MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 1) Úvod P ípadová studie / p íprava videa Petr Lobaz, 16. 2. 2016 MHS OBSAH P EDM TU jednotlivá média (zvuk, obraz, video) po ízení, zpracování, záznam, reprodukce um lecké, technické, algoritmické aspekty práce s n kolika médii sou asn technické standardy technický p edm t pro informatiky informace o sou asných i zastaralých technologiích d raz na po íta ové aspekty multimédií informace z nepo íta ových technologií um lecká stránka v ci v mí e nezbytn nutné, problematika obchodní v podstat opomenuta MHS Úvod, p íprava videa 2 / 41 OBSAH P EDNÁŠEK p ípadová studie p íprava videa multimediální standardy, autorský zákon teorie zpracování signálu v multimédiích záznam a reprodukce zvuku úprava nahraného zvuku uložení a komprese zvuku snímání obrazu a videa, jejich zobrazení digitalizace a zpracování obrazu a videa uložení a komprese obrazu a videa multimediální kontejnery, distribuce multimédií multimédia v opera ních systémech MHS Úvod, p íprava videa 3 / 41
ORGANIZACE P EDM TU POŽADAVKY KE ZKOUŠCE vypracování semestrální práce (až 40 bod ) ešení úloh z cvi ení (až 10 bod ) zkouškový test (až 50, minimáln 25 bod ) HODNOCENÍ 61 70 dob e 71 85 velmi dob e 86 100 výborn MHS Úvod, p íprava videa 4 / 41 PO ÍZENÍ VIDEA zajímáme se o souvislosti mezi tv r ím zám rem, produk ními pot ebami a technickými prost edky zadání typ videa (p ímý p enos, zprávy, reklama, film, ) rozpo et, termín dokon ení plánování scéná, p íprava rekvizit, obsazení, zajišt ní techniky, logistika, sb r archivního materiálu, právní servis, snímání st ih, dotá ení postprodukce zvuk, manipulace s obrazem, tvorba technické distribu ní podoby distribuce MHS Úvod, p íprava videa 5 / 41 NÁSTROJE PRO TVORBU HARDWARE ergonomie uzp sobená hlavnímu ú elu (nap. obouru ní ovládání kamery: zoom, ost ení) odolnost mechanická, elektrická, proti vod, (nap. konektory, kabeláž, odolnost proti nárazu, zálohování záznamu) kompatibilita snadné zapojení do výrobního et zce (nap. standardní rozhraní, digitální formáty) robustní firmware MHS Úvod, p íprava videa 6 / 41
NÁSTROJE PRO TVORBU SOFTWARE ergonomie uzp sobená hlavnímu ú elu st ih: dobrá organizace tisíc záb r, práce s n kolika verzemi st ihu, práce se záb ry n kolika kamer editace zvuku: organizace desítek stop, synchronizace s obrazem, realtime odezva tradi ní ovládání, speciální ovládací pulty stabilita, automatické zálohování práce snadné zapojení do výrobního et zce psaní scéná e: sou asn plánování projektu st ih: práce s r znými verzemi zdrojového materiálu (proxy a plné rozlišení) efekty: spolupráce mnoha nástroj na jednom záb ru MHS Úvod, p íprava videa 7 / 41 PLÁNOVÁNÍ hlavní cíl: dodat po ad v termínu a nep ekro it rozpo et hledání co nejlevn jší produkce zálohování lidí, techniky, záznamu, spolupráce velkého množství lidí r zných obor, v ku, spolehlivosti, jak udržet všechny informace o pr b hu práce? rozmanitost vstup (termíny, texty, zvuky, videa, ) rozmanitost p ístupových rozhraní (pro logistiku, pro st iha e, ) d raz na ochranu p ed únikem dat (dostupnost internetu vs. možnost napadení) typicky vodopádový