Témata týmových prací Pro 3. ročník oboru Informační technologie 2014/2015 1 Webová stránka pro studentskou společnost (MIIV, HRLE) Úkolem studentů bude vytvořit web pro prezentaci školní studentské společnosti oboru Ekonomika a podnikání. Stránka bude zahrnovat responzivní webdesign, SEO optimalizaci, jednoduchý systém pro další modifikaci, uživatelsky příjemné prostředí, e-shop. Webová stránka, která bude vhodně prezentovat produkt studentské společnosti. Složení týmu (4 pozice): 1. Grafik: navrhne webové stránky, nakóduje je 2. Grafik: navrhne manuál grafické identity, modelace designu hrnku 3. Programátor: navrhne funkčnost stránky, navrhne a zpracuje databázi 4. Programátor: navrhne PHP skripty, e-shop, administrační stránku 2 Vytvoření hracího pavouka (LEZB, HRLE) Úkolem studentů bude navrhnout a zrealizovat systém pro organizaci sportovních soutěží. Pro zadaný počet týmů navrhněte algoritmus, který týmy rozřadí do jednotlivých zápasů podle zadaných pravidel. Do aplikace pak bude možné zadat výsledky jednotlivých zápasů a systém určí pořadí týmů. Webová (nebo desktopová) aplikace, která umožní organizaci a správu sportovních utkání více týmů. Složení týmu (6 pozic): 1. Programátor: návrh a naprogramování algoritmu na vytvoření hracího pavouka 2. Programátor: návrh a naprogramování algoritmu na výpočet konečného pořadí 3. Programátor: pro vytvoření uživatelského rozhraní, vstupy od uživatele, výstupy, návrh databáze pro ukládání dat, zápis do databáze, čtení z databáze 4. Grafik: grafický návrh webové stránky, její funkčnosti 5. Grafik: nakódování webové stránky 8/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 1/6
3 Webová aplikace pro demonstrační úkoly (SAJA) Vytvoření webové aplikace, která bude vytvářet rozhraní pro výběr různých demonstračních úloh pro předmět Počítačové sítě. Demonstrační úkoly budou určeny pro vyučujícího k praktické demonstraci probírané látky, a také pro studenty k hlubšímu studiu. Webová aplikace, která poběží na školním internetovém serveru a bude dostupná pouze ze školní sítě. Aplikace bude vytvořena, tak aby se pro různé prohlížeče zobrazovala stejně. Musí umožnit jednoduchou správu - editaci a uložených úkolů a jejich členění podle specializací. Ke každému úkolu bude uložen krátký popis zobrazovaného úkolu. Složení týmu (5 pozic) 1. Programátor: vytvoření webové aplikace 2. Správce serveru (sítě): rozběhání webu, nahození PHP, nahození serveru 3. Síťař 1: vytvoření demonstračních úloh pro specializaci SITE v PT včetně krátkého popisu 4. Síťař 2: vytvoření demonstračních úloh pro specializace AUTO, PROG a GRAF v PT včetně krátkého popisu 5. Koordinátor (grafik): vytvoření prezentace projektu v PowerPointu 4 Software po automatickou zálohu konfigurace aktivních prvků (SAJA) Vytvoření software pro automatické zálohování konfiguračních souborů aktivních prvků na síti včetně historie Vytvoření software pro automatickou zálohu aktivních prvků. Složení týmu (3 pozice) 1. Síťař: nakonfiguruje zabezpečené SSH připojení na aktivních prvcích (minimálně 3 prvky switch/router. Seznámí programátora s principem manuálního zálohování konfiguračních souborů a nakonfiguruje TFTP server 2. Programátor: vytvoří jednoduchý obslužný software, který bude udržovat databázi aktivních prvků v síti. Software umožní editaci aktivním prvků v databázi. Informace vedené o zařízení, typ, IP adresa, SSH přístup a periodu zálohování. Program umožní nastavit počet zálohovaných verzí včetně jejich popisu. 3. Koordinátor (grafik): vytvoření prezentace projektu v PowerPointu 5 Software pro výpočet a grafické zobrazení výpočtu VLSM (SAJA) Vytvoření software pro výpočet IP adres pomocí VLSM a jeho grafické zobrazení. Software pro grafické zobrazení prováděného výpočtu. Složení týmu (2 pozice) 1. Síťař: vysvětlení problematiky výpočtu IP adres pomocí VLSM programátorovi, tvorba prezentace programu 8/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 2/6
