PRAVIDLA HRY. Pro 3-11 hráčů od 14 let minut



Podobné dokumenty
Princes of Florence - Pro Ludo

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 2537 CZ

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Pravidla hry. Herní materiál

Chytrý medvěd učí počítat

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O bsah h r y -1- Jang-Ce S t r ategick é o bcho dování z a dynastie Cching

Cíl hry. Herní komponenty

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Cíl hry. Herní komponenty

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Pravidla hry Cashflow 101

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

obchodních smluv s místními panovníky.

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

NA ZÁPAD! (Go West!)

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

královna Má hodnotu 16.

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

R U L pra E B vid O O la hr K y

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Design: Wilfried a Marie Fort

VY_62_INOVACE_VK04. Věra Keselicová. Říjen ročník

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

LIBIDO. Perverzní desková hra

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Transkript:

PRAVIDLA HRY Pro 3-11 hráčů od 14 let 30-40 minut

Ve hře Panika na Wall Street! jsou hráči rozděleni na manažery a investory. Manažeři nabízí ke koupi podíly ve společnostech, které řídí, pokud možno za co největší cenu. Investoři se tyto podíly pokouší získat za nejmenší cenu, aby se jim investice pokud možno znásobila. Po dvou minutách vyjednávání je hozeno kostkami, které přinášejí (někdy drastické) změny v ekonomice, s významným dopadem na účetnictví každého hráče. Po pěti kolech hry (pěti měsících) se jeden manažer a jeden investor, který nashromáždil největší hotovost, stává vítězem hry. Stávají se nezpochybnitelnými mistry obchodu. Obsah 1 obchodní panel pro zaznamenávání aktuální hodnoty podílu; 4 ukazatele (1 modrá, 1 žlutý, 1 zelený, 1 červený); 4 kostky (1 v každé barvě: modrá, žlutá, zelená, červená) 60 žetonů investic (6 sad po 10 žetonech pro každého investora); 39 přepisovatelných destiček společností * (11 modrých, 11 žlutých, 11 zelených a 6 červených); 7 přepisovatelných destiček společností "2x výnos" * (2 modré, 2 žluté, 2 zelené a 1 červená); Zhruba 200 bankovek (v hodnotě $5.000, $10.000, $20.000, $50.000 a $100.000); 1 přesýpací hodiny; 5 mazatelných fixů; 1 pravidla. * Protože je to celosvětová krize, jsou uvedené destičky společností ve hře psány v několika jazycích (francouzsky, španělsky a anglicky). 2

Příprava hry Umístěte obchodní panel lícem nahoru doprostřed stolu. Čtyři barevné ukazatele položte na barvou odpovídající čísla označená slovem start. Peníze roztřiďte a položte vedle obchodního panelu, čímž vytvoříte banku. Rozdělení rolí Každý hráč hodí červenou kostkou. Hráči s nejvyššími hody se stávají manažery a zbývající hráči jsou investoři. Pro určení přesného počtu rolí podle počtu hráčů použijte tabulku níže. 3-4 hráči viz strana 8: varianta pro 3 a 4 hráče 5 hráčů 2 manažeři 3 investoři 6 hráčů 3 manažeři 3 investoři 7 hráčů 3 manažeři 4 investoři 8 hráčů 4 manažeři 4 investoři 9 hráčů 4 manažeři 5 investorů 10 hráčů 5 manažerů 5 investorů 11 hráčů 5 manažeři 6 investorů Cíl hry pro manažery Cílem hry je mít na konci pátého kola hry více peněz než jakýkoli jiný manažer. Manažeři vydělávají peníze vybíráním peněz za podíly, které si koupili investoři. Výdaje manažerů zahrnují náklady na provoz společností a výdaje kvůli rozmachu jejich obchodních akvizic. Cíl hry pro investory Cílem hry je mít na konci pátého kola hry více peněz než jakýkoli jiný investor. Investoři vydělávají peníze za výnosy ze svých podílů ve společnostech, do kterých investovali. Jediným výdajem investorů je množství peněz, které má být zaplaceno manažerům za koupené podíly. Každý hráč dostane z banky $120.000 v libovolných hodnotách bankovek. Každý investor si vezme hromádku žetonů té investiční banky, kterou bude představovat. Zamíchejte společnosti a každému manažerovi rozdejte 3 (pokud manažer dostane během přípravy hry společnost s označením 2x výnos, tak tuto společnost vyřaďte a dejte tomuto manažerovi jinou destičku). Zbývající společnosti odložte do krabice jako zásobu společností. Každý manažer rozloží své společnosti libovolně na stůl před sebe. Nyní jste připraveni spekulovat a obchodovat! 3

