ZDROJE.



Podobné dokumenty
2.12 Vstupní zařízení II.

GIMP ZÁKLADNÍ ÚPRAVY

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev

světelný paprsek optika

Skenery (princip, parametry, typy)

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová grafika a vizualizace I

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Gymnázium a Střední odborná škola, Cihelní 410, Frýdek-Místek

Pořízení rastrového obrazu

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

GIMP. Kreslící nástroje

DUM 16 téma: Vrstvy v prostředí Gimp

Skenování. Ing. Jiří Nechvátal. Jihočeská vědecká knihovna v Českých Budějovicích. nechvatal@cbvk.cz

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Photoshop - tutoriály

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

GIMP Editor pro rastrovou grafiku

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Jak namalovat obraz v programu Malování

Informační a komunikační technologie 1.2 Periferie

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Systém Gimp Tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

OBSAH

Transformace obrázku

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Digitalizace Tvorba e-knih v knihovně

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Základy počítačové grafiky

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Jak namalovat obraz v programu Malování

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Zoner Callisto. text. tabulky

Úpravy fotografií v programu GIMP I. část

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Digitalizace historických negativů

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

(15) Výstupní zařízení

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Technika pořizování digitální fotodokumentace

VSTUPNÍ A VÝSTUPNÍ ZAŘÍZENÍ PRO POČÍTAČE

Rastová a vektorová grafika

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

digitalizace obrazových předloh perovky

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

ÚPRAVY DIGITÁLNÍCH OBRÁZKŮ A ZÁKLADY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY. zpracoval: Ing. Marek Herman

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Úvod do počítačové grafiky

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

František Hudek. leden 2013

Obsah. Začínáme. 1 Poznáváme pracovní plochu

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Reprodukce starých map

Transkript:

Umělec

IV. přednáška

Scanner, scannování

ZDROJE http://cs.wikipedia.org/wiki/scanner http://www.canon.cz/ http://www.konicaminolta.cz/ http://www.hp.cz/

Scanner aneb skener anglicky scanner, výslovnost [skenr], někdy téţ nesprávně [skener]; doslovný překlad snímač jedná se o hardwarové vstupní zařízení umoţnující převedení fyzické 2D nebo 3D předlohy do digitální podoby pro další vyuţití, většinou pomocí počítače.

1. Naskenovaný obrázek

Čtečky čárových kódů Dělí se na 1D a 2D podle typu čárového kódu. Vyuţívají paprsku laseru nebo laserové diody. Mohou být ruční (tzv. pistole ), nebo zabudované (např. v pokladnách).

Ruční (hand-held) Tímto scannerem je nutno ručně přejíţdět po snímané předloze. Nevýhodou je malá kvalita nasnímaného obrazu způsobená jak nízkým rozlišením snímače, tak nutností přesného ovládání ze strany uţivatele. Pouţívá se tam, kde je třeba rychle snímat malé plochy, případně při nemoţnosti umístění předlohy do stolního scanneru. Dnes téměř vymizel vzhledem k masivnímu rozšíření stolního typu.

Stolní (flatbed) neboli deskové Předloha se pokládá na sklo, pod nímţ projíţdí strojově ovládané snímací rameno, princip je tedy podobný jako u kopírovacího stroje. Dnes jsou uţ velmi levné, proto se významně prosazují i do domácností. Nevýhodou je zejména moţnost snímání jen relativně tenkých předloh. Velkoformátové scannery jsou schopné snímat předlohu po sloupcích. Draţší modely často snímají pomocí přídavných nástavců také diapozitivy a negativy.

Bubnové (drum) Předloha je nalepena na rotujícím válci a je snímána paprskem. Nevýhodou je vysoká cena, a proto jsou vyuţívány zejména pro snímání velmi velkých předloh, případně tam, kde je potřeba velice vysoká kvalita výsledku (např. z předlohy diapozitivu je potřeba vytisknout plakát rozměru A2). Tato technologie je zároveň nejstarší.

Filmové Slouţí pro snímání jednotlivých políček filmu. Vzhledem ke svému specifickému účelu jsou vesměs pouţívány pouze profesionálně.

3D Nová technologie umoţňující pomocí laserových paprsků nasnímat i trojrozměrný objekt. Velice nákladná technologie pouze pro profesionální vyuţití.

Barevná hloubka Udává mnoţství odstínů barev, které je schopen skener nasnímat. Dnes obvyklou barevnou hloubkou je 24 bitů, coţ znamená moţnost záznamu v 16 777 216 odstínech. U profesionálních přístrojů dosahuje barevná hloubka aţ 48 bitů (281 474 976 710 655 odstínů).

Rozlišení obrazu Udává se obvykle v DPI (počet tiskových bodů na palec) a znamená jemnost snímacího rastru a potaţmo s tím spojenou datovou velikost výsledného obrazu. S větším rozlišením se tato velikost zvyšuje. Rozděluje se na hardwarové (ovlivněné vlastní optickou sestavou a snímačem) softwarové (ovlivněné ovladačem), které je vţdy vyšší (zpravidla dvojnásobně), ale kvalita uţ můţe být kolísavá. Rozlišení se pohybují mezi 75 a 5 900 DPI

Maximální velikost snímané předlohy. Čtečky a filmové scannery jsou jednotné snímají standardní čárové kódy, resp. standardní filmové pásy. Ruční scannery zvládají (potenciálně) nekonečný pruh o šířce do cca 210 mm, Stolní modely bývají do formátu A3.

