Prototypování, testování prototypů

Podobné dokumenty
Analýza a Návrh. Analýza

Mobile application developent

Návrh uživatelského rozhraní

Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací. Vladimír Korbel

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6

InternetovéTechnologie

14. května 2012, Brno

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

KLÍČOVÉ PROMĚNNÉ OVLIVŇUJÍCÍ PLÁNOVÁNÍ TRASY: KONCEPT MAAS OČIMA UŽIVATELŮ

Použití mentálních modelů při navrhování grafického uživatelského rozhraní webových stránek akademických knihoven

Diplomová práce Prostředí pro programování pohybu manipulátorů

Animace ve WPF. Filip Gažák. Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok:

Přehled metod UX výzkumu. Jan Rudinský

[ESET SMART SECURITY 7]

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Inovace a sociální inovace. Anna Kadeřábková

Příručka pro vyhledávání v digitálním archivu Aip Safe III

Integrace datových služeb vědecko- výukové

NUR - Prototyping. Low Fidelity

CASE. Jaroslav Žáček

Technologická agentura ČR Program ALFA. informační seminář

LINUX - INSTALACE & KONFIGURACE

Testování SW produktů. Jiří Sochor, Jaroslav Ráček 1

POKROČILÁ KARTOGRAFICKÁ TVORBA v prostředí ArcMap

Kurz pro studenty oboru Informační studia a knihovnictví 5. Informační architektura

Základy programování Operační systémy (UNIX) doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého)

Základy analýzy. autor. Jan Novotný února 2007

Místo návrhu uživatelského rozhraní v životním cyklu vývoje programového systému aneb systematický přístup k návrhu uživatelského rozhraní

Interakce mezi uživatelem a počítačem. Human-Computer Interaction

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB

CASE nástroje. Jaroslav Žáček

VÝVOJ ŘÍDICÍCH ALGORITMŮ HYDRAULICKÝCH POHONŮ S VYUŽITÍM SIGNÁLOVÉHO PROCESORU DSPACE

1. O čem a proč vůbec

2. Začlenění HCI do životního cyklu software

Oborová brána TECH tech.jib.cz

Business Intelligence

Dlouhodobý program (primární) prevence, zaměřený na ochranu zdraví a bezpečnosti žáků SOŠ a SOU

Simulace a návrh vyvíjejících Nadpis se 1. Nadpis 3. Božetěchova 2, Brno

TransPraha: Hlasová navigace pro MHD

GPS Chat David Liška

NA CESTĚ ZA NOVÝMI APLIKACEMI

Prototypy a testování

Smysl metodiky IS/IT. Koncentrovaná zkušenost Checklist na nic nezapomeneme

7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)

TESTOVÁNÍ STONOŽKA 3. TŘÍD /2016

Firma příjemce voucheru. ACEMCEE, s. r. o. ( U Vodárny 2, Brno. Informační a komunikační technologie

Nástroje pro tvorbu wireframes

VÝUKA IVT na 1. stupni

PŘEDSTAVENÍ - KAREL HÁJEK Nasazení SD ve skupině ČEZ

Wonderware Historian 10.0

Lítáme v 3D tisku? Ing. Jaroslav Vtípil, Ph.D. Ing. Andrej Chrzanowski

Interpretace a korelace dynamické a statické penetrační zkoušky pro efektivnější navrhování dopravních staveb

Wonderware Historian. Příklady vícevrstvých architektur. Jiří Nikl, Tomáš Mandys Pantek (CS) s.r.o.

CS Jednotná v rozmanitosti CS A8-0188/352. Pozměňovací návrh. Thomas Händel za Výbor pro zaměstnanost a sociální věci

IOPC2. Petr Čermák Vedoucí RNDr. Michal Kopecky, Ph.D.

Testování Java EE aplikací Petr Adámek

Architektura softwarových systémů

Metodika analýzy. Příloha č. 1

Fotografování portrétů pro nevidomé

Datová věda (Data Science) akademický navazující magisterský program

Návrh softwarových systémů - úvod, motivace

Vytvoření portálu odboru strukturálních fondů Ministerstva vnitra a zajištění jeho hostingu na serveru dodavatele

SOFISTIKOVANÉ NÁSTROJE PRO JEDNODUCHOU TVORBU PROFESIONÁLNÍCH WEBOVÝCH PREZENTACÍ

A7B36SI2 Tematický okruh SI08 Revidoval: Martin Kvetko

Semináˇr Java X J2EE Semináˇr Java X p.1/23

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014

Protokol o atestačním řízení

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

Architektury informačních systémů

Pecharova 10, PRAHA 4 Tel.: , Fax: INBOX@MARKENT.CZ

Architektury informačních systémů

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)

TESTOVÁNÍ STONOŽKA 3. TŘÍD /2015

PHOTO-ON Profesionální on-line správa fotografií

SRSW4IT Inventarizační SW. Prezentace aplikace. Vedoucí DP: ing. Lukáš Macura Autor: Bc. Petr Mrůzek

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

Seznámení s přípravou platformy pro zajištění služeb dodávaní dokumentů včetně MVS: ZÍSKEJ - I

techlib.cz NOVÝ WEB NTK: vstříc uživatelským potřebám a zvyklostem v globálním prosíťovaném akademickém prostředí

Honeywell & Masarykova univerzita v Brně

Uživatelská příručka Popis postupu nastavení zabezpečené komunikace s CDS pomocí aplikace MS Outlook 2003

TESTOVÁNÍ STONOŽKA 3. TŘÍD /2016

Dobrý CMS Popis produktu a jeho rozšíření

Olga Rudikova 2. ročník APIN

Počítačová Podpora Studia. Přednáška 5 Úvod do html a některých souvisejících IT. Web jako platforma pro vývoj aplikací.

