Pravidla Godforsaken Scavengers

Podobné dokumenty
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Vlastnická listina. Křišťálová koule

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

1. Cíl hry. 2. Komponenty

e erz vaná v aco rozpr

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

královna Má hodnotu 16.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Princes of Florence - Pro Ludo

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Kočkoslon

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Příprava hry. Průběh hry

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

V krátkosti. Obsah. Příprava

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Chytrý medvěd učí počítat

FRONTA. Komponenty hry

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Design: Wilfried a Marie Fort

Cíl hry. Herní komponenty

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Medvídek Teddy barvy a tvary

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Transkript:

Pravidla Godforsaken Scavengers Cíl hry Abys přežil, musíš překonat několik různých Oblastí a dokončit Finální oblast. Během hry budeš zoufale pátrat po zdrojích a kusu žvance. Pustíš se do hlubin po hlavě abys už netrpěl hlady nebo dáš přednost opatrnosti a vystačíš si s málem. Dobře zvaž svoje šance, ve správnou chvíli si pomoz kartami a využij svých souputníků, aby ses dostal domů živý. V téhle temnotě to bude všechno, jen ne snadné Scénáře Můžeš hrát různými způsoby podle toho, který Scénář si zvolíš. Ty se liší délkou, obtížností, úrovní spolupráce a dalšími pravidly. Na rubové straně každého Scénaře je uvedena Oblast pro poslední kolo, kterou se všichni snažíte dokončit. Pokud v ní není určena podmínka vítězství, stačí k vítězství to, že ji dokončíš živý. Všechny Scénaře lze hrát ve 2 až 6 hráčích, s výjimkou scénáře Mad Prophet, který je určen pro sólovou hru. Doporučujeme začít se scénáři Daring Retreat nebo Lost Expedition.

Typy karet Dobírací balíček (1., 2. a 3. úroveň) Oblasti Traumata Charaktery Příprava hry Sbal si věci a připrav se vyrazit na smrtící výpravu. Cílem je hnízdo a vůdcem ten nejodvážnější z odvážných. Dobírací balíček vytvoříš smícháním všech karet 1., 2., i 3. stupně dohromady. Balíček Oblastí vytvoříš zamícháním karet Oblast a zamícháním karet Trauma vytvoříš balíček Traumat Vytáhni tolik karet Oblast kolik ukazuje zvolený Scénář a odstraň nepoužité karty Oblast ze hry. Jako poslední kartu balíčku Oblastí přidej Finální oblast. K přípravě 3 až 5 oblastí pro Wicked Few, nejdříve zamíchej Finální oblast se 2 kartami Oblast a následně přidej 3 další karty Oblast na vrch. Rozdej každému hráči tolik karet kolik uvádí zvolený scénář. Pokud nějaká z těchto karet nemá vlevo nahoře číslo, vyber jinou kartu dané úrovně a tu původní zamíchej zpět do balíčku. Zvol začínajícího hráče a dej mu Prapor. Tato karta se každé kolo střídá a označuje začínajícího hráče. Finální Oblast Prapor

Oblasti Po probuzení nám zůstaly jen mlhavé útržky vzpomínek. Tušíme kterým směrem se vydat, ale kdo ví, co nás na cestě k naší spáse čeká. Každé kolo je představováno kartou Oblast, kterou musíte překonat. Každá Oblast má také pasivní efekt na všechny hráče a cenu (v levém horním rohu). Oblasti s nižší cenou mají nepříznivé efekty, zatímco ty s vyšší cenou hráčům napomáhají. Jakmile je odhalena Finální oblast nahraďte ji Oblastí na rubu zvoleného Scénáře. Tímto způsobem můžete kdykoli zkontrolovat, co potřebujete na poslední kolo. Finální oblast je vždy posledním kolem hry. Přehled hry Odhazovací balíček Balík Traumat Balík Oblastí

Průzkumné hromádky společná zóna odkud hráči provádí Průzkum Objevené karty společná zóna pro karty, které hráči během svého Průzkumu objevili Osobní zóna Osobní zóna pro hráčův Prapor, Traumata a sežrané karty

