Elektronický terč CQ-89C. Návod k obsluze Pravidla her Záruční list



Podobné dokumenty
Elektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče

1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky.


UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200

NÁVOD K OBSLUZE ELEKTRONICKÝCH TERČŮ

ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE

Dartmaster 180 / Dartchamp

ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE

Terč na šipky

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300

ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS. Model: NÁVOD K OBSLUZE POZOR!

ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE NÁVODY KE HRÁM

INDEX POPIS ELEKTRONICKÝ TERČ CARROMCO TOPAZ-901

MONTÁŽNÍ NÁVOD AIR HOCKEY SKY ADVANCED. E-shop: tel:

ELEKTRONICKÁ ŠIPKOVÁ HRA LC88 / LC100(T)(TCN) / LC120(T) (TCN) GC-88/ GC-100(T) /GC-120(T)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Úvod. Tlačítka. Typ baterie


UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S7708 Terč Echowell DC 100

Termostat programovatelný TP08

MT-7062 Tester HDMI kabelů

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ S7703 Terč Echowell AMMO 712

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

CZDA - SPORTOVNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVCŮ A DVOJIC PLATNÁ A NEMĚNNÁ PRO SEZÓNU 2012 / Všeobecné pojmy

ELEKTRONICKÝ TER. Model: 84854

PROGRAMOVÁNÍ OVLADAČE GALCON 80512

OVLÁDACÍ PANEL HÁZENÁ

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

Hit & Miss target NÁVOD K OBSLUZE

UŽIVATELSKÝ MANUÁL pro displej elektrokola 20124

STOPKY JUNSO 500LAP JS-9006

návod na použití recumbent magnetic

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN S89 Stopky Spartan Profi

ELEKTRONICKÝ TERČ TOPAZ-901 PRO ŠIPKY S PLASTOVÝM HROTEM

Vítejte. Přehled. Obsah balení 1. Přenosná video lupa 2. Video kabel 3. USB kabel. Popis přístroje a funkce

ST-HT Teplovzdušný ventilátor Návod k použití Záruční podmínky. Dovozce do ČR SATURN HOME APPLIANCES s.r.o. Web:

Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE

b) Do prostoru pro baterie vložte 9V baterii, pamatujte na polaritu baterie a zavřete kryt baterie, jak je znázorněno na následujícím obrázku

Návod k obsluze DS 150. Digitální posuvné měřítko.

Prostorový termostat s týdenním programem CR 309/S. Návod na montáž a obsluhu

Reklamační řád. společnosti Solight Holding, s.r.o.

NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE KING-METER J-LCD

Kupující: je subjekt, který s prodávajícím uzavřel smlouvu o koupi zboží prostřednictvím sítě internet v internetovém obchodě.

Návod k použití a instalaci. Multifunkční trouba

SDC 130. User s manual. Návod k obsluze. Návod na obsluhu. Használati útmutató. Instrukcja obsługi. Руководство пользователя.

Návod k obsluze. Přenosná počítačka EURO mincí

Návod k obsluze. Digitální vnější mikrometr.

Admiral Lions CZK. Struktura:

SolarVenti. Comfort. Teplotní spínač Návod k obsluze

MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE

CLASSIC. ELEKTRONICKÝ ŠIPKOVÝ AUTOMAT Návod k obsluze

Návod na použití. Magnetický stepper SG8.5

R224B Teploměr bezdotykový tělní UV Návod k obsluze

KING-METER NÁVOD K POUŽITÍ PŘÍSTROJE J-LCD

Návod k použití Bezdrátový více-zónový digitální teploměr IC Verze 2007

AURATON 3003 k obsluze Návod for software version F0F

Návod na kamerový komplet pro monit.techniky, bat. 5 digitál Obj. č: 34035

JS-230 šachové hodiny ID: 28276

INSTRUKCJA NÁVOD K OBSLUZE РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ NÁVOD NA POUŽÍVANIE

Amplicomm Ring Flash 250

Návod k použití pro Nerezovou váhu

Uživatelský manuál CZ IN 5514 Vibromasážní stroj insportline Heempy PVB600

Návod k použití multifunkční časomíry MULT 30A_4

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Osobní váha s fotorámečkem Návod k použití

Návod na montáž, obsluhu a údržbu

VÁHY. Instrukční příručka Servisní knížka SÉRIE ABW A AIN. VAHY PRO, s.r.o.