Návrh softwarových systém. Návrh softwarových systémů

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

STONOŽKA 2010/2011. Průměrný celkový percentil po jednotlivých třídách - 9. ročníky OSP ČJ MA AJ NJ FHMN 9. A 9. B 9. C GYM. průměrný percentil

Zavedení UX do organizace

Plánování experimentu

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

Design systému. Komponentová versus procesní architektura

Zpráva o zhotoveném plnění

Evaluační teorie a praxe Ročník 2(1) Recenze MONOGRAFIE:

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Využití GIS a fotogrammetrie v lesnických aplikacích. Aleš Limpouch TopoL Software


Transkript:

Prototypování, testování prototypů Lenka Němečková lenka.nemeckova@gmail.com Komunikace člověk-počítač

2 Prototypování Konkretizace designových návrhů Platforma pro evaluaci návrhů Platforma pro získání zpětné vazby za relativně nízké náklady Zahrnutí uživatelů do procesu návrhu systému Dokumentace konečného návrhu

3 Informace od respondentů Funkčnost systému Informační architektura a workflow systému Podpora uživatelů Vzhled (grafická podoba) systému Barvy Audiovizuální efekty Požadavky na systém Schopnosti práce se systémem Nejčastější požadavky

4 Konkrétní prvky Reprezentace informací v rozhraní Symboly, ikony Menu, navigace Rozmístění prvků na stránce Obsahové aspekty prvků Vztah jednotlivých prvků Srozumitelnost ikon, obsahu, menu apod.

5 Kdy lze vytvářet prototypy? Realizace prototypování v různých fázích návrhu Konceptualizace Informační architektura Designové řešení V různých fázích návrhu lze uplatnit různé typy prototypování

6 Prototyp Experimentální, ne(zcela)funkční návrh Soustředí se na grafické a vizuální složky systému Podoba prototypů: Stejná platforma jako finální produkt Web stránka, www aplikace, databáze Jiná platforma než produkt Papírová podoba apod.

7 Papírové prototypy Tzv. Low fidelity prototypy Rychlé a levné varianty Nepokryjí funkčnost konečného produktu Lze levně a rychle aplikovat více alternativ Zjednodušená interakce Žádné sofistikované nástroje. Náčrty rukou. Lze prototypovat různé typy rozhraní Rychlá zpětná vazba za pochodu

8 Softwarové prototypy Tzv. High fidelity prototypy Výsledná podoba systému s omezenou funkčností Systém, který opravdu funguje Rychlá a levná varianta systému Relevantní zpětná vazba na základě interakce s konečným systémem

9 Typologie vytváření prototypů (1/2) Requirements animation Testování zejména funkčnosti systému Rapid prototyping resp. Throw-away prototyping Sběr informací o požadavcích na vzhled a funkce systému Poukazuje na to, že uživatelské požadavky jsou při překlopení do praxe ne vždy použitelné Důraz na evaluaci prototypu před jeho odepsáním

10 Typologie vytváření prototypů (2/2) Incremental prototyping Testování základních částí velkého systémů tak, aby systém mohl být implementován v základní verzi Evolutionary prototyping Považované za souhrnnou metodu prototypování Prototyp je postupně vyvíjen až do finální podoby produktu

11 Plné prototypování Obsahuje všechny funkční prvky výsledného systému

12 Horizontální vs. Vertikální prototypy Horizontální Pokrývá celé rozhraní systému, bez funkčních prvků Upřednostňují obsažení celé šíře systému před hloubkou Vertikální Pokrývá jen jeden (popř. omezené množství) aspektu systému v celé hloubce

13 High fidelity vs. Low fidelity prototyping High fidelity Za pomocí technologií (např. softwarové) Low fidelity Jiné než SW prostředky, např. papír

14 Testování prototypů Papírové Softwarové Usability testy Pozorování Uplatnění výzkumných metod

15 Literatura PREECE, Jenny; ROGERS, Yvonne, aj. Humancomputer interaction. Wokingham, England; Reading, Mass. : Addison-Wesley Pub. Co., 1995. xxxviii, 775 s. ISBN 0-201-62769-8. STONE, Debbie, aj. User interface design and evaluation. San Francisco, CA. : Morgan Kaufmann, c2005. xxviii, 669 s. ISBN 0-12- 088436-4.