Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet



Podobné dokumenty
e erz vaná v aco rozpr

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

OBSAH POSTAVY A CÍL HRY PŘÍPRAVA

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

královna Má hodnotu 16.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

BANG! OBSAH 103 karty tří různých typů (odlišitelných podle zadní strany): CÍL HRY Každý hráč má svůj vlastní cíl:

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Princes of Florence - Pro Ludo

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

NA ZÁPAD! (Go West!)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

KACÍŘI a bitva o Evropu

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Vlastnická listina. Křišťálová koule

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 2537 CZ

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Transkript:

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si na začátku hry vylosuje. Král musí zabít všechny lapky a nekromanta Gardista: pomáhá králi, vyhraje, když vyhraje král Lapka: musí zabít krále dříve než on jeho Nekromant: chce se stát novým vládcem, snaží se zabít krále jako posledního a zůstat tedy jako poslední hráč ve hře Příprava hry Nejprve vyberte skupinu rolí v závislosti na počtu hráčů: 4 hráči: král, nekromant, 2 lapkové 5 hráčů: král, nekromant, gardista, 2 lapkové 6 hráčů: král, nekromant, gardista, 3 lapkové 7 hráčů: král, nekromant, 2 gardisté, 3 lapkové Zamíchejte uvedenou kombinaci karet a rozdejte po jedné každému hráči, aby nikdo neviděl, kdo jakou má. Král svou kartu otočí, ukáže ji ostatním a nechá ji před sebou ležet již otočenou. Ostatní se na svou kartu podívají, ale uchovají ji v tajnosti. Zamíchejte všechny karty postav a nechte každého si jednu vylosovat. Každý hráč ukáže jméno své postavy a sdělí 1 ostatním i její zvláštní schopnost. Poté si každý vezme jednu kartu postavy navíc a položí ji tak, aby byly vidět životy na zadní straně karty. Částečně ji zakryje svou kartou postavy, aby bylo vidět tolik životů (útržků), kolik je znázorněno u obrázku jeho postavy. V průběhu hry bude množství takto nezakrytých útržků znázorňovat počet životů postavy. Král začíná hru s jedním životem navíc (má-li na kartě postavy uvedeny 3 životy, bude mít na spodní kartě nezakryté 4). Zbylé karty rolí a postav nebudete pro hru potřebovat. Všechny hrací karty zamíchejte a na začátku hry rozdejte každému hráči tolik karet, kolik má znázorněno životů na kartě své postavy (králův "život navíc" nemá v tomto případě vliv). Zbylé karty položte doprostřed stolu jako lízací balíček. Postavy Každá postava disponuje nějakou jedinečnou zvláštní schopností. Efekt schopnosti smí hráč použít vždy, kdy je to dovoleno popisem schopnosti, ale nemusí. Schopnost trvá po celou hry, nelze ji změnit či zrušit. Jako u jiných pravidel, pravidla postav jsou nadřazena obecným. Počet nezakrytých životů na spodní kartě znázorňuje počet zranění nutných k eliminaci postavy a také nejvyšší počet karet, které může hráč této postavy mít na konci svého kola (viz třetí fáze kola). Samotná hra První je na řade král. Hráči se střídají neustále ve směru hodinových ručiček. Kolo každého hráče je rozděleno do následujících 3 fází:

