KOMPONENTY PŘÍPRAVA HRY



Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Třetí sazba DPH 10% v programech Stravné a MSklad pokročilé nastavení

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic

Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků

Lineární algebra. Vektorové prostory

2.1. Pojem funkce a její vlastnosti. Reálná funkce f jedné reálné proměnné x je taková

Změna sazby DPH v HELIOS Red po

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Prehled herniho materialu a priprava hry. Herni' material. Veškeré zboží (zlato, hedvábí a pepř) a velbloudy. vedle herního plánu

Změnu DPH na kartách a v ceníku prací lze provést i v jednotlivých modulech.

AMU1 Monitorování bezpečného života letounu (RYCHLÝ PŘEHLED)

Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)

Pravidla pro jezdecké figury

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium, Praha 10, Voděradská 2 Projekt OBZORY

VY_62_INOVACE_VK53. Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Květen 2012 Ročník, pro který je VM určen

Novinky verze ArCon 14 Small Business

Modul Řízení objednávek.

OBEC PŘIBYSLAVICE. Zastupitelstvo obce Přibyslavice. Obecně závazná vyhláška. Obce Přibyslavice Č. 1/2015

NUMEROLOGIE CO JE NUMEROSKOP

metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo

Návod ke stažení a instalaci bodů zájmu do navigace TomTom řady Via a Go100x

Výrazy lze též zavést v nečíselných oborech, pak konstanty označuji jeden určitý prvek a obor proměnné není množina čísel.

P O K Y N Y P R O ZADAVATELE

Rostislav Horčík. 13. října 2006

Operační program Rybářství

Matematika pro 9. ročník základní školy

Vítězslav Bártl. prosinec 2013

SEZNAM PŘÍLOH. Příloha č. 1 Dohoda o individuální hmotné odpovědnosti podle 252 zákoníku práce 114

Conconiho Test elegantně s Polar RS400sd a RS800sd. PolarShop

Před samotnou tvorbou ještě pár rad.

Hra a hry. Václav Vopravil. Teorie kombinatorických her se zabývá abstraktními hrami dvou hráčů. Hra je definována R },

Vzdělávací obor: Prvouka

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1. Podpora digitalizace a využití ICT na SPŠ CZ.1.07/1.5.00/34.

DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM

ROSSMANN PRAVIDLA VÁNOČNÍ SOUTĚŽE

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Novinky v programu Majetek 2.06

ECB-PUBLIC ROZHODNUTÍ EVROPSKÉ CENTRÁLNÍ BANKY (EU) 2015/[XX*] ze dne 10. dubna 2015 (ECB/2015/17)

UŽITÍ DERIVACÍ, PRŮBĚH FUNKCE

M-10. AU = astronomická jednotka = vzdálenost Země-Slunce = přibližně 150 mil. km. V následující tabulce je závislost doby

Karty externích médií Uživatelská příručka

Využití znalostí matematiky při práci s kreditní kartou

ISŠT Mělník. Integrovaná střední škola technická Mělník, K učilišti 2566, Mělník Ing.František Moravec

Smluvní podmínky. A. Všeobecné smluvní podmínky pro online rezervaci. 1 Rezervace parkovacího místa/uzavření smlouvy

DUM téma: Výklad k sadě

Jan Březina. Technical University of Liberec. 17. března 2015

Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25

Telefónica O2 Czech Republic, a.s. člen dozorčí rady. Smlouva o výkonu funkce člena dozorčí rady

VYHLÁŠKA. číslo 1/2004 O POUŽITÍ SYMBOLŮ MĚSTA, ČESTNÉM OBČANSTVÍ A CENÁCH MĚSTA. Část I. Článek I. Článek II. Města Mělníka, okres Mělník

Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu.

MATERIÁL NA JEDNÁNÍ Zastupitelstva města Doksy

Externí zařízení Uživatelská příručka

Numerická integrace. 6. listopadu 2012

Definice z = f(x,y) vázané podmínkou g(x,y) = 0 jsou z geometrického hlediska lokálními extrémy prostorové křivky k, Obr Obr. 6.2.

