Přednášky - souhrn (hlavní tématické okruhy):



Podobné dokumenty
DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Účel publikace. Rozhoduje o základní volbě typografické úpravy celého textu. Je ovlivněn:

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

manual_maly_b_fin :49 Stránka 1 hora pro prenos:desktop Folder:ZAT_n: Logotyp ZAT

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

aneb co zůstane v paměti

Textové editory. Ing. Luděk Richter

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

Přednášky - souhrn (hlavní tématické okruhy):

Manuál vizuálního stylu CENTROPROJEKT a.s. (v0.1) Zpracovalo Modest Studio modeststudio.cz /

Manuál jednotného vizuálního stylu obãanského sdruïení Kosmo Klub klub.kosmo.cz

jednotného vizuálního stylu TIMO s. r. o., Drahobejlova 27, Praha 9, , IČO: , DIČ: CZ ,

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Manuál. společnosti QCM, s.r.o. jednotného vizuálního stylu. Manuál jednotného vizuálního stylu společnosti QCM, s.r.o

Název modulu: OO Writer a Impress

Manuál vizuální komunikace

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Grafický manuál. Obchodní údaje firmy

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Institut pro veřejnou správu. Manuál vizuální identity

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Grafický manuál logotypu

DEFINICE BAREV FIREMNÍ PÍSMO

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

>> TIRÁŽ A ÚVOD TIRÁŽ ÚVOD. Typografický manuál deníku Lidové noviny @mail.muni.cz

Základní grafický manuál logotypu a jeho použití

CORPORATE IDENTITY GRAFICKÝ MANUÁL

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Stručný grafický manuál

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Požadované dovednosti v ovládání textového procesoru Microsoft Word 2013 pro předměty VA1 a VT1

IVT. Prezentace pravidla a postupy. 8. ročník

OBSAH. Hlavní a doplňkové barvy společnosti 13 Dodatečné barvy tematických okruhů 14

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

1 1 značka proporční schéma na čtvercové síti

! Nauka o tom, jak má tiskovina vypadat. ! dobře čitelná. ! snadná orientace v textu. ! estetické působení. ! Klasické umělecké řemeslo

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

GRAFICKÝ LOGO MANUÁL

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Zkrácený manuál značky

WORD 2007 grafický manuál

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU NEON TV

Logomanuál TRUTNOV MĚSTO SPORTU

Logo a jeho konstrukce, ochranná zóna

MANUÁL VIZUÁLNÍHO STYLU

Počítačová typografie

Logotyp Městská část Praha 7 1

LOGO MANUÁL. V4 Trust Czech Presidency of the Visegrad Group 2015/2016

Grafický manuál firemních symbolů a tiskovin ČEPS, a.s.

Úvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.

Knol Plus a.s. Manuál vizuálního stylu design Side2

Grafický manuál značky. Masarykova demokratická akademie

MANUÁL VIZUÁLNÍHO STYLU. projekt Recyklohraní

Grafický manuál logotypu

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM

Několik praktických informací

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Grafický manuál. firemních symbolů a tiskovin ČEPS, a.s.

K 2 - Základy zpracování textu

Grafický manuál SAZKA 1. Grafický manuál

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

grafický manuál společnosti všeobecná fakultní nemocnice v praze část I. logotyp a jeho použití PANTONE CMYK RGB

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Ústav dějin umění Akademie věd České republiky, v. v. i. Manuál značky

Grafický manuál pro tvorbu propagačních materiálů na podporu cestovního ruchu v rámci grantového schématu Jednotný komunikační styl

OBSAH. A. sekce logo řešení loga

Informatika a výpočetní technika 1. Ing. Ladislav Nagy Technická univerzita v Liberci FT / KOD / 2011

POKYNY PRO ZPRACOVÁNÍ MATURITNÍ PRÁCE

Manuál jednotného vizuálního stylu značky OVB

Osnova kurzu OBSLUHA PC ZÁKLADNÍ ZNALOSTI. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Přehled nabízených kurzů

Značka společnosti MORA

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

CORPORATE DESIGN MANUAL

01 xxxxx. Grafický manuál značky a jednotného vizuálního stylu I Občanská demokratická strana

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

MANUÁL JEDNOTNÉHO VIZUÁLNÍHO STYLU

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Grafický manuál příjemci

Transkript:

DTP podklady - přednášky 1 Organizace kurzu SA_339 DTP - Počítačová grafika doc. Ing. Stanislav Horný, CSc, horny@vse.cz Vysoká škola ekonomická fakulta Informatiky a statistiky katedra Systémové analýzy Přednášky - souhrn (hlavní tématické okruhy): 1. Prezentace a komunikace 2. Technologický řetězec tvorby dokumentů (zadání, návrh, tvorba, tisk, distribuce) 3. Navrhování dokumentů, design, kompozice 4. Tvorba dokumentů praxe - typografie písma, odstavce a stránky 5. Práce s barvou (barevné modely, zásady s vzorce pro skenování ) (6. Elektronické prezentace) KIT Ing. Z. Šedivá 7. Nové technologie (digitální tisk, Live Picture, stochastické rastry...) 8. Návštěvy ze světa praxe: Lang (Corel, pravidla sazby), Kamarád + HP (fotografování nad 8000m, práce s velkými objemy obrazových dat, velkoplošný tisk (ACD See???)) Cvičení - souhrn (hlavní pracovní bloky): 1. hlavní smry: - filosofie práce s nejvíce potebnými programy - tvorba grafických prvk budoucích dokument - sazba dokument a úprava kompozice stránky 1. Základy práce s grafickými programy (bitmapová a vektorová grafiky, volba nástrojů, plus a minus) 2. Cvičení na tvorbu kompozice dokumentů, 3. Práce v prostředí programu CorelDRAW 4. Pravidla sazby textů a zásady předávání zdrojových dat k sazbě 5. Práce v prostředí programu CorelPHOTO-PAINT (PhotoShop 6 CZ) 6. Práce v prostředí programu CorelVentura 8, AdobeInDesign

DTP podklady - přednášky 2 Požadavky k zápočtu:???? závěrečný test (asi v průběhu poslední třetiny semestru ne na posledním cvičení!) z teoretické části zdroje: přednášky a předepsaná literatura (nutno získat 75% bodů)!!!!! odevzdané (v papírové nebo elektron. podobě nebo pouze prezentovány na obrazovkách) dokumenty dle jednotlivých zadání (termíny a podrobnosti budou v průběhu semestru upřesnovány) Zápočtová cvičení: Osobní monogram, logo skutečné nebo fiktivní firmy projekt upresnit na 2.cvičení, - cvičení na VC grafiku Firemní vizitka - cvičení na VC grafiku a kompozici Firemní dopisní papír, - cvičení na VC grafiku a kompozici Plakát - kopie vzoru (+ pokus o vlastní kompozici - NEPOVINNÉ) - cvičení na typografii (a kompozici) Bilboard skutečné nebo fiktivní firmy Obal na CD (hudební, příp. i firemní ), potisk firemní uniformy, auta, objektu, výrobku, obalu (individuálně dle volby projektu minimálně dvě dila) - cvičení na BM grafiku, design a kompozici??? Katalog produktů firmy - cvičení na sazbu v sázecím programu??? Výroční zpráva min. 2 sloupce, 10-15 stran, 3 kapitoly cvičení na sazbu v sázecím programu + Drobná nepovinná cvičení na zajímavé nebo důležité operace Literatura Horný, S.: Od DTP k pre-pressu, Grada Publishing, Praha 1996, ISBN 80-7169-340-5 Horný, S.: Počítačová typografie a design dokumentů, Grada Publishing, Praha 1997, ISBN 80-7169-487-7 Horný, S.: Návrh a tvorba prezentací na WWW, VŠE, Praha 1998, ISBN 80-7079-681-2 Horný, S.: Materiály ke cvičení - Informatika: Power Point 2000, VŠE, Praha 2001, ISBN 80-245-0131-7 HORNÝ, S.: Kreslíme a malujeme s programem CorelDRAW8, VŠE, Praha 1999, ISBN 80-7079-515-8 HORNÝ, S.: Počítačová grafika teorie a praxe, VŠE, Praha 2000, ISBN 80-7079-863-7 HORNÝ, S.: Materiály ke cvičením DTP (PhotoPaint8 a Ventura8), VŠE, Praha 2000, ISBN: 80-245-0085-X HORNÝ, S.: Vizuální komunikace firem, Praha: VŠE, 2004,ISBN 80-245-0762-5. HORNÝ, S.: Digitální fotografie, Praha: VŠE, 2005, ISBN 80-245-0797-8.