1. Líznutí 2 karet 2. Zahrání herních karet 3. Odhození přebývajících karet 1. Líznutí 2 karet Hráč si z lízacího balíku vezme 2 karty. Pokud v něm dojdou karty, vezme se odhazovací a zamíchá se, čímž se připraví nový lízací balík. 2. Zahrání herních karet Každá smí zahrát libovolný počet herních karet. Jediná omezení jsou následující: kartu Za jedna! lze zahrát pouze jednou za kolo před nikým nemohou v jednu chvíli ležet dvě modré karty stejného jména 3. Odhození přebývajících karet Jestliže hráč dokončil 2. fázi, musí odhodit přebytečné karty, aby mu na konci kola zbývalo pouze tolik karet, kolik je jeho aktuální počet životů (nezakrytých útržků na spodní kartě). Zabití postavy Pokud postava přijde o poslední život, zemře a hra pro jejího hráče končí, pokud ihned nezahraje kartu Lektvar (nikoliv však Kněz). Umře-li postava, hráč otočí svou kartu role a vyhodí všechny karty, které mu zbyly v ruce a ve hře před ním do odhazovacího balíčku. Tresty a odměny Zabije-li král gardistu, musí král odhodit všechny karty ze své ruky a ve hře před sebou. Kdokoliv, kdo zabije Lapku (i když zabíjející hráč je sám Lapka), si jako odměnu lízne 3 karty z balíčku. Konec a cíl hry Hra končí, nastane-li jedna z následujících podmínek: 1. Král je zabit. Nekromant je vítěz, je-li jediným přeživším hráčem. Jinak vyhrávají Lapkové. 2. Všichni Lapkové a Nekromant jsou zabiti. Vyhrává Král a Gardisti. Poznámka: Hra pokračuje, jsou-li všichni Lapkové zabiti, ale Nekromant je stále ve hře (Nekromant se musí nyní sám postavit Králi a všem jeho žijícím Gardistům). Nová hra Hrajete-li více jak jednu hru v řadě, přeživší hráči se na konci hry mohou dohodnout, že si ponechají své postavy (nikoli však karty v ruce nebo ve hře!) pro následující hru; hráči zabití během hry si musí vylosovat novou náhodně. Chcete-li, aby si každý hráč vyzkoušel hrát za Krále, můžete se před hrou dohodnout, že tato role se bude posouvat vždy hráči po levici, zatímco ostatní role se losují náhodně mezi ostatní hráče. Karty Existují dva druhy herních karet. Při zahrání karet s hnědooranžovým okrajem se vyřeší jejich efekt, po čemž jsou karty odhozeny do odhazovacího balíčku. Karty s modrým okrajem hráč během svého kola může vyložit před sebe (případně jiného hráče), kde zůstávají, dokud nejsou nějakým speciálním efektem či splněním podmínky odstraněny. S určením efektu karty pomohou symboly pod obrázkem. Tyto symboly jsou podrobněji popsané v odstavci Symboly na kartách. Poznámka: Je nutné rozlišovat mezi názvy karet a jejich efekty. Tudíž například karta 2

