o kolik indicií chcete. Pokaždé vás to ale stojí jednu kartu z ruky. Pozor, vaše poslední karta v ruce se nedá využít k indicii. Pokud máte v ruce jedinou kartu, je tato akce pro vás již nedostupná. 7

Schopnosti hrdinů Každý hrdina má schopnost, která se dá jednou využít. Můžete využívat pouze schopnosti hrdinů ve svojí družině (nikoli těch v ruce), každého z nich jednou za hru. Jakmile jste hrdinovu schopnost využili, natočte jeho kartu vodorovně, aby bylo vidět, že jeho schopnost je již vyčerpána. Stále se však počítá do vaší družiny. Hrdinské schopnosti svojí družiny můžete použít kdykoli, tedy i mimo svůj tah, kdy potulný hrdina není před vámi. Jakmile využijete schopnost, dejte ostatním hráčům (hlavně těm s Oškubanými slepicemi) čas reagovat. Jakmile ale uplyne rozumná doba, nelze využití schopnosti vzít zpět. Ve chvíli, kdy má být některý váš dosud nevyužitý hrdina vyřazen, protože jste najali stejného hrdinu, můžete jej těsně před vyřazením ještě využít. Jakmile hráč ohlásí najímám, hrdina se již nepovažuje (pro účely schopností) za potulného. Konec hry Jakmile má některý hráč ve své družině 6 různých hrdinů, ihned ukončí partii a vyhrává. Pokud se tak nestane, hra končí po dohrání toho kola, v němž byl vyčerpán dobírací balíček. V tomto případě vyhrává hráč s nejpočetnější družinou. V případě, že má více hráčů nejpočetnější družinu, vyhrává z nich ten, kdo má nejméně vyřazených hrdinů. 8

Pokud je i v tomto shoda, vítězí ten hráč, který má ve své družině více nevyužitých hrdinů (tedy karet ve svislé poloze). V případě další shody již hráči vítězství sdílejí! Požadovaná síla 1. Oškubaná slepice: Vyžaduje hrdinu síly 3 a méně. 2. Pyroman: Vyžaduje hrdinu o síle 5 a více. 3. Čarodějnice: Vyžaduje hrdinu o síle 3, 4 nebo 5. 4. Psovod: Vyžaduje hrdinu s lichou silou. 5. Strážný: Vyžaduje hrdinu se sudou silou. 6. Černý rytíř: Vyžaduje hrdinu o síle stejné nebo nižší, než je počet hráčů. 7. Arcimág: Vyžaduje hrdinu o síle stejné nebo vyšší, než je počet hráčů. 9

10 Schopnosti hrdinů 1. Oškubaná slepice: Zruš právě využitou schopnost. Vynuluje schopnost jiného hrdiny, který byl právě využit. Tento hrdina se stále počítá jako využitý (a je tedy třeba jej otočit vodorovně), ačkoli efekt na něm popsaný se nespustil. Jedna Oškubaná slepice může zrušit jinou. 2. Pyroman: Odhoď potulného hrdinu. Hráč využívající Pyromana odloží potulného hrdinu lícem vzhůru na odhazovací hromádku. Tím se nepovažuje za vyřazeného hrdinu (to by musel být v osobní hromádce některého hráče). Jakmile je odhalen líc karty potulného hrdiny, nelze Pyromanovu akci zrušit Oškubanou slepicí. 3. Čarodějnice: Obnov jednoho svého hrdinu. Hráč využívající Čarodějnici ji otočí vodorovně a jinou kartu ve své družině, kterou již využil, zpět svisle. Schopnost takto obnoveného hrdiny lze opět využít, případně dokonce ihned. 4. Psovod: Zabraň jinému hráči najmout hrdinu. Hráč, který využije Psovoda, vybere jiného hráče (i pokud u něj ještě není potulný hrdina). Vybraný hráč je v daném kole nucen poslat potulného hrdinu dále a nesmí jej najmout. Je-li cílem Psovoda aktivní hráč a obdrží potulného hrdinu, zahodí jej na odhazovací hromádku. Psovoda nesmíte využít sami na sebe a vyhnout se tak povinnému najmutí.

5. Strážný: Skrytě si prohlédni si potulného hrdinu. Schopnost Strážného umožní hráči prohlédnout si potulného hrdinu (pokud jej momentálně nemá u sebe, vezme jej, prohlédne si jej a vrátí na stejné místo). Hráč nesmí potulného hrdinu ukázat ostatním hráčům, může jim ale říct, jakou kartu viděl. Samozřejmě má však zcela povoleno lhát. 6. Černý rytíř: Ignoruj požadovanou sílu. Tato schopnost umožní aktivnímu hráči ignorovat požadovanou sílu dle horní karty odhazovací hromádky, a vyslat tak úplně libovolnou kartu ze své ruky jako potulného hrdinu. Černého rytíře můžete použít i na jiného hráče, pokud chcete. Ve většině případů však zřejmě budete využívat tuto schopnost sami na sebe, abyste nevyslali potulného hrdinu, který by jinému hráči přinesl vítězství. 7. Arcimág: Dober si 2 karty. Hráč, který využije schopnost Arcimága, si ihned dobere do ruky dvě svrchní karty z dobíracího balíčku. Pokud v něm zbývá už jen jediná karta, dobere si pouze tuto jednu. Počet karet v hráčově ruce není omezen. 11

Varianty Dvě pravidla této hry jsou oproti původní japonské verzi mírně upravena. Můžete vyzkoušet hrát dle originálu:. Indicie: Když hráč žádá o indicii, odpověď se zakládá na tom, zda síla potulného hrdiny odpovídá požadované síle na kartě, kterou hráč podal k indicii. Odpověď je stále ano nebo ne.. Konec hry: Hra končí pouze ve chvíli, kdy má některý hráč 6 hrdinů. Když dojde dobírací balíček, zamíchejte odhazovací hromádku a utvořte z ní nový. Autor hry: Kuro (Yasushi Kuroda) Ilustrace: Biboun Anglický překlad: Danni Loe-Sterphone Project Manager: Ludovic Papaïs Vydání a úpravy anglické verze: IELLO Český překlad a sazba: Michal myyysha Stárek Grafická úprava: Jiří Morthe Tomášek Jazyková úprava: Eliška Elysa Pospíšilová, Martin Aneken Hrabálek, Jan Bříza Březina 2016 IELLO USA LLC. IELLO, Rent A Hero a jeho logo jsou ochranné známky IELLO USA LLC. Alderac Entertainment Group, Inc. 7th Hero a jeho logo jsou ochranné známky Alderac Entertainment Group. 2016 Copyright Manifest Destiny IELLO - 9 AV. des Érables, lot 341, 54180 HEILLECOURT. REXhry.cz (česká verze) Rexport s. r. o., Údolní 42, 602 00 Brno www.rexhry.cz obchod@rexhry.cz fb.com/rexhry Varování: Tento produkt obsahuje malé části, které by děti mohly spolknout. NEVHODNÉ PRO DĚTI DO 3 LET. Vyrobeno v Šanghaji, Čína. www.iellogames.com Follow us on