Penzijní připojištění a Doplňkové penzijní spoření

PŘÍRUČKA K PŘEDKLÁDÁNÍ PRŮBĚŽNÝCH ZPRÁV, ZPRÁV O ČERPÁNÍ ROZPOČTU A ZÁVĚREČNÝCH ZPRÁV PROJEKTŮ PODPOŘENÝCH Z PROGRAMU BETA

1) Vypočítej A) 32 B) 44 C) 48 D) 56. 2) Urči číslo, které se skrývá za A ve výpočtu: 8 5 A) 12 B) 13 C) 14 D) 15

WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE

2.6.4 Lineární lomené funkce s absolutní hodnotou

Příprava hry. Rozložte herní plán. 1 traťový úsek položte jako bariéru před červené pole bodovací tabulky. Tato bariéra označuje konec hry.

Výsledky přijímacích zkoušek

Zálohování a zotavení Uživatelská příručka

Záloha a obnovení Uživatelská příručka

B Kvantitativní test. Semestrální práce TUR. Novotný Michal

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Krajská hospodářská komora Střední Čechy. Pravidla soutěže. Poznáváme firmy ve středních Čechách. 1. Pořadatel soutěže. 2. Termín konání soutěže

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

JAK ZVLÁDNOUT E-LEARNINGOVÝ KURZ

PŘÍLOHA 1.6 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI LOGISTIKA KONCOVÝCH ZAŘÍZENÍ

Digitální album návod k použití

Karty externích médií

DS409slim. Stručná instalační příručka

1. Požadavky na provoz aplikací IISPP

Příručka pro práci s dataloggerem Labquest 2. Zapínání a domácí obrazovka

Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z

4. ročník. Zpracovala: Mgr. Zuzana Ryzí, ZŠ Lysice, 1. stupeň

Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře

(k 1)x k + 1. pro k 1 a x = 0 pro k = 1.

Pokyny pro dodržování soutěžního práva

INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka

Rozšířená nastavení. Kapitola 4

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO PŘÍRUČKA UŽIVATELE

2.8.8 Kvadratické nerovnice s parametrem

Protokol o výběru dodavatele

Analyzátor tělesných hodnot Grundig MD Obj. č.: Vážení zákazníci,

DVOUPOTRUBNÍ DÁVKOVAČ DD

Pomocník diabetika Uživatelská příručka

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem

Transkript:

PŘEHLED Jste vedoucím velkého obchodního domu ve skladové čtvrti Hamburku zvané Speicherstadt. Pomocí systému "vydraž a kup" budete pořizovat obchodní karty. Tyto karty Vám poskytnou např. lodi naložené zbožím, které budete dodávat svým smluvním partnerům nebo hasiče, kteří budou chránit Váš majetek proti požárům. Za své akce budete sbírat body. Hru vyhrává hráč s nejvíce body. KOMPONENTY 1 hrací deska 54 obchodních karet 12 x Zima (A) 13 x Jaro (B) 13 x Léto (C) 15 x Podzim (D) 1 x Čtvrtý požár (E) 25 mincí 20 dělníků (4 v každé z 5 barev hráčů) 5 karet tržnice (v 5 barvách hráčů) 1 kovová mince 45 kostek zboží 9 x káva (hnědá) 9 x čaj (zelená) 9 x šafrán (žlutá) 9 x kaučuk (bílá) 9 x koberce (červená) 1 plátěný sáček PŘÍPRAVA HRY Nejprve odstřihněte stručného průvodce (strany A a B) z těchto pravidel. Proveďte přípravu hry tak, jak je popsána na straně A. Poté pokračujte čtením tohoto textu, pokud chcete znát všechna pravidla před tím, než začnete hrát, nebo se seznamte s hrou pomocí rychlého začátku na straně B stručného průvodce, pokud chcete hned začít hrát. PRŮBĚH HRY Hra se skládá z několika kol. Každé kolo je tvořeno 5 fázemi: 1) Nabídka 2) Poptávka 3) Nákup 4) Nakládání 5) Příjem 1) Nabídka V této fázi určíte nabídku obchodních karet dostupnou pro aktuální kolo. Otočte horní karty z dobíracího balíčku podle počtu hráčů a položte je do řady lícem vzhůru zleva doprava na políčka vody ve Speicherstadtu: 2 hráči: 3 karty 3 hráči: 4 karty 4 hráči: 5 karet 5 hráčů: 6 karet Pokud jste otočili 1 či více lodí, náhodně ze sáčku vylosujte 3 kostky zboží a položte je na loď. 1

2) Poptávka V této fázi určíte míru poptávky po nabízených obchodních kartách. Hráč s kovovou mincí je prvním hráčem a začíná. V pořadí po směru hodinových ručiček si každý hráč vybere 1 kartu a umístí 1 dělníka nad tuto kartu. Svého dělníka umisťujete na nejnižší neobsazené políčko budovy. Poté, co všichni hráči umístili 1 dělníka, pokračujte, dokud všichni hráči neumístí 3 dělníky. Můžete si kartu vybrat libovolně pro každého dělníka. V případě, že nad kartou, kterou jste si vybrali, už jsou umístěni dělníci, prostě položte dělníka na další neobsazené políčko budovy. Nemůžete se vzdát umístění dělníka. Můžete však umístít nad jednu kartu více svých dělníků. Pokud je všech 8 políček budovy obsazeno dělníky, nemůžete k dané kartě již nové dělníky umístit. Tímto způsobem se postupně nad kartami zformují řady dělníků. Je také možné, že o některou z karet nebude mít zájem žádný z hráčů a nebude nad ní umístěn ani jeden dělník. Jakmile všichni hráči umístili všechny 3 dělníky, tato fáze končí. Začíná První hráč a ostatní jej následují v pořadí po směru hodinových ručiček. (Pro urychlení tempa hry můžou všichni hráči provádět tuto fázi současně.) Pozor: Pravidla neumožňují výměnu mezi jednotlivými hráči - to se týká jak mincí, tak kostek zboží a obchodních karet! V této fázi můžete využít následující karty: Loď Pokud jste si v tomto kole koupili jednu či více lodí, musíte je nyní vyložit. Odeberte z lodi všechny kostky zboží. Nyní se můžete rozhodnout, co uděláte s každou kostkou zboží zvlášť: Umístite ji na smlouvu. Prodáte ji kupci. Necháte si ji ve skladišti. Přeměníte ji, prodáte nebo uschováte na tržnici. Na konci žádné fáze nakládání nesmí zůstat na kterékoli lodi kostka zboží. Veškeré nevyužité kostky propadají. Vraťte je zpět do zásoby zboží (nebo ji vytvořte, pokud ještě neexistuje): nevracejte kostky zpět do sáčku! Pro příklad viz strana B stručného průvodce. 3) Nákup Nyní nakupte zvlášť každou kartu v pořadí zleva doprava. Postup je stejný pro všechny karty. Hráč, jehož dělník je umístěn přímo nad kartou (v nejnižším řádku) se rozhodne jako první, zda si kartu koupí. Pokud ano, odevzdá do společné zásoby tolik mincí, kolik je celkem dělníků nad touto kartou (nemůžete platit kovovou mincí). Hráč poté vezme kartu a umístí ji před sebe. Od té chvíle může využívat funkci této karty. Všichni dělníci umístění nad tuto kartu jsou vráceni svým vlastníkům. Pokud hráč nemůže nebo nechce koupit kartu, bere si dělníka zpět. Cena právě poklesla o 1 minci, protože nad kartou je nyní o 1 dělníka méně. Pokud ani následující hráč nechce koupit tuto kartu, je řada na dalším hráči atd. Takto je karta postupně nabídnuta všem hráčům, kteří nad ni umístili dělníka, dokud ji někdo nekoupí. Pokud kartu nikdo nechce koupit, odhoďte ji do odhazovacího balíčku. Karta je odhozena také v případě, že nad ni nebyl umístěn žádný dělník. Poté pokračujte další kartou. Smlouva Můžete umístit libovolný počet kostek zboží z lodí do skladiště, na tržnici nebo na jednu či více karet smluv. Typ zboží musí odpovídat kartě smlouvy. Například na symbol kávy můžete umístit pouze hnědou kostku a na symbol kaučuku pouze bílou kostku. Na smlouvu můžete umístit jednotlivé kostky zboží a splnit ji tak postupně. Ze smluv nemůžete odstranit kostky, které tam již leží. Kupec Můžete prodat jakýkoli počet kostek zboží z lodí, skladiště nebo tržnice jednomu či více kupcům. Existuje 5 různých kupců: pražič kávy ochutnávač čaje prodejce koření prodejce koberců gumař Každý kupec platí 1 minci za kostku zboží vyobrazeného typu. Například ochutnávač čaje platí 1 minci za každou zelenou kostku zboží. Minci si vezměte ze zásoby. Prodané kostky zboží dejte do zásoby, nevracejte je zpět do sáčku! Pro příklad viz strana B stručného průvodce. 4) Nakládání Tato fáze se poprvé uskuteční na Jaře (B), jakmile byla zakoupena první loď. Prodáváte kostky zboží, nebo je přesouváte mezi obchodními kartami nebo tržnicí.. Skladiště Během nakládání můžete umístit kostky zboží do svého skladiště, nebo je ze skladiště odstranit. Ve skladišti můžete své kostky uložit a využít je v dalších kolech, nebo za ně získat body na konci hry. Ve skladišti však nikdy nemohou být více než 4 kostky zboží současně. 2