Průběh hry Každý měsíc (kolo) se skládá z pěti fází Fáze 1: Vyjednávání Otočte přesýpací hodiny. Během vyměřené doby sjednávají manažeři a investoři nákup podílů ve společnostech pro stávající měsíc. Neexistuje žádné zavedené pořadí, každý investor může neomezeně vyjednávat s jakýmkoliv manažerem a naopak. Předmětem vyjednávání je částka, kterou je investor ochoten zaplatit za zakoupení podílu v příslušné společnosti. Jakmile se manažer rozhodne, kterou nabídku (jestli nějakou) za příslušnou společnost přijme, napíše dohodnutou částku na vyznačený prostor na destičce společnosti. Investor poté umístí svůj žeton investiční banky na příslušnou společnost, čímž se stává novým podílníkem v této společnosti. Dohoda je platná pouze tehdy, když je na destičce společnosti umístěn žeton investora banky a je na ní napsána kupní částka. Každá dohoda, která tyto požadavky po uplynutí dvou minut nesplňuje, je neplatná i kdyby mezi manažerem a investorem bylo dosaženo ústní dohody. Všimněte si, že červené společnosti nabízejí nejvyšší možnou návratnost, avšak jsou také nejriskantnější (jejich výnosy se mohou měnit nejrychleji). Žluté společnosti nabízí menší riziko než červené a zelené jsou méně rizikové než žluté. Modré společnosti jsou nejméně ambiciózní, ale nesou nejmenší riziko. SPOLEČNOSTI S ŽETONEM INVESTIČNÍ BANKY SE ZOBRAZENÝM SLOVEM CLOSED POZOR: Během doby vyměřené přesýpacími hodinami však mohou manažeři znovu jednat o prodejní ceně za podíl i v těch společnostech, které již investora mají a investoři mohou kdykoliv svou investici ve společnosti vypovědět tím, že si vezmou svůj žeton investiční banky zpět. Například, pokud nějaký investor nabídne lepší cenu za podíl ve společnosti, která už investora má, může manažer vyměnit žeton investiční banky a napsat na destičku společnosti nově dohodnutou cenu. Výjimka: společnost s žetonem investiční banky, který je na destičce položen svou uzavřenou stranou nahoru (na žetonu je vidět slovo CLOSED ), je pro tento měsíc pro další vyjednávání uzavřena. Žeton CLOSED nelze tento měsíc vyměnit. Když dvě minuty uplynou, musí být ihned zastaveno jakékoliv vyjednávání; žádné další výměny či dohody se již nesmí provádět. Během vyjednávání se může investor a manažer dohodnout, že na destičku společnosti bude žeton investiční banky položen uzavřenou stranou nahoru. Pokud je žeton investiční banky umístěn stranou se slovem CLOSED nahoru: Investor nesmí až do konce dvouminutové vyjednávací doby vypovědět svou investici v této společnosti; Manažer nesmí až do konce dvouminutové vyjednávací doby znovu jednat o investicích do této společnosti. Společnosti jsou uzavřené pouze pro jedno kolo. Všechny žetony investiční banky jsou po ukončení fáze vyjednávání přetočeny zpět na svou základní neuzavřenou pozici. 4

Fáze 2: Výnosy investorů Hoďte kostkami a každou kostku položte na políčko fluktuace odpovídající barvy na obchodním panelu. Posuňte ukazatel každé barvy podle hodnoty zobrazené na odpovídající kostce. PŘÍKLAD: Po hodu kostkami je na modré kostce -1. Modrý ukazatel je tedy posunut o jedno políčko dolů z 30 na 20. Zelená kostka ukazuje 0, takže zelený ukazatel není posunut. Žlutá kostka ukazuje +3 a žlutý ukazatel je tudíž posunut o tři políčka doprava ze 30 na 60. Červená kostka ukazuje -7. Červený ukazatel se tedy posune o tři políčka vlevo na políčko -20 (ukazatel se nemůže posunout doleva či doprava přes krajní políčko stupnice výnosů). Poté, co byl posunut ukazatel každé barvy, získávají investoři z banky výnosy za každou společnost, do které investovali. Výnosy určuje pozice ukazatele na obchodním panelu odpovídající barvě společnosti. Za podíl ve společnosti s 2x výnosy získá příslušný investor dvojnásobný příjem (výnos nebo ztrátu). Kupní hodnota podílu ani náklady na provoz těchto společností nejsou zdvojnásobovány. Investoři získávají výnosy podle částky zobrazené na obchodním panelu, ne podle číslice napsané na destičce společnosti. PŘÍKLAD: Investor z Cape Fear Bank investoval do 5 společností: 2 modré, 1 červená, 1 zelená a 1 žlutá 2x. Ukazatel na modré stupnici je na 30, na červené stupnici je na -20, na zelené stupnici ukazuje 10 a na žluté stupnici 60. Investor z Cape Fear Bank tedy získává: (30 x 2 = 60) + (-20 x 1 = -20) + (10 x 1 = 10) + /2x (60 x 1) = 120/ = $170.000. 5