Za jedna! má efekt Za jedna! (útok na jiného hráče). Karta Vlnitý plech má efekt Za jedna! na všechny hráče, ale jelikož to není karta Za jedna!, můžete ji zahrát několikrát za kolo a po ní třeba i další kartu Za jedna!. Vzdálenost mezi hráči Vzdálenost je důležitá pro určení dosahu některých karet (především Za jedna!). Vzdálenost mezi dvěma hráči znamená nejmenší počet míst mezi nimi (u stolu) po směru nebo proti směru hodinových ručiček. Na obrázku vpravo vzdálenost hráče A od hráče B je rovna 1. Hráči C a E mají od A vzdálenost 2, protože mezi nimi a hráčem A sedí vždy jeden jiný hráč. Mrtví hráči se do vzdálenosti nezapočítávají. V průběhu hry se tak přeživší hráči k sobě přibližují. Vzdálenost je možno změnit pomocí karet Klepna a Kelpie. Symboly na kartách Na každé kartě je znázorněn jeden nebo více symbolů, které určují efekt karty. mimo (viz karty Za jedna! a Mimo) Za jedna! (viz karty Za jedna! a Mimo) hráč zahrávající tuto kartu si vyléčí život vezmi kartu, je-li určený nějaký hráč (odpovídajícím symbolem), můžeš si líznout náhodně kartu z jeho ruky nebo si vybrat některou, která před ním leží. Není-li symbolem určen jiný hráč, lízni si vrchní kartu z balíčku. zruš kartu, tebou (a symbolem) určený hráč musí odhodit náhodně kartu z ruky nebo můžeš odhodit libovolnou kartu, ležící před ním. 3 toto určuje, že lze použít efekt této karty na libovolného hráče bez ohledu na jeho vzdálenost. všichni hráči určuje, že efekt karty platí na všechny ostatní hráče, bez ohledu na vzdálenost a vyjma hráče, který kartu zahrál. Jakýkoliv hráč, který je na dosah toto určuje, že efekt může být použít na libovolného vybraného hráče, který je však v dosažitelné vzdálenosti. Jakýkoliv hráč na vzdálenost 1 určuje, že tento efekt lze použít na libovolného hráče na vzdálenost 1. Pro tento výpočet vzdálenosti je nutné počítat s Klepnou a Kelpií, nikoli však zbraněmi ve hře. Tvoje vzdálenost od všech hráčů je větší o 1 viz Klepna Vzdálenost všech hráčů je menší o 1 viz Kelpie Otočení karty Některé karty mají na sobě karetní symbol a vedle něj znak, ukazující efekt této karty. Hráč, který zahraje tuto kartu, musí nejdříve otočit vrchní kartu balíčku, odhodit ji a pakliže znak na otočené kartě v levém dolním rohu bude odpovídat barvě (popřípadě ještě hodnotě), bude mít karta efekt. V opačném případě se nic nestane. Je-li na kartě uvedeno rozmezí hodnot, poté hráč musí otočit takovou kartu s hodnotou zapadající do požadovaného rozmezí a barvy.

Uspořádání hodnot je toto: 2-3-4-5-6-7- 8-9-10-J-Q-K-A. Příklad: Hráč A zahrál kartu Za jedna! na hráče D. Hráč D má před sebou vyložen Štít, který mu dává možnost se ráně (kartě Za jedna!) vyhnout, kdykoliv otočená vrchní karta z balíčku bude srdcová. Hráč D tedy otočí a odhodí vrchní kartu lízacího balíčku, která však bohužel pro něho je piková. On má však stále možnost zahrát kartu Mimo, což nejspíš také udělal. Příklad: Podřezání! symboly říkají: Lízni si kartu od hráče na vzdálenost 1. Lze si tuto kartu tedy líznout náhodně z ruky onoho hráče nebo si vzít kartu s modrým okrajem, která leží před ním. Zbraně Každý hráč může od začátku útočit na hráče na vzdálenost 1, tedy hráče, kteří sedí hned po jeho pravici nebo levici (je to tím, že každý hráč od začátku hry třímá dýku, ačkoli tato zbraň není znázorněná jakoukoli kartou). Chtějí-li hráči útočit na větší vzdálenost, potřebují mít ve hře nějakou kartu zbraně. Tyto karty se poznají podle svého obrázku, modrého okraje a čísla v kolečku, které reprezentuje maximální dosažitelnou vzdálenost. Zbraň ve hře nahrazuje dýku, dokud její karta není nějakým způsobem odstraněna (např. zahráním karty Podřezání nebo Markytánky). Hráč může mít ve hře pouze jednu kartu zbraně najednou: chce-li zahrát další zbraň, musí dříve vyloženou odhodit. Za jedna! a Mimo Karty Za jedna! jsou základním prostředkem na útok a zabíjení ostatních 4 hráčů. Chceš-li zahrát kartu Za jedna! pro útok na jiného hráče, musíš si ověřit: 1. jaká je vzdálenost mezi tebou a tvým cílem a 2. jsi-li schopen svou aktuální zbraní na tuto vzdálenost dosáhnout. Hráč zasažený kartou Za jedna! (ten, na kterého byla karta zahrána) může okamžitě zahrát kartu Mimo, aby útok vykryl. Nezahraje-li Mimo, ztrácí jeden život (změnu musí zaznamenat posunutím karty své postavy). Poznámka: hráči mohou rušit pouze výstřely namířené proti nim a karta Za jedna! je vždy odhozena, ačkoli byl útok zrušen. Lektvar Tato karta vyléčí hráči jeden život (posuňte kartu postavy, aby bylo vidět o útržek více). Hráči nemohou získat větší počet životů, než je jejich počáteční hodnota! Karta Lektvar nemůže být použita k vyléčení jiného hráče. Karta Lektvar může být zahrána dvěma způsoby: běžně, během vlastního kola; v cizím kole, ale pouze v případě smrtelného zásahu (tzn. zásah vzal poslední život). Poznámka: karty Lektvar nemají efekt, jsou-li ve hře již pouze 2 hráči. Příklad: Hráč, kterému zbývají 2 životy, dostane 3 zranění od Jedu: zahraje-li 2 karty Lektvar, zůstane stále naživu se zbývajícím 1 životem (2-3+2), zatímco kdyby zahrál pouze jedno Lektvar, hra by pro něj skončila smrtí, jelikož by mu nezbyl ani ten 1 život. Speciální karty Některé karty mají složitější efekty. Klepna Hráč, který má ve hře kartu Klepna, je viděn ostatními hráči na vzdálenost o 1 vyšší. On však ostatní hráče vidí stále na