Tržnice Tržnici můžete během nakládání využít k několika účelům: Přeměna: Odevzdejte jakékoli 3 kostky zboží do zásoby a vezměte si 1 jinou kostku zboží ze zásoby. Poznámka: Pro vykonání této akce nemůžete brát kostky zboží ze sáčku ani je do sáčku vracet! Modrý by mohl přeměnit 3 zbylé kostky zboží - kaučuk, čaj a šafrán - v jednu kávu a splnit tím svou cennější smouvu. Ale Modrý je přesvědčen, že je schopný získat kávu v dalších kolech. Radši do příštího kola půjde s několika mincemi navíc. Proto prodá čaj ochutnávači a za to dostane 1 minci ze zásoby. Prodá také kaučuk a šafrán na tržnici a dostane další minci ze zásoby. Prodej: Odevzdejte jakékoli 2 kostky zboží do zásoby a vezměte si 1 minci ze zásoby. Ponechání si: Na tržnici si můžete nechat maximálně 1 kostku zboží pro použití v dalších kolech. Obě lodě jsou nyní vyložené a Modrý již v této fázi nechce provádět další akci. Příklad: Modrý si koupil v tomto kole 2 lodě a potřebuje je vyložit. Umístí 1 kaučuk a 1 čaj na smlouvu vpravo. Mohl by umístit koberec na smlouvu vlevo; tím by ji splnil a na konci hry by za ni získal 5 bodů. Modrý se však rozhodne umístit svůj koberec na tržnici a nechat si jej na později, protože koberec může být použit také pro splnění druhé smlouvy, která by mu tím vynesla 11 bodů. 5) Příjem Každý hráč obdrží 1 minci. Hráči, kteří v tomto kole nekoupili žádnou obchodní kartu, obdrží ještě 1 minci navíc. Poté První hráč předá kovovou minci hráči po své levici. Ve vzácném případě, kdy v zásobě během fáze příjmu není dostatek mincí, použijte prosím vhodnou náhradu. KONEC HRY Jakmile ve fázi 1) "Nabídka" zůstane pouze 1 karta v dobíracím balíčku - karta Čtvrtý požár (E) - začalo poslední kolo hry. Pokračujte jako obvykle. Poté vyhodnoťte poslední kartu z dobíracího balíčku, Čtvrtý požár (viz str. 4, "požár"). Po jejím vyhodnocení hra končí. Pozor: Občas se může stát, že karta Třetí požár (D) je poslední podzimní kartou a hned za ní následuje Čtvrtý požár (E). V takovém případě kolo končí po odhalení a vyhodnocení třetího požáru, ale hned se vyhodnotí i čtvrtý požár. Poté sečtěte všechny body, které jste nasbírali. Použijte bodovací stupnici na herní desce pro znázornění získaných bodů. Hráč s nejvyšším součtem bodů vítězí. V případě remízy vyhrává hráč s více mincemi. 3

