DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Podobné dokumenty
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Úvod. Úvod. Německo Uhlí Sólová varianta Doplňující herní materiál

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.

Prehled herniho materialu a priprava hry. Herni' material. Veškeré zboží (zlato, hedvábí a pepř) a velbloudy. vedle herního plánu

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

4. ročník. Zpracovala: Mgr. Zuzana Ryzí, ZŠ Lysice, 1. stupeň

Čl. 1 Úvodní ustanovení. Čl. 2 Poplatník

OBEC MALÉ PŘÍTOČNO Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Pravidla pro jezdecké figury

Obchodní podmínky PRESPLAST s.r.o.

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC

Školkovné 2013/2014. Pro zápis dětí od 2 let.

Řešení: Dejme tomu, že pan Alois to vezme popořadě od jara do zimy. Pro výběr fotky z jara má Alois dvanáct možností. Tady není co počítat.

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv

Všeobecné obchodní podmínky společnosti Nakladatelství MatfyzPress MFF UK, IČ: , se sídlem Sokolovská 83, , Praha 8

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU

Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.

SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

Výstavba víceúčelových sportovních zařízení Stavební práce Předpokládaná hodnota VZ (v Kč bez DPH):

Pravidla kickballu organizace Český kickball

Herní plán KING OF DIAMONDS

Návazné opatření týkající se aplikačního nástroje pro sternální implantát ZipFix : Změny v návodu k chirurgické technice

OBEC OSTRÁ Obecně závazná vyhláška č. 2/2015, o místních poplatcích

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

Rozhodněte se, co budete dál dělat

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Pokusné ověřování Hodina pohybu navíc. Často kladené otázky

Programový komplet pro evidence provozu jídelny v modul Sklad Sviták Bechyně Ladislav Sviták hotline: 608/

Všeobecné obchodní podmínky společnosti Zdeněk Bečvář, IČ: , se sídlem Stráž nad Nežárkou, Hradecká 270, PSČ 37802

ROSSMANN PRAVIDLA VÁNOČNÍ SOUTĚŽE

Android Elizabeth. Verze: 1.3

Café international - Mezinárodní kavárna

Určení platu ředitelům škol a školských zařízení zřizovaných statutárním městem Chomutov

Střední průmyslová škola Brno, Purkyňova, příspěvková organizace Provozní řád školy

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her

SMLOUVA O POSKYTOVÁNÍ SOCIÁLNÍ SLUŽBY č.../2013

Obecně závazná vyhláška č. 1/2007 o místních poplatcích

Katalog pomůcek Montessori a didaktických pomůcek

PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení

Obchodní podmínky společnosti SALON KORUNKA s.r.o.

Pravidla pro prodej pozemků z majetku obce Krasov

Paměťové moduly Uživatelská příručka

I. Všeobecná ustanovení

4. Kdy nelze práva z vadného plnění uplatnit? Práva z vadného plnění Vám nenáleží, pokud:

PŘÍLOHA 1.6 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI LOGISTIKA KONCOVÝCH ZAŘÍZENÍ

Zaměstnání a podnikání, hrubá a čistá mzda.

Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce malého rozsahu s názvem Výměna lina

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

Co poskytuje Czech POINT

OBEC OHNIŠOV. Obecně závazná vyhláška č. 2/2015 o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

OBEC HORNÍ MĚSTO Spisový řád

Vyhláška č. 294/2015 Sb., kterou se provádějí pravidla provozu na pozemních komunikacích

Vláda nařizuje podle 133b odst. 2 zákona č. 65/1965 Sb., zákoník práce, ve znění zákona č. 155/2000 Sb.:

Reklamační řád. Uplatnění reklamace

VŠEOBECNÉ PODMÍNKY PLATNÉ PRO

Obchodní podmínky II. Objednávka, vznik kupní smlouvy

VÝKLADOVÁ PRAVIDLA K RÁMCOVÉMU PROGRAMU PRO PODPORU TECHNOLOGICKÝCH CENTER A CENTER STRATEGICKÝCH SLUŽEB

Obec Petrovice Obecně závazná vyhláška č. 1/2010 o místních poplatcích. ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Úvodní ustanovení