normální vzdálenost. Např. nechť hráč má kartu Klepna. Hráč C vidí A ve vzdálenosti 3, ale hráč A vidí C normálně ve vzdálenosti 2. Kelpie Hráč, který má ve hře kartu Kelpie, vidí ostatní hráče na vzdálenost o 1 menší. Ostatní hráči ho však stále vidí na normální vzdálenost. Vzdálenosti menší než 1 se počítají jako 1. Např. nechť hráč A má kartu Kelpie, tedy hráče D vidí ve vzdálenosti 2, ale hráč D vidí A normálně ve vzdálenosti 3. Jed Hráč, který zahraje tuto kartu, ji položí před sebe: Jed zůstane před ním ležet celé kolo. Když hráč začne své následující kolo (a má Jed stále ve hře), před svou první fází si musí Otočit kartu : otočí-li kartu mezi 2 až 9 listů, Jed ho otráví, odhodí se a hráč ztrácí 3 životy. V opačném případě pošle Jed hráči po levici, který musí ten samý test provést na začátku svého kola. Hráči si takto předávají Jed okolo, dokud se někdo neotráví nebo Jed není odhozen pomocí karet Markytánky nebo Podřezání. Je-li Jed u hráče společně s kartou Avene, testuje se nejprve Jed. Pokud by byl hráč zabit kartou Jed, jeho zabití není uvažováno jako zabití jiným hráče. Férovka Hráč zahrávající tuto kartu vyzývá jiného hráče. Vyzvaný hráč musí odhodit kartu Za jedna!. Odhodí-li, hráč, který zahrál Férovku musí odhodit Za jedna! a tak dále: první hráč, který Za jedna! neodhodí (ať nechce nebo nemůže), ztrácí jeden život a souboj končí. Poznámka: nelze zahrát karty Mimo během férovky, Férovka není karta Za jedna!. Vetešnictví Po zahrání se otočí tolik vrchních karet balíčku, kolik je hrajících (živých) hráčů. Počínaje hráčem, co zahrál tuto kartu, se postupuje proti směru hodinových ručiček a každý hráč si vybere jednu z otočených karet, kterou si vezme do ruky. CPčka Každý hráč, vyjma hráče, který tuto kartu zahrál, musí odhodit kartu Za jedna! nebo ztratit život. Nelze zahrávat Mimo ani zkoušet se schovat za Štít. Avene Tato karta musí být zahrána před jakéhokoli hráče, který je tím magicky přikován. Přikovaný hráč musí Otočit kartu před začátkem svého kola: otočí-li srdcovou, překonal kouzlo a karta Avene je odhozena a on pokračuje normálně ve svém tahu. V opačném případě odhodí Avene a ztrácí fázi 1 a 2 svého tahu, tudíž pouze musí odhazovat přebytečné karty, dle svého počtu životů. Zůstává možným terčem karet Za jedna! a může stále zahrávat karty Mimo a Lektvar mimo vlastní kolo. Karta Avene nemůže být zahrána na Krále. Dvě dýky Hráč, který má tuto kartu ve hře může zahrát libovolný počet karet Za jedna! během svého kola. Tyto karty Za jedna! mohou být zahrány na stejného hráče nebo různé, ale pouze na vzdálenost 1 (toto je znázorněno na kartě číslem v kroužku). Postavy Balderon (4 životy): protivníci, kteří se chtějí bránit jeho kartě Za jedna! musí použít 2 karty Mimo. Schová-li se někdo úspěšně za Štít, bere se to jako jedna zahraná karta Mimo (je tedy nutné zahrát ještě jednu kartu Mimo). Catchena (4 životy): během první fáze svého kola, může si líznout horní kartu 5

