Obsah. vod 13. Tv rëì n stroje aplikace Flash 23

Podobné dokumenty
Kapitola 1: Začínáme 13

Obsah. vod 11. ZaËÌn me 13. NastavenÌ dokumentu 29

vod 11 Z kladnì pojmy 15

Základní úlohy: vytvoření dokumentu...13

Camera Raw v Adobe Photoshop CS2 Vylepšujeme fotografie z digitálního negativu

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Pod kování...17 Úvod...19

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

OBSAH

PrvnÌ program pro Windows 23. SystÈmovÈ poûadavky 24 V bïr vhodnè verze 25 Instalace Visual C#

Příloha č. 1. Specifikace jednotlivých e-learningových výukových kurzů:

ZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19

DUM 05 téma: Základy obsluha Gimp

Obsah. Stručná historie World Wide Webu 7

Obsah. Podrobná uživatelská příručka

OBSAH ADOBE PREMIERE PRO OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16

Počítačová gramotnost II Mgr. Jiří Rozsypal aktualizace

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

1 Seznámení s Word 2010, karty, nejčastější činnosti. 2 Tvorba dokumentu

Online Training Solutions, Inc. Microsoft Windows XP Krok za krokem

Obsah. První kroky s tabletem. Úvod 11 Jak číst tuto knihu 11 Co v knize najdete 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13

Scéna> Layer1>(název např: modre). Pouze první snímek poskládat pět hvězdiček z knihovny hvezda1

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Obsah. Úvodem 11 Komu je kniha určena 12 Co v knize najdete 12

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Obsah. Obsah. Úvod... 7

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

Pinnacle VideoSpin CZ

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Petr Tumajer Certifikáty z kurzů a školení

1. Začínáme s FrontPage

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

DUM 10 téma: Nástroje malování

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Rastrová a vektorová data

DOPLNÃK K INSTALA»NÕMU

Stručný obsah. 7 Aplikace dodávané jako příslušenství Windows Multimediální aplikace 187

Obsah. Úvod 9 Komu je kniha určena 11 Konvence použité v knize 11

Obsah. Začínáme. Rychlý úvod do Dreamweaveru. Jak si přizpůsobíme pracovní plochu

Obsah. Úvodem 11. Kapitola 1 Vybíráme notebook 13. Kapitola 2 Nastavení notebooku 31. Komu je kniha určena 11 Forma výkladu 11

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Proč byste měli používat počítač? 9 Váš první počítač? 11. Hodina anatomie 13. Spuštění počítače 27 Windows, váš operační systém 29

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13

Možnosti použití běžně používaných softwarových nástrojů ve výuce ČJL

Multimediální systémy. 07 Animace

Příloha č. 5: Dodávka dataprojektorů, tabletu a softwaru Specifikace předmětu zakázky:

Základy Adobe FLASH CS4

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

TENTO PROJEKT JE S POLUFINANC OVÁN E VROPS KÝM S OCIÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY.

Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio 19

Seznámení s programem 9

Multimediální učebnice technologie obrábění

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Obsah Vysvětlivky k prvkům použitým v knize: 10 POJMY A PRVKY POUŽITÉ V TEXTU 10 JAK S KNIHOU PRACOVAT? JAK JE KNIHA ČLENĚNA? 11

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Obsah. Položkování 1: Prefix dřívějších osamocených dílů se zachovává...23 Položkování 2: Editace předběžných čísel...23

Vzdělávací obsah předmětu

Filmy z vašeho života

2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel

Přehled vzdělávacích materiálů

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Desetiminutový úklid 4 Třicetiminutový úklid 4 Hodinový úklid: 4 Úklid ve třech hodinách 5 Půldenní úklid 5

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Tvorba WWW stránek. Mgr. Petr Jakubec. Katedra fyzikální chemie Univerzita Palackého v Olomouci Tř. 17. listopadu

DUM č. 11 v sadě. 25. Inf-1 Animace (bitmapové i vektorové)

Metodika pro učitele

Tvorba WWW stránek. Mgr. Petr Jakubec. Katedra fyzikální chemie Univerzita Palackého v Olomouci Tř. 17. listopadu

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje

PRÁCE S VIDEEM. Název šablony: III/2-1, Výuka IVT na 2. stupni práce s videem

Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok:

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Online Training Solutions, Inc. Microsoft Windows XP Krok za krokem