Pokyny k vyplnění Průběžné zprávy

PUBLICITA v OP VK. Seminář pro příjemce v rámci globálních grantů Olomouckého kraje. Olomouc, 20. a 21. dubna 2009

Uživatelská dokumentace

POWER GAMES 750 POPIS HRY

PROGRAM OBNOVY VENKOVA VYSOČINY

Č E S K Á Š K O L N Í I N S P E K C E. Čj.: / Oblastní pracoviště č. 9 INSPEKČNÍ ZPRÁVA. Základní škola Vítězná - Kocléřov,

Článek 1 Předmět úpravy

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

Obec Topolany. Článek 1 Úvodní ustanovení

OBEC VRCOVICE Obecně závazná vyhláška č. 3/2010 o místních poplatcích ČÁST I. ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ

Stanovy horolezeckého oddílu "ROT SPORT"

Příloha I Vědecké zdůvodnění a zdůvodnění změny podmínek rozhodnutí o registraci

ČÁST II. POPLATEK ZE PSŮ

Obchodní podmínky. 1. Úvodní ustanovení. 2. Cena zboží a služeb a platební podmínky

mezinárodní pohárovou soutěž mladých hasičů

Miroslav Kunt. Srovnávací přehled terminologie archivních standardů ISAD(G), ISAAR(CPF) a české archivní legislativy

PALETOVÉ REGÁLY SUPERBUILD NÁVOD NA MONTÁŽ

Město Rožnov pod Radhoštěm

VÉCNÉ BŔEMENO 1. VĚCNÉ BŘEMENO. Věcné břemeno. Druhy věcných břemen. Vznik věcných břemen. Zánik věcných břemen. Předkupní právo

Nákup zdravotnických pomůcek

společnosti G3, s.r.o., IČO , DIČ CZ se sídlem Zdounky, Zborovská 1,PSČ ,

Český úřad zeměměřický a katastrální vydává podle 3 písm. d) zákona č. 359/1992 Sb., o zeměměřických a katastrálních orgánech, tyto pokyny:

Obec Neratov. Neratov Lázně Bohdaneč. Vaše č. j.: Ze dne: Vyřizuje: Jára Petr Ing./

Věc: Výzva pro předložení nabídek k veřejné zakázce s názvem: VÚ a ŠJ PŠOV, Nákup nového osmimístného vozidla

FAKULTNÍ NEMOCNICE KRÁLOVSKÉ VINOHRADY. Šrobárova 1150/50, Praha 10, IČ:

Pracovní návrh. VYHLÁŠKA Ministerstva práce a sociálních věcí. ze dne o hygienických požadavcích na prostory a provoz dětské skupiny do 12 dětí

Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional

Transkript:

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná

Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných zubů (ozdoby) 5 dřevěných prstenů (ozdoby) 9 nových kartiček budov 6 kartiček budov ze starého rozšíření (viz strana 7) 9 nových civilizačních karet 5 bodových žetonů 100/200 1. Umístěte nový herní plán na původní desku, jak je zobrazeno níže. 2. Umístěte dekorace (10 zubů a 5 prstenů) 12. - 13. Zde nejsou žádné změny oproti přípravě základní hry. 11. Každý hráč si vezme 1 desku hráče. Na desku hráče si každý umístí 5 figurek ve své barvě, žetony jídla v hodnotě 12 a 1 zub. 10. Každý hráč si zvolí barvu a umístí 1 značku své barvy na stupeň 0 počítadla bodů (nahoře vlevo, velká), počítadla obilí (vlevo dole, malá) a počítadla obchodu (vpravo od počítadla obilí, malá). 9. Zamíchejte lícem dolů 9 nových kartiček budov s původními kartičkami. Vytvořte 5 balíčků po 7 kartách. Umístěte 1 balíček za každého hráče vedle herního plánu. Vraťte nepoužité balíčky kartiček budov zpět do krabice. V každém balíčku otočte horní kartičku budovy. 2