DTP podklady - přednášky 3 Prezentation Development life cycle (DADI) Description - popis prostředí a záměrů popis firemního prostředí definice cílů a předpokládaných přínosů identifikace příjemců informací specifikace prezentovaných informací Architecture - informační architektura prezentace firmy specifikace typů dokumentů specifikace a zajištění dostupnosti zdrojových dat identifikace cílových skupin příjemců informací v dokumentech informační struktura jednotlivých typů dokumentů a případný návrh interakce - zpětné vazby informační a časové vazby mezi dokumenty Development - tvorba prezentačních materiálů volba postupů, zajištění organizace (vlastní nebo formou zakázky) volba nástrojů (HW, SW, lidi) využití prototypingu nebo již hotových produktů grafický design - grafická struktura dokumentů papírové dokumenty: náčrty a makety dokumentů elektronické dokumenty: flow chart diagramy - storyboard) Implementace - výroba, distribuce, testování kontrola, testování osvit, tisk, vypalování, zveřejnění stránek distribuce výuka "k používání" (u elektronických dokumentů)

DTP podklady - přednášky 4 Vizuální prezentace, firemní styl Informační systémy jsou zaměřeny na obsah komunikace Nástroje prezentace informací určují formu vnímání informací Cíl je společný přispět ke zlepšení pozice firmy, nárůst zisku Nutno navrhnou a vytvořit konzistentní formu vizuální prezentace Firemní styl: vizuální projev firmy jednotný systém aplikace všech prvků firemního designu koordinace všech složek propagace a prezentace firmy Grafický manuál Především umístění firemní značky na stránce, její rozměry a barevnost, popis úvodních stran projektů a výročních zpráv, apod. Technologický řetězec tvorby dokumentu - shrnutí konverze textových předloh do digitální podoby pomocí textových programů konverze obrazových předloh do digitální podoby pomocí skeneru úprava digitalizovaných obrazových předloh pomocí grafických programů tvorba grafiky pomocí grafických programů sazba a stránková montáž, tj. spojení všech textových a grafických prvků (digitalizovaných předloh) v jediný celek pomocí programů pro sazbu a tzv. stránkovou montáž (v užším slova smyslu někdy nazývaných pouze DTP programy nebo sázecí programy) kontrolní nebo závěrečný tisk pomocí laserové tiskárny vytvoření souboru pro zpracování v osvitové jednotce a osvit filmů pomocí této jednotky (nebo jiný způsob finálního rozmnožování a šíření dokumentu). Uživatelé DTP technologií Programátoři a grafici... Vývoj: návrh stránky, volba písma, návrh a realizace grafiky, počítačová retuš, stránková montáž, snímání kreseb a fotografií skenerem + postupy snímání barevných předloh, vytváření barevných výtažků, tiskové rastry, soutisk barev a archová montáž současné období: střední a větší firmy specializované na tvorbu dokumentu - výrazná specializace v ovládnutí technologií a příslušného programového vybavení malé specializované firmy - dále platí dále požadavek celého širokého spektra znalostí + uživatel nespecialista - celé spektrum ale v menší hloubce podrobnosti Spektrum... parametry a způsob používání HW a SW návaznosti fází postupu tvorby návrh a příprava tvorby estetika, kompozice dokumentů, základy použití písma, použití barev pravidla a zásady typografie pořízení a zpracování textu a grafiky, korekturní pravidla sazba a montáž stránek dokumentů příprava dokumentů pro osvit orientačně i technologie zpracování v tiskárně a při dokončovací výrobě (základní principy a požadavky na vlastnosti předloh) cit, intuice, talent, rutina, trpělivost, pečlivost. SW pro DTP - textové programy Použití jednoduchá struktura stránek, minimum ilustrací, CB, malý rozsah tisk na poč. tiskárnách nižší typografická přesnost Funkce tvorba digitální podoby zdrojových textů kontrola zdrojových textů SW pro DTP - grafické programy - typy retušování, montáž odstranění nebo vložení částí obrazu speciální efekty - různá zakřivení obrazu, reliéfy, podložení obrazu pozadím nebo překrytí obrazu vrstvou změny jasu, kontrastu, barevnosti manipulace s obrazem - inverze, převrácení obrazu vodorovně i svisle, rotace aplikace barevných filtrů široký výběr funkcí s barevnou paletou práce s objekty určenými barvou či nepravidelnou křivkou, atd. SW pro DTP - grafické programy - typy tvorba BM grafiky konverze obrazu do různých barevných hloubek a barevných modelů běžné filtry - zaostřování obrazu, mlžení obrazu, změna kontrastu a jasu, ovládání jednotlivých barevných kanálů v obrazu speciální filtry - pokládání určitých masek na obraz, např. sklo, vítr, reliéf, vlna, mozaika velké množství různých typů štětců simulace různých typů barev - např. vodové, olejové, tuž, inkoust, různě tvrdá tužka různé typy papíru, pro povrchy objektů lze vybírat z rozsáhlé knihovny textur SW pro DTP - sázecí programy Druhy programy nejnižší (do 200 $) cenové kategorie (Microsoft Publisher, PagePlus Publishing, Aldus HomePublisher, ) programy střední a vyšší (do 1000 $) cenové kategorie

DTP podklady - přednášky 5 (QuarkXPress, PageMaker, CorelVentura, FrameMaker, Calamus, Adobe InDesign) programy komplexního charakteru v nejvyšší (nad 1000 $) cenové kategorii (3B2, Interleaf 5, Decwrite Pro, Quantel Printbox) Funkce arzenál nástrojů pro tvorbu struktury stránky a struktury dokumentu integrace zdrojových prvků do jediného dokumentu složitě strukturované, dlouhé dokumenty, nutnost vytvářet podklady pro tisk barevných dokumentů (barevné separace) Shrnutí omezené ve speciálních textových a grafických funkcích, výborné pro formátování textu, grafiky a pozadí dokumentu schopny speciálních typografických a formátově orientovaných funkcí, umožňují přesnou kontrolu umístění jednotlivých prvků dokumentu schopny tvorby a správy dlouhých dokumentů (styly, obsahy, rejstříky, číslování, stránkování), využívány profesionály v oboru počítačové sazby a montáže. SW pro DTP - sázecí programy - oblasti využití - 1 Složitě strukturované dokumenty: charakteristika různý druh a barva grafických i textových prvků (kombinovaných v prostoru jediné stránky) překrývání a průhlednost prvků tvarování a obtékáním textu struktura dokumentu = vzájemné postavení jednotlivých prvků v prostoru jediné stránky SW pro DTP - sázecí programy - oblasti využití - 2 Dlouhé dokumenty: charakteristika značná délka textové části složené z více hierarchicky členěných částí ke struktuře stránky přistupuje struktura dokumentu jako celku struktura dokumentu = vzájemné postavení a návaznost částí SW pro DTP - sázecí programy - oblasti využití - 3 Publikování ve skupinách: charakteristika: společná práce na dokumentu prostřednictvím sítě v relativně shodném čase společná práci různých autorů na dokumentu prostřednictvím různých programů, různých (i nepropojených) počítačů a v prostředí různých platforem program (systém) musí: mít české dělení a pravopis, podmíněné prvky dokumentu umět sledování a definice propojených souborů, aktualizace a sledování změn disponovat síťovou podporou a minimálně musí umožňovat sdílení šablon dokumentů být schopen integrovat zdrojová data nejrůznějšího původu SW pro DTP - volba programu - 2 Jakou kategorii programu? grafické a sázecí programy disponují ve větší či menší míře funkcemi, které jsou hlavními funkcemi všech tří kategorií programů rozdíl je v rozsahu těchto funkcí a ve způsobu jejich ovládání v domovských programech mají tyto shodné funkce svojí specifickou, dominantní úlohu všechny tři kategorie programů lze ale za určitých okolností a pro určitý typ dokumentů použít jako koncový - finální nástroj SW pro DTP - pomocné programy jednoduché obrazové databáze trasovací programy práce s fonty instalace... kerning kresba znaků správa barev systémy správy obrazových souborů plug-in sken SW pro DTP - pomocné programy Korekce bitmap Binuscan Podpora maskování Extensis MaskPro Ultimatte KnockOut Technologie PDF - Acrobat - 1 Nekompatibilita mezi technickým a programovým vybavením a operačními systémy: obtížná výměna dokumentů elektronickou cestou při výměně ASCII textu se všechny formátovací instrukce a grafické informace ztrácejí Acrobat je sada programů a současně i technologie používá hyperdokumentový princip je vysoce flexibilní a univerzální lze možné bez problému použít pro digitální tisk, osvit, Internet, CD-ROM nebo prezentaci základem pro tvorbu formátu PDF byl jazyk PostScript (je to ale objektově orientovaný popis dokumentu) soubory jsou maximálně zkomprimované Acrobat slouží: k tvorbě a prohlížení dokumentů jako komunikační medium k distribuci dokumentů pomocí CD-ROM a dalších on-line služeb Technologie PDF - Acrobat - 2 Acrobat obsahuje tyto programy: Acrobat Reader slouží k prohlížení a tisku hotových PDF souborů u příjemců informací (volně distribuovaný program) Acrobat Distiller konvertuje PostScriptový soubor do PDF Acrobat Exchange organizuje soubory do jediného elektronického dokumentu doplňuje dokumenty o: hypertextové vazby mezi dokumenty, tématy či hesly poznámky a skoky apod. Vlastnosti formátu PDF: absolutní nezávislost na platformě, operačním systému, kódové stránce, písmu může obsahovat všechny typy prvků (text, vektorovou i bitmapovou grafiku) malé soubory, až 20x menší než PS soubor (lze použít pro archivaci nebo přenos velkých dokumentů) 100% bezchybný, lze chránit heslem proti tisku nebo editaci postupné načítání dat v pořadí text, fonty, vektorová grafika a bitmapy