OBCHODNÍ KARTY Nyní budou vysvětleny funkce jednotlivých obchodních karet (v abecedním pořadí podle anglického názvu) a tržnice. Každá karta může být použita pouze hráčem, který si ji koupil. Čísla pod ilustracemi uvádějí počet kopií dané karty celkem a dále v jednotlivých ročních obdobích (A/B/C/D). Banka 1: 0/0/1/0 Námořnický kostel Prodejce koberců Jako vlastník banky obdržíte ve fázi 5) "Příjem" 1 minci navíc. Takto získáte dvě mince, pokud jste v tomto kole koupil alespoň 1 obchodní kartu nebo 3 mince, pokud jste toto kolo žádnou kartu nekoupil. Na konci hry za něj získáte 3 body. Smlouva 10: 3/3/4/0 V průběhu hry byste měli své smlouvy zásobovat kostkami zboží, neboť za to získáte vítězné body. Smlouvy se dělí do 3 skupin podle velikosti: malá smlouva: 2 zboží za 5 bodů střední smlouva: 3 zboží za 8 bodů velká smlouva: 4 zboží za 11 bodů Ve fázi 4) "Nakládání" můžete umístit na jednu či více karet smluv jakýkoli počet kostek zboží z lodí, skladiště nebo tržnice. Kostka zboží musí být toho typu, který je vyžadován smlouvou. Např. na symbol kávy můžete umístit pouze hnědou kostku a na symbol kaučuku pouze bílou kostku. Na smlouvu můžete položit v jednom kole i pouze jednu kostku zboží a splnit ji tak postupně. Z karet smluv nemůžete odstranit kostky zboží, které tam již leží. Na konci hry získáte vyznačený počet bodů (5/8/11), ale pouze v případě, že na kartu smlouvy byly umístěny všechny vyznačené kostky zboží. Za nekompletní smlouvy nedostanete žádné body. Obchodní komora počet červených kostek zboží (koberce) prodejci koberců. Za každou prodanou kostku koberců si vezměte 1 minci ze zásoby. Prodané kostky koberců odložte do zásoby, nevracejte je zpět do sáčku! Na konci hry za prodejce koberců získáte 1 bod. Na konci hry získáte 1 bod za každou minci, kterou vlastníte. (Nemusíte mince vrátit.) Účtárna 4: 1/1/0/2 Požár Na konci hry získáte za své Účtárny body takto: 2 body, pokud vlastníte 1 Účtárnu 5 bodů, pokud vlastníte 2 Účtárny 9 bodů, pokud vlastníte 3 Účtárny 14 bodů, pokud vlastníte všechny 4 Účtárny Pražič kávy počet hnědých kostek zboží (káva) pražiči kávy. Za každou prodanou kostku kávy si vezměte 1 minci ze zásoby. Prodané kostky kávy odložte do zásoby, nevracejte je zpět do sáčku! Na konci hry za pražiče kávy získáte 1 bod. 4: 0/1/1/1/ konec hry V balíčku karet jsou 4 karty požárů. Jakmile ve fázi 1) "Nabídka" otočíte kartu požáru, okamžitě zastavte hru. Každý hráč si sečte hodnotu svých hasičů. Hráč s nejvyšším součtem okamžitě dostane tolik bodů, kolik udává karta požáru. Hráč s nejmenším součtem okamžitě získává stejný počet záporných bodů. Pro zaznamenání bodových změn použijte bodovací stupnici na hrací desce. V případě remízy dostanou kladné či záporné body všichni hráči. Ve vzácném případě, kdy všichni hráči mají stejný součet, nikdo nezíská žádné body (kladné ani záporné). Po vyhodnocení karty požáru ji odložte na odkládací balíček. Otočte další obchodní kartu, která nahradí právě odhozenou tak, aby byla zaplněna všechna políčka vody. Pokračujte ve hře. 4