Obsah 1. Grafický manuál firmy 2. Podklady grafického manuálu 3. Varianty loga 4. Logo a logotyp

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Licenční studium Ing. Hana Jonášová, Ph.D. Univerzita Pardubice FES ÚSII

Dodávka vakuové komory s p íslušenstvím

Projekt realizovaný na SPŠ Nové Město nad Metují. s finanční podporou v Operačním programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost Královéhradeckého kraje

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2

Obsah. Začínáme. Co je nového v Adobe Illustratoru CS3. Rychlý průvodce programem Adobe Illustrator CS3

Tvorba interaktivních souborů

Nástroje produktivity

Evidence hrobových míst v GIS Kompas 3.2

Digital Photo Navigator

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

Transkript:

vod 13 O aplikaci Flash 14 Co dïl z Flashe speci lnì webdesignov n stroj? 15 Flash MX 2004: co je novèho? 16 Jak pouûìvat tuto knihu 20 SystÈmovÈ poûadavky 21 Kapitola 1: 23 Tv rëì n stroje aplikace Flash 23 PochopenÌ z klad Flashe 24 Pr ce s dokumenty aplikace Flash 28 Pr ce se öablonami 30 ProhlÌdka tv rëìho prost edì aplikace Flash 32 O ËasovÈ ose 32 PouûÌv nì m Ìûek 42 PouûitÌ pravìtka a vodìtek 44 Pr ce s vlastnostì Snapping (p ichyt v nì) 46 O panelu n stroj 50 ProhlÌûenÌ grafiky p i r znèm zvïtöenì 52 O panelech 54 Pr ce se seskupen mi panely 57 PouûÌv nì uûivatelsk ch sestav panel 59 O inspektoru vlastnostì 61 PouûitÌ panelu n povïdy 64 P izp sobenì kl vesov ch zkratek uûivateli 70 5

Kapitola 2: 75 Vytv enì jednoduchè grafiky 75 Exkurze do svïta n stroj 76 PouûitÌ n stroje Ë ra 76 NastavenÌ vlastnostì tahu 78 NastavenÌ vlastnostì v plnï 81 PouûitÌ n stroj pro vytv enì geometrick ch tvar 83 PouûitÌ n stroje tuûka 87 NastavenÌ pomoci p i kreslenì 89 PouûitÌ n stroje pero: p ÌmÈ Ë ry 90 PouûitÌ n stroje pero: k ivky 93 PouûitÌ plechovky barvy 95 PouûitÌ n stroje ötïtec v norm lnìm reûimu 96 PouûitÌ n stroje text 99 Pr ce se svisl m textem 101 NastavenÌ vlastnostì textu 103 NastavenÌ vlastnostì odstavce 110 RozdÏlenÌ textu na Ë sti 113 Kapitola 3: 115 prava jednoduchè grafiky 115 NastavenÌ p edvoleb pro v bïr 116 V bïr Ëar pomocì n stroje pro v bïr 117 V bïr v plnì pomocì n stroje pro v bïr 118 PouûitÌ v bïrovèho r meëku 119 PouûitÌ n stroje laso 120 OdznaËenÌ element 121 ZmÏna umìstïnì element ruënï 122 ZmÏna umìstïnì element ËÌselnÏ 124 Z kladnì lohy prov dïnè bïhem editace: vyjmout (Cut), kopìrovat (Copy), vloûit (Paste) 126 Editace existujìcìch element s asistencì 128 P esun koncov ch bod n strojem pro v bïr 130 P esun bod pomocì n stroje pro p Ìm v bïr 131 ZmÏna tvaru k ivek pomocì n stroje pro v bïr 133 ZmÏna tvaru k ivek pomocì n stroje pro p Ìm v bïr 135 Konverze, odstraúov nì a p id v nì bod 137 ZmÏna tvaru v plnì 139 ZmÏna velikosti grafick ch element 140 ZmÏna orientace grafick ch element 145 Deformov nì grafick ch element 148 6