model vývoje MHS Úvod, p íprava videa 8 / 41 PLÁNOVÁNÍ FÁZE TVORBY SCÉNÁ E p echod od o em by to mohlo být k o em to bude literární popis d ležitý pro schvalování projektu tená by m l nabýt dojmu, jak bude po ad vypadat spolupráce tená e je jiná než spolupráce diváka! film: snadný popis prost edí, postav, dialogu, text: snadný popis myšlenek, snadné p ipomínání d je, posuny v ase, snadné využívání fantazie, obrazový popis d ležitý hlavn u produk n náro ných po ad (reklama, trikové filmy, ) MHS Úvod, p íprava videa 9 / 41
PLÁNOVÁNÍ bodový scéná, synopse ujasn ní chronologie, kauzality, konkretizace situací scéná, technický scéná práce se záb ry, dialogy popis prost edí, zvuku, technických prost edk, detailnost scéná e záleží na náro nosti produkce, látce, osobnosti režiséra ne vše se dá naplánovat (po así, improvizace, ) Jak v pr b hu práce kontrolovat, co schází nato it? Jak synchronizovat práci n kolika štáb? Jak kontrolovat kontinuitu záb r (rekvizity, osv tlení, pohyb kamery a figur, )? Jak plánovat lidi, techniku, lokace, jak plán m nit? MHS Úvod, p íprava videa 10 / 41 ZÁB R nejmenší jednotka videopo adu musí se tvo it s ohledem na okolní záb ry st ihová skladba obrazový a zvukový nemusí se natá et najednou mohou se skládat z ástí (pop edí + klí ované pozadí, dialog + hudební podkres, ) pro r zné typy r zné technické prost edky studiový film: d raz na kvalitu záznamu zprávy: d raz na propojení s p enosovým vozem dokument: d raz na nenápadnost, p enosnost snaha o minimalizaci d sledk chyb kvalitní záznam možnost opravy expozice, rámování, záznam na dv pam ová média, okamžité zálohování MHS Úvod, p íprava videa 11 / 41 VLASTNOSTI velikost, ohnisková vzdálenost, zaost ení, hloubka ostrosti rakurs délka, tempo, rytmus kompozice, formát obrazu kamerová snímková frekvence 3D charakteristiky pohyb kamery MHS Úvod, p íprava videa 12 / 41
VELIKOST velký celek (VC) prost edí celek (C) prost edí s rozpoznatelnými postavami polocelek (PC) celé postavy, minimum prost edí polodetail (PD) rozpoznatelná mimika jedné postavy detail (D) výhradn mimika postavy, emotivní funkce, silné vedení pozornosti velký detail (VD) nejsiln jší emotivní ú in Barry Lyndon (S. Kubrick, kamera J. Alcott, st ih T. Lawson, 1975) velikost záb ru od detailu k velkému celku v jedné transfokaci MHS Úvod, p íprava videa 13 / 41 OHNISKOVÁ VZDÁLENOST ovliv uje pom r velikosti pop edí a pozadí záb ru detaily viz p ednáška o snímání obrazu MHS Úvod, p íprava videa 14 / 41 ZAOST ENÍ, HLOUBKA OSTROSTI zaost ení na pop edí / pozadí ostrá celá hloubka záb ru / jen daná vzdálenost od kamery malá hloubka ostrosti p itahuje pozornost na konkrétní místo záb ru, umoc uje detail velká hloubka ostrosti umoc uje celkové záb ry úzce souvisí s ohniskovou vzdáleností jeden z parametr záb ru, který nelze v postprodukci opravit (zatím) možné technické ešení plenoptická kamera MHS Úvod, p íprava videa 15 / 41