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Instrukce pro kalibraci Paletové vozíky s váhou

REKLAMAČNÍ ŘÁD META Obsah reklamačního řádu: 1. OBECNÁ USTANOVENÍ

UŽIVATELSKÝ MANUÁL - CZ IN 6838 Hodinky insportline Atlantix (YP11554)

T325C - Prostorový dotykový termostat programovatelný s čidlem

Infra Tec Premium návod na montáž a obsluhu

Vítejte. Přehled. Obsah balení

ViFit touch Aktivity/Fitness/Spánkový tracker

EVBIKE LCD displeje C961 Uživatelská příručka

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN Stacionární lehátko insportline Stacy

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Návod k obsluze T098 - Meteostanice WS638PS

CZ: Návod k obsluze Odlučovač ke kompresoru. Art. Nr.: I. Nr.: Art. Nr.: I. Nr.: 01039

SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1

BEZDRÁTOVÝ STRÁŽCE DĚTÍ BM-10 NÁVOD NA OSLUHU ČESKÝ JAZYK

Návod k obsluze. Bezkontaktní teploměr - pyrometr Sonel DIT 500

Návod k obsluze Digitální posuvné měřítko M15240

Návod na montáž, obsluhu a údržbu

ADAPTÉR ROZHRANÍ PŘEHRÁVAČE D. KS-PD500 Než začnete používat tento adaptér

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN BG2XR Bluetooth rukavice Glovii BG2XR

Tento návod poskytuje základní instrukce k instalaci a používání indikátoru Ezi Weigh 5.

NÁVOD K OBSLUZE. Vyrobeno pro: MAR-POL s.c Suchowola 6a Chmielnik, Polsko

NÁVOD K OBSLUZE PUMPA. Tlaková řídící jednotka PPC15-5. překlad původního návodu N NÁ ÁV VO OD D K K O OB BS SL LU UZ ZE E. Vydání k

Návod k obsluze. testo 610

Veria Control T45. Guide d installation. Installatiehandleiding. Guida all installazione. Instalační příručka. Navodila za montažo

PROSTOROVÝ TERMOSTAT CR 023 S TÝDENNÍM PROGRAMEM. Návod na montáž a obsluhu

CHEK-MATE PŘENOSNÝ PRŮTOKOMĚR. Návod pro obsluhu. Revize SKC Ltd. Zastoupení pro Českou republiku:

RD318 RD316 digital MAGNA-TRAK MT 202

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)

Jemně se dotkněte tlačítka zapnutí váhy.

Transkript:

Elektronický terč CQ-89C Návod k obsluze Pravidla her Záruční list

Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám Obsah balení Umístění a instalace terče Vyberte místo, kam zavěsíte terč tak, aby byla vzdálenost od zavěšení terče cca 3m. V případě používání AC/DC adaptéru, umístěte terč v blízkosti elektrické zásuvky. Při používání AA baterií, není blízkost zásuvky nutná. Terč je možné buď na stěnu zavěsit pomocí dvou šroubů umístěných nad sebou nebo je možné přišroubovat terč pomocí čtyř šroubů z čelní strany terče. Střed terče musí být umístěn 173 cm od země. Odhodová čára je ve vzdálenosti 237 cm od přední plochy terče (viz obrázek). Baterie AA (3 kusy) se vkládají do terče ze zadní strany. Popis ovládacích tlačítek POWER tlačítko slouží k zapnutí nebo vypnutí terče. Terč po třech minutách nečinnosti oznámí nápisem SLEEP přepnutí do úsporného režimu. Přesto skóre zůstává uloženo v paměti a lze jej vyvolat jakýmkoliv tlačítkem. PLAYER/PAGE/SCORE tlačítko používá se na začátku každé hry k výběru počtu hráčů. Toto tlačítko také umožňuje zjistit skóre protihráčů. Terč je určen pro čtyři osoby nebo pro čtyři dvoučlenné týmy. Jestliže bude hrát více hráčů než 2 hráči, některá skóre nebudou vidět. Toto tlačítko umožňuje listování všemi skóre. 2

