VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ"

Transkript

1 3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ Obsah lekce V této lekci se naučíte následující: Importovat obrázky vytvořené v aplikaci Illustrator a Photoshop Vytvářet nové symboly Upravovat symboly Pochopit rozdíly mezi různými typy symbolů Pochopit rozdíl mezi symboly a instancemi Používat pravítka a vodítka k umístění objektů na vymezené ploše Upravovat průhlednost a barvu, zapínat a vypínat viditelnost Aplikovat efekty prolnutí Aplikovat speciální efekty pomocí filtrů Umísťovat objekty v trojrozměrném prostoru ku Lekce03. K dokončení této lekce budete potřebovat přibližně hodinu a půl. Je-li to nutné, odeberte ze svého pevného disku složku s předchozí lekcí. Zkopírujte si sem slož- 86

2 Symboly jsou znovupoužitelné prvky uložené v panelu Knihovna (Library). Filmový klip, grafika a tlačítko jsou tři typy symbolů, které budete často vytvářet a používat pro speciální efekty, animace a interaktivní prvky. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 87

3 Začínáme Nejdříve si prohlédněte hotový projekt, abyste viděli, co budete při osvojování práce se symboly vytvářet. 1 Poklepejte na soubor 03Výsledný.swf uložený ve složce Lekce03/03Výsledný, abyste si tento výsledný projekt mohli prohlédnout ve své prohlížeči. Uvidíte, že projekt tvoří statická ilustrace záběru z kresleného filmu. V této lekci použijete grafické soubory aplikace Illustrator, soubory importované z aplikace Photoshop a symboly tak, abyste pomocí nich vytvořili poutavý statický obrázek se zajímavými efekty. Osvojení způsobu práce se symboly je zásadním krokem na cestě k tvorbě jakékoli animace nebo interaktivního prvku. 2 Zavřete soubor 03Výsledný.swf. 3 V aplikaci Flash zvolte příkaz Soubor (File) Nový (New). V dialogovém okně Nový dokument (New Document) vyberte položku ActionScript Na pravé straně inspektoru Vlastnosti (Properties) nastavte šířku vymezené plochy na 600 obrazových bodů a její výšku na 450 obrazových bodů. Klepněte na tlačítko OK. 5 Zvolte příkaz Soubor (File) Uložit (Save), soubor pojmenujte 03_pracovníkopie.fla a uložte jej do složky 03Původní. Importování souborů aplikace Illustrator V lekci 2 jste se naučili, že v aplikaci Flash můžete kreslit objekty pomocí nástroje Obdélník (Rectangle), Elipsa (Oval) a jiných. U složitějších kreseb je však vhodnější vytvořit předlohu v jiné aplikaci. Adobe Flash Professional CS6 podporuje celou řadu grafických formátů, včetně souborů aplikace Adobe Illustrator. Proto můžete kresby vytvářet přímo v ní a poté je importovat do aplikace Flash. 88 LEKCE 3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

4 Při importování souboru aplikace Illustrator můžete nastavit také to, které vrstvy si přejete importovat a jak by je měl program Flash zpracovat. Nyní si zkusíte importovat soubor aplikace Illustrator obsahující všechny postavy nezbytné pro tvorbu snímku kresleného filmu. 1 Zvolte příkaz Soubor (File) Importovat (Import) Importovat na plochu (Import to Stage). 2 Vyberte soubor postavy.ai, který se nachází ve složce Lekce03/03Původní. 3 Klepněte na tlačítko Otevřít (Open). 4 V dialogovém okně Importovat na plochu (Import to Stage) zkontrolujte, že jsou vybrány horní vrstvy hrdina a robot. Chcete-li si prohlédnout cesty kreslení těchto vrstev, můžete rozbalit skupiny, které jsou skryty pod nimi. Chcete-li importovat pouze určité vrstvy, můžete u vrstev, které chcete vynechat, zrušit zaškrtnutí. 5 V nabídce Převést vrstvy na (Convert layers to) vyberte položku Vrstvy Flash (Flash Layers), zaškrtněte políčko Umístit objekty do původní polohy (Place objects at original position) a klepněte na tlačítko OK. Program Flash importuje grafiku aplikace Illustrator na vymezenou plochu a na časové ose zobrazí všechny vrstvy tohoto souboru. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 89