RAKURS normální pohled neutrální podhled dominance, síla, autorita nadhled lehkost, pod ízenost korektní rakurs usnad uje orientaci diváka DÉLKA dostate ný as na p e tení informace závisí na p edchozích záb rech záb r ukazuje nové prost edí delší záb r ukazuje známé prost edí kratší ur uje tempo a rytmus po adu délka záb ru definitivn ur ena st ihem záb ry natá íme s dostate nými p esahy MHS Úvod, p íprava videa 16 / 41 TEMPO, RYTMUS vnit ní d j uvnit záb ru, pohyb kamery vn jší délka navazujících záb r, st ídání délek záb r KOMPOZICE podobná jako u fotografie je t eba brát v úvahu pohyb figur st ih: je vhodné spojit navazovat centrum pozornosti FORMÁT OBRAZU širokoúhlý, 4 : 3, z jednoho záb ru typicky r zné vý ezy (kino, TV, ) asto natá ení 4 : 3, kompozice optimalizovaná na širokoúhlý formát; viz p ednáška o parametrech obrazu MHS Úvod, p íprava videa 17 / 41 KAMEROVÁ SNÍMKOVÁ FREKVENCE normální zrychlená (obraz zpomalený) p idání tíhy, d ležitosti obvykle používaná p i trikových záb rech miniatur extrémn zrychlená (obraz extrémn zpomalený) speciální efekty, dokumentaristika zpomalená (obraz zrychlený) extrémn zpomalená (obraz extrémn zrychlený) tzv. timelapse zvýrazn ní plynutí asu v postprodukci je malá zm na možná (over/undercranking) MHS Úvod, p íprava videa 18 / 41
3D CHARAKTERISTIKY p i stereoskopickém natá ení vzdálenost kamer od sebe ( mezio ní vzdálenost ) zd raz uje (velká) nebo potla uje (malá) 3D vjem úhel mezi optickými osami objektiv ur uje, co bude p ed plátnem a co za plátnem p i azení záb r je d ležité ned lat velké skoky v 3D vjemu p i stereoskopickém natá ení omezené možnosti práce s ostrostí záb ru vyžaduje d kladné plánování omezené možnosti improvizace MHS Úvod, p íprava videa 19 / 41 POHYB KAMERY p edstavení prost edí pohyb (polo)detailního záb ru detailní záb r na figuru v pohybu ú inný, pokud si jej divák neuv domuje vynikne vedle statických záb r ovliv uje délku záb ru pokud možno kon it a za ínat statickým záb rem nedorovnávat kompozici, nep erušovat pohyb kamery pohyby rad ji pomalejší MHS Úvod, p íprava videa 20 / 41 STATICKÝ ZÁB R typicky 2 5 vte in (ale v praxi i mnohem delší / kratší) trvání tak dlouho, dokud je pro diváka zajímavý nej ast jší PANORÁMA horizontální, vertikální prohlídka prost edí / sledování pohybu nenavazovat na jiné panoráma 1 2 MHS Úvod, p íprava videa 21 / 41
TRANSFOKACE zm na ohniskové vzdálenosti nájezd, odjezd (nezam ovat s jízdou!) 1 2 JÍZDA sledování pohybu / pr jezd prost edím p sobiv jší než panoráma nebo transfokace 1 2 MHS Úvod, p íprava videa 22 / 41 SLOŽENÝ POHYB kombinace jednodušších pohyb typické pro ru ní dokumentární kameru obvyklá kombinace jízda + panoráma zvláštní efekt: jízda vp ed + odjezd (obrácená transfokace) p i uvážlivém používání velmi efektivní ZAJIŠT NÍ STABILITY OBRAZU oto ný stativ kamerový vozík, kamerový je áb elektronické ízení možnost opakování pohybu steadicam optoelektronická stabilizace obrazu MHS Úvod, p íprava videa 23 / 41 ÚPRAVY ZÁB R zamýšleny pro dodate nou zm nu vlastností záb ru obvykle lze jen mírn (zm na velikosti, snímková frekvence, pohyb kamery) nebo v bec (rakurs, rytmus) primárn snaha o stejný výsledek jako p i korektní kamerové technice zachování zrnitosti a ostrosti obrazu p i zm n velikosti (p i o ezu, zv tšení, v d sledku p i stabilizaci obrazu) zachování rozmazání pohybem (motion blur) p i zm n snímkové frekvence zm na barevnosti, celkového jasu apod. je b žná trikové záb ry s úpravou p edem po ítají (umíst ní zna ek, klí ovacích pozadí, ) MHS Úvod, p íprava videa 24 / 41