2. Programátor: Vytvoří obslužný software, který bude umožňovat zadat síťovou adresu včetně masky, počet segmentů sítě a počet IP adres pro jednotlivé segmenty. Po zadání spočítá síťové adresy jednotlivých segmentů a graficky zobrazí obsazenost IP adres v přidělené síti. 6 IT infrastruktura malé firmy (SAJA) IT infrastruktura pro malou firmu. Návrh obsahuje řešení jak po hardwarové, tak i po softwarové stránce. V řešení by měl být kladem důraz na minimalizaci nákladů, maximální efektivnost využití zvolených technologií, hardware i software. Pro řešení je doporučeno použití freewarových aplikací, volně dostupných na internetu. Hlavní oblastí řešení jsou HW jednotlivých stanic a firemního serveru, řešení intranetu a WIFI sítě, základní programové vybavení všech stanic. Konfigurace sítě v prostředí Packet Tracert včetně zvolených zařízení bude typově odpovídat HW návrhu v reálných zařízeních včetně dostupných služeb v serverech. Prezentace v PowerPointu spojená s obhajobou navrhovaného řešení a návrh sítě včetně konfigurace základních síťových prvků a služeb v prostředí Packet Tracert. Složení týmu (4 pozice) 1. Síťař 1: návrh HW sítě (zařízení, kabeláž) 2. Síťař 2: konfiguraci sítě v prostředí Packet Tracert předvedení funkčnosti při obhajobě. 3. Síťař 3/grafik: výběr základních programového vybavení aplikace, OS atd. 4. Manager (grafik): prezentace projektu v PowerPointu 7 Piškvorky (HOJI) Navrhněte a naprogramuje hru piškvorky. K této aktivitě navrhněte plakát A3, kterým pozvete studenty k účasti na této akci, libovolný grafický program nainstalovaný na školních počítačích. Dále navrhněte a dodejte v elektronické podobě diplom pro výherce a účastnický list konečná podoba obojího bude dokument Word. : Hlavním cílem čeho by mělo být dosaženo je hraní piškvorek na dvou počítačích a to přes síť Složení týmu (4 pozice) 1. Grafik: plakáty, diplomy 2. Grafik: hrací plán, grafika hry 3. Programátor: grafického rozhraní 4. Programátor: síťové komunikace 8 Webové stránky lesní školky (HRLE) Navrhněte webové stránky pro lesní školku. Stránka bude obsahovat všechny informace pro rodiče, možnost pro učitelky přidávat zprávy o akcích a chodu školky. Rodiče budou moci své dítě přihlásit/odhlásit na určitý den. 8/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 3/6
: Webová stránka prezentující danou školku a umožňující komunikaci rodičů dětí s učitelkami. Složení týmu (4 pozice) 1. Grafik: vizuální stránka školky, návrh diplomů, triček atd. 2. Grafik: kód webové stránky, logika stránek 3. Programátor: uživatelské rozhraní, PHP skripty 4. Programátor: databáze a přístup k ní 9 LAN tester (PEPE) Vytvoření samostatné sondy určené k optické detekci zapojeného portu datové kabeláže v aktivním prvku. Sonda pracující na principu generování napěťového signálu na příslušném páru s rozhraní RJ45. : Funkční sonda určená k rekognoskaci zapojení strukturované kabeláže. Složení týmu (4 pozice): 1. Síťař: Rozbor používaných rozhraní RJ45 a RJ11, RJ12 a napěťových úrovní. 2. 3x Automatizace: Návrh a sestavení sondy (návrh, generátor signálu, diodový indikátor, zapojení) 10 Hledačka kabelů (PEPE) Úkolem je navrhnout a realizovat systém pro nalezení a identifikaci strukturované kabeláže. Systém by měl být realizován za pomocí dvou jednotek zdroje/injektoru signálu a detekční jednotky. V rámci injektovaného signálu detekční jednotka identifikuje na základě elektromagnetické indukce zvolený kabel strukturované kabeláže. Výstupem by měly být dvě přenosné (bateriové) jednotky (injekční a detekční), za jejichž pomocí lze jednoznačně identifikovat vybraný datový kabel. Složení týmu (3 pozice): 1. Automatizace: analyzátor provede průzkum řešení a navrhne realizace, vedoucí týmu 2. Automatizace: realizátor injekční jednotky ve spolupráci s analyzátorem realizuje injekční jednotku 3. Automatizace: realizátor detekční jednotky ve spolupráci s analyzátorem realizuje (realizují) detekční jednotku 11 Týmová soutěž robotů (PEPE) Vytvořte překážkovou dráhu pro roboty. Sestavte a naprogramujte roboty k překonání těchto překážek. Překážkovou dráhu bude možné modifikovat. Výstupem bude modifikovatelná překážková dráha a sestavení roboti včetně programu. 