Kolo 1. První hráč ukáže horní Oblast a rozdělí dobírací balíček na 3 dočasné průzkumné hromádky o zhruba stejném množství karet. 2. Hráči po směru hodinových ručiček odehrají své tahy začínaje hráčem s Praporem. 3. Poté, co každý odehraje svůj tah, následuje Krmení. 4. První hráč zamíchá průzkumné hromádky dohromady s objevenými kartami které zůstaly na stole. Následující hráč převezme Prapor. Karty z ruky lze zahrát kdykoliv. Limit karet na ruce je 5 a platí neustále. Pro sebrání další karty nejprve nějakou odhoď nebo daruj. Tah 1. Průzkum 2. Sběr Průzkum začni volbou jedné z hromádek. Objev vrchní kartu tak, že ji vyložíš na stůl lícem vzhůru. Objevovat můžeš opakovaně tak dlouho, než se rozhodneš karty Posbírat nebo než následkem Nebezpečí získáš Trauma. Během fáze sběru si můžeš vzít všechny objevené karty na ruku. Pokud na stole nějaké objevené karty zbydou, zůstávají tam až do konce kola pro další hráče. Během obou fází tahu jsi aktivním hráčem. Důležité poznámky : Není-li uvedeno jinak, nemůžeš používat ani odhazovat objevené karty - nejprve je musíš posbírat. Karty s instrukcemi "Objev" a "Vezmi" ignorují fáze tahu, stejně jako omezení Oblastí a Traumat, tak toho využij ve svůj prospěch! Příklad: Tim začne svůj tah. Jelikož 2 ze 3 hromádek jsou 3. úrovně, rozhodne se zahrát Obhlídku aby otočil vrchní karty všech hromádek. Následně při Průzkumu objeví Lov (Hunt), následovaný Odpočinkem (Rest). Teď už by se dokázal nakrmit, ale nadšen ze svého úspěchu pokračuje v Průzkumu jen aby objevil Nebezpečí. Neschopen se vyhnout Traumatu, Tim alespoň zachraňuje objevené karty zahráním Schování (Hide). Trauma bohužel ukončilo Timův Průzkum. Tim posbírá objevené karty co zachránil a ještě zahraje Lov (Hunt), doufaje že uloví něco lepšího. Podívá se na 5 vrchních karet a s radostí objevuje Šestý Smysl (Instinct). Jelikož stále může sbírat objevené karty, bere si Šestý Smysl a končí svůj tah.

Krmení Přátelé. Zdravý rozum. Naše duše. Tím vším den za dnem platíme za mrzké kusy hnijícího masa. Nekonečný boj ze kterého není úniku. Na konci kola se každý z hráčů buď nakrmí, nebo hladoví. Pro nakrmení sežer (odhoď) dost karet tak, aby jejich hodnoty v součtu daly alespoň cenu aktuální Oblasti. Při hladovění si vezmi Trauma a odhoď jednu ze svých karet, zbytek si nech. Případný přebytek jídla můžeš volně sdílet s ostatními a dokonce je tak můžeš zcela sám nakrmit. Pokud instrukce říkají abys sežral karty před samotným Krmením, dej si tyto karty do své Osobní zóny a připočítej si je při příštím Krmení. Pak je odhoď. Někdy je dokonce lepší hladovět a nechat si karty do příštího kola, než sežrat všechny svoje karty a v dalším kole nemít jak reagovat na situaci. Karty Lebka značí Nebezpečí (viz. níže) Měšec značí Příležitost (viz níže) Číslo značí Akci Zadní strana každé karty v Dobíracím balíčku ukazuje hlavu s 1 až 3 oštěpy, což odpovídá úrovni karty. Čím vyšší úroveň karty, tím vyšší její hodnota, ale i větší riziko. Po objevení se karty dále dělí do tří skupin podle symbolu vlevo nahoře: Akce mají 2 využití. Buď je můžeš zahrát a vyhodnotit jejich efekt, nebo je sežrat během krmení. Jelikož obě využití kartu odhodí, dobře si rozmysli co se vyplatí. Jedině karty Akcí si můžeš vzít na ruku, není-li uvedeno jinak (např. Dire Hound nebo Pathfinder ).

