y81 karet stavby (58 x 88 mm)
|
|
- Jindřiška Matoušková
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla hry 1
2 Obsah hry 2 y29 karet projektů (58 x 88 mm) Mají čísla 1, 2 a 3 a z jedné strany jsou to projekty, z druhé dokončené projekty označené razítkem Approved. 18 projektů je určeno pro základní verzi hry, 10 pro pokročilou variantu (označených ). Karta bez označení je určena pro hru jednoho hráče (dále Sólo ). y4 přehledové karty y81 karet stavby (58 x 88 mm) (Na rubu je pořadové číslo domu, na líci symbol akce.) Počet jednotlivých akcí a čísel domů: Akce na kartách: 9 karet s výrobcem bazénů, 9 s personální agenturou, 9 s děleným číslem domu Bis, 18 se zahradním architektem a 18 karet se zeměměřičem. Čísla domů na kartách: 3x 4x, 5x, 6x, 7x 8x, 9x y1 blok bodovacích listů Park Ulice Bazén Název vašeho města Body za parky Body za splněné projekty Body za postavené bazény Body za využití personální agentury Kruhový objezd (pokročilá varianta) Hodnoty pozemků Dělená čísla (Bis) Nepovolené stavby Konečný součet bodů
3 Myšlenka hry Cíl hry Ve hře Vítejte se hráči vžijí do role architektů v období 50. let v USA, které tenkrát zažívaly tzv. Baby Boom a nové městské čtvrti vznikaly jako houby po dešti. Ale pozor na konkurenci! Pouze architekt, kterému se podaří navrhnout nejvhodnější uspořádání domků ve třech ulicích nové čtvrti včetně bazénů a luxusních parků, bude zvolen hlavním architektem. Vítejte je hra, ve které hrají všichni hráči současně a se stejnými kartami. Ve hře se hráči snaží chytře kombinovat číslování domů s využíváním akcí na kartách, aby se pak mohli stát největšími architekty budoucnosti. Hráči se v roli architektů postupně snaží stavbou domů a jejich vhodným číslováním vytvořit hezkou vilovou čtvrť o třech ulicích. Jednotlivé domy budou spojeny do obytných bloků, ale pouze oplocené obytné bloky se na konci hry budou bodovat. Celkový vzhled nové čtvrti budou zkrášlovat bazény u domů a parky. Architekti budou také mít možnost využít služby realitní kanceláře a propagací prodeje zvýšit hodnotu jednotlivých obytných bloků. 3 Aplikace pro Android nahrazující bodovací list Každý architekt se také bude snažit jako první splnit zadání projektů! A konečně lze přízeň městské radnice získat také tím, že si pro práci na budování nové čtvrti zajistíte přes personální agentury více pracovníků, čímž urychlíte tempo výstavby. Poznámka: Aplikace provede i závěrečné sčítání bodů. Obsahuje anglické výrazy.
4 P říprava hry y Každý architekt si vezme tužku (není součástí hry) a list z bloku bodovacích listů. y Rozdejte každému architektovi jednu přehledovou kartu. y Ze základní sady karet projektů vyberte 3 karty: jednu s číslem 1, jednu s číslem 2 a jednu s číslem 3. Tyto tři vybrané projekty umístěte na stůl stranou projekt vzhůru. (Všechny ostatní karty projektů odložte zpět do krabice.) y Zamíchejte všechny karty stavby a vytvořte z nich 3 stejné balíčky (po 27 kartách). Všechny 3 balíčky dejte na stůl vedle sebe, číslem domu vzhůru. 4
5 Všichni hráči hrají současně. Každý z nich si vybere jednu ze tří vyložených kombinací karet, do svého listu vyznačí jedno číslo domu a případně provede akci. Více hráčů si může vybrat tutéž kombinaci. Každý hráč musí do jedné ze tří ulic na svém listu vyznačit číslo domu z vybrané kombinace karet. Vybrané číslo se zapisuje na jednotlivá políčka domů na listu. Číslo musí být vždy napsáno na prázdný dům a jednotlivá čísla v každé ulici na listu musí být ve vzestupném pořadí zleva doprava, tj. první číslovaný dům zleva má nejnižší číslo. Na začátku každého kola otočte z každého balíčku karet stavby horní kartu a položte ji před daný balíček symbolem akce vzhůru. Takto vzniknou celkem 3 kombinace čísla domu a akce. Otočené karty budou postupně tvořit 3 samostatné odkládací balíčky V jedné ulici se nikdy nesmí objevit dvě stejná čísla domu (výjimkou je použití akce Dělení čísla domu (Bis), viz strana 7). Průběh hry Mezi očíslovanými domy lze ponechat libovolně velkou mezeru z prázdných (neočíslovaných) domů. Na tyto domy je možné dopsat číslo později, ale za dodržení vzestupného pořadí. 