DTP podklady - přednášky 6 Klasický řetězec CorelDRAW xxxx.cdr xxxx.eps (export) PageMaker (Ventura) xxxx.eps (import) montáž stránky na osvit xxxx.ps (tisk do PS) PDF řetězec CorelDRAW xxxx.cdr xxxx.ps (tisk do PS) Acrobat Distiller xxxx.ps (načtení) xxxx.pdf (vytvoření) Acrobat Exchange xxxx.pdf (načtení) kontrola, úprava xxxx.pdf, EPS Ventura (PageMaker) xxxx.pdf, EPS (načtení) montáž stránky osvit, WWW, CD... xxxx.ps (tisk do PS) xxxx.ps, převod PDF xxxx.pdf (PS level 3 umí přímo PDF!) Tisk - 2 Polygrafie zahrnuje tyto základní výrobní fáze a činnosti: archová případně stránková montáž zhotovování tiskových forem tisk dokončovací výrobu. Tisková forma: soustava tisknoucích a netisknoucích prvků jejich přímým nebo nepřímým otiskem na potiskovaný materiál se vytvoří obraz (reprodukce) předlohy Zhotovování tiskových forem (tiskových desek): kopírování filmu na světlocitlivou vrstvu, pomocí které jsou na tiskové formě vytvářena tisknoucí a netisknoucí místa forma se exponuje přes film v úplné archové montáži a posléze se vyvolá místa se vytvářejí na základě různě dlouhé doby expozice Tisk - 4 Reliéfní tisk (knihtisk, flexografie) využívá tiskovou desku, na které je tištěný obraz vystouplý tato část přichází do kontaktu s podkladem nejvíce používaný reliéfní proces tisku je flexografie (tisková deska je pružná - umožňuje tisk na problémové materiály, jako je vlnitý papír, lepenka nebo keramika) Tisk - 6 Ofsetový tisk princip: voda a tisková barva se nesmíchají, proto je tisková oblast desky ošetřena tak, aby odpuzovala vodu a přitahovala barvu netisková oblast je naopak ošetřena tak, aby přitahovala vodu a odpuzovala barvu je-li tisková deska navlhčena a je na ni nanesena barva, barvu udrží pouze tisková oblast. tisková deska se přímo nedotýká podkladu, na který tiskne tištěný obraz je přenesen, neboli ofsetován na gumový válec, jenž přenáší barvu na papír. obraz na tiskové desce nemusí být inverzní, jak je tomu u jiných tiskových metod, protože je invrzeně přenesen již na gumovém válci. Tisk - 7 OTÁZKY - osvit Ceny? Provádíte skenování Používáte software pro částečný přetisk barev ( color trapping )? Můžete vytvořit film dle mých požadavků? (umí osvitová jednotka vytvořit dostatečně veliký film v dostatečně vysokém rozlišení?) Můžete zabezpečit výstup v časovém horizontu, který požaduji? Můžu vám předat návrh v elektronické podobě? Pokud ano, z jaké platformy, programu a na jakém médiu vám jej můžu předat? Kdo provede nastavení pro tisk, když vám předám soubor ve formátu Corel? (Jak to mám udělat já?) Kdo je odpovědný za kontrolu kvality filmu? Jaký nátiskový systém máte k dispozici?

DTP podklady - přednášky 7

DTP podklady - přednášky 8

DTP podklady - přednášky 9

DTP podklady - přednášky 10 Data, grafika, formát hierarchie 1. Bod základní stavební kámen všech polygonů a objektů (nelze jej nakreslit) Data -??? Grafika -??? Grafická data -??? Grafické soubory -??? Formát grafických datových souborů -??? Tvorba grafiky na obrazovce počítače -??? Bitmapová a vektorová data Grafická data vektorová: popisují matematickým způsobem elementární prvky (usečky a křivky) a objekty z těchto prvků vytvořené bitmapová: určují barvu příp. stupeň šedi elementárních bodů obrazu, body mají atribut barvy (nebo šedi), společně vytváří... SW pro DTP - grafické programy programy pro jednoduché kreslení a malování - grafické editory (PaintBrush, Malování, MacPaint, PhotoFinish, Halo Desktop Imager) bitmapové programy pro retušování, montáž a úpravy naskenovaných obrazových předloh (PhotoStyler, Photoshop, CorelPhoto-Paint) bitmapové programy pro tvorbu grafiky simulující klasické malířské nástroje (Fractal Design Painter, Live Picture, CorelPhoto-Paint) vektorové programy pro tvorbu grafiky a pro aplikaci vektorových efektů (CorelDRAW, Freehand, Adobe Illustrator) programy pro podporu skenerů, konverzní programy a programy pro snímání obrazu z monitorů - podpůrné grafické programy ostatní programy se speciálním určením prostorové modelování (3DStudio, CorelDREAM3D, VistaPro, CorelMOTION3D) animace a prezentace (CorelPRESENTS, PowerPoint, Director, Adobe Premiere ) další podobné programy špičkové grafické programy komplexního charakteru se špičkovou cenou určené pro grafické pracovní stanice Barco, SGI Indigo apod. (Barco Graphics Creator, Alias Eclipse) kapitola sama pro sebe : Quantel PrintBox + tvorba jednoduché grafiky v normálních programech Formát grafických souborů ovlivňuje... Velikost souboru - závislá na formátu resp. použité metodě komprese, barevný rozsah, (správně zvolit formáty u dokumentu s větším množstvím grafiky) Kvalitu zobrazení - způsob barevného kódování obrazu je u některých grafických formátů omezen, pozor na 16 či 256 barev - nedostačující pro kvalitní barevné tiskové výstupy a složitých barevných přechodů Rychlost zpracování - následně ovlivňuje rychlost načítání souboru, zobrazování, překreslování, ukládat ve formátu přiměřeném programu a rozsahu dokumentu Přenositelnost mezi programy a výpočetními systémy!?!?... Vektorová grafika - 1 Bod - úsečka x křivka (z bodu do bodu) vektorová úsečka (přímka) určena dvěma základními body (uzlové, poziční, vrcholy) křivka: navíc body řídící (směrnicové, tečnové) spojnice (segment) je dopočítávána matematickým výrazem - vždy plynulé a hladké zobrazení křivek (i při mnohonásobném zvětšení). Oficiální vektorová 2. Segment spojnice mezi body (úsečka, křivka) 3. Polygon složen z jednotlivých segmentů jejichž počátky jsou určeny body, řada bodů spojených v segmenty 4. Objekt obsahuje jeden nebo více polygonů (C-1, B-3) čáry - objekty jsou otevřené, pouze obrys řádně uzavřené objekty - polygony (ani jejich segmenty) objektů se nedotýkají, nekříží (vedle sebe nebo menší na větším) problémové objekty - polygony se překrývají, nebo dotýkají 5. Vektorová primitiva jednoduché objekty vytvářené pomocí základních nástrojů programu (vlastní atribut slouží pro následnou editaci) 6. Skupiny, kombinace a spojení objektů Základy práce s objekty - 1 Tvorba vektorového obrázku na plochu se umisťují jednotlivé primární objekty (úsečky, křivky, elipsy, pravoúhelníky, znaky) složitější objekty se vždy skládají z jednotlivých segmentů, které jsou odděleny uzlovými body primitiva a text není třeba tvořit (elipsy, pravoúhelníky, znaky, symboly, spirály), základní tvar je určen již nástrojem a při kreslení se tvar pouze modifikuje z primárních objektů - objekty seskupené, složené, odvozené... objekty lze dále modifikovat: změny tvarů, proporcí, barevnosti a lze na ně aplikovat speciální efekty (odvozené objekty) na rozdíl od bitmapové grafiky (?) lze manipulovat nezávisle objekty (kromě importovaných bitmap) mají tyto atributy: obrys (barva, tlouš ka, typ čáry) výplň (barva, typ výplně) velikost a umístění. Vektorová grafika - vlastnosti Vlastnosti vektorové grafiky snadná manipulace s objekty a jejich úprava - posun, tvar, proporce... (změna hodnot v matematickém popisu objektů) libovolné transformace, zvětšování a zmenšování objektu nemá oproti bitmapovým objektům vliv na výslednou kvalitu zobrazení na monitoru a tisku možnost pozdější úpravy - nakreslený objekt lze kdykoliv transformovat v jiný objekt (při jakémkoliv zvětšení bude mít stejně hladký tvar) vysoké rozlišení výstupů - automaticky nejvyšší rozlišení, dané výstupním zařízením (konverze matematického popisu a parametrů objektů do bitmapy) menší objem souborů, rychlejší tisk a překreslování - relativně malé objemy informací pro uložení, tisk i překreslování počítačový dojem