Hasič Prodejce koření 10: 2/3/2/3 Hasiči Vás budou chránit před 4 požáry, které vypuknou v průběhu hry. Každý hasič má hodnotu (1-5). V případě, že vypukne požár, rozhodne součet hodnot Vašich hasičů o tom, zda dostanete kladné či záporné body. počet žlutých kostek zboží (šafrán) prodejci koření. Za každou prodanou kostku šafránu si vezměte 1 minci ze zásoby. Prodané kostky šafránu odložte do zásoby, nevracejte je zpět do sáčku! Na konci hry za prodejce koření získáte 1 bod. Tržnice Během přípravy hry každý hráč obdrží 1 tržnici. Ve fázi 4) "Nakládání" ji můžete využít k různým účelům: Přeměna: Odevzdejte jakékoli 3 kostky zboží do zásoby a vezměte si 1 jinou kostku zboží ze zásoby. Prodej: Odevzdejte jakékoli 2 kostky zboží do zásoby a vezměte si 1 minci ze zásoby. Ponechání si: Na tržnici si můžete nechat maximálně 1 kostku zboží pro použití v dalších kolech. Pro příklad viz strana 3. Přístav Na konci hry Vám přístav přinese 1 bod za každou loď, kterou vlastníte. Ochutnávač čaje Gumař počet zelených kostek zboží (čaj) ochutnávači čaje. Za každou prodanou kostku čaje si vezměte 1 minci ze zásoby. Prodané kostky čaje odložte do zásoby, nevracejte je zpět do sáčku! Na konci hry za ochutnávače čaje získáte 1 bod. počet bílých kostek zboží (kaučuk) gumaři. Za každou prodanou kostku kaučuku si vezměte 1 minci ze zásoby. Prodané kostky kaučuku odložte do zásoby, nevracejte je zpět do sáčku! Na konci hry za gumaře získáte 1 bod. Loď 15: 0/5/5/5 Jakmile otočíte loď ve fázi 1) "Nabídka", náhodně vylosujte ze sáčku 3 kostky zboží pro každou loď a položte je na ni. Pokud koupíte loď, musíte ji ve stejném kole vyložit. Vezměte všechny kostky zboží z lodi. Poté si pro každou kostku zboží zvlášť vyberte, co s ní provedete: Umístěte ji na smlouvu. Prodejte ji kupci. Uložte si ji ve skladišti. Přeměňte ji, prodejte nebo si ji ponechejte na tržnici. Na konci žádného nakládání nesmí zůstat na žádné lodi ani jedna kostka zboží. Nevyužité kostky propadají. Umístěte je do zásoby, nevracejte je zpět do sáčku! St. Michaelis Na konci hry za St. Michaelis dostanete 4 body. Skladiště Ve fázi 4) "Nakládání" můžete do svého skladiště umisťovat kostky zboží nebo je odsud odstraňovat. Můžete zde ukládat kostky zboží pro použití v dalších kolech nebo pro zisk bodů na konci hry. Ve skladišti však nemůžou být nikdy více než 4 kostky zboží současně. Na konci hry získáte 1 bod za každou kostku zboží ve svém skladišti. O HŘE Autor: Stefan Feld Ilustrace: Michael Menzel a Harald Lieske Název: Andreas Resch Pravidla: Thygra Board Game Agency Úprava: Harald Lieske Český překlad: Ondřej "Kew" Kurka 2010 eggertspiele GmbH & Co KG 5

PŘEHLED OBCHODNÍCH KARET 2x3x 4 5 x x x 2 3 4 5 x 2 3 4 5 6