Úprava obrázku jak z foťáku tak ze scanneru

Irfan View Picasa Gimp Adobe photoshop Corel

Irfan View http://www.irfanview.cz/

Picasa http://picasa.google.com/

K čemu je to dobrý Správa fotek Základní úprava fotek Tvorba foto alba Pálení CD & DVD

Gimp http://www.gimp.cz/

www.linuxsoft.cz

Přehled funkcí Základní operace Otevření Vytvoření nového Ořezávání Tisk Uloţení Barevné moduly RGB CMYK HSV Výběrové nástroje Obdélníkový Eliptický Ruční (laso) Spojitých oblastí (magická hůlka) Podle barvy Inteligentní nůţky Bezierovy křivky

Přehled funkcí Kreslící nástroje Tuţka Štětec Pero Razítko Rozprašovač Výplň barvou či vzorem Guma Rozmazávač Gradient Výběr barvy Pipeta Text + Filtry a skripty Transformační nástroje Rotace Změna velikosti Naklánění Vrstvy Velikost Zarovnání Reţim krytí Maska Plovoucí výběry Kanály Cesty Vektorový editor

Panel nástrojů

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ Změna rozměrů obrázku nabídka: Obrázek -> Velikost obrázku okně "Velikost obrázku" zadáme poţadovanou šířku nebo výšku do příslušné kolonky. Pokud máme zamknutý poměr stran, stačí vyplnit pouze jeden údaj (výšku nebo šířku) a druhá hodnota bude automaticky dopočtena tak, aby nedošlo ke zkreslení obrázku. Oříznutí obrázku nástroj Ořez (tlačítko se skalpelem), klávesová zkratka SHIFT + C. Obrázek --> Ořezat obrázek Zmenšení obrázku úprava rozměrů ořez uloţení obrázku se sníţenou kvalitou

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ Rotace (Shift+R), Škálování (Shift+T), Naklonění (Shift+S), TRANSFORMACE Perspektiva (Shift+P) Překlopení (Shift+F).

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ ROVNÁNÍ KŘIVĚ NAFOCENÝCH FOTOGRAFIÍ nástroj Rotace, -> ve vlastnostech zaškrtneme volbu Zpět (Korektivní). Klikneme do obrázku a mříţ natočíme do úhlu, ve kterém je obrázek křivě Po zmáčknutí tlačítka Rotovat, se nám fotografie narovná

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ SROVNÁNÍ KÁCEJÍCÍCH SE LÍNIÍ (KOLINEARITA) nástroj Perspektiva - reţim Korektivní. Klikneme do obrázku a nakloníme mříţku, tak aby směřovala do stejného pomyslného bodu, jako budova na fotografii.

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ Obdélníkový a eliptický výběr čtverec nebo pravidelný kruh, spolu s myší drţíme klávesu SHIFT

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ Laso (Volný výběr/ ruční výběr oblastí) můţeme vybrat jakýkoliv i nepravidelný tvar

nulová hodnota zaoblení hodnota zaoblení 100

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ VÝBĚR SPOJITÝCH OBLASTÍ (MAGICKÁ HŮLKA) nastavujeme míru tolerance: Práh. Čím vyšší hodnotu nastavíme, tím větší plocha bude vybrána

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ Výběr oblastí podle barvy

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ INTELIGENTNÍ NŮŢKY sousední body se propojují křivkou, která kopíruje ostrou barevnou hranicí

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ BEZIEROVY KŘIVKY umoţňuje vytvářet výběry ohraničené libovolně tvarovanou hladkou křivkou

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ PRÁCE S VÝBĚREM Pro výběr celého obrázku, CTRL + A. zrušit výběr, -- nabídka Výběr --> Nic nebo SHIFT + CTRL + A. moţnost výběr invertovat (Výběr --> Invertovat či CTRL + I). aktuální výběr se odstraní, a vybere se vše ostatní, co nebylo vybráno.

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ CO JSOU VRSTVY? Vrstvy si můţete představit jako průhledné fólie naskládané na sebe. Kaţdá vrstva můţe být libovolně upravována, překreslována a přemisťována nezávisle na dalších vrstvách Dialogy-->Vrstvy

ÚPRAVY FOTOGRAFIÍ Prolínání vrstev Moţných je 15 způsobu prolínaní vrstev

Normální

Rozpouštění

Násobení

Dělení

Obraz

Překrytí

Zesvětlování

Tmavnutí

Osté světlo

Mírné světlo

Extrakce zrnitosti

Sloučení zrnitosti

Odlišnost

Součet

Rozdíl

Pouze ztmavení

Pouze zesvětlení

Odstín

Sytost

Barva

Jas

Tolik na úvod

Adobe photoshop http://www.stahuj.centrum.cz/!!! Musí se zakoupit licence!!!

Corel http://apps.corel.com/int/cz/!!! Musí se zakoupit licence!!!

Děkuji za pozornost E-m@il # zuzana.sekeresova@gmail.com