DTP podklady - přednášky 11 zvláště při více odstínech šedi nebo vysoké barevné hloubce vzhled se mění se změnou velikosti - dochází přitom ke změně Programy pro tvorbu vektorové rozlišení při zvětšení obrázku se jeho kvalita snižuje (stává se hrubším) grafiky u křivek a šikmých čar: roztřepení v důsledku nárůstu obrazových funkce pro kreslení - čára, kružnice, elipsa, pravoúhelník, bodů mnohoúhelník při jeho zmenšení se kvalita zvyšuje - ale mohou nastat aplikace speciálních efektů (přechody mezi objekty, obálka na nečekané změny a ztráty objekt, perspektiva, 3D) nejlepší : tisknout bitmapové obrázky v tom rozlišení, v kterém textové funkce - nastavení různých formátů písma, měnitelná či jsou uloženy zkřivitelná pásma!! obrázek s rozlišením 200 dpi na obrazovce s rozlišením 72 dpi práce s vrstvami bude přibližně třikrát větší než je jeho skutečná velikost!! manipulace se vzájemnou polohou objektů práce s paletou barev - přechody barev, stínování, průhlednost Práce s bitmapovými daty - 3 Barevná hloubka Bitmapová grafika - vlastnosti -1 určuje počet barev, v kterých bude obraz předlohy zobrazen a Vlastnosti bitmapové grafiky uložen možnost detailní úpravy - každý bod obrázku je samostatně jednobitový bod: pouze jednu ze dvou barev specifikován při hloubce 4 bity: 16 barev práce s velkými objemy dat... při hloubce 8 bitů: 256 barev - v jediném bytu, určeny číslem konečné rozlišení - body mají určenou pevnou velikost barvy 16barevné nebo 256barevné palety a vzdálenost (nastavení rozlišení při snímání předlohy nebo novém pro uložení jedné barvy z 64tisícové palety je potřeba již dvou obrázku), nelze měnit bez následků jejich velikost a vzdálenost bytů přiblížení se realitě - je možné napodobovat skutečnost na velmi Princip barevné palety a procesních barev vysoké úrovni očíslování barev v paletě, pro každý bod je uchováno příslušné nevýhoda: produkují soubory bitmapového typu se všemi jejich číslo negativními vlastnostmi (velikost, pomalejší zpracovávání, barva definovaná jako výslednice intenzity barevných kanálů: zubatost po zvětšení atd.) RGB tj. celkem 3 byty po 8 bitech, tj. 24 bitů (16,7 milionů barev) nic lepšího pro zpracování obrazových předloh CMYK tj. celkem 4 byty po 8 bitech, tj. celkem 32 bitů (4,3 mld. a tvorbu tohoto typu grafiky nikdo zatím barev) nevymyslel Bitmapová grafika - vlastnosti - 2 Práce s bitmapovými daty - 4 Struktura BM souborů Vlastnosti bitmapové grafiky struktura založena na: bitmapové formáty jsou vhodné pro ukládání fotografií a hlavičce souboru podobných obrazových předloh bitmapových obrazových datech konverze mezi bitmapovými formáty není komplikovaná a a dalších informacích, jako je například barevná paleta nezpůsobuje podstatné chyby v obraze hlavička souboru je množina binárních nebo ASCII dat, která konverze z bitmapového formátu do vektorového formátu obsahují informace o vlastních obrazových datech. vyžaduje použití speciálního programu nebo speciální funkci Doporučení vektorového programu je vhodné se řídit skutečnými potřebami a zbytečně nevyužívat maximálních hodnot Práce s bitmapovými daty - 1 zvážit účelnost použití více než 256 barev (nejsou-li připravovány Body uspořádány ve čtvercové síti, a tím skládají obraz podklady pro reprodukci s osvitem) normálně jednotlivé body bitmapy nelze vidět jsou-li možnosti zobrazovacího zařízení barev nižší než parametry pokud je síť tvořena malým počtem bodů, pak jsou jednotlivé určitého obrázku: optimalizační algoritmy (dithering) body tak velké, že jsou viditelné dochází k degradaci barevného zobrazení a barvy plně Rozlišení závisí na počtu bodů, které BM obsahuje (resp. počtu neodpovídají předloze bodů na palec: dpi) Velikost bitmapového obrázku při vyšším rozlišení narůstají požadavky na operační paměť a je závislá na velikosti obrázku, rozlišení a na barevné hloubce místo na disku hrubý odhad: je rovna ploše v bodech krát počet bytů na jednu po vytištění je téměř nemožné zjistit rozdíl mezi obrázkem v barvu rozlišení 400 dpi a 200 dpi dekomprimace může významně snížit rychlost čtení a zobrazování Práce s bitmapovými daty - 2 čím detailnější a čím více barev, tím menší účinnost komprese Rozlišení obrázku BM programy - princip a prostředí - určuje kvalitu resp. jemnost rastru obrázku v souladu s účelem a způsobem použití obrázku 1 výstup na obrazovku - postačující cca 60-100 dpi Princip práce tisk - čím vyšší, tím bude vyšší kvalita produkují obrázky stejně jako skenery, tj. popsané bod po bodu s stupně šedi v knihách a časopisech cca 150 dpi rozlišením podle přání uživatele barevné v časopisech vyžadují minimálně 300 dpi postup, při kterém se použije vhodný nástroj (štětec, tužka, křída) a vysoce kvalitní barevné reprodukce... obarví se plocha v zamýšlených tvarech objektů - obarvují se ale volba rozlišení je však závislá i na tzv. tiskovém rastru jednotlivé body plochy obrázku dvakrát tolik dpi, než kolik bude lpi při tisku implicitně není možné s jednotlivými objekty samostatně novinový papír: 60-65 lpi manipulovat běžný ofsetový hlazený papír: 133 lpi nyní lze objekty oddělit od plochy podkladu a samostatně s nimi nejkvalitnější křídové papíry 150 lpi a více manipulovat závislost na schopnostech výstupního zařízení od tiskárny s rozlišením 300-600 dpi nelze očekávat zázraky

DTP podklady - přednášky 12 BM programy - princip a prostředí - 2 K práci se používají: nástroje (výběrové, zobrazovací, malovací, retušovací...) prostředky pro přiřazování barev a vzorů prostředky pro nastavování parametrů operací a nástrojů filtry a mnoho dalších užitečných funkcí BM programy zákl. operace - 1 Retušování fotografií a kreseb celý obrázek, jeho část: barevné filtry filtry pro jemnou difúzi a ostření filtry s jejichž pomocí lze odstranit chyby určité velikosti apod. detailní zásahy do obrázku nástroje pro rozmazávání, ostření, změnu sytosti či světlosti a barevné změny apod. lze dodat objektům jas, stín tj. zvětšit prostorovou hloubku apod. tzv. razítka nebo i klonovací nástroje BM programy - základní operace - 2 Změny velikosti, rozlišení... nastavení rozměrů a dpi barevný převod mezi modely... zrcadlení nastavitelná rotace BM programy zákl. operace - 3 Změny barevnosti... barevné operace jas, kontrast, intenzita gama korekce (zdůraznění detailů) vymezení světel a stínů (histogram equalization) cíl: správný barevný vzhled, eliminace barevného nádechu BM programy - základní operace - 3 Změny barevnosti... barevné operace jas, kontrast, intenzita gama korekce (zdůraznění detailů) vymezení světel a stínů (histogram equalization) záměny barev cíl: požadovaný barevný vzhled eliminace barevného nádechu BM programy - základní operace - 4 Maskování - ruční nebo barevné označenou část lze vyjmout, modifikovat nebo změnit v objekt (plovoucí) masky: dočasné výběry, plovoucí objekty: trvale nezávislé Programy pro retušování, montáž odstranění nebo vložení částí obrazu speciální efekty - zakřivení obrazu, reliéfy, podložení obrazu pozadím nebo překrytí obrazu vrstvou změny jasu, kontrastu, barevnosti manipulace s obrazem - inverze, převrácení obrazu vodorovně i svisle, rotace aplikace barevných filtrů práce s objekty určenými barvou či nepravidelnou křivkou, atd. Programy pro simulaci malířských nástrojů běžné filtry - zaostřování obrazu, mlžení obrazu, změna kontrastu a jasu speciální filtry - sklo, vítr, reliéf, vlna, mozaika velké množství různých typů štětců simulace různých typů barev - např. vodové, olejové, tuž, inkoust, různě tvrdá tužka různé typy papíru, pro povrchy objektů lze vybírat z rozsáhlé knihovny textur Programy pro simulaci malířských nástrojů běžné filtry - zaostřování obrazu, mlžení obrazu, změna kontrastu a jasu speciální filtry - sklo, vítr, reliéf, vlna, mozaika velké množství různých typů štětců simulace různých typů barev - např. vodové, olejové, tuž, inkoust, různě tvrdá tužka různé typy papíru, pro povrchy objektů lze vybírat z rozsáhlé knihovny textur