START tlačítko multifunkční tlačítko určeno pro: START začne hru, jestliže jsou navoleny všechny parametry pro vybranou hru. CHANGE přepne na dalšího hráče. GAME tlačítko listování seznamem možných her. CYBERMATCH tlačítko aktivace hry proti počítači. Možnost volby až 5 úrovní. Obtížnosti jednotlivých úrovní: Level 1 (C1) Professional Level 2 (C2) Expert Level 3 (C3) Advanced Level 4 (C4) Intermediate Level 5 (C5) Beginner Postup navolení hry 1. Tlačítkem POWER aktivujeme terč. Následně se rozezní melodie a rozběhne se test displeje. 2. Navolíme patřičnou hru pomocí tlačítka GAME. Hra se pod číselným kódem zobrazí na displeji, seznam her je na konci návodu. 3. Zvolíme patřičný počet hráčů, tlačítkem PLAYER. Můžeme navolit 1, 2, 3, 4 hráče nebo družstva po 2-2, 3-3, 4-4 hráčů. 4. Tlačítkem START aktivujeme hru a může začít hrát první hráč. 5. Indikátor hozených šipek je umístěn v levé části displeje. Zobrazené šipky ukazují počet neodhozených šipek. Po odhození všech 3 šipek oznámí hlas next player (další hráč) a skóre začne blikat. Teď mohou být šipky vytaženy z terče. Po vytažení všech šipek se tlačítkem START přepne na dalšího hráče. Týmová hra Pro nastavení týmové hry se tlačítkem PLAYER navolí na displeji t 2-2, t 3-3, t 4-4. t 2-2 2 týmy (1. tým 1 a 3, 2. tým 2 a 4) t 3-3 3 týmy (1. tým 1 a 4, 2. tým 2 a 5, 3. tým 3 a 6) t 4-4 4 týmy (1. tým 1 a 5, 2. tým 2 a 6, 3. tým 3 a 7, 4. tým 4 a 8) Zásady při používání terče 1. Nikdy nepoužívejte kovové hroty!!! Kovové hroty poškodí terč a snímací folii. 2. Nepoužívejte nepřiměřenou sílu při házení šipek. Házení šipek příliš silně zapříčiní časté lámání hrotů a také opotřebení segmentů terče. 3. Při vytahování šipek z terče vytáčejte šipky ve směru hodinových ručiček. Lépe se vytahují a šetří se hroty. 4. Na místo baterií může být používán AC/DC adaptér. Používejte pouze originální adaptér určený k tomuto terči. Použití jiného adaptéru může způsobit elektrický zkrat, oheň a může poškodit elektrický okruh, a takto poškozený terč nelze reklamovat. 5. Vyndejte AA baterie, jestliže není terč používán nebo je používán AC/DC adaptér. 3