4 ypoznámkay Je také možné některá čísla zcela vynechat (například ihned za číslo 7 napsat třeba číslo 10). 4 Pokud hráč nemůže do žádné ulice zapsat číslo domu z vybrané kombinace karet (protože by nedodržel pravidlo vzestupného pořadí), musí označit nepovolenou stavbu (nepovolené stavby se vyškrtávají shora dolů: 0, 0, teprve poté 3). Vybraná kombinace karet umožní hráči provést také akci, pokud ji provést chce a pokud mu v tomto kole byla povolena stavba. Pozor: Provedení akce není nikdy povinné! Poté, co všichni architekti napsali do svého listu číslo domu a případně provedli akci, začněte nové kolo opět otočením horních karet ze 3 balíčků karet stavby. Pokud balíčky dojdou, zamíchejte karty v odkládacích balíčcích a vytvořte nové
6 6 y Zeměměřič: Tato akce umožňuje hráči postavit plot mezi dvěma domy na stejné ulici. Postavené ploty vymezují pozemek obytného bloku, který pokud je plně zastavěn umožňuje hráči získat body. Plně zastavěný obytný blok obsahuje celkem 1 až 6 sousedících domů, mezi nimiž není žádný dům bez čísla, a je z každé strany ohraničen 1 plotem. Na začátku hry je již plot postaven na obou okrajích každé ze tří ulic na listu. Obytný blok může být vytvořen postavením nového plotu. Pozor! Pokud již byl obytný blok započítán do splněného projektu (více na str. 8), nelze jej již upravovat postavením dalšího plotu! Příklad: Hráč zapsal číslo 5 na třetí dům ve druhé ulici, aby začal výstavbu v obytném 3-bloku. Poté postavil plot mezi první a druhý dům v první ulici, a rozdělil tak oplocený 3-blok na jeden 1-blok a jeden 2-blok y Realitní agent: Touto akcí propagujete prodej postavených domů, a tím zvyšujete hodnotu dokončeného obytného bloku (tj. řady kompletně očíslovaných sousedících domů mezi dvěma ploty). Na začátku hry má každý obytný blok hodnotu odpovídající počtu domů v něm. Když se hráč rozhodne použít tuto akci, vybere si jeden sloupeček obytného bloku v příslušné části listu a vyškrtne v něm první dostupnou hodnotu (odshora dolů). Na konci hry bude mít každý obytný blok (o počtu domů 1, 2, 3 atd.) takovou bodovou hodnotu jako nejnižší nevyškrtnutá hodnota z odpovídajícího sloupečku. Popis akcí Příklad: Hráč se rozhodl vyškrtnout číslo 2 ve sloupečku pro 2-blok. Díky tomu za každý obytný blok o dvou domech získá 3 body. 5 y Zahradní architekt: Tato akce umožní hráči postavit park. Pokud se hráč rozhodne využít tuto akci, zaškrtne jeden kroužek parku v ulici, v níž právě očísloval dům (může to udělat pouze v této ulici)! Kroužky parku se vyškrtávají zleva doprava: 0, 2, 4 atd. 10
7 y Výrobce bazénů: Pokud hráč napíše číslo na dům, který má u sebe bazén, a současně je v kombinaci s kartou čísla domu akce výrobce bazénů, bazén u tohoto domu skutečně postaví a na listu v části body za postavené bazény vyškrtne nejnižší dostupné číslo. Čísla se opět vyškrtávají ve vzestupném pořadí, tj. 0, 3, 6 atd.). ypoznámkay Hráč může napsat číslo na dům s bazénem, i když zrovna nemá kombinaci s akcí výrobce bazénů. Stejně tak lze napsat číslo na dům bez bazénu v kombinaci s akcí výrobce bazénů (kterou hráč nevyužije). Ani v jednom z těchto případů však hráč nepostavil bazén u domu, a proto si číslo v části body za postavené bazény nevyškrtne! y Personální agentura: Touto akcí si pro rychlejší výstavbu najmete nového zaměstnance. Hráč při ní může přičíst či odečíst hodnotu 0, 1 nebo 2 z čísla domu, které je na kartě v kombinaci s touto akcí. Pomocí této akce je tedy možné očíslovat domy čísly Za každé využití této akce si hráč zaškrtne jedno políčko v části personální agentury na listu. Na konci hry hráč, který využil akci personální agentury nejvíckrát, získá 7 bodů za vytvoření největšího počtu pracovních míst. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 4 body, hráč na třetím místě získá 1 bod. V případě shody získávají remizující hráči stejný počet bodů. Příklad: Na kartě čísla domu je 8. V kombinaci s akcí Personální agentura může hráč postavit čísla domů 6, 7, 8, 9 nebo 10. Ve všech případech (i pokud zapisuje nezměněnou 8) si zaškrtne jedno políčko agentury. y Dělení čísla domu (Bis): Tato akce umožňuje hráči zapsat na list dvě čísla domu za 1 tah. První zapíše klasicky z karty stavby, druhé pomocí akce Dělení čísla domu. Může zapsat i jiné číslo než to z karty stavby a lze jej zapsat i k jinému než právě zapsanému domu (i do jiné ulice). Musí jej však napsat vedle již dříve zapsaného čísla (zprava nebo zleva) a musí to být stejné číslo jako toto dříve zapsané, rozšířené o písmeno abecedy. Tj. např. vedle již dříve napsaného čísla 3 zapsat 3A. Totéž číslo domu lze rozšířit vícekrát, tj. mít u sebe domy 3A, 3B atd. Domy, které sdílejí stejné číslo, však vždy musí být součástí jednoho obytného bloku. Po použití této akce si hráč zaškrtne nejnižší volné políčko v části Bis na listu. Na konci hry si hráč ze skóre odečte hodnotu nejnižšího čísla stále viditelného u Bis a 7
8 8 Karty projektů Karty projektů představují cíle stanovené městskou radou. Jde o požadavek vybudovat určitý počet obytných bloků, které mají různé velikostí, tj. obsahujících určitý počet domů. Hráči, kterým se podaří podmínky zadání na některé kartě projektu splnit, ihned získávají body, které zapíšou do kolečka k odpovídajícímu číslu karty projektu (č. 1, 2, nebo 3) v části splněných projektů na listu. První hráči, kteří některý projekt splní, získávají vyšší počet bodů uvedený na str. project (číslo v tmavém kroužku). Následně se karta splněného projektu otočí na stranu approved. Každý hráč může splnit každý projekt pouze jednou. Všichni ostatní hráči, kterým se podaří splnit cíl na již otočené kartě projektu, získávají nižší počet bodů (číslo ve světlém kroužku). Ke splnění některé karty projektu musí hráč mít vytvořené všechny obytné bloky, které jsou na dané kartě zobrazené. Obytné bloky požadované ke splnění některého z projektů mohou být rozmístěny kdekoli na některé ze tří ulic na listu hráče. 9 ypoznámka y Pokud byl některý z obytných bloků na listu hráče využit ke splnění projektu, nesmí být již rozdělen plotem ani použit pro splnění jiné karty projektu. Po splnění projektu hráč poznačí plot nad domy daných obytných bloků, čímž bloky označí jako již využité. Úplně první hráč, kterému se podaří splnit cíl kterékoli karty projektu, může, pokud si to přeje, zamíchat všech 81 karet stavby a vytvořit nové 3 balíčky, s nimiž se odehraje zbytek hry. Konec hry Hra končí, jakmile: y Některý z hráčů zakroužkuje třetí nepovolenou stavbu, NEBO y se některému z hráčů podaří splnit všechny tři karty projektů, NEBO y některý z hráčů očísluje všechny domy ve všech ulicích svého listu. Na konci hry si každý hráč sečte všechny body získané za splnění projektů, výstavbu parků v jednotlivých ulicích, výstavbu bazénů, za využití personální agentury a za hodnotu dokončených obytných bloků. Následně si každý odečte body za použitá dělení čísel domů (Bis) a za nepovolené stavby. Hráč s nejvyšším dosaženým počtem bodů vyhrál hru a stává se hlavním architektem. V případě shody vyhrává hráč s nejvyšším počtem dokončených obytných bloků. Při další shodě vítězí hráč, který má nejvíce dokončených obytných bloků s 1 domem, pak se 2 domy atd. Pokud shoda i nadále trvá (to jako fakt?), musíte si zahrát další partičku hry Vítejte.