z odhazovacího balíčku, druhou si lízne z lízacího balíčku. Donkal (4 životy): může zahrát libovolný počet karet Za jedna! ve svém kole. Drirr (4 životy): bere se, jako kdyby měl ve hře kartu Štít. Jakýkoli opravdový Štít ve hře přidává efekt k tomu fiktivní, čímž si jeho hráč může otáčet pro zrušení Za jedna! dvě karty (za každý Štít jednu). Erikkson (4 životy): vždy, když si má líznout, otočí si vrchní 2 karty balíčku a vybere si, která se mu hodí. Obě karty jsou následně odhozeny. Fulgor (4 životy): bere se, že má ve hře kartu Kelpie. Jakákoli opravdová karta Kelpie se sčítá s fiktivní. Gimli (4 životy): během první fáze svého kola ukáže druhou kartu, co líznul: je-li ta karta srdcová či kárová, lízne si ještě jednou navíc (již opět skrytě). Goranda (4 životy): může používat karty Za jedna! jako karty Mimo a naopak. Zahraje-li kartu Mimo jako Za jedna! (jako efekt normálního výstřelu), nemůže zahrát další Za jedna! (tedy pokud nemá ve hře Dvě dýky). Této schopnosti může využívat i při Férovce, CPčkách atd. Chinook (3 životy): bere se, že má ve hře kartu Klepna. Jakákoliv opravdová Klepna se přičítá k fiktivnímu. Lejdy (4 životy): během fáze 1 svého kola se podívá na vrchní tři karty balíčku, vybere si 2, které si lízne a třetí vrátí na vršek balíčku. Miranda (4 životy): kdykoli nemá žádnou kartu v ruce, lízne si novou z lízacího balíčku a to i při vyhodnocování jiné karty (např. nezbude-li ji žádná karta v probíhající Férovce). Reinmar (3 životy): lízne si náhodně kartu od hráče, který mu způsobí ztrátu životu (za každý ztracený život jednu). 6 Nic se neděje, nemá-li protivník již žádnou kartu. Pozor na to, že zranění od Jedu není způsobeno hráčem, který Jed vyložil. Sanguinar (4 životy): během první fáze svého kola si může vybrat, lízne-li si první kartu z balíčku nebo z ruky jiného hráče. Druhou kartu si vždy lízne z balíčku. Shogun (4 životy): kdykoli může odhodit 2 karty z ruky, aby si vyléčil jeden život. Tuto schopnost může použít několikrát za sebou. Stilett (4 životy): kdykoli ztratí život, lízne si kartu Strider (4 životy): kdykoli je nějaký hráč odstraněn ze hry, Sam získá všechny karty daného hráče, co měl v ruce a ve hře.