6. Nevylívejte tekutiny na terč. Nepoužívejte čističe ve spreji nebo čističe, které obsahují amoniak nebo jiné agresivní chemické látky, může dojít k poškození terče!!! Baterie Baterie AA (3ks) se vkládají do zásobníku na zadní straně terče. Baterie umístěte tak, jak je uvnitř zobrazeno. Automatické přerušení hry Terč po třech minutách nečinnosti oznámí nápisem SLEEP přepnutí do úsporného režimu (zobrazení SLEEP viz. obrázek). Přesto skóre zůstává uloženo v paměti a lze jej vyvolat jakýmkoliv tlačítkem. Herní pravidla Pravidla pro jednotlivé hry jsou uvedeny níže v pořadí v jakém jsou zobrazeny na displeji. 301 (G01) Tato populární hra začíná skórem 301 a pokračuje dokud hráč nedosáhne 0. Jestliže hráč přehodí 0 (hodí více než mu zbývá do konce), skóre se vrátí na původní hodnotu daného kola. Např. hráči zbývá do konce hry skóre 32. Aby vyhrál, musí hodit 32. Jestliže hodí příkladně 20, 8 a 10 (dohromady 38), skóre se vrátí na hodnotu 32 a hráč hází v dalším kole. 401 (G02) začíná skórem 401 701 (G05) začíná skórem 701 501 (G03) začíná skórem 501 801 (G06) začíná skórem 801 601 (G04) začíná skórem 601 901 (G07) začíná skórem 901 CRICKET (G08) Cílem této hry je otevřít určená čísla, zaznamenat co nejvíce bodů na těchto číslech a číslo zase uzavřít. Hází se na číslo 15 20 a střed. Každý hráč musí číslo zasáhnou třikrát (třikrát zasažené číslo nebo jednou double a číslo anebo jednou triple), pak je číslo otevřené a může si připisovat body. Po zasažení třikrát stejného čísla všemi hráči se číslo uzavře. Tzn. dokud jeden hráč nemá hozeno třikrát jedno číslo, ostatní si na tomto čísle mohou připisovat body. Čísla mohou být otevřena i uzavřena v libovolném pořadí. Po uzavření čísla všemi hráči, už nelze na tomto čísle připisovat body. Vítězem se stává ten, kdo první uzavře všechna čísla a má nejvyšší počet nahraných bodů. Jestliže někdo uzavře všechna čísla, ale nemá nejvyšší počet bodů, musí pokračovat ve hře a připisovat 4

body na otevřených číslech. Jestliže nenahraje nejvyšší počet bodů dříve než protihráč, který má skóre vyšší, a ten uzavře všechna čísla, stává se vítězem protihráč. Zaznamenávání bodů při cricketu Na pravé a levé straně displeje je sloupec čísel od 20 po 15 a B (bulleye střed). Při hře Cricket se vedle jednotlivých čísel rozsvítí tři pole. Po zasažení daného čísla vždy jedno pole zhasne (při zasažení double, zhasnou dvě pole, při zasažení triple, zhasnou všechna tři pole). NO SCORE CRICKET (G09) Platí stejná pravidla jako u Cricketu (G08) kromě zaznamenávání bodů (skóre). Cílem je mít jako první uzavřena všechna příslušná čísla (od 15 do 20 a střed). SCRAM (G10) Pouze pro dva hráče! Tato hra je obdobou cricketu. Hra je rozdělena do dvou částí. Každý hráč má rozdílný úkol v každém kole. V prvním kole se pokouší první hráč o uzavření čísla (třemi zásahy). Druhý hráč se během tohoto kola snaží nahrát co nejvíce bodů na číslech, která protihráč ještě neuzavřel. Jakmile první hráč uzavře všechna čísla, končí první kolo. Ve druhém kole se hráči vymění. Druhý se snaží čísla uzavřít a první připisuje body. Hra končí uzavřením druhého kola. Vítězí hráč s nejvyšším počtem nahraných bodů. CUT-THROAT CRICKET (G11) Platí stejná pravidla jako u Cricketu (G08) s tím rozdílem, že body se nenačítají hráči, ale zaznamenávají se protihráčům jako trestné body. Cílem hry je uzavřít všechna čísla s co nejmenším počtem bodů. Tato hra nabízí obrácenou psychologii myšlení než Cricket. Na místo připisování bodů ve svůj prospěch se hráči snaží připisovat body v soupeřův neprospěch. COUNT UP 300 (G12) Cílem této hry je jako první dosáhnout celkového počtu bodů 300. Počet bodů je určen při výběru hry. Každý hráč se snaží nahrát co nejvíce bodů v každém kole. Double (úzká výseč na okraji hracího pole) a triple (úzká výseč uprostřed hracího pole) platí normálně. Např. šipka vhozená do triple 20 připíše 60 bodů. V průběhu hry se na displeji zobrazuje celkové skóre jednotlivých hráčů. Obdobně se hrají i následující hry, pouze je zde rozdílný konečný počet bodů. COUNT UP 400 (G13) COUNT UP 500 (G14) COUNT UP 600 (G15) COUNT UP 700 (G16) COUNT UP 800 (G17) COUNT UP 900 (G18) COUNT UP 999 (G19) HIGH SCORE 3 kola (G20) Tato hra má obdobná pravidla jako předcházející Count-up, ale k vítězství je nutné dosáhnout nejvyššího počtu bodů během třech kol (tzn. devíti šipkami). Následující hry se liší pouze počtem kol. 5