9 Tato varianta umožňuje hrát hru Vítejte v jednom hráči. V sólo variantě se hráč snaží dosáhnout nejlepšího možného výsledku. Příprava hry: Zamíchejte karty stavby tak, aby byly otočené symbolem akce nahoru, a vytvořte z nich 2 stejné balíčky. Do jednoho z těchto balíčků zamíchejte kartu projektu bez označení (tedy Sólo kartu) a na tento balíček pak umístěte ten druhý balíček karet stavby. Vyberte 3 karty městských projektů a položte je vedle balíčku karet stavby. Vezměte si list z bloku bodovacích listů a přehledovou kartu. Průběh hry: Hra pro 1 hráče Každý tah hráč otočí z balíčku 3 karty stavby. Z nich si následně vybere 2 karty, jednu z nich na očíslování domu, druhou na využití akce. Poznámka: Pro lepší orientaci při vybírání karet je možné využít malých symbolů akce, kterou daná karta nabízí a které jsou na straně s číslem domu umístěny v levém spodním a pravém horním rohu karty. Vybrané karty si hráč vyloží před sebe, zapíše číslo domu a případně využije akci. Všechny 3 karty, tj. 2 vybrané a 1 nepoužitou, poté odloží na odhazovací balíček. Následně si hráč dobere další 3 karty a tak dále. V okamžiku, kdy hráč z balíčku dobere kartu Sólo, jsou všechny vybrané projekty považovány za splněné, otočí se na stranu approved a hráč za ně od té chvíle může získat jen tu nižší bodovou hodnotu. Ostatní pravidla základní hry platí beze změny. Konec hry: Hra skončí v okamžiku, kdy se dobere balíček karet stavby, nebo pokud nastane jedna z podmínek konce hry uvedených v základní variantě. Hráč si poté spočítá dosažené body stejně jako v základní hře s výjimkou části personální agentury. Za využití personální agentury získá hráč 7 bodů, pokud přes personální agenturu najal alespoň šest zaměstnanců. Pokud jich však hráč najal méně, nezíská body žádné. 9
10 Dodatečné projekty: Dodatečné projekty je možné přidat k základním kartám projektů, platí pro ně stejná pravidla jako v základní hře. Popis karet projektů: Pokročilé varianty je potřeba mít postaveny všechny parky NEBO všechny bazény ve dvou ulicích. 10 je potřeba mít očíslovány všechny domy v požadované ulici. je potřeba mít očíslovány první a poslední domy ve všech ulicích. je potřeba mít postaveny všechny parky a všechny bazény v požadované ulici. je třeba najmout v personální agentuře 7 zaměstnanců. je potřeba mít postaveny všechny parky, všechny bazény a jeden kruhový objezd v jedné ulici. je potřeba mít očíslováno 5 domů děleným číslem (Bis) v jedné ulici. ypoznámkay Pokud byl některý obytný blok nebo dům využit ke splnění projektu, nesmí být využit pro splnění jiné karty projektu (hráč vyznačí plot NAD domem nebo daným obytným blokem, čímž je označí jako již využité). Avšak pokud se ke splnění projektu využije pouze bazén, dům u tohoto bazénu může být ještě využit ke splnění jiné karty projektu.
