Druidi aplikace pravidel DrD 1.6



Podobné dokumenty
Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Připomínky k materiálu Asociace urbanismu a územního plánování

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Environmentální výchova v naší školce

Je-li rostlinné společenstvo tvořeno pouze jedinci jedné populace, mluvíme o monocenóze nebo také o čistém prostoru.

Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov

NÁVRH SYSTÉMU FINANCOVÁNÍ ASISTENTŮ PEDAGOGA. Lenka Felcmanová a kol.

Metodický list. Mgr. Darja Dvořáková. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky využíváním ICT

nití či strunou. Další postup, barevné konturování, nám napoví mnoho o skutečném tvaru, materiálu a hustotě objektu.

SMRK ZTEPILÝ PŘEČTI SI TEXT A POTÉ VYŘEŠ ÚKOLY: 1. SMRK POCHÁZÍ Z: a) VYŠŠÍCH NADMOŘSKÝCH VÝŠEK, b) STŘEDNÍCH POLOH, c) NÍŽIN.

ZPRÁVA KOMISE EVROPSKÉMU PARLAMENTU A RADĚ. o uplatňování směrnice 2009/20/ES o pojištění majitelů lodí pro námořní nároky

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Revitalizace biokoridoru 4. etapa. katastrální území Dubec, obecní pozemky è. 1325/6, 768/1

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Cobb500. Brojler. Doporučení pro výkrm kuřat

Obj. č.: NÁVOD K OBSLUZE. Verze 07/05

Plán činností zaměřených na environmentální výchovu v mateřské škole Tlumačov v kostce

Název: Elektromagnetismus 3. část (Elektromagnetická indukce)

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

obr. 1 Vznik skočných vrstev v teplém období

PRACOVNÍ DOKUMENT. CS Jednotná v rozmanitosti CS o současném a budoucím řízení rybolovu v Černém moři.

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Les provází člověka od počátku dějin, pouze v tomto období však byl přírodním výtvorem. S proměnou člověka v zemědělce docházelo k masivnímu kácení a

ODBĚR, PŘÍPRAVA, PŘEPRAVA A UCHOVÁVÁNÍ VZORKŮ

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

A.1 Kněz Šin Vlastnost: Inteligence Typ: C Náměty ke hře : Šinův kněz se zřejmě nejvíce uplatní při dobrodruţství, kde hrají zásadní roli

Aplikace pravidel Dračího doupěte verze 1.6

PŘEDMĚT PODNIKÁNÍ. Jak začít podnikat?

BLASON. Štít. - nejdůležitější část erbu bez něj nemůže erb existovat

Věra Keselicová. duben 2013

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Bezpečnost práce s přenosnými řetězovými pilami a křovinořezy

MODEL OBCHODOVÁNÍ PRO AKCIE A DLUHOPISY

Příprava hry. Průběh hry

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ. FAKULTA STAVEBNÍ Ústav stavebního zkušebnictví

Slavnostní nebo také besední či táborové ohně mají dávat především světlo, přílišný žár není nutný. Používají se při slavnostních událostech.

(.) Chtěl jste zmínit některé obecně platné zákonitosti, které souvisí s naší otázkou jak harmonizovat.

1. Nabídkové a poptávkové křivky 2. Tržní rovnováha 3. Přebytek a nedostatek na trhu statků 4. Přebytek spotřebitele a přebytek výrobce 5.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Upozornění na některá ustanovení zákona č. 500/2004 Sb. (dále jen správní řád ):

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7766 MultiTrainer insportline Advance (TR8)

Jméno: jejich TOVIŽ. Rostliny produkují KÍLSYK,

I. DUCHOVNÍ SVÌT. MICHAEL NEWTON, PhD. UÈENÍ DUŠÍ

ANALÝZA KOLEKTIVNÍHO VYJEDNÁVÁNÍ. Zpracovali:

Hraniční duby určení věku

NÁVOD K INSTALACI. Termo zastřešení. Pool House XXL

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Monitoring svahových pohybů v NP České Švýcarsko

A.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.

