Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT



Podobné dokumenty
Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Formáty pro rastrovou grafiku

Grafický návrh v oděvním designu

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Digitální učební materiál

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Rastrová a vektorová data

Počítačová grafika - úvod

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barvy na počítači a grafické formáty

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Komprimace grafických dat, formáty počítačové grafiky

DUM: VY_32_INOVACE_591

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

DUM 09 téma: Vytvoření a uložení nového obrázku

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

CZ.1.07/1.5.00/

Muzea a digitalizace

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Úvod do počítačové grafiky

téma: Formuláře v MS Access

Co je počítačová grafika

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ

Hra-povolání VY_12_INOVACE_PRV

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

PRACOVIŠTĚ PRO DLOUHODOBÉ UCHOVÁVÁNÍ A ZPŘÍSTUPŇOVÁNÍ DOKUMENTŮ V DIGITÁLNÍ PODOBĚ NÁRODNÍ DIGITÁLNÍ ARCHIV

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Úprava fotografií hledání detailu, zvětšování (pracovní list)

Tvorba posterů prakticky

GRAFICKÁ PROSTŘEDÍ GNU/LINUXU

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Rastrový obraz, grafické formáty

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Vektorová a bitmapová grafika

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

1. Jaká základní jednotka se používá v informatice pro specifikaci datových velikostí (velikosti disků, pamětí apod.)? bit, resp.

11. Pravidla pro provádění informačních a propagačních aktivit

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Ekonomika Společnost s ručením omezeným

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Digitální učební materiál

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Úvod do počítačové grafiky

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

ICT podporuje moderní způsoby výuky CZ.1.07/1.5.00/ Chemie laboratorní technika. Mgr. Dana Kňapová

DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp

ZLÍNSKÝ KRAJ. Obchodní akademie, Vyšší odborná škola a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Uherské Hradiště

Obsah 1. Grafický manuál firmy 2. Podklady grafického manuálu 3. Varianty loga 4. Logo a logotyp

Manuál publicity projektu a pokyny k používání znaku a definice standardních barev

Internetový portál Elektrotechnika 1. školení

NÁVODY PRO PEDAGOGY. Garant LMS Moodle Mgr. Naděžda Fasurová, Ph.D. VŠKE, a.s. Vstup do systému Moodle na VŠKE

Zadání soutěžních úloh

ROZCVIČKY. (v nižší verzi může být posunuta grafika a špatně funkční některé odkazy).

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Mgr. Veronika Prchlíková III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ITC

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Software pro počítačovou grafiku

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

NÁZEV ŠKOLY: Střední odborné učiliště, Domažlice, Prokopa Velikého 640. V/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zvyšování kvality výuky v přírodních a technických oblastech CZ.1.07/1.128/ Nástrahy virtuální reality (pracovní list)

Corporate Identity. Dodatek k manuálu města Pardubic pro městské obvody

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Skenery princip, parametry, typy

Základní informace o vzdělávacím kurzu

Výzva k podání nabídky včetně zadávací dokumentace na veřejnou zakázku malého rozsahu

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Počítačová grafika 2. Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Základy počítačové grafiky

4. ročník. Zpracovala: Mgr. Zuzana Ryzí, ZŠ Lysice, 1. stupeň

Sada 1 Klempířská technologie

VIRTUALBOX GUEST ADDITIONS

V této části manuálu bude popsán postup jak vytvářet a modifikovat stránky v publikačním systému Moris a jak plně využít všech možností systému.