DTP podklady - přednášky 13 Význam, typy značek - 1 Firemní značka (logo, logotyp) logos (řečtina) - slovo, řeč, (ale i) myšlenka, pojem či rozum nejdůležitější prvek firemního stylu význam, záměr, smysl - grafická forma identifikace firmy, člověka výtvarná hodnota značky - účinek značky (souvislost??) sympatická značka (produkty nebo grafická účinnost?) špatná (doma tvořená) značka prozradí, že si chtějí i všechno ostatní (stejně špatně) řešit sami... pozná-li se z loga, že je promyšlené, graficky pochopitelné, zapamatovatelné, vyjadřuje vztah k obsahu své činnosti nebo ke svým cílům - začínající nebo neznámé firmě významně pomáhá Ztotožnění s grafickým symbolem pravěké tetováním... představa začínajícího podnikatele, že si pořídí značku, která bude jednou tak slavná... Význam, typy značek 2 Production Manager - realizace, posouzení uskutečnitelnosti vizí přítomnost profesí bez grafického vzdělání - uživatelský a nezaujatý pohled (ještě před přímou konfrontací se zadavatelem) Zadání a tvorba - 1 1. etapa - zadání jasná představa o celé problematice (úvodní studie firemního stylu, informace od zadavatele - vedení firmy, majitel): pozice na trhu, cíle, firemní strategie, potenciální trhy a zákazníci získat ten správný pocit, myšlenku které má logo vyjadřovat problémy: absence firemní představy o cílech, způsobu prezentace, strategii instinkt, dlouhé a náročné diskuse o návrhu s klientem (nemá jasno v tom, kdo je, kde je a kam se chce dostat) zjistit, zda stejné jméno již není registrované pro jinou... lze navrhnout alternativní jména či jeho modifikaci (části dlouhého jména) urážlivý či znepokojující význam v jiných jazycích Význam, typy značek - 3 Působení firemní značky profesionální zpracování je pouze jednou z podmínek úspěchu přiřazení symbolické asociace firmě např.: stabilita, spolehlivost, formálnost kreativita, progresivita, hi-tech (možnosti jsou omezené!) Význam, typy značek - 4 Firemní značka symbolická grafické ztvárnění hlavní náplně činnosti, nosné myšlenky (přitažlivost spíše pro děti, proslulost!) písmová název firmy v určitém stupni grafické modifikace písma kombinovaná současně grafický symbol a název firmy (doplnění optického vjemu, únosná modifikace tvarů textu) Tvůrčí tým Individálně... design značky podceňován podnikatelé navrhují značku své firmy (technologie tento proces usnadňují) bez základů typografie, grafického cítění a zkušenosti je výsledek... grafik loga = autor celého firemního stylu (manuál grafických standardů) V týmu... větší projekty firemního stylu - tým, složený z různých profesí desítky lidí, vývoj trvá i několik let Creative Director - celková koncepce firemního stylu, konzistentnost se strategií firmy a její zamýšlenou image, vedoucí týmu (příp. Art Director). Art Director - autor základní koncepce značky, grafická čistota projektu. Grafik (Junior Art Director, Operator) - grafické práce (doladění loga, manuál) Copywriter - nápady v první fázi návrhu loga, podíl na grafickém manuálu (koncepce a textová část). Zadání a tvorba - 2 Zadání a tvorba - 3 2. etapa - nápad, kreativní řešení základem je diskuse z procesu zadání jasná představa o základním tématu značky (zdaleka ne vždy tomu tak musí být) jak se podobný problém již řešil, zdroje inspirace (dostatečná informační základna): profesionální časopisy publikace o nejlepších dílech v oblasti užité grafiky výsledky soutěží na poli corporate designu... nelze vzít design jedné firmy a aplikovat... (převzatý design nerespektuje firemní kulturu a ostatní složky firemní identity) praxe: za grafickým studiem či reklamní agenturou přijdou na základě renomé, přímá zakázku značky, změny firemního designu... konkurs na novou značku - pouze strohé zadání, vcítit se do charakteru firmy, trefit se nejblíže očekávání managementu Zadání a tvorba - 4 3. etapa - skica na základě zadání a nápadu: ruční skicy, první návrhy grafického zpracování myšlenky (pohrát si s textem: původní, odlišení firmy, krátký, bez háčků?, dobře vyslovovatelný) skica tužkou je vždy absolutním počátkem vlastní tvorby počítač zpomalí hledání alternativ (svádí spíše dotahovat započatý nápad) týmové posouzení (někdy i spolupracující zadavatel) 4. etapa - hledání designu je-li nalezeno slibné řešení pomůže počítač vyvinout design a doladit nápad: vybírat písmo zkoušet barvy kontrolovat vyváženost a kompaktnost hrát si s kompozicí kontrolovat z pohledu praktického použití

DTP podklady - přednášky 14 5. etapa - čištění Ano či ne? odstranění nadbytečných prvků, zarovnání, různé formáty ilustrativní, výrazná - menší, křiklavé vizuální zviditelnění uložení, popis barev jednoduchý typografický nebo grafický prvek Zadání a tvorba - 5 bez grafiky velké firmy - krása je... Zásady tvorby poprvé navazují na obecné zásady platné pro návrh firemního Symboly - 2 stylu: Asociace (oblasti se prolínají!) jedinečnost - jedinečné a nezaměnitelné image (krytí s obrazem výhoda symbolů a grafických prvků: schopnost vyjadřovat jiné firmy na stejném trhu!) asociace srozumitelnost - jednoznačnost a srozumitelnost pro příjemce užitečný nástroj komunikace (zřetelnost předávané informace!) invence - nezaměnitelný kreativní "podpis" tvůrce (vtip a invence Fonetické asociace jsou základním nástrojem tvorby odlišnosti a nezaměnitelnosti - symbol zní jako název, nebo část. (robin - Robinson Corp.) profesionálové!) i použití barvy (červená pro Redman Ski) návaznost na stávající firemní identitu - reflektovat identitu firmy Písmenné asociace "ducha", převzít to pozitivní, projektovat do vizuálního stylu to, co velmi populární: iniciály použity jako základ designu by v image mělo být (VolksWagen VW) pozitivní signální efekt - informace musí být příjemce vždy přijata pozitivně (dlouhodobý pozitivní odraz v jeho představě) Inspirace - obsah Benetton: provokativní reklama - image firmy se Obsah z užití konkrétního písma zájmem o globální problémy světa (barevní a bílí...) podvědomý rozhled, okolnosti užití písem Zadání a tvorba - 6 jazz klub: Zásady tvorby podruhé lineární serifové písmo s rovnými serify - doba prvního vzepětí z grafického hlediska tvarově dokonalá a vyvážená obliby jazzu, první světelné reklamy jednoduchá a ve svých tvarech tvořit kompaktní celek současnost, rozdíl dynamiky a stability obsahově názorná, jednoznačná a nezavádějící Obsah ze symboliky obrazu opticky zřetelná v malých i velkých rozměrech (tj. čitelná každý obraz má vlastní symbolickou hodnotu (není-li jak navizitce, tak na plachtě nákladního auta) použit k přímému zobrazení věci) dlouhodobá z hlediska motivu i zpracování mýtický kůn (proslul okamžitou přepravou z místa na schopna všestranného použití (od tisku až po neonovou místo...) reklamu) zapamatovatelná a původní. stejný obraz dokáže přenášet symboliku na různé obsahy (lev: státnost, Památník národního písemnictví, Benátské Text a písmo dóžectví, evangelista sv. Marka) Text pohrát si s textem: původní, odlišení firmy, krátký, bez znaková paměť lidstva (písmeno + vlajka - symbol - háčků? kvalita) dobře vyslovovatelný Tvary z obsahu Písmo současné trendy (brzy zestárne)??, osobní vkus?? ze zadání informací vytvořit tvar (neobyčejný, poutavý a zvyšuje se pravděpodobnost přijetí klientem (líbivost na vyjadřuje, o čem je řeč - obsah) úkor smyslu)!! Obsahu obrazu je třeba se učit... koresponduje se zamýšleným firemním stylem, co image firmy??? Inspirace - kompozice - 1 čitelnost (malé i velké) poplatnost řádku a jedinému typu písma + ozvláštnění písmo značky = písmo firemní?? (čitelné i v dlouhých značkami textech - ano) Dostupnost dynamická kompozice ze skrytých geometrických specifické písmo - snadnější odlišení od průnicích firemních značek konkurentů zdánlivě uvolňuje kompozici rozdělením, přesto grafické běžné písmo souvislosti: dynamický, osově pravidelný celek snadnější spojení se symbolem dostupné na většině počítačů není vhodné volit příliš klasické písmo bez částečné deformace (působí příliš všedně, obyčejně) Kategorie značek - 1 Symboly - 1 Kombinované písmové značky Uplatnění, význam každá skupina z jiného typu písma grafický symbol nebo ilustrace posunuje a zvýrazňuje hlavní část (název firmy) - volně psané, technologie: symboliku značky, asociace... napsat či namalovat ručně (štětce, fixem), nasnímat skenerem a člověk vnímá symboly jinak než písmo a lépe je bitmapu dále zpracovat vektorizace bitmapy a následná modifikace tvarů ve vektorovém reprodukuje a zapamatovává grafickém programu