nd spolu s žetony jídla na loviště. 2-5 hráčů věk 13+ 60-90 minut 3. - 7. Zde nejsou žádné změny oproti přípravě základní hry. Styl je cíl Založit naši vesnici zabralo mnoho měsíců práce. Také přišla nová generace, kterou bylo potřeba nakrmit a vychovat. Během těch dnů jsme stavěli pouze praktické chýše, protože nebyl čas na výzdobu. Trávili jsme čas sháněním surovin potřebných k budování vesnice a zásobování nás samých jídlem a dalšími nezbytnostmi. Umístěte bodové žetony 100/200 vedle plánu. Když hráč dosáhne 100 bodů, vezme si žeton, a když dosáhne 200 bodů, otočí ho. Ale doba se nakonec změnila! Začínáme rozpoznávat hodnotu ozdob. Zpočátku to byly pouze zuby ulovené zvěře, které jsme si věšeli kolem krku. Později jsme objevili způsoby, jak tvořit hřebeny, prsteny a náramky. Brzy i ostatní kmeny objevily kouzlo zdobení a započaly mezi sebou obchodovat. Obchod přivedl kupce, kteří začali provádět výměnu zboží. Nyní je na vás, abyste využili těchto nových možností ve spojení s tradicemi a přinesli své vesnici úspěch. Nahlédněte na stranu 7 pro podrobnější informace o nových kartičkách budov a kartičkách budov ze staršího rozšíření. 8. Zamíchejte 9 nových civilizačních karet s původními civilizačními kartami a umístěte je lícem dolů jako zásobu vedle herního plánu. Dále umístěte pět horních karet z balíčku lícem nahoru na pět míst pro karty. Toto se provede při jakémkoli počtu hráčů. 3

Co je stejné? Co je nové? Co je stejné? Všechna pravidla ze základní hry zůstávají nezměněna! Hráči znalí Doby kamenné si musí přečíst pouze pravidla tohoto rozšíření. Co je nové? Rozšíření o 5. hráče Hra může být hrána až v 5 hráčích. Pro tohoto 5. hráče rozšíření obsahuje desku hráče, figurky a značky a další suroviny. Doba kamenná: Styl je cíl, může být hrána i v méně než 5 hráčích. Pravidla pro hru ve 4, 3 nebo 2 hráčích jsou na straně 7. 1 zub = 1 ozdoba, 1 prsten = 3 ozdoby Ozdoby! V zemi doby kamenné se nyní objevují ozdoby. Jsou zde zuby, které se počítají každý za 1 ozdobu a prsteny, které se počítají každý za 3 ozdoby. Hráči mohou kdykoli v zásobě vyměnit 3 zuby za 1 prsten nebo 1 prsten za 3 zuby. Příklad: hráč má na své desce 1 prsten a 2 zuby. Má tedy dohromady 5 ozdob. Hráči budou potřebovat ozdoby k získání některých nových budov a karet. Navíc mohou hráči měnit ozdoby za suroviny. Hráči mohou získat ozdoby lovem a na novém místě ve vesnici u kupce. Není žádné omezení počtu ozdob! Pokud je zásoba ozdob vyčerpána, hráči je mohou nahradit vlastními prsteny, řetízky, zuby nebo dalšími vhodnými předměty. ozdoba = není to surovina a nepřináší na konci hry žádné body. Ozdoby nejsou suroviny ani jídlo! To znamená, že ozdoby nemohou být použity pro získání civilizačních karet nebo na stavbu budov, pokud na nich není vyobrazen symbol ozdoby. Ozdoby nejsou zahrnuty do symbolu. Rovněž ozdoby nemohou být použity k nakrmení kmene a při bodování na konci hry nepřináší hráči žádné body. Nový herní plán Nový herní plán položte na původní plán, kde přidá nové možnosti nabízené tímto rozšířením. Pravidla pro toto rozšíření jsou řazena ve stejném pořadí jako pravidla základní hry, aby mohli hráči snadno sledovat změny související s tímto rozšířením. Kupec: 2 figurky jednoho hráče 1. Umisťování figurek na herní plán Kupec (nová chýše ve vesnici) Jako do chýše (viz strana 4 základních pravidel) mohou hráči na kupce umístit pouze přesně 2 figurky jediného hráče. Příklad: zelený umístí na kupce 2 figurky. Žádný hráč již na kupce své figurky umístit nemůže, protože je místo naplněno. 4