ZmÏna ob lky vybran ch element 151 pravy tah 153 PouûitÌ n stroje guma v reûimu Normal 156 PouûitÌ modifik toru Faucet 157 prava barev v plnï 158 Vytv enì pln ch barev: panel Color Mixer 160 Vytv enì nov ch p echod 163 Vytv enì barevn ch sad 167 Nechejte p echody pracovat 171 pravy aplikovan ch p echod 173 Aplikov nì vlastnostì jednoho grafickèho elementu na jin 176 P evedenì Ëar na v plnï 177 Kapitola 4: 181 Sloûit grafika na jednè vrstvï 181 ObjasnÏnÌ seskupov nì 184 Pr ce se seskupen mi prvky 185 ZmÏna po adì navrstvenì 186 pravy skupin 189 Zarovn nì prvk 191 PouûitÌ komplexnìch reûim malov nì n stroje ötïtec 193 PouûitÌ n stroje guma na r znè tvary 196 PouûitÌ p echod na tvary sloûenè z mnoha Ë stì 198 Kapitola 5: 201 Grafika na vìce vrstv ch 201 ProhlÌdka vlastnostì vrstev na ËasovÈ ose 202 Vytv enì a odstraúov nì vrstev a sloûek 202 ÿìzenì vrstev a sloûek 205 NastavenÌ vlastnostì vrstvy prost ednictvìm ËasovÈ osy 210 ÿìzenì zobrazov nì vrstev na ËasovÈ ose 213 ÿìzenì po adì navrstvenì vrstev 214 Ut ÌdÏnÌ vrstev do sloûek 215 Pr ce s grafikou na r zn ch vrstv ch 218 VyjÌm nì a vkl d nì mezi vrstvami 219 RozdÏlenÌ grafick ch element do vrstev 222 PouûitÌ vodicìch vrstev 223 Pr ce s maskovacìmi vrstvami 225 7

Kapitola 6: 231 Ukl d nì a opïtovnè pouûitì grafick ch element 231 PorozumÏnÌ oknu knihovny 232 PorozumÏnÌ r zn m zobrazenìm okna knihovny 235 PorozumÏnÌ hierarchii knihovny 236 Konverze grafiky na symboly 239 Vytv enì nov ch symbol naërtnutìm od ruky 242 PouûÌv nì instancì symbolu 244 prava instancì symbolu 245 Vytv enì statick ch symbol pomocì efekt ËasovÈ osy 249 ProhozenÌ jednè instance symbolu za jinou 257 Editace ÌdicÌch symbol 258 Modifikace efekt ËasovÈ osy 260 Duplikace ÌdicÌch symbol 265 OdstraÚov nì ÌdicÌch symbol 266 Konverze instancì symbolu na grafiku 268 KopÌrov nì symbol mezi animacemi 269 Vytv enì sdìlen ch knihoven 271 PouûÌv nì symbol pìsma 279 Kapitola 7: 283 Animace snìmek za snìmkem 283 PouûÌv nì ËasovÈ osy 284 Vytv enì klìëov ch snìmk 286 Vytv enì mezisnìmk 291 OznaËov nì snìmk 292 Manipulace se snìmky jednè vrstvy 296 OdstraÚov nì snìmk 300 V roba jednoduch ch animacì typu snìmek za snìmkem 303 Vyhlazov nì animace p id v nìm klìëov ch snìmk 308 PouûitÌ reûimu pr klepovèho papìru (onion skinning) 310 prava vìce snìmk 312 PorozumÏnÌ rychlosti p ehr v nì 314 ZmÏna rychlosti animacì 315 Kapitola 8: 317 Animace Motion Tweenem 317 Vytvo enì sk kajìcìho mìëe motion tweeningem 318 P id nì klìëov ch snìmk do Motion Tweenu 321 Animace barevn ch efekt 322 8

Animace grafick ch prvk mïnìcìch velikost 323 Rotace a natoëenì grafiky 324 P esun grafiky po p Ìmce 327 P esun grafiky podèl cesty 329 NatoËenÌ grafiky podle pohybovè cesty 332 ZmÏna rychlosti tweenu 334 Pomoc p i pr ci s Motion Tweeny 336 Kapitola 9: 339 Animace Shape Tweenem 339 Vytvo enì sk kajìcìho mìëe shape tweeningem 340 PromÏny jednoduch ch Ëar a v plnì 342 Shape tweening vìce objekt 344 Vytv enì tvar pohybujìcìch se p i zmïnï 349 Kapitola 10: 353 KomplexnÏjöÌ animace 353 PorozumÏnÌ scèn m 354 Manipulace snìmk ve vìce vrstv ch 356 Animace vìcen sobnèho motion tweenu 358 Animace shape tween v mnohotvar ch grafik ch 363 OpaËn pr bïh snìmk 364 Kombinace tweeningu a techniky snìmek po snìmku 365 Ukl d nì animacì jako grafick ch symbol 367 PouûitÌ animovan ch grafick ch symbol 369 Vytv enì animovan ch grafick ch symbol p es Timeline Effects 371 Ukl d nì animacì jako symbol movie clipu 376 PouûÌv nì symbol movie clipu 377 PouûÌv nì animovan ch masek 379 Kapitola 11: 385 Vytv enì interaktivnìch tlaëìtek 385 Vytvo enì z kladnìho symbolu tlaëìtka 386 Vytv enì symbol tlaëìtek promïnlivèho tvaru 390 Vytv enì plnï animovan ch symbol tlaëìtek 392 Vytv enì neviditeln ch symbol tlaëìtek 394 Vytv enì symbol tlaëìtek s nïkolika aktivnìmi plochami 395 VyuûitÌ komponent tlaëìtka 397 Modifikace komponent tlaëìtka 399 Vytv enì tlaëìtek movie clip 404 9