VÝZNAM slu ování záb r do skupin a ad hledání souvislostí mezi záb ry, skupinami a adami dokáže v záb rech vyzna it d ležité prvky detail + celek dokáže dát záb ru jiný smysl Kulešov v experiment: záb r tvá e s neutrálním výrazem + záb r polévky / rakve / dít te vhodnou skladbou lze ukázat n co, co ve skute nosti v obrazu není hasi i reagují na poplach + jedoucí hasi ské auto MHS Úvod, p íprava videa 25 / 41 VAZBA ZÁB R záb r vyvolává otázky další záb r áste n odpovídá a dává nové otázky další záb r záb rová dvojice první záb r na nic neodpovídá poslední záb r neklade další díl í otázky rozezn ní (dozn ní) prvního (posledního) záb ru Zatoichi (T. Kitano, kamera K. Yanagishima, st ih T. Kitano, Y. Oota, 2003) klasická st ihová skladba úvod, záb r = odpov otázka, záv r MHS Úvod, p íprava videa 26 / 41 SHODY A ROZDÍLY V ZÁB RECH rozdílnost v záb rech dává odpov malý rozdíl skok, záb ry se nebudou vázat shoda umož uje orientaci diváka shoda obrazová nebo zvuková záb r 1 p ipravuje p du záb ru 2 záb r 2 zp tn ovliv uje záb r 1 MHS Úvod, p íprava videa 27 / 41
VAZBA ZÁB R za sebou (plynulý pohyb) proti sob ( nesouvisející záb ry) v obou typy musí záb ry p inášet nový vjem navazování pohybu spojité p etržité st ih typicky v d ležitém bodu okamžik klidu, zm na pohybu, m žeme vyjád it rozdíl reálného a filmového asu MHS Úvod, p íprava videa 28 / 41 SKLADEBNÉ NATÁ ENÍ p edsnímací jednota stejné rekvizity, osv tlení, jednota optické kresby kamer kompozice záb ru v centru pozornosti prvky d ležité pro zachycení myšlenky p i st ihu nem nit centrum pozornosti umis ování centra pozornosti na zna ky jednota pohled na stejný objekt, pravidlo osy vyzna it si osu a nep ekra ovat ji A B A B B A 1 2 3 3 A B 2 1 MHS Úvod, p íprava videa 29 / 41 jednota sm ru pohybu pohyb figury b hem st ihu jedním sm rem d ležité zejména v k ížovém st ihu ( honi ka ) problém vázy pohyb rekvizity p i st ídání protipohled A B 1 A B A B 2 2 1 možné ešení problém : prost ih MHS Úvod, p íprava videa 30 / 41
jednota zvuku sm r v cn správný sm r m že p i st ihu p sobit rušiv atmosféra, detail, A B zdroj zvuku 1 A B 2 A B 1 2 MHS Úvod, p íprava videa 31 / 41 ZÁB ROVÁ DVOJICE záb ry v protikladu nejjednodušší skladebný prvek, který dokáže vyvolat nový (nezobrazený) vjem vztah figura prost edí, odpov na otázku, MHS Úvod, p íprava videa 32 / 41 ZÁB ROVÁ TROJICE t etí záb r spojuje p edchozí dva záb ry postava utíká + záb r na autobus + postava nastupuje v tší vyjad ovací možnosti než záb rová dvojice posloupnost trojic nezávislé trojice propojené trojice poslední záb r trojice 1 je prvním záb rem trojice 2 rozší ené trojice záb r trojice 1 je ešen jako samostatná trojice 2 (vedlejší d j) MHS Úvod, p íprava videa 33 / 41