Nebezpečí Červi, Pasti, Démoni, a spousta dalších možností jak zařvat. Jen jedna možnost jak přežít. Utíkej! Nebezpečí v Hlubinách číhá na každém rohu. Když je objeveno, Nebezpečí vždy odhodí všechny ostatní objevené karty (i když je poraženo nebo hráč ochráněn), a následně se svým efektem pokouší aktivnímu hráči navodit Trauma. Některá Nebezpečí mohou být poražena odhozením konkrétní karty a dokonce tak ještě můžeš získat odměnu! Nebezpečí se vyhodnocuje okamžitě a pouze karty s klíčovým slovem Reakce (zelené) do toho mohou zasáhnout. Po vyhodnocení Nebezpečí odhoď. Tvůj Průzkum končí pouze pokud v důsledku Nebezpečí dostaneš Trauma! Trauma I ti, kdož se dostanou ven jsou na věky poznamenáni. Ti méně šťastní končí jako ponurá hostina. Trauma představuje zranění i narůstající nepříčetnost a ihned spouští negativní efekt. Nech si je v Osobní zóně. Není-li ve scénáři uvedeno jinak, kdykoliv máš 3 Traumata, prohráls a umíráš. Mrtvý hráč odhodí všechny své karty a zamíchá svá Traumata zpět do jejich balíčku. Je-li Trauma uzdraveno, zamíchej jej zpět do balíčku Traumat. Pokud je Trauma lícem dolů, efekt se ignoruje, ale Trauma se stále počítá.

Příležitost Zbyla v téhle bohapusté díře ještě vůbec nějaké naděje? Dokud je Příležitost objevená, může se aktivní hráč rozhodnout splnit její podmínky a okamžitě vyhodnotit její efekt. Po splnění je Příležitost odhozena. Anomálie Čas jako kdyby se zastavil, vědomí slábne a vzduch se třese Hráč kteý objeví nebo odhodí Anomálii si okamžitě zvolí hromádku do které následně zamíchá celý odhazovací balíčk. Anomálie se pak dá dospodu této hromádky. Karty v průzkumné hromádce mohou dojít. V takovém případě nejsou ani doplněny, ani nemá hráč automaticky možnost pokračovat v Průzkumu jinde. Efekty nemohou s prázdnou hromádkou interagovat.

Karavana V množství je síla. Proto jsme se spojili s cizí skupinou. Jsou schopní a jejich společnost nám nejednou pomohla, ale ze způsobu, jakým se na nás dívají, mi běhá mráz po zádech. Karavana je volitelné pravidlo fungující se všemi Scénáři a přestože dělá hru trochu obtížnější, umožňuje hráčům snazší přístup ke kartám které hledají, což se hodí obzvlášť při hře 2 hráčů. Pokud se rozhodnete hrát s Karavanou, umístěte ji na stůl vedle balíčku Oblastí. Když je odhalena nová Oblast, polož pod Karavanu tolik karet z dobíracího balíčku, kolik je cena odhalené Oblasti. Kterýkoli hráč kdykoli během kola může Karavanu nakrmit (stojí to stejně jako kdyby krmil sám sebe) a okamžitě si tak vzít všechny karty Akcí pod ní - ostatní karty se odhodí. Hráč který karty získá je může libovolně předat jiným hráčům ještě než si je vezme na ruku. Žádné jídlo se při krmení Karavany nevrací ani nezachová. Karavana musí být nakrmena každé kolo, jinak všichni hráči prohrávají! Pokud chce více hráčů nakrmit Karavanu v tutéž chvíli, přednost má hráč nesoucí Prapor nebo zájemce nejblíže k němu (po směru hodinových ručiček)