DTP podklady - přednášky 15 nejjednodušší (a nejlacinější z hlediska grafického řešení) Co může charakter značky vysázení ruční části textu počítačem (fonty z Corela) doplňující (místo působení, typ firmy) - klasické: ovlivnit? patkové - čitelnější Charakteristika firmy bezpatkové - elegantnější) historie a původ optické působení založeno na kontrastu textů typické nabízené produkty Kategorie značek - 2 preferovaná image (formální, progresivní, hi-tech apod.) Jednopísmenové symbolické značky Trh máme jen jedno dlouhé slovo a je potřeba vytvořit konkurence a jejich image kompaktní značku cílové skupiny potenciálních klientů dlouhé slovo není většinou možno zpracovat tak, aby Minulost tvořilo jednoduchý kompaktní symbol fotografie, design produktů, znak atd. pouze první písmeno nebo zcela abstraktní symbol symbol do nějakého geometrického tvaru (kruh, elipsa, čtverec...) Struktura firmy nemusí být písmeno na první pohled čitelné velikost důraz je kladen na estetický dojem a zapamatovatelnost kolik rozdílných oddělení nebo divizí? grafické odlišení? Kategorie značek - 3 Použití Dvoupísmenové značky současné dopisy, faktury atd.? bez doplňujících grafických prvků podle tvaru kresby dvou písmen vybrat vhodný tvar písma: počítače, fonty aby se maximálně logicky i esteticky kresby spojily ) dále pro: oblečení, auta, firemní štít, obaly atd. vytvářely jeden ucelený objekt Rozpočet maximální využití kreseb jednotlivých znaků ve prospěch množství, počet barev, technika tisku, papír. kompaktnosti a vtipu příkladem jsou kombinace písmen CD, DC nebo db otáčení proti sobě Kategorie značek - 4 Třípísmenové značky pravidla podobná konstrukci dvoupísmenových značek jeden znak navíc je výhodou nebo nevýhodou více kombinací, možnost, že spojení písmen existuje, je mnohem menší obsahuje-li název stejné první a poslední písmeno (HSH, AMA, SMS) lze jásat... (opět otáčení proti sobě) Kategorie značek - 5 V jednoduchosti je krása... nikoliv však pouze sazba nějakým klasickým písmem jeden jediný citlivý grafický zásah zaručí značkovitost neopakovatelnost vtip Kategorie značek - 6 Ve složitosti je problém... stylizované kresby zvířete ve značkách ochranářských organizací, přírodních parků sortiment určený pro děti, od hraček, až třeba po jogurty podnikatelé v zábavním průmyslu, cestovní kanceláře, stravovací a ubytovací firmy snaha po odlehčenosti zábava, pohoda?? nevkus samovýroba Modernizace... vzdušnost a jemná elegance proklad výškově protažených písmen nechává do loga prolínat pozadí zvýznamnění vertikál pouze vlasovými horizontálami a stejně jemným zakončením písmových tahů

DTP podklady - přednášky 16 Grafika - 2: textura a logo DTP - vizitky Obsah - 1: jednoduchost minimum typů písma, bílé plochy jednoduchost, prostota,? virtuozita vkus, žádné předstírání, aristokratičnost Obsah - 2: minimalizace informací jméno, firma, funkce, kontakty (adresa (y), telefon (y), fax, e-mail (y), mobil(y)...)...? co zvolit? šetřit informacemi, vybírat pouze podstatné (jako na reklamě) každý údaj vyjádřit individualizovaně jméno a funkci velikostí písma kontakty oddělit (vyznačit), vše zpřehlednit vizitka není reklamní leták (problém náplně činnosti) problém uvedení firmy a privátní adresy na stejné vizitce (jsou to r ůzné druhy kontaktů!) Struktura - 1: návrh správná volba množství informací uvážlivá volba písma (patkové, bezpatkové), jeho řezů (tučného, po lotučného, normálního), sklonu (kurzíva), velikosti, sevřenosti minimální užití prostých grafických prvků (např. linka) skrytý řád? vzájemná volba prvků, uvážlivá kombinace, opatrně s větším počtem prvků a kombinací Struktura - 2: mnoho informací zřetelně oddělit? vytvořit části o samostatné výraznosti vodorovná linka? zavádí do normálního členění vyšší řád úvaha nad strukturou (kompozicí) má smysl pouze je-li volný prost or pro její tvorbu minimalizovat velikost loga minimalizovat velikost písma pro vedlejší údaje stupně šedi v textových informacích přehledné řešení i pro členitější data Struktura - 3: problémy loga logo na prvním místě, nahoře a uprostřed? kamínek ve firmě logo je na prvním místě, nahoře a vlevo? sevřenost informací o fir mě, určitá autonomie zaměstnance (1) zrcadlové uspořádání? zvýrazňuje pracovníka oproti firmě (2) loga na základní zarážku textu?zvýrazněna osobnost i firma (3) Struktura - 4: problémy loga dominantní logo - "zbytek informací nesmí bloudit zbylou prázd notou odstup od levého okraje? od okraje horního? vytváří druhý rámec v rámci plochy rytmizace textu velikostí a tučností písem elegance? prázdná plocha může také vytvářet (skrytě) působící obr azce (navozují rytmus a rovnováhu podobně jako sazební prvky) Grafika - 1: textura slepotisk (plastický reliéfní tisk bez barvy)? dojem nákladnosti, ho nosnosti role povrchu papíru (zapojení do vjemu dává kontaktu hlubší emoci onální náboj) podklad pro umístění loga (1) logo v texturálním pozadí? řeší problém prvku, který by na sebe d ramaticky poutal pozornost (1) lomená sytost? umožňuje, bez zasahu do členění ostatních informa cí (2) vnímání sdělení vizitky = přepínání mezi monumentálním vním áním loga a systematicky členěných informací Grafika - 3: obrazové prvky jednoduché symboly (ne z knihovny Wordu, CorelD) další obrazový prvek vedle loga je problém (odvádí pozornost, rozp tyluje, přebíjí účinek loga) Text - 1: čistota textu snaha o čistotu textu volba i pouze jednoho typu písma stejného řezu (tučnosti, sklonu) citlivé odlišení hlavního a vedlejších údajů (velikost jména větší tře ba jen o třetinu velikosti při stejném písmu) rozpoznatelný rozdíl nikoliv několikanásobný volba odlišných typů písma ladit s jejich optickou hustotou u dvou typů písma neproplétat vícekrát rozdílná písma či rozdílné ř ezy střídáním Text - 2: text a logo použití kapitálek a velikost stejná s kurzívou (1) text adresy zcela podřízen logu (1) text spodní část loga tvořena stejným písmem, které je dále užito v různých řezech (2) dynamická vrchní část loga ospravedlňuje kombinaci tří velikostí i řezů písma v textu (2) dva typy protikladného písma (3) - další písmo nejjednoduššího, n eutrálního řezu Barva - 1 jedna barva, tlumená barva papíru nebo barva písma jiná než černá nepopírají střídmost (1) barevný papír = nikoliv pouze z jedné strany barevný podtisk soulad s logem, znázornění provokativního a investigativního stylu časopisu (2) barevný akcent podtrhuje účinnost celé plochy, šedý pruh zvýrazňu je název a černý adresu (3) Barva - 2 kontrast černé a negativní bílá (1) použití odstínů šedi k rozčlenění plochy (2) mnohobarevné logo vyvážit černým nebo šedivým textem (3)

DTP podklady - přednášky 17 splynutí textu s adresami? řešení: větší odstup textu DTP - dopisní papír nebo menší velikost písma chybí pomyslný pruh spojnice mezi oběma grafickými Obsah - 1: účelnost efekty? řešení: zarovnáním okrajů řádků na pravé straně zarovnání adres? řešení: posun textových bloků záhlaví předdefinováno na kraji horní části papíru - důvody: psychologický: identifikace původce zprávy organizačně administrativní: překrytí dopisů vodorovné linky: podtrhují záhlaví oddělují text od kontaktů na konci stránky? image formuláře, opticky omezuje prostor pro korespondenci bombasticky řešené záhlaví? není důležité, co, ale kdo píše uvedení adresáta na úrovni adresy korespondující firmy? představa rovnocenné komunikace Obsah - 2: uspořádanost zřetelné rozčlenění na oblasti: záhlaví tělo dopisu kontaktní a další doplňkové informace nejenom záhlaví, ale i přehlednost textu: neohraničený text snižuje pozornost a velmi znesnadňuje orientaci v informacích dostatečný odstup od záhlaví zřetelné rozčlenění na vstupní část, vlastní obsah a závěrečnou část mezera mezi odstavci? zajistí grafickou sevřenost odstavců Struktura - 1 Grafika - 1: textura textura (ale i vodotisk) musí být vážena v sytosti (aby nepohltila text) větší velikost písma (zachovávání čitelnosti) Grafika - 2: obrazové prvky výrazný grafický prvek: jednorázové akce nebo reklamní kampaně nikoli pouze jako doplnění a ohraničení dynamika celého dopisu doplňkový grafický prvek nemusí existovat přímý, realistický vztah k firmě navození atmosféry soulad s firemním stylem lze využít pro představení dosud neznámého produktu je nutno promyslet možné vedlejší významy Text písmo záhlaví by mělo být odlišné od textu dopisu (vzájemné rušení): zabarvením elegance: lomené barvy, šedá výrazně menší velikostí písma záhlaví, než je velikost textu dopisu (zvláště u většího množství konstantních informací) grafické vyznění záhlaví lze hodnotit až po zaplnění textem korespondence vznosnější dojem? nerozdrobená kompaktní plocha záhlaví (ickdyž dopsaný text ucelený není) pouze přiměřeně velké logo umístěné na střed stránky (ostatní údaje dole) organizace záhlaví vychází z umístění loga: doprostřed, vlevo nebo vpravo odsazení textu na zarážku loga problém rámečku adresy? cca 8 a 6, 7 a 3 cm Struktura - 2 využití až poslední možnosti vymezeného místa na horním okraji papíru, vazba s grafickým prvkem dole? snaha o preferování adresáta chyby: Barva - 1 barevný akcent (kontrast k převažující černé) součást firemní grafické identity opatrně s červenou a modrou signální barvy (zdůraznění v textu, odkazy v Internetu) pozor na barvy loga (podobná sytost)? při černobílé reprodukci, např. u faxu: slití odlišných částí loga Barva - 2 vícebarevný tisk? stále ještě iluze nákladnosti barva jako nástroj světlostního odstínění zbytku papíru snaha o podobný barevný nádech (stejný poměr černé a bílé v barvách)