HIGH SCORE 4 kola (G21) HIGH SCORE 10 kol (G27) HIGH SCORE 5 kol (G22) HIGH SCORE 11 kol (G28) HIGH SCORE 6 kol (G23) HIGH SCORE 12 kol (G29) HIGH SCORE 7 kol (G24) HIGH SCORE 13 kol (G30) HIGH SCORE 8 kol (G25) HIGH SCORE 14 kol (G31) HIGH SCORE 9 kol (G26) ROUND THE CLOCK 1 (G32) Každý hráč musí postupně zasáhnout čísla od 1 do 20. Po trefení daného čísla se hráč snaží zasáhnout další číslo v pořadí (např. trefí číslo 1 a začne házet na číslo 2, až zasáhne číslo 2, trefuje se na číslo 3 atd.). Vyhrává ten hráč, který jako první zasáhne číslo 20. Displej bude zobrazovat číslo, které má daný hráč trefit. Hráč musí na toto číslo házet dokud ho nezasáhne. Po zasažení čísla se na displeji automaticky zobrazí následující číslo, které má hráč trefit. Double a triple se počítá jako normální zásah, protože se nepočítá výše skóre. Následující hry mají stejná pravidla, pouze se začíná od jiného čísla: ROUND THE CLOCK 5 (G33) hra začíná od čísla 5 ROUND THE CLOCK 10 (G34) hra začíná od čísla 10 ROUND THE CLOCK 15 (G35) hra začíná od čísla 15 V této hře lze nastavit také různou obtížnost: ROUND THE CLOCK Double (G36) hráči musí zasáhnout každé číslo od 1 do 20 pouze doublem ROUND THE CLOCK Double 5 (G37) hra začíná od čísla 5 ROUND THE CLOCK Double 10 (G38) hra začíná od čísla 10 ROUND THE CLOCK Double 15 (G39) hra začíná od čísla 15 ROUND THE CLOCK Triple (G40) hráči musí zasáhnout každé číslo od 1 do 20 pouze triplem ROUND THE CLOCK Triple 5 (G41) ROUND THE CLOCK Triple 10(G42) ROUND THE CLOCK Triple 15(G43) KILLER (G44) Tato hra je určena pro větší počet hráčů než 2, ale lze ji hrát i ve dvou. Na začátku hry si každý hráč vybere jedno číslo hozením šipky do terče. Toto číslo zůstane hráči přidělené po celou hru, což je na displeji zobrazeno nápisem SEL. Dva hráči nemohou mít stejné číslo. V okamžiku, kdy mají všichni svoje číslo, může hra začít. Hráč, který jako první hodí double svého určeného čísla se stává Killerem a zůstává jím po celou dobu hry. Úkolem Killera je zničit soupeře trefováním double jejich určených čísel. Trefením soupeřova čísla doublem ztrácí soupeř jeden život. Vyhrává ten, komu zůstane alespoň jeden život. DOUBLE DOWN (G45) Každý hráč začíná na začátku hry se skórem 40 bodů. V prvním kole musí hráč trefit číslo 15 (na kterém se začíná). Jestliže číslo 15 netrefí, zkrátí se jeho skóre na polovinu. Jestliže trefí číslo 15 vícekrát, přičte se mu tolikrát, kolikrát ji trefí (double a triple se počítají). V dalším kole hází hráči 6