Loviště Zásoba ozdob je zde spolu se zásobou jídla. Hráči sem stále mohou umístit libovolný počet figurek (viz strana 4 základních pravidel). Loviště: libovolný počet figurek Civilizační karty Je zde nová (5.) pozice pro civilizační karty. Stejně jako v základní hře mohou hráči na každou kartu umístit právě 1 figurku (viz strana 5 základních pravidel). každá karta 1 figurka Příklad: červený umístí 1 figurku na 5. civilizační kartu. Tato je nyní obsazena. Hráči mohou stále umisťovat figurky na ostatní 4 civilizační karty. Budovy 2. Vyhodnocení akcí (viz strana 5 základních pravidel) Hráči umístí 5 balíčků (v 5 hráčích) kartiček budov pod herní plán (poblíž místa jejich původního umístění v základní hře). (Aby průběh hry zůstal zřetelný, neodstranili jsme z plánu civilizační karty ve vesnici.) Hráči mohou na každou stavbu umístit pouze 1 figurku (viz strana 5 základních pravidel). 1 balíček na hráče každá budova 1 figurka + Kupec Hráč posune svou značku na počítadle obchodu o 2 stupně vpřed (a vezme si zpět své 2 figurky). Rovněž ihned získá 2 ozdoby. (Pokaždé, když hráč posune svou značku na počítadle obchodu, bez ohledu na počet stupňů získá 2 ozdoby.) Kupec: zisk 2 ozdob a zlepšení obchodních dovedností Obchod Posunem značky na počítadle obchodu získá hráč v průběhu hry možnost obchodování. Dokud je jeho značka na stupni 0, nemůže obchodovat. Hráč může... obchodovat, pokud se jeho značka na počítadle obchodu dostane alespoň na stupeň 1. obchodovat pouze tehdy, když potřebuje získat civilizační kartu nebo budovu. obchodovat ozdoby a suroviny dle své volby. obchodovat v závislosti na pozici své značky na počítadle obchodu v poměru 2:1, 1:1 nebo 1:2. obchodovat pouze tehdy, pokud v tomto kole neumístil své figurky na kupce. obchodovat pouze jednou za kolo. Pokud se hráčova značka nachází na stupni 1-3, může obchodovat v poměru 2 za 1. To znamená, že může obchodovat 2 ozdoby, 2 suroviny nebo 1 ozdobu A 1 surovinu za libovolnou 1 položku, kterou potřebuje k nákupu. Položka může být buď surovina, nebo ozdoba. Suroviny jsou dřevo, cihly, kámen a zlato. Pravidla obchodu Stupeň 1-3: obchodní poměr je 2:1 5

Příklad obchodu 2:1 : Anna je modrý hráč. Její značka leží na počítadle obchodu na stupni 2. Chce získat tuto budovu. Má v zásobě 3 ozdoby, cihlu a kámen a potřebuje 1 kámen, aby budovu získala. Vymění tedy 2 ozdoby a vezme si 1 kámen. Modrý (Anna) má nyní všechny suroviny potřebné k získání budovy. Stupeň 4-8: obchodní poměr je 1:1 Pokud se hráčova značka nachází na stupni 4-8, může obchodovat v poměru 1 za 1. To znamená, že může obchodovat 1 ozdobu nebo 1 libovolnou surovinu za libovolnou 1 položku, kterou potřebuje k nákupu. Příklad obchodu 1:1 : Marek je žlutý hráč. Jeho značka leží na počítadle obchodu na stupni 5. Chce získat tuto budovu. Má v zásobě 2 dřeva a 1 cihlu a potřebuje 1 zlato, aby budovu získal. Vymění 1 dřevo a vezme si 1 zlato. Žlutý (Marek) má nyní všechny suroviny potřebné k získání budovy. Stupeň 9-10: obchodní poměr je 1:2 Pokud se hráčova značka nachází na stupni 9-10, může obchodovat v poměru 1 za 2. To znamená, že může obchodovat 1 ozdobu nebo 1 libovolnou surovinu za libovolné 2 položky, které potřebuje k nákupu. Zvláštní případ: pokud si hráč vezme více položek, než potřebuje k nákupu budovy nebo karty, přebytek si neponechává. Příklad: Natálie je zelený hráč. Její značka leží na počítadle obchodu na stupni 10. Chce získat tuto kartu. Chybí ji 2 suroviny, aby mohla kartu získat. Vymění 1 ozdobu a vezme si 2 cihly (mohla by si vzít i jiné 2 suroviny). Zelený (Natálie) má nyní všechny suroviny potřebné k získání karty. zisk jídla a ozdob z loviště Loviště a ozdoby Hráči nyní mohou v lovišti získat ozdoby. Hráč si vezme 1 kostku za každou figurku, kterou umístil na loviště a těmito kostkami hodí. K výsledku je možné přidat nástroje, jako v základní hře. Poté vydělí součet 2 a vezme si takový počet jídla a ozdob, kolik je rovno tomuto číslu (zaokrouhleno dolů). Příklad: zelený má v lovišti 5 figurek. Hodí 5 kostkami a dostane součet 17 bodů. Nyní si může vzít 8 jídel a/nebo ozdob. Vybere si 5 jídel a 3 ozdoby a umístí je na svou desku hráče. Součet 17 = 5 jídel + 3 ozdoby nová pozice pro 1 civilizační kartu Zisk civilizačních karet na nové pozici Pokud si hráč přeje získat civilizační kartu z této pozice, musí zaplatit 3 ozdoby (3 zuby nebo 1 prsten). Hráč zaplatí 3 ozdoby, vezme si zpět z karty svou figurku a položí kartu na svou desku hráče. Hráč okamžitě získá položky vyobrazené v horní části karty. 6

+ + Pokud hráč kupuje civilizační kartu z této pozice, může zaplatit další 3 ozdoby navíc a získá horní kartu z lícem dolů otočeného balíčku civilizačních karet. Tato karta se počítá pouze pro závěrečné bodování. Hráč neukazuje až do konce hry tuto kartu ostatním hráčům a nebere si položky zobrazené v horní části karty. Důležité: hráč může zaplatit za další civilizační kartu pouze tehdy, když skutečně zaplatil 3 ozdoby za zisk civilizační karty z této pozice. Toto hráč může provést pouze jednou za kolo. karta navíc (pouze pro závěrečné hodnocení) získaná zaplacením dalších 3 ozdob Konec hry Hra končí, když na začátku kola nemohou hráči zaplnit všechny pozice civilizačními kartami nebo když je vyčerpán 1 balíček budov, stejně jako v základní hře. Další kolo a změny pro 4, 3 nebo 2 hráče Stejně jako v základní hře přesunou hráči případné zbývající civilizační karty na pozice vpravo a doplní na prázdné pozice nové karty z balíčku. Karta z 5. pozice na novém plánu se přesune na původní plán. Změny pro 2-4 hráče Při hře 4 hráčů mohou hráči umístit své figurky pouze na 3 místa ze čtveřice výrobce nástrojů, chýše, pole a kupec. Čtvrté místo zůstane prázdné. Při hře 2 nebo 3 hráčů mohou hráči umístit své figurky pouze na 2 místa ze čtveřice výrobce nástrojů, chýše, pole a kupec. Třetí a čtvrté místo zůstane prázdné. Místa, která hráči použijí nebo ponechají prázdná, jsou určena jejich výběrem při umisťování figurek. Všechna zbývající pravidla jsou popsána v základní hře! Kartičky budov ze starého rozšíření 3 vítězné body a na začátku fáze 2 každého kola si vezme ze zásoby 1 dřevo. 4 vítězné body a na začátku fáze 2 každého kola si vezme ze zásoby 1 cihlu. 5 vítězných bodů a na začátku fáze 2 každého kola si vezme ze zásoby 1 kámen. 5 vítězných bodů a vezme si ze zásoby 1 figurku své barvy, kterou umístí na svou desku hráče. 5 bodů a vezme si ze zásoby 1 nástroj, který přidá ke své zásobě nástrojů. 5 bodů a posune svou značku na počítadle obilí o 1 stupeň. Za nápady a návrhy děkuje vydavatel Alfonzo Smithovi, Christianu Herrmannovi a Michaelu Froniovi. 2011 Hans im Glück Verlags-GmbH Za mnoho testovacích her děkujeme Pokud máte dotazy, komentáře nebo Gregoru Abrahamovi, Karl-Heinz návrhy, napište nám na: Schmielovi, Hannes Wildnerové RioGames@aol.com nebo a, jako vždy, obzvláště Rio Grande Games Dietru Hornungovi. PO Box 1033, Placitas, NM 87043 Úprava pravidel: Hanna & Alex Weißovi www.riograndegames.com a Todd Jensen 7 Překlad: Michal Kohoutek SA_expRegelENG.indd 7 9/28/11 7:18 AM