Fáze 3: Výnosy manažerů Každý manažer nyní od investorů dostane příjmy z prodaných podílů ve společnostech, které vlastní. Investor příslušnému manažerovi vyplatí částku, která je napsána na společnosti, do které investoval (na které je jeho žeton investiční banky). Manažerům plynou zisky z prodaných podílů. Proto si musí hlídat, aby nebyla platba žádného investor ve všeobecném zmatku zapomenuta! PŘÍKLAD: Manažer, který vlastní společnosti na obrázku nahoře získává tento měsíc $140.000, protože mu investor z Colonial Bank dá $60.000 za žlutou společnost ( 2x nenásobí cenu podílu dvěma), investor z Cape Fear Bank mu dá celkem $65.000 za červenou, zelenou a žlutou společnost a investor z Waterfield Bank mu dá $15.000 za zelenou společnost. PLATEBNÍ NESCHOPNOST A BANKROT Pokud nějaký investor nemůže některému z manažerů zaplatit celou svou investici, může na něj tento manažer uvalit bankrot, čímž je tento investor ihned vyřazen ze hry. Avšak manažer také může učinit ústní dohodu s investorem, který mu dluží peníze, a získat tak příjem z prodaného podílu později. V tomto případě bude moci investor splatit své dluhy později a zůstává ve hře. Ovšem tyto ústní dohody jsou oboustranně nezávazné: musíte si navzájem věřit! Žetony investičních bank nejsou během této fáze z destiček společností odstraňovány, ale zůstávají na místě až do fáze vyjednávání v dalším kole, kdy se investoři mohou rozhodnou, zda svůj žeton investiční banky odstraní nebo jej nechají ležet na místě. Žeton ležící na destičce společnosti s napsanou cenou za podíl znamená platnou dohodu. 6

Fáze 4: Náklady na provoz společností Každý manažer musí zaplatit do banky poplatek $10.000 za každou společnost, kterou vlastní. Manažer, který nemůže zaplatit všechny náklady na provoz svých společností, musí ihned prodat do banky tolik společností, aby měl na zaplacení nákladů za ty společnosti, které mu zůstanou do dalšího kola. Banka vykupuje jakoukoliv společnost za $5.000. Prodané společnosti jsou vráceny zpět do zásoby. Pokud na prodané společnosti ležel žeton investiční banky, je tento žeton vrácen příslušnému investorovi. Fáze 5: Dražba společností Jeden náhodně vybraný investor nyní vystupuje jako licitátor. Licitátor náhodně vytáhne ze zásoby tolik destiček společností, kolik je dvojnásobek manažerů minus jedna. 2 manažeři = 3 společnosti, 3 manažeři = 5 společností, 4 manažeři = 7 společností, atd. Pokud již v zásobě není dostatečný počet společností, dejte do dražby všechny zbývající. Licitátor poté vytažené společnosti položí před sebe na hromádku (lícem dolů) a zahájí první dražbu, ve které bude dražena první destička společnosti, aniž by byly vidět zbývající společnosti. SPOLEČNOST S VÝNOSEM 2x Společnosti s výnosem 2x produkují příslušnému investorovi dvojnásobný výnos (zisk nebo ztrátu). 2x se aplikuje pouze na výnos investora a ne na cenu za podíl ve společnosti či na náklady na provoz společnosti. Dražba pro manažery neprobíhá během čtvrtého a posledního měsíce. Jakmile skončily dražby, začíná nový měsíc (kolo) svou fází vyjednávání. Pro počítání kol hry můžete používat počítadlo na obchodním panelu vlevo nahoře. Po dražbě vždy přikryjte příslušné políčko. Každá destička společnosti je manažerům nabízena v dražbě. Kdo v dražbě zvítězí, zaplatí příslušnou částku do banky a vydraženou destičku společnosti si přidá mezi ty, které již vlastní. Pokud destičku společnosti nechce žádný manažer, je tato destička odstraněna ze hry. Dražba se opakuje tak dlouho, dokud nejsou v dražbě nabídnuty všechny destičky společností příslušného kola. 7

Konec hry Hra končí po fázi 4: Náklady na provoz společností v pátém měsíci. Manažer, který nahromadil nejvíce peněz, je vyhlášen vítězem mezi manažery. Investor, který nahromadil nejvíce peněz, je vyhlášen vítězem mezi investory. Ano, v této hře jsou dva vítězové! Varianta pro 3 a 4 hráče Při hře ve třech či čtyřech hráčích vystupuje každý hráč jako manažer i jako investor. Během fáze vyjednávání, může hráč kupovat pouze podíly ve společnostech, které patří jiným hráčům. Pokud je na hráče během fáze 3: Výnosy manažerů uvalen bankrot, nesmí již tento hráč hrát jako investor, ale pokračuje dále jen jako manažer. Pokud hráč zbankrotuje během fáze 4: Náklady na provoz společností, nesmí již tento hráč hrát jako manažer, ale pokračuje dále pouze jako investor. Na konci hry se hráč, který nahromadil nejvíce peněz, stává vítězem. Ve hře 3 nebo 4 hráčů je pouze jeden vítěz. A game from Britton Roney. Special thanks to Blake Roney, Ty Roney, and Hillary Roney who were all instrumental in the creation of the game. Illustrated by Marie Avril, Matthieu Rebu at, Audrey Guiblet and Piccolo. Follow our army of ants on our blog: marabunta-games.com If you have any questions on PANIC ON WALL STREET! or if in the event that during the careful development of this game you encounter a problem with the contents, please do not hesitate to contact us at: ants@marabunta-games.com 2011 Grouper Games, Inc. All Rights Reserved. 86 N. University Ave.Ste. 700 Provo, UT 84601. 8