na číslo 16. Opět, jestliže hráč číslo v jednom kole netrefí, zkrátí se mu skóre na polovinu. Trefí-li vícekrát, body se mu přičtou. Každý hráč hází na čísla v daném pořadí. Na LCD displeji bude ukázáno na jaké číslo má hráč házet. Vyhrává ten hráč, který bude mít nejvyšší skóre. Zde jsou čísla, která hráči musí trefit v jednotlivých kolech pro postup do dalšího kola: 15, 16, Double (jakýkoli double), 17, 18, Triple (jakýkoli triple), 19, 20, Bulleye (střed) DOUBLE DOWN 41 (G46) Tato hra má obdobná pravidla jako standardní Double down až na dvě výjimky. 1. Na čísla se hází v opačném pořadí, tzn. že se začíná od čísla 20. 2. Hra zahrnuje na konci speciální kolo 41, kdy hráč musí 3 šipkami nahrát skóre 41 (např. 20+20+1). Když hráč nehodí součet 41, skóre se mu opět sníží na polovinu. Zde jsou čísla, která hráči musí trefit v jednotlivých kolech pro postup do dalšího kola: 20, 19, Double (jakýkoli double), 18, 17, Triple (jakýkoli triple), 16, 15, 41, Bulleye (střed). ALL FIVES 51 (G47) Každý hráč musí v každém kole naházet třemi šipkami součet dělitelný pěti. Každý pět bodů je jako jeden bod do hlavního skóre. Např. hozených 15+5+10 = 30:5 = 6, hráč získává 6 bodů do celkového skóre. Jestliže hráč hodí třemi šipkami součet, který není dělitelný pěti, nezíská žádné body do hlavního skóre. Také poslední šipka musí být hozena do segmentu (ne do asfaltu nebo mimo terč), aby se zabránilo chytračení, když má hráč dvěmi šipkami hozen součet dělitelný pěti. Jestliže se netrefí do segmentu nezíská žádné body do hlavního skóre. Ten kdo bude mít jako první skóre 51, vyhrává. LCD displej bude zobrazovat jednotlivá celková skóre. Následující hry mají stejná pravidla, pouze konečné skóre je rozdílné: ALL FIVES 61 (G48) ALL FIVES 81 (G50) ALL FIVES 71 (G49) ALL FIVES 91 (G51) SHANGAI 1 (G52) Každý hráč musí postupně trefit čísla od 1 do 20. Hráči začínají na čísle 1 a hází 3 šipky na toto číslo (v dalším kole budou házet na 2, v dalším na 3 atd.). Cílem je trefit co nejvícekrát určené číslo třemi šipkami. Vyhrává ten hráč, který bude mít nejvyšší skóre po ukončení všech kol. 7