11 Kruhový objezd: Během svého tahu se hráč, navíc k očíslování domu a k aktivaci akce, může ještě rozhodnout postavit v některé z ulic kruhový objezd. Kruhový objezd vyznačí tak, že do některého z neočíslovaných domů nakreslí kolečko, doprostřed udělá tečku a po pravé a levé straně kruhového objezdu postaví plot. Hráč může celkem postavit 2 kruhové objezdy. Kruhový objezd rozděluje ulici na dvě části. Hráč pak může na každou z nich použít oddělené číslování od 0 do 17 (tj. v části nalevo od kruhového objezdu může očíslovat domy čísly 0 17 a napravo od objezdu může domy také očíslovat čísly 0 17) Postavit první kruhový objezd stojí hráče 3 body a postavení druhého stojí 5 bodů (hráč po postavení kruhového objezdu vždy vyškrtne kolečko ve sloupečku kruhového objezdu na listu, shora dolů). Na konci hry se hráči z konečného skóre odečte nejmenší viditelné číslo ze sloupečku kruhového objezdu. Pravidla pro experty Tato varianta se doporučuje zkušeným hráčům. Umožňuje získat kontrolu nad výběrem karet stavby a současně zvýšit interakci mezi hráči. Je možné (ba dokonce doporučené), aby se do hry pro experty přidaly také pokročilé varianty hry. Příprava Vytvořte jeden balíček ze všech karet stavby otočených symbolem akce nahoru. Vyberte 3 karty projektů a vyložte je na stůl vedle balíčku karet stavby. Dejte kartu Sólo náhodnému hráči. Každý hráč si vezme list z bloku. Průběh Na začátku hry si každý hráč dobere z balíčku 3 karty stavby. Z těchto tří karet si následně každý vybere 2 karty, jednu z nich k očíslování domu a druhou na využití akce. Není možné použít číslo domu a současně akci z jedné karty. Vybrané karty si hráči vyloží před sebe, zapíšou číslo domu a případně využijí akci. Následně každý hráč odhodí vybrané 2 karty na odhazovací balíček a předá zbývající třetí kartu, stranou se symbolem vzhůru, sousedovi po pravici. Následně si každý hráč, počínaje hráčem, který má u sebe Sólo kartu, dobere z balíčku karet stavby 2 karty a začne se další kolo. Kolo začíná hráč, který má u sebe Sólo kartu. Ostatní pravidla základní hry platí beze změny. 11
12 Na hře se podíleli Autor hry: Ilustrace a grafický design: Vývoj hry: Pravidla: Anglický překlad: Benoit TURPIN Anne HEIDSIECK BLUE COCKER Dominique BODIN Lorédana CHAILLOT & Benoit TURPIN Poděkování Český překlad: Grafická sazba české verze: Redakce překladu: Kamil SMOLA Michal STÁREK Martin HRABÁLEK & Eliška POSPÍŠILOVÁ Vděčné olíznutí od modrého kokrfrancouze si zaslouží: Andrée Frances, Bruno Desch, Matthieu Halfen, Christophe Hermier, Jean-Emmanuel Gilbert, Michel Schoenacker, Alain Blaizeau, Nathalie Geoffrin, Renaud Challiat a Lola Estève. Také šťastně štěká na vrahy kostek Freda & Didiera. Poděkování autora hry dostává: Virginie za její podporu, Matthieu Lasne a celý Muge Team za ty roky hraní, Clément & Sebastien, Nicholas, Simon, Florian, Romaric, Joan, Alexis, Nicolas a všichni členové MALT za jejich pomoc a zpětnou vazbu, Anne za to, že z Vítejte učinila krásnou hru, a Alain, že to s ním vydržel a že mu celou dobu věřil. BLUE COCKER GAMES 209 avenue de Castres Toulouse, Francie Tel.: (+33) BLUE COCKER 2018 Všechna práva vyhrazena. Distributor pro ČR a SR: REXport, s. r. o., Palackého tř. 198/ Brno obchod@rexhry.cz fb.com/rexhry
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.
Kuro Pravidla hry Znepřátelená království soupeří, kdo sestaví nejchrabřejší skupinu dobrodruhů v celé širé zemi. Vaším cílem je být první, kdo najme šest různých hrdinů a vydá se s nimi na odvážnou výpravu!
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě
CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers
Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
Habermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
Složka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).
V této hře budete pokoušet své štěstí v roli pirátů snažících se nahromadit co největší lup. Ale pozor! Budete-li chamtiví příliš, přijdete o všechno! Hra Karty mrtvého muže je určena pro 2 až 4 piráty
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
S hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
Habermaaß-hra 4929. Tajná mise
CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich