Kapitola: Konverze grafických formátů Cvičení 5 a 6 Úpravy rastrových obrazů



Podobné dokumenty
Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Barvy na počítači a grafické formáty

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

AUDIOVIZUÁLNÍ PROSTŘEDKY 1

Manuál pro užití loga. Zprostředkujícího subjektu Operačního programu Doprava Státního fondu dopravní infrastruktury

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Změňte styly nadpisů takto: Nadpis úvodní styl: Nadpis1 Nadpisy kurzivou Nadpis2 Podtržené nadpisy Nadpis3. Do dokumentu vložte č. stránek.

Digitální fotoaparáty, základy digitální fotografie

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Rastová a vektorová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rastrová a vektorová data

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Co je počítačová grafika

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Barvy v počítači a HTML.

Formáty pro rastrovou grafiku

Kde se používá počítačová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

INFORMAČNĚ TECHNOLOGICKÝ ZÁKLAD

Digitální učební materiál

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Úvod do počítačové grafiky

Předtisková příprava a tisk. 1. Ofsetový tisk. 2. Tiskové rozlišení

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Sada 1 CAD Rastrová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Scribus základní kurz

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Počítačová grafika 2. Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.

Volitelný modul školení P projektu SIPVZ

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

ALogomanuál PRAVIDLA POUŽITÍ KOMBINOVANÉ ZNAČKY

CAD II přednáška č. 5. Grafické formáty PCX GIF TIFF BMP

Úvod do počítačové grafiky

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

GRAFICKÝ MANUÁL K JEDNOTÍCÍM PRVKŮM

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Identifikátor materiálu: ICT-1-20

SPECIALISTÉ NA REKLAMNÍ PŘEDMĚTY DTP MANUÁL. eshop.silicmedia.cz

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Obrazová data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Digitální učební materiál

Grafický návrh v oděvním designu

Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34)

DUM 09 téma: Vytvoření a uložení nového obrázku

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Hodnoticí standard. Fotograf základy fotografování (kód: H) Odborná způsobilost. Platnost standardu

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Metodika pro učitele

Průvodce kvalitou barev

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Barevná verze logotypu

HP DeskJet 2130 All-in-One series

Počítačová grafika - úvod

Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy Skupina oborů: Polygrafie, zpracování papíru, filmu a fotografie (kód: 34)

Užívejte si své vzpomínky s novými fotorámečky a fototiskárnami Sony

Průvodce kvalitou barev

Manuál pro užití loga Státního fondu dopravní infrastruktury

Podmínky použití webu Shopletaky.cz Seznam kapitol

Grafický manuál značky. Fond Vysočiny sponzorský vzkaz

tipu pro kvalitní tisk Na jednoduchých příkladech Vám ukážeme jak postupovat a na co si dávat pozor při přípravě podkladů pro kvalitní tisk.

Staré mapy TEMAP - elearning

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?

PRAKTICKÁ MATURITNÍ ZKOUŠKA

Základy graky. Jan Hamá ek. 13. zá í 2016

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

RYCHLOST KVALITA PŘÍZNIVÉ CENY INDIVIDUÁLNÍ PŘÍSTUP MNOŽSTEVNÍ SLEVY

Zhotovení a úprava fotografií. 01 Digitální fotografie

Algoritmizace prostorových úloh

Střední průmyslová škola Zlín

Testování systému Android2.2 ve Smartphonu HTC 7 desire HD

Transkript:

Kapitola: Konverze grafických formátů Cvičení 5 a 6 Úpravy rastrových obrazů Témata Parametry rastrového obrazu a jejich vliv na celkovou velikost souboru. Úpravy parametrů s cílem dosažení optimální kvality a velikosti pro konkrétní účely. Způsoby zápisu hodnot jednotlivých barevných složek v rastrových obrazech. Materiál Programy: GIMP (www.gimp.org), kalkulačka nebo Excel Soubory: firefox.bmp, olympics.bmp Vstupní otázky co máme znát Jak jsou reprezentovány barvy v počítači? Jak pracuje barevný model RGB? Kdy je vhodné jej použít? Jak pracuje barevný model CMYK? Kdy je vhodné jej použít? Co je barevná hloubka rastrového obrazu? Jaké barevné hloubky se nejčastěji využívají? Co je hustota rastrového obrazu? V jakých jednotkách se vyjadřuje? Jaký je rozdíl mezi fyzickým a logickým pixelem rastrového obrazu? Jaké typy souborů jsou používány pro ukládání rastrových obrazů? Co je to konverze obrazového formátu a proč se používá? Část I: Charakteristiky rastrových obrazů Úkoly Všechny úkoly v této části provádějte u obou přiložených souborů. Jednotlivé výsledky ukládejte do samostatných a vhodně pojmenovaných souborů, abyste se k nim mohli v případě potřeby vrátit. 1. Zjistěte ve vlastnostech souborů jejich velikost a zhodnoťte ji. Zdá se vám akorát, příliš malá, nebo příliš velká s ohledem na rozměry a kvalitu obrázků? 2. Které charakteristiky rastrového obrazu mají vliv na jeho velikost? Zjistěte hodnoty těchto charakteristik a odvoďte vztah pro výpočet velikosti nekomprimovaného rastrového obrazu. Příklady: a) Kolik prostoru v paměti počítače zabere nekomprimovaný rastrový obraz v odstínech šedé, rozměry jsou 800 x 600 pixelů? b) Kolik obrázků by se teoreticky mělo vejít na kartu ve vašem telefonu / fotoaparátu? (pokud by byly nekomprimované např. ve formátu BMP) Nejdříve zjistěte rozměr vašich fotek a velikost vaší karty. A kolik fotek na kartě reálně máte? 3. Porovnejte teoretické maximální velikosti zjištěné z odvozeného vztahu se skutečnou velikostí souborů. Je formát BMP ideální? Vyzkoušejte konverzi z formátu BMP postupně do formátů JPG a PNG (beze změny ostatních charakteristik) a vždy ověřte výslednou velikost. Zamyslete se nad výběrem vhodného formátu pro uložení barevné fotografie. 1

4. Vyhledejte si na stránkách zvoleného internetového obchodu s elektronikou (alza.cz, czc.cz, ) aktuálně nejprodávanější kompakt a zjistěte jeho udávané rozlišení. Jak kvalitní digitální fotoaparát bychom potřebovali pro pořízení fotografie firefox.jpg? 5. Upravte obrázek postupným snižováním bitové hloubky (pravé barvy odstíny šedi monochromatický obraz) a vždy ověřte výslednou velikost. Je vhodné pro uložení monochromatického obrazu používat formát JPG, který je určen pro pravé barvy? Kdy použijete odstíny šedi? 6. Na základě zjištěných skutečností určete vhodný rastrový grafický formát souboru pro uložení: a) loga, b) fotografie, c) grafu, d) schématu. 7. Jak se změní velikost souboru, pokud místo modelu RGB použijeme model CMYK? Ověřte výpočtem. 8. Pro zjištění velikosti obrazu jste použili jeho rozměry v obrazových bodech (pixelech). Jakým jiným způsobem je ještě možné popsat rozměry obrazu? Zamyslete se nad souvislostí mezi rozměry obrazu (v délkových jednotkách) a hustotou. Jaké jednotky používáme pro vyjádření hustoty? Příklady: a) Obrázek firefox.bmp má rozměry 1024 x 768 pixelů a hustotu 96 dpi. Jaké jsou jeho rozměry v palcích? b) Kolik pixelů obsahuje obrázek o rozměru 6 4 s hustotou 100 dpi? c) Mějme čtvercový obraz o straně délky 2 palce, který obsahuje 36 864 pixelů. Jaká je jeho hustota? d) Mějme čtvercový obraz o straně délky 3 palce a hustotě 200 dpi. Kolik pixelů měří jedna jeho strana? e) Kolik prostoru v paměti počítače zabere nekomprimovaný rastrový obraz v odstínech šedé, rozměry jsou 3x4 palce a rozlišení 100 dpi? 9. Upravte fotografii postupným zvyšováním hustoty (vyzkoušejte 300 dpi a 600 dpi) a vždy ověřte výslednou velikost. Jakou hustotu nastavíte pro obraz, který chcete vystavit a) na webu, b) v prezentaci, c) v tištěné publikaci? 10. Původnímu obrázku Firefox.jpg změňte šířku z původních 270 mm na 90 mm. Co to udělá s rozlišením obrázku? Příklady k procvičení 1. Kolik nekomprimovaných obrázků v režimu CMYK o rozměru 800 x 600 pixelů a rozlišení 72 dpi se vejde na běžné CD 2

2. Máte nekomprimovaný obrázek v pravých barvách (RGB) o rozměrech 400 x 300 hustotě a hustotě 100 dpi. Potřebujete obrázek přenést pomocí Bluetooth. Jak dlouho bude přenos trvat? (počítejte, že rychlost BT mezi danými dvěma zařízeními je 1 Mbps = 1 000 000 bps) 3. Předpokládejme, že vlastníme digitální fotoaparát s rozlišením 4 Mpx, kterým jsme pořídili fotografii z dovolené. Na počítači jsme upravili velikost fotografie na 13 9 cm a chceme ji nyní přímo z prohlížeče obrázků vytisknout na barevné tiskárně, která tiskne s hustotou 1200 dpi. Jak velká bude fotografie na papíře? 4. Předpokládejme, že bychom chtěli vyfotit fotografii, kterou bychom si nechali vytisknout na plátno a pak si ji pověsili doma jako obraz. Obraz by měl být velký 120 x 90 cm. V jakém minimálním rozlišení budeme potřebovat tuto fotku vyfotit? Předpokládejte, že hustota fotografie z kompaktu je 72 dpi a firma, u které budete tisknout, vyžaduje minimální hustotu 300 dpi. 3

Část II: Možnosti reprezentace barev v modelech RGB a CMY Různé grafické editory umožňují různé způsoby zadávání barevných odstínů. Stejným způsobem lze navíc pracovat s barvami i při tvorbě webových stránek v navazujícím předmětu. Úkoly 1. Podívejte se na nějaký webový color picker např. http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp a prohlédněte si různé způsoby identifikace barev. 2. Jakým způsobem lze obecně zapsat červenou barvu? 3. Jak lze ze zápisu barvy poznat, zda se jedná o odstín šedi? odstín RGB CMY poznámka 0% šedá FFFFFF 000000 = bílá 25% šedá C0C0C0 404040 50% šedá 808080 808080 75% šedá 404040 C0C0C0 100% šedá 000000 FFFFFF = černá Jednoduchá mnemotechnická pomůcka: RGB = obrazovka bez námahy černá (000000), s maximálním úsilím bílá (FFFFFF) CMY = papír bez námahy bílý (000000), s maximálním úsilím černý (FFFFFF) Příklady k procvičení 1. Vyjádřete 35% šedou barvu v modelech RGB a CMY. 2. Kolikaprocentní šedá je barva reprezentovaná hexadecimálním kódem EEEEEE? (v modelu RGB) Kontrolní otázky Co vyjadřuje údaj x Mpx ve vlastnostech digitálního fotoaparátu? Jak vypočtete orientační nekomprimovanou velikost monochromatického rastrového obrazu rozměrech 2 3 palce a hustotě 1200 dpi, který posíláte na tiskárnu? Jaký grafický souborový formát je vhodný pro schémata? Jaký grafický souborový formát je vhodný pro obrazy ve stupních šedi? Jaký grafický souborový formát je vhodný pro barevné fotografie? Kdy použijete pro uložení rastrového obrazu pravé barvy? Kdy použijete pro uložení rastrového obrazu odstíny šedi? Kdy použijete pro uložení rastrového obrazu barevnou paletu? Kdy uložíte rastrový obraz jako monochromatický? 4

Jakým způsobem ovlivňuje hustota rastrového obrazu jeho kvalitu? Jaké hodnoty hustoty obrazu jsou vhodné pro zobrazení na obrazovce počítače? Jaké hodnoty hustoty obrazu jsou vhodné pro použití v prezentaci? Jaké hodnoty hustoty obrazu jsou vhodné pro použití v tištěné publikaci? Zvířátko vyobrazené na fotografii má latinské jméno Ailurus fulgens a ve své domovině je nazýváno xiǎo xióng māo. Podle anglického jména byl nazván populární webový prohlížeč, jehož logo tvoří toto zvířátko obtočené okolo Země. Jak je tato malá šelma pojmenována v češtině? 5