DTP podklady - přednášky 18 odstavce) Příprava a tvorba textových prvků odlišení jednotlivých úrovní nadpisů dokumentu způsob vyznačování v textu Formy rukopisu pro sazbu: odlišení poznámek, citací, popisků apod. text pořízený na psacím stroji (na listu papíru) všechny další odlišnosti text pořízený pomocí některého z textových programů (v Základní předpis sazby - podklad pro styly odstavců elektronické podobě na paměťovém nosiči) identifikační údaje, rozměr a orientace formátu stránky text již vytištěný v tiskárně (např. předchozí vydání). šířka a výška sazby (v centimetrech nebo v cicerech) pro opakující se typy textu Rukopis a zásady jeho tvorby typ písma včetně specifikace verze typu písma - řezu Zásady pro rozumnou komunikaci mezi tvůrci a stupeň a proklad (v bodech) příjemci způsob odstavcové úpravy odlišnosti od základního předpisu sazby v pokynech pro sazbu a také v Rukopis psaný strojem: rukopisu úvodní stránka - identifikace autora, dokumentu, počet stran a příloh, číslování stránek (v pravém horním rohu) Předpis sazby jednostranně na A4, 30 ř., 60 zn. (vč. mezer a interpunkcí) Další pokyny pro sazbu 14/18-15/19b, 3-6b za odstavcem, okraje (nahoře 25 mm a vyznačování v textu (tvar čáry podtržení) vlevo 35 mm) - - - 1800 zn/str. sazba nadpisů (viz základní předpis, vhodné odlišit sazbu titulků nadpisy očíslovat podle úrovně, příp. i barevné různými barvami) odlišení oddělení kapitol (odstup v bodech, odstup titulků od prvního odstavc oddělit vynecháním cca 5 znaků na začátku řádku kapitoly) odstavce nebo pouze vyznačením na volném okraji stránková zarážka (počet volných řádků od horního okraje přílohy, tabulky a další doplňky na samostatné listy sazebního obrazce) na konec rukopisu a označují se číslem strany poznámky, popisky a tabulky (samostatná příloha s vlastním Rukopis a zásady jeho tvorby předpisem sazby) ostatní prvky sazby (stránkové číslice, záhlaví a paty, iniciály, Rukopis vytvořený na počítači (přiložit i vytištěný text linky...) kontrolní obtah): Autor a název díla: Nakladatelství: Formát: A4,svisle forma zdrojového textu (dva extrémy!) Postavení sazby: sazební obrazec 20 mm od hřbetu a 20 mm od horního formát souboru, kódování češtiny (domluvit, zkušební soubor, okraje, šířka sazby: 35 cic, výška sazby: 188 mm ASCII) Základní text: Times 10,5/13,5 Vyznačování: kurzíva formátování resp. neformátování Odstavcová úprava: oboustranné zarovnaná, 2,6 cm od kraje sazebního ENTER!!!, po interpunkci mezeru, minusky a verzálky a jejich kód obrazce, vzdálenost odstavců 2,5 b., odstavcová zarážka: žádná NE: centrování, různé druhy písma, vkládání prázdných řádek, tabelátory, Titulky: zarovnání do bloku, podtržení... 1. Helvetika 10,5/13,5, tučn., zkraje, 6b mezera před, červeně v rukopisu vypnout dělení slov a nezarovnávat pravý okraj 2. Helvetika 14/16, tučn., zkraje, 6b mezera za, 6b mezera před, modře u T602 je nutné se vyvarovat použití tzv. čárové grafiky 3. Helvetika 16/19, tučn., verzálky, zkraje, 6b mezera za, zeleně matematické vzorce (ručně na papír, uvést odkaz - verzálkami a Popisky obrázků: Times 8,5/9 Paginace: v záhlaví, na vnějším okraji (viz maketa), Times 11 b.,tučn. oddělit (např. *** VZOREC 5 ***) tabulky (samostatně a odkaz, nebo vytvořením tabulky jako Kontroly a korektury samostatného souboru) Automatizovaná pravopisná kontrola - SW + člověk vyznačování a poznámky (barevným podtrháváním a odkazy) odhalí pouze chyby pravopisné, pouze v rozsahu příslušného Tištěná forma rukopisu slovníku vzorů rozřezaný listy Korektury - ve hře je pouze člověk, silně závislé na o velikosti nejméně 8 bodů pečlivosti a pozornosti případné změny a opravy se provádějí pomocí korekturních oprava odchylek textu: značek od pravopisných pravidel Vlastnosti písma očima počítačů autorova rukopisu typografických pravidel Rozlišujeme: oprava barevnosti dokumentu typ (např. Helvetika Thin, Helvetica Narrow) oprava chyb v stránkové montáži (rozložení tiskových prvků s dokumentu) řez (verze typu např. Helvetica Thin Italic, Helvetica Narrow nejlépe profesionální korektor (minimálně ne sazeč nebo ten, Bold) kdo text pořizuje) rodina písma (typy odvozené od základního např. rodina více osob, nespoléhat na jedno přečtení textu Helvetika - Sans) text v duchu předříkávat a nezačíst se verzálky, minusky, kapitálky (verzálky na 60% výšky) porovnává-li se hotová sazba s rukopisem, tak nejdříve číst stupeň (tj. výšku tzv. kuželky v bodech) a velikost (tj. výšku sazbu verzálek v milimetrech) titulky relativně samostatné textové prvky, záhlaví, tiráž, zvláštní efekty (tj. horní a dolní index, podtržení, přeškrtnutí popisky obrázků ap.) stranově převrácené ilustrace, prohozené ilustrace, tabulky barva, obrysy, deformace a a zúžené nebo rozšířené řezy provádění rozsáhlejších oprav a změn v textové části může (Condensed, Extended) dojít k posunu textu, který se tak může dostat do rozporu s Předpis sazby obrazovou částí dokumentu. dokumenty aktuálně informační - doba trvání výroby - na Musí jasně zohlednit všechny požadavky na sazbu, poslední chvíli zkontrolovat jména, adresy a telefonní čísla včetně všech odchylek V předpisu sazby (1. str. rukopisu) musí rozmyšleno a specifikováno: členění textu na jednotlivé části (kapitoly, subkapitoly,