Následující hry mají stejná pravidla, pouze se začíná od jiného čísla. SHANGAI 5 (G53) hra začíná číslem 5 SHANGAI 10 (G54) hra začíná číslem 10 SHANGAI 15 (G55) hra začíná číslem 15 GOLF 9 Holes (G56) Tato hra má podobná pravidla jako hra golf. Cílem hry je projít 9 jamek od čísla 1, s co nejnižším skóre. Každý hráč se musí trefit třikrát do daného čísla, aby mohl postoupit na další číslo. Vyhrává ten hráč, který zasáhl čísla 1 až 9 s nejmenším počtem pokusů. Double a triple se počítají, tzn. jestliže hráč trefí double, počítá se za dva zásahy. Obdobně se hraje i následující hra, ale je na 18 jamek. GOLF 18 Holes (G57) hraje se na čísla 1 18 FOOTBALL (G58) Na začátku této hry si každý hráč vymezí na terči hrací pole, a to buď hozením šipky do terče nebo zmačknutím zvoleného segmentu. Zvolený segment se stává startovním bodem každého hráče, a ten musí přes střed přejít až do protilehlého segmentu. Hrací pole je tvořeno 11 individuálními segmenty, které jsou následující: Při zvolení startovního bodu čísla 20, hráč musí postupně trefit: Double 20, vnější single 20, triple 20, vnitřní single 20, vnější bulleye (střed), vnitřní bulleye, vnější bulleye, vnitřní single 3, triple 3, vnější single 3, double 3. Vyhrává ten, který jako první zdolá celé hrací pole. Displej bude zobrazovat cestu hracím polem a vždy ukáže na jaký segment máte házet. BOWLING (G59) Tato hra je velmi obtížná a vyžaduje zkušenost jednotlivých hráčů. Stejně jako u fotbalu začíná hra volbou segmentu vhozením šipky do terče. Jednou šipkou se číslo zvolí a dalšími dvěmi se na toto číslo hází pro skóre. Bodování je následující: Double 9 bodů Vnější single 3 body Triple 10 bodů Vnitřní single 7 bodů Při této hře platí několik pravidel. 1. Vítězem se stává ten hráč, který nahraje 200 bodů. 2. Hráč nesmí dvakrát v jenom kole zasáhnout stejný single segment. Druhý hod se pak počítá za 0 bodů. 3. V jednom kole lze získat maximálně 20 bodů, a to zasažením dvakrát triple. 4. Když hráč trefí dvakrát double v jednom kole, připočítá se mu 10 bodů. BASEBALL 6 Innings (G60) Tato hra vyžaduje zkušenost jednotlivých hráčů. Tato hra, stejně jako opravdový baseball, se skládá z 6 směn. Každý hráč hází tři šipky v jedné směně. Hrací pole je rozloženo takto: Single segmenty Double segmenty Triple segmenty Bullseye single 1. meta double 2. meta triple 3. meta Home Run (může být zasažen pouze třetí šipkou v každém kole) 8