Charaktery Probuzení bylo drsné. Nikdo jsme netušili kdo vlastně jsme. Což bylo možná dobře... Charaktery jsou volitelné rozšíření hry, kterou tak dělají mnohem osobnější a variabilnější. Během přípravy hry si každý hráč vytáhne 2 Charaktery ze kterých si zvolí jednoho, nebo si tématicky vytáhne jednoho náhodně. Charaktery pak vyložte do své Osobní zóny lícem dolů, tzn stranou Přeživší ( Survivor ) vzhůru. Dokud je Charakter lícem dolů, jeho schopnost je nedostupná a dokonce hráče oslabuje! Otočit lícem vzhůru se dá charakter při zahrání karty Záchrana ( Salvation ) nebo pokud je hráč cílem jedné z karet Odpočinek ( Rest ) nebo Úleva ( Relief ). Jakmile je Charakter lícem vzhůru, můžeš použít jeho schopnost. Ta může být buď pasivní (taková platí neustále), nebo aktivní (jednorázově se aktivuje). Některé opravdu silné aktivní schopnosti dokonce vyžadují, abys před použitím otočil svůj Charakter zpět lícem dolů. Dej pozor! Ve hře jsou dvě kopie karty Černá Mlha ( Black Mist ), což je Nebezpečí, které může otočit Charaktery VŠECH hráčů dolů. Scénář Poslední Lov ( Last Hunt ) V tomto Scénáři hrají všichni hráči najednou v nelítostném časovém limitu. Pokud čas vyprší, dané kolo okamžitě končí a začíná Krmení. Průzkumné hromádky jsou jako obvykle sdíleny všemi hráči. Vícero hráčů může klidně Prozkoumávat stejnou hromádku ve stejnou chvíli, dokud jejich osobní Průzkumy neskončí. Narozdíl od průzkumných hromádek si ale každý hráč dává svoje objevené karty před sebe zvlášť, tedy nikoliv na společné místo - Ostatní hráči tak nemohou interagovat s objevenými kartami jiného hráče. Karty Přesun ( Move ), Úleva ( Relief ) a Spěch ( Rush ) mohou být zahrány na kteréhokoli hráče, jelikož jsou všichni aktivním hráčem. Objevené Nebezpečí přeruší Průzkum všech hráčů a musí se vyhodnotit, než může Průzkum opět pokračovat.

Dohody V dálce znějí výkřiky. Druzi, které jsem měl zachránit. Ale tohle místo mi umožnilo prozřít - oni za to nestojí. Jediné, na čem záleží, je moje přežití. Hráči mohou kdykoliv uzavřít závaznou dohodu nebo si vyměnit či předat karty z ruky. Pokud ovšem porušíš svoji část dohody, může se druhá strana rozhodnout ti okamžitě udělit Trauma. Bez výjimek. Při vyhodnocování Nebezpečí nemůžeš předat žádné své karty ostatním, ale oni mohou předávat karty tobě (ideálně takové, které ti pomůžou přežít). Tipy Zahraj si hru nejprve párkrát v základu, než zkusíš volitelná pravidla a Kampaň. Problémům se v téhle hře nevyhneš. Zkus se na ně připravit a omezit ztráty. V kartách vyšších úrovní je nejen víc Nebezpečí, jsou taky horší! Čím více Nebezpečí se odhodilo, tím bezpečnější je Průzkum. A naopak. Nesežer všechny karty - používej jejich efekty abys získal víc. Chytré dohody ti můžou vydělat, ale i zachránit kůži! Někdy je lepší vzít si Trauma, než odhodit karty na ochranu před ním. V balíčku Traumat je jedno, které se hned odhodí. Když objevuješ hodně karet, dobře zvaž riziko a možný zisk. Efekty karet často obsahují jméno karty samotné. Zkus si pročíst i příběhy karet nebo se chovat, jako bys byl v Hlubinách ty sám. Sleduj tahy ostatních hráčů. Nezapomeň, že karty můžeš hrát kdykoliv. Nenech se odradit obtížností. Nakonec se naučíš jak přežít. Je hra moc obtížná? Nebo snad jednoduchá? Zkus upravit počet Oblastí. Poděkování Autor : Tomáš Bachtík Spolu-autor : Tomáš Felcman Ilustrátor : Jan Černý Speciální poděkování : Jaroslav Hor, Petr Kubíček, Petr Štefan, Radim Zeifart, Jan Vaněček, Štěpán Štefaník, Katka Glasslová, Jason McReynolds, Kevin Foresman, Andrew Duncan, Pavel Kolář, Mikolaj Dworakowski, Markus Dunkel, všem našim úžasným backerům a trpělivým playtesterům. Díky, že jste nám umožnili se na tuhle cestu vydat. Se všemi otázkami a náměty se obracejte na náš email info@drawblack.com