Popis nových civilizačních karet & kartiček budov Civilizační karty Nyní je zde 18 karet se zeleným pozadím a 2 s novým symbolem. Původní pravidla pro karty zůstávají. Je zde několik nových karet, které jsou vysvětleny v následujících odstavcích. Spodní část karet zelené a pískové pozadí pro závěrečné bodování Zelené pozadí Ozdoba prsten je další kulturní symbol jako v základní hře. Hráč nyní může nasbírat až 9 různých kulturních symbolů. Pokud se někomu podaří nasbírat všech 9 symbolů, v závěrečném bodování obdrží 81 bodů. Pískové pozadí Závěrečné bodování: Počet kupců je vynásoben pozicí hráčovy značky na počítadle obchodu. Nyní je zde 27 karet s pískovým pozadím, se 7 kupci na 5 kartách. 4 kupci x pozice 7 na počítadle obchodu = 28 bodů. Horní část karet používaná během hry Následující karty jsou vyhodnoceny ihned po jejich získání: Trh se stylem (4 karty) Tato karty fungují stejně jako trh v základné hře. 1 lícem dolů otočená karta 1 surovina dle volby hráče 2 ozdoby 2 jídla Počítadlo obchodu (2 karty) Hráč ihned posune svou značku na počítadle obchodu o 1 stupeň a získá ze zásoby 2 ozdoby. Kartičky budov S novými kartičkami budov je zacházeno stejně jako v základní hře. Značka na počítadle obchodu se posune o 1 stupeň vpřed 1 další figurka v hráčově barvě ze zásoby na desku hráče. Za tuto budovu získá hráč 4 vítězné body za zaplacenou ozdobu. Je možné zaplatit až 4 ozdoby. Hráč si ihned vezme horní civilizační kartu z lícem dolů otočeného balíčku. Horní část takto získané karty nemá účinek. Hráč ihned hodí tolika kostkami, kolik je hráčů ve hře. Účinek je stejný jako u karty s trhem se stylem (viz výše). Aby hráč mohl získat tyto kartičky, musí, stejně jako v základní hře, do kruhu umístit jednou svou figurku. Jestliže má hráč na začátku kola jednu nebo více z těchto budov, může na každou z těchto kartiček ve fázi 1 umístit své figurky (viz strana 4 základních pravidel). Každá z těchto budov poskytuje místo až pro 3 figurky. Ve fázi 2 hází hráč za tyto figurky kostkami stejně, jako za ostatní figurky. Podle kartičky pak získává dřevo nebo zlato. Dřevo stojí hráče pouze 2 místo 3 a zlato pouze 5 místo 6 bodů na kostkách. Hráč může tento hod vylepšit nástroji. Hráč může umístit figurky na ostatní místa běžným způsobem. 8