DTP podklady - přednášky 19 Korekturní značky a jejich použití Vývoj písma - 2 Obecné zásady Písmo jako nositele informací - účelnost optického dvojice identických značek (neopakované na okraji textu sdělování, čitelnost, estetika neplatí!) Piktogramy, symboly a první písma v rozsahu nezbytně nutném (neškrtá se celé slovo, je-li nutno piktogramy - zjednodušené kresby, mají jasný smysl a opravit jedno písmeno) nevyžadují znalosti jazyka, zárodek obrázkového písma okrajová značka - dle šíře sazby symboly (ideogramy) - označení určité, přesně stanovené užší (cca do 7cm) na pravé straně textu skutečnosti, vyžadují znalost pojmu širší na té straně, která je blíže k chybě první písma - nejprve obrazové, dále slovní, které se dále vícesloupcová sazbě: pravá polovina dva až tři sloupce, zbývající sloupce jsou polovina levá vyvíjelo přes slabikové až k hláskovému - abecednímu písmu zrušení opravy: tečkovaně podtrhnout v textu, přeškrtnout piktogramy a symboly nyní? nástroje vizuální komunikace (firemní značky, orientační systémy, lodní okrajovou značku abeceda apod.) Výměna, vkládání znaků První abecedy chybný přeškrtnout značkou, na okraji opakovat se správným do Evropy z Egypta (hieroglyfy (3000 znaků) přes hieratické znakem písmo (zjednodušené na 600 znaků) až po démotické písmo (24 varianty pro více oprav, směr praporků znaků pouze pro souhlásky) ) přes pobřeží Malé Asie, Kypr a vkládání: přeškrtnout sousední znak, na okraji uvést Řecko přeškrtnutý znak + znak nový z Řecka do Evropy dvěma směry (přes Řím a přes tehdejší je-li v místě chybějícího znaku mezera: označit předchozí a Cařihrad) následující znak, na okraji uvést označené i chybějící znaky oba směry se setkaly na území Velkomoravské říše - státu Korekturní značky a jejich použití západních Slovanů Pořadí sousedních znaků, slov, řádek Féničané - abeceda (22 znaků souhlásky) 14 st.př.n.l. Přesun části slova, slova nebo více slov řecká abeceda (26 znaků) 10 st.př.n.l. Přesun řádky nebo řádek Vývoj písma - 3 označí se hranatou závorkou a šipka směřuje do cílového Východní směr vývoje evropského písma místa Konstantin: (překlad bible) dle řecké, slovanská abeceda (38 Oprava špatného dělení slov znaků) - hlaholice přeškrtává se znak před znaménkem Metodějovi žáci: na území dnešního Bulharska cyrilskou - na okraji: tento znak a znaky, které mají být ještě na tomto kyrilici (šířila se na Ukrajinu, Rusko a Srbsko) řádku vývojem kyrilice na území Ruska a Ukrajiny: azbuka současně se na dalším řádku označí znaky, které mají být Západní směr vývoje evropského písma vypuštěny!!! nejstarší západoevropská abeceda: etruská destička Sazba znaku jako exponent nebo index (26 písmen - objevena v Toskánii, 7/8 st.př.n.l.) nad znak počátek současného písma: 300 let př.n.l., řecké písmo na Změna mezer v sazbě Apeninský poloostrov - vznikla tzv. latinka (písmo kterým se ve posun nebo roztažení většině zemí píše dodnes) mezery mezi slovy Vývoj písma - 4 - Guttenberg... zmenšení zvětšení Kresba písma - 1 zrušení mezery Písmová osnova vložení chybějící mezery mezery mezi řádky Kresba písma - 2 zmenšení Základní konstrukční prvky kresby písma (grafické zvětšení znaky typů písem, výrazová schopnost písma): zrušení hlavní a vedlejší tahy (oblé, přímé a stínované) Konec odstavce tzv. serify (nesprávně patky) nový duktus (viz dále) spojení odstavců Stínování písmových tahů Řádek na střed zesílená kresba tahů písmena Změna formátování nejdůležitějších rozlišovacích znak písma vyznačit znak základem pro klasifikaci písmen více textu hranatou závorkou nejlépe zřetelné u minusek do hranaté závorky na okraji pokyn c a e Vývoj písma - 1 typy: šikmé: dynamická - renesanční Proč vzniklo písmo? svislé: statická - klasicistická končí středověk a začínají se psát novodobé dějiny lidstva Kresba písma - 3 vynález nejpodstatněji zasáhl vývoje lidské kultury Pojem duktus: princip: poměr tloušťky písmových tahů k výšce písma odlévání liter ze speciální slitiny, ruční sestavování textu výrazně ovlivňuje zabarvení potištěné plochy obraz písma na na papír pomocí ručního lisu (vlastní tisk) má vliv na čitelnost a výraznost sazby

DTP podklady - přednášky 20 Měření a rozpoznávání písma Stupeň a velikost písma stupeň: v bodech rozměr tzv. kuželky odstup jednotlivých řádek (bez prokladu) velikost výška znaku v milimetrech Šířka písma v jednotkách čtverčíku, násobcích a podílech čtverčík (em): čtverec, strana = velikosti kuželky do formátu čtverčíku pasuje verzálka M systém 18 jednotek na čtverčík (půlčtverčík (en)) každý znak individuálně přidělen počet jednotek od em a en jsou odvozeny pomlčky a mezery Klasifikace písma - 0 Jednoduché členění (druh písma) podle: konstrukce písma (dynamické a statické písmo) zakončení tahů písma (serifové, bezserifové a kaligrafické - kresebné písmo) meziznakových mezer (proporcionální a neproporcionální) Východiska pro klasifikaci písma dynamická forma: malý rozdíl mezi tloušťkou slabých a zesílených tahů statická forma: rozdíly mezi jednotlivými tahy velmi výrazné přechodová forma: něco mezi smíšená forma: převládající smíšené prvky písmo lze též členit: antikvová, lineární, kaligrafická (psaná) a lomená klasické stínované latinkové písmo: tzv. antikva základní znaky klasické antikvy: serify rozdíly v tloušťce hlavních a vedlejších tahů vývoj: od dynamické verze renesanční antikvy přes barokní přechodovou antikvu až ke klasicistické statické antikvě (princip klasifikace) Klasifikace písma - 1 1. Dynamická antikva (renesanční) hlavní znaky antikvy: rozdíly v tloušťce hlavních a vedlejších tahů, serify dobrá čitelnost a univerzálnost, používá jako knižní písmo pro krásnou literaturu Garamond (jemné písmo, typického francouzského švihu 16. století, dobře čitelné jak v těsných, tak i ve volných kompozicích, vhodné pro literaturu veselého, odlehčeného charakteru, dobře působí ve spojení s pérovými nebo autotypickými kresbami) Goudy (slavnostní charakter, vhodné při potřebě zdůraznit důstojný až honosný dojem) Palatino (lehké, příjemné pro oči - vhodné pro sazbu větších kompaktních ploch sazby) Times (bylo navrženo jako novinové písmo splňuje veškeré požadavky novinového tisku, dále je i často používáno k sazbě knih, celková kresba působí dosti temně a písmo tak výrazně vystupuje ze stránky) Garamond Goudy Palatino Times Klasifikace písma - 2 2. Přechodová antikva (barokní) hlavní znaky: velmi výrazné rozdíly v tloušťce hlavních a spojovacích tahů, svislá osa stínů u oblých tvarů, serify jsou vodorovné, geometricky konstruované, mají tenkou kresbu a často nemají náběh jako knižní písmo s univerzálním použitím Baskerville (jedno z nejkrásnějších písem, dosti široké, výborně čitelné, je spíše slabší než výrazné, lze jej dobře číst jak v těsném řádkování, prospívá mu i značný proklad, je nejpoužívanější pro krásnou i vědeckou literaturu, hodí se však prakticky pro všechny druhy dokumentů - snadno přijímá náladu svého okolí) Bookman (klasické knižní písmo) Roman (užší znaky - text zabere méně místa) Century, Fournier, Goudy Old Style New Baskerville Bookman Goudy Old Style Klasifikace písma - 3 3. Statická antikva (klasicistická) hlavní znaky: výraznější rozdíly v tloušťce hlavních a spojovacích tahů, svislá nebo téměř svislá osa stínů u oblých tvarů, serify jemnější, s méně prohnutým náběhem, často jsou skoro ploché knižní písmo pro moderní literaturu, v tučné, široké nebo úzké podobě i jako samostatné titulkové písmo Bodoni ( přísný, chladný až vážný dojem, toto nelze ovlivnit ani použitím pestré barvy, na stránce sázené tímto typem písma vzniká pocit hustoty ) Zapf Book, Walbaum. Modern20, Modern735 ( úřední dojem - na stránce též vzniká pocit hustoty ) New Century School Book (používané hlavně pro titulky) Normande Modern20 Modern735 New Century School B. Klasifikace písma - 4 4. Lineární serifové písmo členění na: lineární serifové písmo tzv. clarendon - čtyřhranné serify v tloušťce spojovacích tahů s oblými náběhy, mírný rozdíl v tloušťce hlavních a spojovacích tahů, svislá osa stínu oblých písmen lineární serifové písmo s trojúhelníkovými serify - výrazné klínovité serify lineární serifové písmo s rovnými serify - minimální rozdíl v tloušťce hlavních a spojovacích tahů, čtyřhranné serify bez náběhů a v tloušťce hlavních tahů dříve pouze akcidenční písmo, nyní i v sazbě novin, časopisů a knih American Typewriter, Clarendon ( přísný dojem) Latin, Barcelona (navozuje atmosféru přelomu století, používá se jako titulkové písmo) Rockwell, Memphis, Courier Clarendon Memorandum Latin Courier Klasifikace písma - 5 5. Lineární bezserifové statické písmo (grotesk) rozvoj podnikání, obchodu a tím i reklamy na přelomu 19. století v moderní typografii byl příčinou vzniku tučné antikvy, egyptienky a především grotesku všechny bezserifové typy písma umožňují snadno manipulovat s tloušťkou obrysu písma a jsou proto často využívány v reklamě a v užitém umění (plakáty apod.) nepatrně diferencované tahy písma, svislá osa stínování, zvětšená střední výška, vodorovně zakončené výběhové obloučky u písmen c, e, s nejrozšířenější v současné sazbě nadpisů, orientačních nápisů a obecně v reklamě Helvetica (Arial) (rozšířené použití v technické literatuře, v sazbě plakátů, v reklamě) Univers, Franklin Gothic Helvetica Univers