2.1 Značka barevné provedení

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

DUM 10 téma: Nástroje malování

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Sedláčková TŘÍDA ANOTACE PLNĚNÉ VÝSTUPY

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

Corporate Identity. Design Manual

Transkript:

Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Ing. Alois Kužela III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název DUMu VY_32_INOVACE_G2_IVT_02_11 Stupeň a typ vzdělávání Gymnaziální vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Cílová skupina Anotace Vybavení, pomůcky Informatika a Informační a komunikační technologie Informatika Informatika Žák 16-19 let Test určený k procvičování základních pojmů souvisejících s počítačovou grafikou a testování základních pojmů souvisejících s vektorovou grafikou. PC, interaktivní tabule Datum 12. 4. 2013 Klíčová slova grafika, vektor, vektorová grafika, Bézierova křivka, barevná hloubka, bod (pixel) www.zlinskedumy.cz

Vektorová grafika (test) Pozn.: Test je určen pro Internetovou aplikaci G Testy dostupné na: http://testy.gjpslavicin.cz Žák vybere test z nabídky (G2_ Vektorová grafika TEST), přihlásí se k testu, vyplní Jméno, Příjmení a Heslo: TEST (Heslo k cvičnému testu je v dovětku TEST, heslo k ostrému testu sdělí učitel při zahájení testu. Výběr a pořadí otázek, jakož i pořadí správných odpovědí program generuje náhodně každý žák má jinou variantu testu. Na závěr obdrží známku a může si prohlédnout výsledek testu (svoje i správné odpovědi). Za účelem testování znalostí slouží varianta B. Na rozdíl od procvičování, po dokončení tohoto testu žák neuvidí svoje ani správné odpovědi. Učitel obdrží známku i odpovědi žáka, pro případné reklamace. Známky žáků může exportovat do EXCELU.

Vektorová grafika (test) varianta A DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. jeden bod (pixel) 2. jeden mm 3. jeden palec 4. jeden obrázek Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB (Red, Green, Blue) je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev Model CMY obsahuje tři základní barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. černou (black) 2. modrou (Blue) 3. červenou (Red) 4. žlutou (Yellow) Černobílý barevný režim používá: 1. 256 odstínů 2. 256 barev 3. dvě barvy 4. 65 536 barev

Vektorová grafika (test) varianta A 256 odstínů má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 256 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 65 536 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 16 777 216 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový RGB (Red, Green, Blue) - aditivní barevný model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice CMY(K) - barevný model založený na subtraktivním míchání barev model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice

Vektorová grafika (test) varianta A Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) %5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(255,255,255) Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,255,255)

Vektorová grafika (test) varianta A Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,0,255) Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(0,255,255) Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(128,128,128) Inkscape je SVG editor podobný aplikacím, jako je například Illustrator, CorelDraw, Visio. Jedná se o: 1. vektorový grafický editor 2. rastrový grafický editor 3. textový editor 4. žádný z uvedených Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. nakreslení ve vektorovém programu 2. trasování (zpravidla automatické obkreslení) 3. vektorizace (zpravidla ruční překreslení) 4. digitální fotoaparát, videokamera 5. obrázkové databanky Vektorová grafika se využívá především: 1. ve fotografii 2. při tvorbě logotypů, počítačové sazbě, diagramů, ilustrací, map a animací

Vektorová grafika (test) varianta A Do vektorového dokumentu: můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), ale není to vektorový prvek. 1. nemůžeme vložit rastrový obrázek 2. můžeme vložit také rastrový obrázek, ale provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), nelze 3. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), a tak se změní na vektorový prvek. 4. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), ale není to vektorový prvek. Vektorová grafika může být náročnější na paměť a procesor než bitmapová (rastrová) grafika? 1. rozhodně ANO 2. Ne, naopak šetří procesor i paměť, ale tvoří velké soubory. Vektorová grafika se na rozdíl od bitmapové (rastrové) grafiky neskládá z barevných bodů, ale: 1. z malých obdélníků zvaných pixely 2. z geometrických tvarů (úsečky, mnohoúhelníky, křivky), pomocí kterých je jednoduché popsat jakýkoliv tvar. Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat, 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků

Vektorová grafika (test) varianta A TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených GIF - je vhodný pro ukládání obrázků v hloubce 2 až 256 barev. Patří mezi formáty neztrátové, podporuje průhlednost - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených JPG, formát, který ukládá obrázky v barevné hloubce truecolor (16,7mil. barev). Je vhodný pro uchování fotografií a velmi často se používá ve webových prezentacích, využívá ztrátovou kompresi - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených

Vektorová grafika (test) varianta A PNG - Portable Network Graphics spojuje výhody formátů JPG a GIF - používá bezztrátovou kompresi, truecolor barvy, možnosti použití průhlednosti a to vše spojené relativně malou velikostí souboru - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové BMP (Windows Bitmap) nebo také DIB (device-independent bitmap) je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky Základem vektorové grafiky je: 1. jeden bod (pixel) 2. vektor (křivka), která prochází body obsahujícími jejich pozici a směr. Každá křivka může mít barvu, tvar, tloušťku a výplň. Bézierova křivka je: 1. popsána třemi body 2. popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce. Vektorová grafika může být náročnější na paměť a procesor než bitmapová (rastrová) grafika? 1. rozhodně ANO 2. Ne, naopak šetří procesor i paměť, ale tvoří velké soubory.

Vektorová grafika (test) varianta B DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. jeden bod (pixel) 2. jeden mm 3. jeden palec 4. jeden obrázek Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev Model CMY obsahuje tři barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. černou (black) 2. modrou (Blue) 3. červenou (Red) 4. žlutou (Yellow) Černobílý barevný režim používá: 1. 256 odstínů 2. 256 barev 3. dvě barvy 4. 65 536 barev

Vektorová grafika (test) varianta B 256 odstínů má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 256 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 65 536 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový 16 777 216 barev má barevný režim: 1. stupně šedi 2. osmibitový 3. šestnáctibitový 4. čtyřiadvacetibitový RGB - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice CMY(K) - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) %5

Vektorová grafika (test) varianta B Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) 5. RGB(255,255,255) Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(0,0,0) 2. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,255,0) 4. RGB(0,0,255) Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(255,255,255) Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,255,255) Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,255,255) 4. RGB(255,0,255)

Vektorová grafika (test) varianta B Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,255,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(0,255,255) Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. RGB(255,0,0) 3. RGB(0,0,255) 4. RGB(128,128,128) Inkscape je: 1. vektorový grafický editor 2. rastrový grafický editor 3. textový editor 4. žádný z uvedených Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. nakreslení ve vektorovém programu 2. trasování 3. vektorizace 4. digitální fotoaparát, videokamera 5. obrázkové databanky Do vektorového dokumentu: můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), ale není to vektorový prvek. 1. nemůžeme vložit rastrový obrázek 2. můžeme vložit také rastrový obrázek, ale provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), nelze 3. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), a tak se změní na vektorový prvek. 4. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace, ), ale není to vektorový prvek.

Vektorová grafika (test) varianta B Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat, 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených GIF - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených JPG je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených PNG - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených

Vektorová grafika (test) varianta B AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové BMP je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky Základem vektorové grafiky je: 1. jeden bod (pixel) 2. vektor (křivka) Bézierova křivka je: 1. popsána třemi body 2. popsána pomocí dvou krajních bodů a dvou bodů, které určují tvar křivky. Vektorová grafika se využívá především: 1. ve fotografii 2. při tvorbě logotypů, počítačové sazbě, diagramů, ilustrací, map a animací Vektorová grafika se na rozdíl od bitmapové (rastrové) grafiky neskládá z barevných bodů, ale: 1. z malých obdélníků zvaných pixely 2. z geometrických tvarů, pomocí kterých je jednoduché popsat jakýkoliv tvar.

Vektorová grafika (test) Na adrese http://azkviz.gjpslavicin.cz jsem vytvořil dvě varianty testů: Počítačová grafikab bez možností Počítačová grafikam s možnostmi U testu bez možností žák odpoví a učitel porovná odpověď žáka se zobrazenou správnou odpovědí. U testu s možnostmi program sám vyhodnotí odpověď žáka. Vaše přihlašovací jméno: TestG@centrum.cz Vaše heslo: TestG

Vektorová grafika (test) Zdroje 1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/bitmapov%c3%bd_grafick%c3%bd_editor 2. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/rastrov%c3%a1_grafika 3. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/vektorov%c3%a1_grafika 4. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/rgb 5. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/cmyk 6. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/pixel 7. Open source vektorový grafický editor [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://inkscape.org/