BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE



Podobné dokumenty
BlindShell uživatelský manuál

Smartphone aplikace ú kolní c ek pro nevidome

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Kompenzační pomůcky na bázi ICT pro uživatele s těžkým postižením zraku. Radek PAVLÍČEK, Středisko Teiresiás, MUNI v Brně

BlindShell uživatelský manuál

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

Vývoj Internetu značně pokročil a surfování je dnes možné nejen prostřednictvím počítače, ale také prostřednictvím chytrých telefonů, tabletů a

HLASOVÝ ASISTENT

[BAL-MLP] Multiplayer

Testování uživatelského rozhraní

Zrakové postižení a mobilní telefony (smartphony)

Zpřístupnění mobilních telefonů se systémem Android pro nevidomé uživatele

Výběr a instalace mobilního terminálu. II. Používání čárových kódů v katalogu položek. III. Tisk etiket s čárovými kódy

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

Obsah. O autorech 9 Earle Castledine 9 Myles Eftos 9 Max Wheeler 9 Odborný korektor 10. Předmluva 11 Komu je kniha určena 12 Co se v knize dočtete 12

Programové vybavení počítačů operační systémy

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Testování operačního systému Windows Phone 8

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček

Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina

Manuál pro uživatele OS Android. *pro aplikaci CONNECTED WATCH

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

Mobilní aplikace pro digitální knihovnu Kramerius (Android a ios)

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

Plánovací diář a Google Calendar

Uživatelský manuál mobilní aplikace My Connected Car

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Manuál pro uživatele ios. *pro aplikaci CONNECTED WATCH

2. Kontakty. 1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 3. Volání

Testování mobilní navigace NACESTY

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Nápověda aplikace Patron-Pro

Dokumentace - Deliverable 1

Rozšíření aplikace mobilního rozhraní pro nevidomé (BlindShell) o přídavné moduly

Dokumentace - Deliverable 3

Digitální knihovna MZK a mobilní aplikace Kramerius Královéhradecká knihovnická konference

Projekt: Internetové stránky obce Modletice

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

O 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí

Testování uživatelského mobilního telefonu Nokia C7-00 s operačním systémem Symbian^3

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Kompletní manuál programu HiddenSMS Lite

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Nabídka POS pokladen. Selva váhy s.r.o.

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

O 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Fotografování portrétů pro nevidomé

Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní

Knihovny v mobilních zařízeních. Jan Pokorný Knihovny současnosti 2012

Vývoj mobilních telefonů. Barbora Bartlíková

Mobilní skladová evidence v QI

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

ATEUS - Helios displej

9. Ovládání poštovní schránky po telefonu. Verze dokumentu: 1.0 Autor: Petr Šetka Časová náročnost: 20 minut

JRm verze Aplikace. Instalace. Ovládání

Uživatelská příručka aplikacevox komunikátor

TUR A2 Vojtěch Kessler

VoiceOver v ios s QWERTY klávesnicí

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Návod k použití Verze

Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite. Uživatelské rozhraní Touchtone (TUI) Hlavní nabídka. Služby zasílání zpráv

Návod pro Samsung Galaxy S6 edge+ (G928F)

edice Windows 10 je pro vás nejvhodnější? Firemní prostředí Kancelářské a uživatelské prostředí Správa a nasazení Home Pro Enterprise Education

GX Remote Control Uživatelská příručka. Revize A

Návod pro Apple iphone 6s Plus

JUMO LOGOSCREEN 600. Dotyková budoucnost záznamu: Obrazovkový zapisovač

Manuál 2N Mobility Extension Symbian

CORVUS Accessible kit for Android. Rodina aplikací zpřístupňující mobilní telefony s operačním systémem Android i nevidomým a slabozrakým uživatelům

Transkript:

BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE Petr SVOBODNÍK, Daniel NOVÁK, Michal CERMAN Katedra kybernetiky, Karlovo náměstí 13, 121 35 Praha 2, svobop24@fel.cvut.cz, xnovakd1@labe.felk.cvut.cz, cermam14@fel.cvut.cz Anotace: Projekt se zabývá návrhem a implementací uživatelského rozhraní, které zpřístupňuje zrakově postiženým uživatelům prostředí mobilního operačního systému Android. Rozhraní umožňuje provádět základní úkony a pro pohyb v prostředí využívá velmi jednoduchých dotykových gest. Obsahuje unikátní a snadno použitelnou klávesnici. Jako zpětná vazba pro uživatele slouží syntéza hlasu, zvuky a vibrace. 1. Úvod V dnešní době používá většina zrakově postižených uživatelů klasické tlačítkové telefony, které bývají vybavené speciálním čtecím softwarem (např. Mobile Speak, TALKS). Navzdory velmi rychlé penetraci chytrých dotykovým telefonů, existuje málo aplikací, které jsou zaměřeny na přístupnost pro zrakově postižené uživatele. Jsou to např. VoiceOver či TalkBack. Tato řešení bývají velmi komplikovaná na ovládání, protože využívají multidotyková gesta a společně s prostředím samotných systémů tvoří velkou bariéru. Naším hlavním cílem bylo navrhnout prostředí pro operační systém Android (tzv. Launcher), který poskytne přístup k základním funkcím telefonu jako je volání, čtení/psaní SMS, správa kontaktů a další pomocí zjednodušeného prostředí a velmi jednoduchých dotykových gest. 2. Uživatelská studie Návrh prostředí a implementace vychází z principu User Centered Design. Byla provedena kvalitativní studie se 4 uživateli, která měla formu interview. Každé interview trvalo 60-90 minut. Cílem bylo zjistit přístupnost stávajících řešení. Na základě odpovědí byli uživatelé rozděleni do následujících skupin: Méně zkušený uživatel - aktuálně používá nedotykový telefon Nokia a základní funkce zařízení jako je volání, SMS, čtení knih, hudební přehrávač a další. Nemá zkušenost s dotykovým telefonem; Méně zkušený uživatel se zkušeností s dotykovým telefonem - aktuálně používá nedotykový telefon Nokia a základní funkce zařízení jako je volání, SMS, čtení knih, hudební přehrávač a další. Má zkušenosti s dotykovými telefony; Zkušený uživatel se zkušeností s dotykovým telefonem aktuálně používá nedotykový telefon Nokia, dotykový telefon Nokia, dotykový telefon s Androidem nebo iphone. Využívá pokročilé funkce jako emaily a prohlížení internetu. Následovala kvantitativní studie, která byla provedena s 30 uživateli. Cílem bylo potvrdit hypotézy, které byly zformulovány na základě kvalitativní studie.

Obr.1: Penetrace mobilních zařízení u zrakově postižených uživatelů. 3. Aplikace Obr.2: Nejčastější činnosti, které uživatelé s telefonem provádějí. Na základě výsledku studií byly navrženy doporučení pro návrh rozhraní: Alfanumerická klávesnice; Přizpůsobení a nastavení prostředí; Využití jednoduchých gest, která umožní telefon ovládat v různých prostředí a situacích; Upozornění na zmeškané události; Zajištění technické podpory. BlindShell je aplikace pro systém Android 4 a vyšší. Patří do kategorie Launcher. Tento typ aplikací nahrazuje standardní prostředí systému. Obsažené aplikace dovolují zrakově postiženým uživatelům přístup k těmto funkcím: volání, SMS, správa kontaktů, budík, poznámky, čtečka knih, poznámky, diktafon, informace o stavu, zmeškané události a nastavení. Součástí aplikace je také vestavěná kontextová nápověda. Ovládání je realizováno pomocí 5 velmi jednoduchých gest, která lze provádět kdekoliv na obrazovce: Krátký dotyk 1 prstem do pravé/levé části obrazovky pro posun na další/předchozí položku v aktuální nabídce; Krátký dotyk 2 prsty pro zopakování poslední informace; Dlouhý dotyk 1 prstem pro potvrzení aktuální položky; Dlouhý dotyk 2 prsty pro návrat zpět; Pohyb 1 prstem a následně přiťuknutí 2. prstem. pro ovládání a potvrzení volby na klávesnici.

4. Uživatelské testování Aplikace BlindShell byla otestována v laboratoři s 12 uživateli, kteří na základě scénáře prováděli úkoly. Úkoly byly navrženy pro pokrytí typických činností s telefonem, např. zavolání, napsání SMS, vytvoření kontaktu a další. Každý test trval 30-60 minut. Obr.3: Časy splnění úkolu zavolání. Většina uživatelů byla schopna ovládat aplikaci během několika minut. 7 z 12 uživatelů dokonce nemělo dřívější zkušenost s dotykovými zařízeními. Obr.4: Časy splnění úkolu napsat SMS. Navzdory limitu 30 minut na úkol bylo 6 uživatelů schopno úspěšně dokončit celý test. Psaní textu na dotykovém zařízení, což je jeden z nejnáročnějších úkolů, úspěšně dokončilo 10 z 12 uživatelů. Uživatelé byli velmi nadšení jednoduchostí dotykových gest. Jejich zpětná vazba byla klíčová pro další vývoj aplikace. 5. Pilotní studie Cílem pilotní studie bylo zjistit uživatelskou zpětnou vazbu při dlouhodobějším používání aplikace. Studie probíhala 14 dní, kdy bylo celkem 10-ti uživatelům zapůjčeno zařízení s předinstalovanou aplikací a poskytnuto krátké zaškolení ovládání prostředí.

Obr.5: Časy naučení se ovládání. Obr.6: Uživatelské hodnocení aplikace jako celek. Obr.7: Uživatelské hodnocení klávesnice.

6. Závěr V rámci dalšího vývoje se soustředíme na implementaci nových aplikací jakými jsou např. kalendář a hudební přehrávač. Další velmi zajímavou oblastí je využití ambientní inteligence, která zahrnuje funkce jako rozpoznání barev, měn a čárového kódu.