1 8 bodů bodů. Celkem 30 bodů

Stavebnicový systém plotových zdí

Pravé poznání bytosti člověka jako základ lékařského umění. Rudolf Steiner Ita Wegmanová

Důvodová zpráva. I. Obecná část

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

254/2001 Sb. ZÁKON ČÁST PRVNÍ ZÁKON O VODÁCH (VODNÍ ZÁKON)

ZIMNÍ LES Ing. Jan Birgus

být a se v na ten že s on z který mít do o k

G HÚL (Ghoul) Klasifikace MK: XX

Nabídka cestopisných besed a promítání

račí schopnosti jsou dalším tématem k probrání. Je známo, že nejmocnější zbraní draka je jeho oheň. Na světě existuje jen málo věcí, které dokáže

O S T R A V S K Á U N I V E R Z I T A Z D R A V O T N Ě S O C I Á L N Í F A K U L T A. P h D r. Y v e t t a V r u b l o v á, P h. D.

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

A.K T I, Technický popis aktisafe J250 aktisafe J500, aktisafe K400, aktisafe K700 Použití aktisafe J250 A.K T I

I N F O R M a C e PRO PaCIeNTY šedý zákal

Souboj průmyslových odvětví

o ochraně včel, zvěře, vodních organismů a dalších necílových organismů při použití přípravků na ochranu rostlin

Tato příručka je přílohou k návodu k použití a je poskytována pouze na vyžádání. Vysvětlení pojmů (názvosloví dle normy EN 50438)...

Právní úprava kontrolního postupu při výkonu správního dozoru a působnost připravovaného zákona o kontrole 1)

EXOGENNÍ (VNĚJŠÍ) POCHODY

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014

PL A TNÉ ZNĚ NÍ ČÁST PRVNÍ ZÁKON O VODÁCH (VODNÍ ZÁKON) HLAVA I ÚVODNÍ USTANOVENÍ

1.1.1 Jak se budeme učit a proč

Úbytek stratosférického ozónu a pozorované abiotické poškození rostlin u nás

Zpravodaj pražské farní obce starokatolické církve

KLIMATICKÉ POMĚRY ČR. Faktory. Typické povětrnostní situace

ZMĚNY SMLUV, NA ZÁKLADĚ KTERÝCH BYL PROVEDEN VKLAD PRÁVA DO KATASTRU NEMOVITOSTÍ

Posudek oponenta diplomové práce

Pracovní materiály pro účastníky kurzů. Program 2 Ekonomické a finanční vzdělávání

CENÍK SLUŽEB 2010 MAREK ŠČOTKA

Bezpečnostní list podle Nařízení (ES) č. 1907/2006

5. POSTUP ŠKOLY PŘED ZAHÁJENÍM VZDĚLÁVÁNÍ A V PRŮBĚHU VZDĚLÁVÁNÍ

OPERACE: Work the Angles

VZOR VEŘEJNOPRÁVNÍ SMLOUVY O POSKYTNUTÍ DOTACE NA AKCI

Zvířata jakožto věci nalezené, opuštěné a ztracené.

Nezaměstnanost absolventů škol se středním a vyšším odborným vzděláním Mgr. Martin Úlovec

Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.

Plán školní družiny na školní rok 2015/2016

Transkript:

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně jako v případě všech ostatních aplikací platí, že zde navržený postup je pouze rámcový a patrně nebude reflektovat vše doslovně. Pán jeskyně a hráči tedy mají volnou ruku při úpravě nebo změně popsaných mechanismů tak, aby výsledek odpovídal jejich představám a stylu hraní. Pokud není uvedeno jinak, řiďte se pravidly Dračího doupěte a pravidly popsanými v již vydaných aplikacích Asterionu. Nejprve budou popsány charakteristiky a mechanismy společné pro všechny typy druidů a posléze případná specifika jednotlivých ekosystémů. Druidi různých ekosystémů Druidi všech ekosystémů nepředstavují samostatná povolání, ale vycházejí z klasického lesního druida z pravidel DrD. Mechanismy jako cena přestupu na vyšší úroveň, povolené zbraně a zbroje, bonus pro boj se zvířaty, mimosmyslové schopnosti atd. jsou pro všechny druidy stejné. Jestliže se pravidla odvolávají v popisu schopností a kouzel na hvozd, je možné podle situace nahradit hvozd jiným ekosystémem (např. kouzla láska/nenávist ekosystému, Pohyb v daném ekosystému atd.). Tabulka ekosystémů shrnuje počet výcviků, který musí druid absolvovat, aby mohl své schopnosti rozšířit na další ekosystém. V řádcích je původní ekosystém druida, ve sloupcích pak ten, na nějž se chce doškolit. Probouzení a uspávání ekosystému Jelikož svět Asterionu je orientován poněkud jiným směrem než běžná pravidla DrD, doporučujeme probouzení aplikovat pouze na lesy a džungle, a to pokud možno opatrně a s citem. Až na výjimky popsané v již vydaných či plánovaných modulech (např. poušť Rychlé duny) se vzhledem k povaze Asterionu vyvarujte aktivit typu probouzení plání, moří, hor atd. Poněkud jiná je situace u měst (viz městský druid dále). Průchod materiálem Pro tuto schopnost platí pravidla jako pro průchod živým dřevem (PPE 22) a její použití se vztahuje na nejobvyklejší materiál v daném prostředí (skály a kamení v horách a podzemí, písek v poušti). V určitých ekosystémech je třeba tuto schopnost používat s rozvahou a i v kombinaci s dalšími kouzly a schopnostmi. Např. druid z plání dokáže proniknout pomocí této schopnosti pod povrch planiny, ale nemůže se tam pohybovat horizontálně zasahuje do jiného ekosystému. Stejně tak by si například horský nebo podzemní druid před průchodem skálou měl nejdříve zjistit, kam se může dostat (třeba do nějaké jeskyně, na povrch atd.), jinak se mu může stát, že po vyčerpání svého pohybového limitu zůstane v materiálu uvězněn. Rychlost průchodu jednotlivými materiály činí (kromě dřeva) na 16. úrovni 1 sáh za směnu a s každou další úrovní o 1 sáh roste. Jestliže se druid pohybuje pouze po povrchu (např. šplhá po skále), je počáteční rychlost 10 sáhů za kolo a s každou další úrovní roste o 10 sáhů. Pravidla pro pohyb vodou jsou popsána v aplikaci pravidel u modulu Z hlubin zelené a modré. Srp Tento předmět je výsadou lesního druida a druidi jiných ekosystémů ho nedostávají. Je samozřejmě možné si vymyslet nějaký předmět charakteristický pro dané prostředí, ale je důležité si uvědomit, že hlavním účelem tohoto předmětu je reprezentovat tradici. Nemělo by

se tedy v žádném případě jednat o zbraň, kouzelný předmět či cokoli jiného, co by narušovalo herní rovnováhu. Jestliže druid z jiného ekosystému projde v lese předepsaným počtem výcviků, pak srp samozřejmě dostane také. Ovlivňování ekosystému Druidi do 15. úrovně jsou ve zvoleném prostředí stále jakoby hosty. Snaží se pochopit jeho postatu, procesy, které v něm probíhají, učí se poznávat přirozenou rovnováhu a jsou ve vztahu k němu více žáky než pány. Již od počátku si uvědomují, že neodpovědnými zásahy by mohli životnímu prostředí spíše uškodit a i když by eventuelně takového zásahu byli schopni, dávají si velký pozor, co a jak udělat, protože následky by mohly být nedozírné. Rovněž tak dávají pozor na jednání ostatních bytostí tedy těch, které do zvoleného ekosystému svou přirozeností nenáleží, protože právě ony mají velkou šanci, že provedou něco nenapravitelného. Od 16. úrovně již má druid takové znalosti, že je schopen do značné míry předvídat, jaké činy si může sám o sobě dovolit a jaké nikoli. Rozdíl mezi tím, zda skutky vycházejí spíše z potřeby prostředí nebo z libovůle druida, je jedním z charakteristických dělítek mezi normálními a temnými druidy. Samozřejmě, každý druid se někdy může dostat do situace, kdy musí zohlednit své osobní záměry, je ovšem důležité, jakým způsobem to uděla. Typickými příklady jsou velká lesní kouzla rychlý růst a rychlé vadnutí. Takto dokáže lesní či pralesní druid ovlivnit přirozené jevy, které se v daném prostředí odehrávají. Tuto schopnost mají v odpovídající šíři i druidi jiných ekosystémů. Tak třeba horský druid bude schopen takto ovlivňovat např. laviny či erozi půdy, mořský druid směr mořských proudů, podzemní strukturu jeskyně atd. Jedná se o řadu dílčích schopností, které se liší i svou náročností. Například vypálenou lesní mýtinu dokáže celkem úspěšně znovu zalesnit i jediný druid, zatímco na změnu proudění moře bude třeba značného počtu mořských druidů. Daný jev ovšem musí být v daném prostředí možný, čili v džungli nemůže druid vyvolat písečnou bouři. Ovlivňování ekosystému se z hlediska pravidel považuje za velké (lesní) kouzlo, u lesní druid ho bude ovládat tehdy, jestliže se naučí výše uvedená kouzla rychlý růst a rychlé vadnutí. Můžete vycházet z uvedeného základního poměru 1 mag/sáh 2, ale pro náročnější zásahy by se mělo množství magenergie patřičně zvýšit. Toto množství by měl nejlépe stanovit Pán jeskyně s přihlédnutím k okolnostem pokud bude ovlivnění v souladu s přáním ekosystému, může tento pomoci vlastní magenergií, v opačném případě se může bránit kouzlem nenávist ekosystému atd. Příklady toho, jak lze daný ekosystém ovlivnit, jsou uvedeny u popisu jednotlivých druidů v minulém čísle Dechu draka. Hranice ekosystémů V pojetí Asterionu náleží prakticky jakákoli část přírody do určitého ekosystému, neexistuje tedy žádné ekovákuum. Výjimkou mohou být oblasti, kde byl původní systém zničen, ale nový se ještě nestihl adaptovat (místo po vykáceném lese ještě nezarostlo travou a nestala se z něj pláň, vyschlá řeka nesplynula s pouští). Logicky se tedy činnosti typu rozšiř ekosystém budou setkávat s nelibostí toho prostředí, jež je zmenšováno. V konečném důsledku proti sobě mohou stanout i dvě skupiny druidů s odlišnými zájmy. Je ovšem třeba říci, že druidi jsou vesměs rozumní a v první řadě se budou snažit o vzájemnou dohodu. Z této situace by se mohla vyvinout i pěkná zápletka pro nějaké dobrodružství. V dané situaci bude rovněž důležité časové trvání jednotlivých ekosystémů čerstvě vykácený les se bude ještě určitou dobu bránit průnikům vlivů jiného prostředí, zatímco stovky let vyschlá bažina už bude téměř nerozpoznatelná.

Ekosystém v charakteristice pravidel V určitých jedinečných případech (viz kouzlo odraz mentální souboj z PPE 28) je třeba určit některé údaje, jež jsou jinak vyhrazeny pouze postavám (úroveň, povolání, počet životů a magů). V pravidlech Dračího doupěte je toto popsáno pouze pro hvozd, ale analogicky se můžete tímto mechanismem řídit i u dalších prostředí. Některé hodnoty (životy, magy) mohou mít téměř nekonečnou hodnotu takový osamělý mág sám poušť prostě nezničí, jestliže za ním nestojí opravdu mocná síla (a to by se mezi hráčskými postavami rozhodně stát nemělo). Vyvolej velký zlý strom Toto kouzlo u většiny druidů z jiných ekosystémů neexistuje, není-li uvedeno jinak (viz mořský druid v modulu Z hlubin zelené a modré). Druid z plání Předpovídání počasí Druid s plání má u schopnosti předpovídání počasí (PPP 14) o 20 % vyšší pravděpodobnost úspěchu, než by mu podle pravidel příslušelo. Horský druid Léčení nemocí Jestliže horský druid sešle ve svém ekosystému kouzlo uzdrav nemocného, jehož úspěšnost závisí na procentovém hodu, získává bonus +10 %. Snímání kleteb Horský druid může používat tuto schopnost z PPE 37, jako by byl o 10 úrovní níže než chodec na příslušné úrovni. Vymítání myšlenkových bytostí Při použití tohoto kouzla (viz AP HM 4) si bytost hází proti pasti se základní nebezpečností 6. Bažinný druid Bahenní dech Magenergie: 3 magy Dosah: 5 sáhů Rozsah: 1 tvor Vyvolání: 1 kolo Trvání: ihned Působení: 6. úroveň Četnost: kdykoli Druid vydechne na zamýšlenou oběť oblak jedovatého páchnoucího plynu. Cíl si musí házet proti pasti na jed Odol ~ 4 ~ 1 život/2-7 životů, trvání ihned/1 kolo. Vyvolej velký zlý strom Takto vyvolaný strom mívá nejčastěji podobu staré vrby obalené bahnem či vodními rostlinami. Jinak platí všechna obvyklá pravidla.

Druid z Podzemní říše Předpovídání počasí Podzemní druid může pomocí této schopnosti předvídat události typické pro podzemní svět, např. nebezpečí závalu, zemětřesení, výbuchu metanu, výtrysku pramenů atd. Je ovšem důležité, aby tato událost byla na daném místě pravděpodobná. Počasí na povrchu takto určit nemůže, jestliže nemá vliv na podzemní prostory. Hledání drahých kamenů a kovů Při hledání výše uvedených materiálů v podzemí má druid bonus +5 % k hodu na postřeh. Stepní druid Jízda na koni Při ověřování této dovednosti (PPP 83) má bonus +2 k hodu proti pasti. Ledový druid Vyvolej ledovou bytost Toto kouzlo je obdobou velkého lesního kouzla vyvolej velký zlý strom. Tvor má podobu urostlé postavy (tvar si může druid určit sám) stvořené ze sněhu a ledu, s mohutnými zuby. Pro tohoto tvora platí tytéž charakteristiky jako pro velký zlý strom, ovšem nelze ho zranit mrazem, zatímco oheň mu způsobuje zranění dvojnásobné. Mrazivý dech Působení: 6. úroveň Četnost: kdykoli Toto kouzlo se svým účinkem podobá kouzlu chlad hvězd (PPE 72) a má tytéž parametry pro seslání. Zimní spánek Magenergie: veškerá současná Dosah: 0 Rozsah: druid Trvání: podle přání druida Vyvolání: 1 směna Působení: 9. úroveň Četnost: 1x mezi dvěma úplňky Pomocí tohoto kouzla druid zpomalí všechny své životní funkce, nebude vnímat okolí a vnější vlivy jako mráz na něho nebudou působit. Druid může takto strávit bez rizika tolik dní, kolik činí jeho odolnost. První den nad tímto bezpečným limitem si musí házet proti pasti Odol ~ 1 ~ nic/3-8 životů. Tato past se každý den zvyšuje o 1. Jakmile druid neuspěje, hází si další den proti pasti s rizikem dvojnásobné ztráty životů. Takto se pokračuje, dokud se druid neprobudí nebo nezemře. Městský druid Pohyb materiálem Pro městského druida je charakteristické, že dokáže procházet zdmi domů a jiných staveb bez ohledu na to, z čeho jsou vyrobeny. Může tak rovněž šplhat po hradbách či stěnách jako po žebříku. To z něho na první pohled činí vynikajícího zloděje, avšak valná většina by se

k tomu nikdy nesnížila a s odpadlíky z vlastních řad se městští druidi dokáží vypořádat velice rychle. Město jako samostatná entita Jelikož město je nerozlučně spjato s životem lidí, probouzí se relativně rychle. Přání a úmysly těchto entit se liší město od města (některé příklady asterionských měst jsou popsány v modulu Zlatá pavučina). Městský druid od 16. úrovně je schopen poznat stupeň probuzenosti města a přímo úměrně k délce pobytu jsou mu stále jasnější jeho záměry. Díky specifice města je daleko snazší ho probudit než uspat, jelikož probouzecí magenergie se zde kumuluje relativně rychle. Snahy o probuzení či uspání města se mohou stát opět námětem na dobrodružství. TABULKA EKOSYSTÉMŮ Ekosystém Les Džungle Poušť Moře Hory Step Pláň Podzemí Bažiny Řeky Led Město Les x 1 5 9 5 5 5 9 5 7 12 9 Džungle 1 x 5 9 5 5 5 9 5 7 12 9 Poušť 5 5 x 14 5 4 4 12 9 9 12 9 Moře 9 9 14 x 9 9 9 14 5 5 14 14 Hory 5 5 5 9 x 5 5 5 9 9 5 9 Step 5 5 4 9 5 x 1 9 5 5 9 9 Pláň 5 5 4 9 5 1 x 9 5 5 9 9 Podzemí 9 9 12 14 5 9 9 x 9 9 9 9 Bažiny 5 5 9 5 9 5 5 9 x 1 12 9 Řeky 7 7 9 5 9 5 5 9 1 x 12 14 Led 12 12 12 14 5 9 9 9 12 12 x 14 Město 9 9 9 14 9 9 9 9 9 14 14 x