ZÁB ROVÁ ADA p irozené rozší ení záb ru zobrazení r zných aspekt motivu, užití r zných úhl kamery, v tší vyjad ovací schopnost než záb r SOU ADÍ p irozené rozší ení záb rové dvojice / trojice prvky následujících dvojic / trojic tvo í záb rovou adu alternativn : jeden prvek dvojice / trojice ešen záb rovou adou typicky prom nný d raz na n kterou z ad MHS Úvod, p íprava videa 34 / 41 K ÍŽOVÝ ST IH scéna: azení záb r s jednotným d jem, asem a místem sekvence: scény spojené jednotou d je proplétání scén/sekvencí probíhajících v jednom ase asto pronásledování apod. pe liv rozmyslet orientaci diváka Wrong Trousers (N. Park, st ih H. Garrard, 1993) k ížový st ih, rozšt pení a spojení ad (Wallace, Gromit, Tu ák) MHS Úvod, p íprava videa 35 / 41 PARALELNÍ SKLADBA na rozdíl od k ížového st ihu sou asné sledování dvou d j významný dramaturgický prost edek díl í linie ve stejném ase na r zných místech nebo v r zném ase na stejném míst d ležité ešení p echodu mezi liniemi RAPIDMONTÁŽ navození atmosféry sledem nesouvisejících záb r Fellowship of the Ring (P. Jackson, kamera A. Lesnie, st ih J. Gilbert, 2001) paralelní st ih (Bilbo Frodo s Gandalfem), rapidmontáž (Bilbo hledá prsten), nadhled x podhled MHS Úvod, p íprava videa 36 / 41
OSTRÝ ST IH p echod mezi liniemi bez rozezn ní a dozn ní silná záb rová zkratka užíváme st ídm Postel (O. Reif, kamera I. Luther, st ih L. Hudec, 1998) ostrý st ih (Luboš & Olga Luboš & Leopold) MHS Úvod, p íprava videa 37 / 41 OBRAZOVÁ INTERPUNKCE obrazové odd lení záb r A, B od vodn né používání všechno lze vy ešit bez interpunk ních efekt používáme tehdy, je-li pro daný ú el nejlepší ztmíva ka / roztmíva ka A erná B (druhý p echod plynulý nebo náhlý) p echod mezi sekvencemi p echod do jiného prostoru / asu um lá nebo p irozená (zhasnutí, záb r na ernou plochu) p ezá ení A bílá B asto p irozená (pohled do slunce) MHS Úvod, p íprava videa 38 / 41 prolína ka A smíchání obraz A, B B spojení sekvencí, zd razn ní jejich souvislosti p echod p es objekt A objekt vyskytující se v A i B B um lý i p irozený, efektní, náro ný rozost ení prolína ka v rozost ení obrazu A rozost ený A rozost ený B B smyk prolína ka v rozost ení prudkým pohybem kamery A rozost ený A rozost ený B B stíra ka, obrace ka,... Frida (J. Taymor, kamera R. Prieto, st ih F. Bonnot, 2002) záb r p es zrcadlo, st ih p es objekt MHS Úvod, p íprava videa 39 / 41
ZVUKOVÝ ZÁB R podobné charakteristiky jako obrazový záb r synchronní s obrazem (hlas postavy) asynchronní (šum ní vody, hudební podkres) dopl uje obrazový záb r o nové informace obrazový detail, zvukový celek informuje o prost edí celek charakteristický zvuk prost edí detail díl í d ležitý zvuk (kroky, stisknutí tla ítka, ) typicky um le komponovaný z mnoha desítek zvuk asynchronní zvuky prost edí synchronní ruchy (kroky, bouchání dv í, ) synchronní dialogy (nahrávané kontaktn / postproduk n ) MHS Úvod, p íprava videa 40 / 41 ST IH ZVUKU nemusí kopírovat zvuk obrazu st ih zvuku asto p edchází st ih obrazu zvuková interpunkce (obdoba obrazové) nej ast ji prolína ka okamžitá zm na zvuku nep íjemná ostrý st ih obdobný ú inek jako obrazový ostrý st ih zvukový m stek obdoba p echodu p es objekt (stejný zvuk v navazujících záb rech pat í jiným objekt m) Valmont (M. Forman, kamera M. Ond í ek, st ih N. Danevic, A. Heim, 1989) zvukový m stek MHS Úvod, p íprava videa 41 / 41