Kapitola 12: 409 Z kladnì interaktivita nastavenìm chov nì 409 Pozn v me panel Actions 410 P izp sobenì panelu Actions 412 Uspo d nì akcì snìmk 414 P id v nì akcì snìmk 416 P id v nì ovladaë ud lostì pomocì Behaviors 420 N hled na akce p i pr ci 426 ZmÏna ovladaëe ud losti skrze chov nì (Behaviors) 427 Pr ce s vìce Behaviors 428 Aplikace vìce ovladaë na jedno tlaëìtko 431 Modifikace akce chov nì 433 SpouötÏnÌ akcì p es kl vesnici 434 P id v nì akcì do movie clip 436 P id nì akcì k tlaëìtk m s movie clipem 438 ZobrazenÌ dalöìch stav tlaëìtek s movie clipem 443 VyuûitÌ tlaëìtek pro ovl d nì movie clipu 445 Script Navigator a jeho vyuûitì 447 Kapitola 13: 451 N stroje tv rëìho reûimu 451 NastavenÌ parametr Movie Exploreru 452 Hled nì a editace v Movie Exploreru 453 NastavenÌ voleb kontroly pravopisu 455 Pr ce s osobnìmi slovnìky 456 Kontrola pravopisu 458 N stroje Find a Replace 460 ProvedenÌ operace Najdi a nahraô 466 Panel History 468 ProhlÌdka panelu History 469 VracenÌ a opakov nì krok v panelu History 470 Opakov nì akcì p es panel History 472 Z znam akcì v panelu History 475 Kapitola 14: 479 PouûÌv nì neflashovè grafiky 479 Import neflashovè grafiky 480 PromÏna bitmapy na vektorovou grafiku 488 prava bitmapov ch obr zk prost ednictvìm n stroj aplikace Flash 490 PouûitÌ bitmapov ch obr zk jako v plnì 493 prava bitmapov ch v plnì 496 10

Kapitola 15: 499 P id v nì zvuku 499 PouûÌv nì zvuk v aplikaci Flash 500 Import zvuk 501 Uspo d nì zvuk 502 P id nì zvuk do snìmk 504 P id nì zvuk tlaëìtk m 507 PouûÌv nì zvuk typu Event 509 PouûÌv nì zvuk typu Start 513 PouûÌv nì zvuk typu Stream 514 Zastavov nì zvuk 518 PouûÌv nì chov nì (Behaviors) pro ovl d nì zvuk 519 Opakov nì zvuk 526 prava zvuk 528 Kapitola 16: 533 P id v nì videa 533 Import videa 534 PouûitÌ vloûen ch videoklip ve flashovè animaci 546 Aktualizace videoklip 548 PouûÌv nì chov nì (Behaviors) pro ovl d nì videoklip 551 Kapitola 17: 555 Cesta vaöeho filmu k div k m 555 P Ìprava filmu na optim lnì p ehr v nì 556 Publikov nì a exportov nì 560 Pr ce s nastavenìmi p ehr vaëe Flash Player 563 Publikov nì HTML pro soubory Flash Playeru 570 ÿìzenì umìstïnì filmu v prohlìûeëi 573 PouûitÌ alternativnìch form t obr zk 578 PouûitÌ detekce verzì 583 Vytv enì projektor 585 Vytv enì publikaënìch profil 586 Exportov nì Flashe do jin ch form t 589 Tisk z aplikace Flash 591 Tisk z p ehr vaëe Flash Player 593 Rejst Ìk 597 11