Cílem této hry je získat co nejvíce runs. Vítězí ten hráč, který má na konci hry nejvíce runs. BASEBALL 9 Innings (G61) skládá se z devíti směn STEEPLECHASE (G62) Cílem této hry je jako první dokončit určenou trať, která začíná na čísle 20 a pokračuje ve směru hodinových ručiček až k číslu 5 a končí na bullseye. Toto zní jednoduše, ale ještě nebylo řečeno, že může být hozen pouze vnitřní single na každém čísle (single mezi bullseye a triple). Tak jako v opravdové steeplechase, jsou také zde překážky, které je třeba zvládnout. Čtyři překážky jsou: 1. překážka = triple 13 2. překážka = triple 17 3. překážka = triple 8 4. překážka = triple 5 Hráč, který trať překoná jako první vyhrává. SHOVE A PENNY (G63) V této hře se hází pouze na čísla 15 až 20 a bullseye. Single platí za 1, double za 2 a triple za 3 body. Každý hráč musí házet na čísla v daném pořadí a musí v každém kole dosáhnout 3 bodů, aby mohl v dalším kole házet na následující číslo. Jestliže hráč dosáhne více než 3 bodů, přebývající body jsou připsány následujícímu hráči. Vítězem je ten hráč, který jako první dosáhne na všech daných číslech 3 bodů. NINE-DART CENTURY (G64) Cílem hry je během tří kol (devíti šipek) se přiblížit co nejvíce ke skóre 100. Přehození 100 bodů znamená vyřazení ze hry a vyhrává ten kdo je jako další nejblíže ke 100. GREEN VS. RED (G65) Pouze pro dva hráče Tato hra je založena na házení do jednotlivých čísel ve směru hodinových ručiček a umění házet double a triple zde znamená vítězství. Hráč č. 1 je green a hráč č. 2 je red. Hráč č. 1 hází pouze na zelené (green) double a triple a hráč č. 2 hází pouze na červené (red) double a triple, a to ve směru hodinových ručiček. Na displeji se zobrazí číslo, na které mají hráči házet. Zasažení soupeřova double nebo triple znamená odečtení ze skóre. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů. Důležité poznámky Zaseknuté segmenty Občas se stane, že segment zůstane vražen do pavouka oddělujícího segmenty od sebe. Když se to stane, hra se přeruší a LCD displej oznamuje zaseknutý segment. Pro uvolnění segmentu je nutné vyndat šipku nebo ulomený hrot. Jestliže problém přetrvává, zkuste segment vyviklat. Zlomené hroty Občas zůstane zlomená špička hrotu v segmentu. Pokuste se hrot vytáhnout kleštičkami nebo pinzetou ven ze segmentu. Nikdy hrot nezarážejte dovnitř segmentu!!! Používejte hroty stejné délky jaké jsou dodávány k šipkám (krátké). 9

Šipky Nepoužívejte šipky těžší než 17g. K terči jsou dodány šipky o hmotnosti 8g. Seznam jednotlivých her 10

Popis elektronického terče 1. Neaktivní část 2. Reproduktor 3. Tlačítko START/Hold 4. Tlačítko PLAYER (volba počtu hráčů) 5. Tlačítko POWER (zapnutí terče) 6. Tlačítko GAME (volba hry) 7. Tlačítko CYBERMATCH (hra s počítačem) 8. Zápis pro hru CRICKET 9. Zdířka pro konektor adaptéru 10. LCD Display 11. Aktivní segmenty SINGLE (jednonásobek hodnoty výseče) 12. Aktivní segmenty DOUBLE (dvounásobek hodnoty výseče) 13. Aktivní segmenty TRIPLE (trojnásobek hodnoty výseče) 11

ZÁRUČNÍ LIST Typ elektronického terče:. Výrobní číslo elektronického terče:. Datum prodeje: Razítko a podpis: Bez těchto údajů je záruční list neplatný! 1. Na funkci elektronického terče poskytujeme záruku 24 měsíců ode dne prodeje, který je uveden na tomto záručním listu. 2. Vady vzniklé prokazatelně vadou materiálu nebo vadnou montáží výrobce odstraníme v záruční lhůtě bezplatně. 3. Případnou reklamaci uplatní spotřebitel na základě potvrzeného záručního listu. 4. Při neodborném zacházení nebo při používání výrobku v rozporu s návodem k obsluze, případně násilném poškození, nebude záruka uznána. 5. Při porušení plomby na el. Terči nebude v rámci záruční lhůty reklamace uznána. 6. Veškeré opravy na přístroji smí provádět jen servisní technik pověřený dodavatelem. V případě neodborného zásahu do přístroje záruka zaniká. 7. Po odstranění záručních vad platí obecně závazné a platné lhůty. 8. Pro reklamační řízení platí občanský zákoník č. 47/1992 Sb., částka 10, ze dne 7.2.1992. 9. Pro rychlejší vyřízení Vaší reklamace Vám doporučujeme ověřit aktuální korespondenční adresu našeho e-obchodu a zaslat informaci na náš email o zaslání reklamovaného zboží. Při reklamaci laskavě přesně popište závadu, urychlíte tím vyřízení Vaší reklamace. Datum reklamace: Popis závady:............ Datum vyřízení reklamace: Razítko a podpis: 12