8/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 4/6
Složení týmu (5 pozic): 1. Grafik: navrhne a vyrobí překážkovou dráhu, podmínky soutěže 2. Grafik: navrhne grafickou podobu soutěže, plakáty, diplomy 3. Automatizace (3x) : každý sestaví a naprogramuje robota, soutěží v projití dráhy 12 Komunikace s teplotním a vlhkostním čidlem přes sériový komunikační kanál (KOFR) Na vrhněte a realizujte způsob, jak získávat data z vlhkostního a teplotního čidla přes sériový komunikační kanál. Aplikace, která bude graficky znázorňovat údaje získané z čidel a ukládat je do databáze. Složení týmu (3 pozice): 1. Automatizace: navrhne komunikaci s čidly a přenos dat po sériovém kanále 2. Programátor: navrhne způsob prezentace dat a jejich ukládání do paměti (databáze) 3. Grafik: navrhne, vytvoří/nakóduje stránku aplikace pro grafické znázornění výsledků 13 Míchač na nápoje řízený systémem s PLC (HRLE) Vytvořte automatický míchač na nápoje, který bude řídit systém s PLC. Ovládací prvky by poskytla firma PHOENIX CONTACT a mechanické prvky firma FLAP. Hotový výrobek, míchač nápojů. Složení týmu (4 pozice): 1. Automatizace: návrh mechanických prvků 2. Automatizace: návrh ovládacích prvků 3. Síťař: komunikace 4. Programátor: uložení dat, vstup, výstup 14 E-shop s mobilní aplikací (HRLE) Naprogramujte e-shop s mobilní aplikací zabývající se prodejem 3D modelů. Aplikace bude obsahovat nakupování, používání slevových kupónů, vyhledávání pomocí tagů (sekce), backend pro správu, registraci pro opakované nakupování. Funkční aplikace s návodem pro uživatele. Složení týmu (3 pozice): 1. Grafik: Html, css, návrh mobilní verze a aplikace využívající API 2. Programátor: Návrh databáze, zabezpečení transakce, šablony (latte) a API vracející json 3. Programátor: Modely, přebírání dat z databáze, data pro Presentery a následná práce s nimi 8/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 5/6
15 ADA 200 (PEPE) K 200 letému výročí vytvořte dokument o první programátorce Ada Augusta Byron, hraběnka Lovelace. Dokument bude použit k tematické výstavce a práci s připomenutím Babbageových počítačů. Textový dokument použitelný pro výstavu. Složení týmu: 1. Grafik: sběr a třídění podkladů, úprava obrázků 2. Grafik: konečný výstup Týmová práce - studenti SITE GRAF PROG AUTO 1A Webová stránka pro studentskou společnost - ByYou 1 2 1B Webová stránka pro studentskou společnost - SimpleChoice 2 2 2A Vytvoření hracího pavouka 2 3 2B Vytvoření hracího pavouka 2 3 3 Webová aplikace pro demonstrační úkoly 3 1 1 4A Software po automatickou zálohu konfigurace aktivních prvků 1 1 1 4B Software po automatickou zálohu konfigurace aktivních prvků 1 1 1 5 Software pro výpočet a grafické zobrazení výpočtu VLSM 1 1 6 IT infrastruktura malé firmy 2 2 7A Piškvorky 2 2 7B Piškvorky 2 2 8A Lesní školka 2 2 8B Lesní školka 2 2 9 LAN tester 1 3 10A Hledačka kabelů 3 10B Hledačka kabelů 3 11 Týmová soutěž robotů 2 3 12 Komunikace s teplotním a vlhkostním čidlem přes sériový kanál 1 1 1 13 Míchač na nápoje řízený systémem s PLC 1 1 2 14 E-shop s mobilní aplikací 1 2 15A ADA 2 15B ADA 2 Pozic 10 28 26 15 Studentů 10 28 26 15 Rozdíl 0 0 0 0 8/3/2015 Témata týmových prací třetích ročníků oboru Informační technologie 6/6