5 Poznámka: V souboru aplikace Illustrator můžete vybrat libovolný objekt, který je v něm zobrazený, a nastavit ho tak, aby se importoval jako symbol nebo bitmapový obrázek. V této lekci budete pouze importovat grafiku aplikace Illustrator, kterou pak ještě převedete na symbol, abyste viděli, jak celý postup probíhá. Seznámení se symboly Symbol je znovupoužitelný prvek, který můžete použít pro tvorbu speciálních efektů, animací nebo interaktivních prvků. Existují tři typy symbolů: grafika, tlačítko a filmový klip. Díky opakovanému použití stejných symbolů můžete zmenšit velikost souboru, a tedy i čas potřebný ke stažení většiny animací. Nezáleží totiž na tom, kolikrát daný symbol ve svém projektu použijete, protože aplikace Flash jeho data uloží pouze jednou. Symboly se ukládají do panelu Knihovna (Library). Přetáhnete-li symbol na vymezenou plochu, vytvoří aplikace Flash jeho instanci, přičemž originál ponechá v knihovně. Instance je tedy v podstatě kopie symbolu umístěná na vymezené ploše. Symbol si můžete představit jako původní negativ a instanci na vymezené ploše jako vyvolanou fotografii. Z jediného negativu tak můžete vytvořit tolik fotografií, kolik chcete. 90 LEKCE 3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

6 Použití aplikace Adobe Illustrator s programem Flash Aplikace Flash Professional CS6 umí importovat nativní soubory programu Illustrator a automaticky rozpoznat vrstvy, snímky a symboly. Máte-li s programem Illustrator větší zkušenosti, může být pro vás jednodušší navrhnout rozvržení v Illustratoru, poté je importovat do programu Flash a v něm dále přidat animace a interaktivní prvky. Svou kresbu v Illustratoru uložte ve formátu Illustrator AI, který poté můžete naimportovat do programu Flash pomocí příkazu Soubor (File) Importovat (Import) Importovat na plochu (Import To Stage) nebo Soubor (File) Importovat (Import) Importovat do knihovny (Import To Library). Další možností je zkopírovat kresbu v Illustratoru do schránky a vložit ji přímo do dokumentu Flash. Importování vrstev Pokud soubor importovaný z Illustratoru obsahuje vrstvy, můžete je importovat některým z následujících způsobů: převést vrstvy Illustratoru na vrstvy Flash, převést vrstvy Illustratoru na klíčové snímky Flash, převést jednotlivé vrstvy Illustratoru na grafické symboly Flash, nebo převést všechny vrstvy Illustratoru na jedinou vrstvu Flash. Importování symbolů Práce se symboly v Illustratoru je podobná jako v programu Flash. Ve skutečnosti můžete při práci se symboly v aplikacích Illustrator a Flash používat řadu stejných klávesových zkratek (například F8 pro vytvoření symbolu). Když vytváříte symbol v Illustratoru, můžete ho v dialogovém okně Volby symbolu (Symbol Options) pojmenovat a nastavit pro něj specifické volby pro Flash, včetně typu symbolu (jako je například filmový klip) či umístění vztažného bodu. Chcete-li v Illustratoru symbol upravit, aniž by došlo k narušení čehokoliv jiného, stačí na něj poklepat a poté upravit v izolovaném režimu, při kterém Illustrator ztlumí všechny ostatní objekty na ploše. Po ukončení izolovaného režimu dojde k aktualizaci vzhledu symbolu v panelu Symboly (Symbols) i všech jeho instancí. Pomocí panelu Symboly nebo ovládacího panelu programu Illustrator můžete jednotlivým instancím symbolů přiřadit názvy, přerušit vazby mezi symboly a instancemi, zaměnit instanci symbolu za jiný symbol nebo vytvořit kopii symbolu. Kopírování a vkládání kreseb Při kopírování a vkládání (či přetahování) kresby mezi aplikacemi Illustrator a Flash se objeví dialogové okno Vložit (Paste) s možnostmi nastavení tohoto importu. Soubor můžete vložit jako jediný bitmapový objekt nebo jej můžete vložit pomocí aktuálních předvoleb pro soubory AI [pro jejich změnu zvolte ve Windows příkaz Upravit (Edit) Předvolby (Preferences) a v systému Mac příkaz Flash (Flash) Předvolby (Preferences)]. Při vkládání kresby z Illustratoru můžete jednotlivé vrstvy převést na vrstvy Flash, podobně jako při importování souboru na vymezenou plochu nebo do knihovny. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 91

7 Formát souboru FXG Formát souboru FXG je cross-platformový formát grafického souboru, který můžete použít ke snadnému přesouvání své kresby mezi aplikací Flash a dalšími grafickými programy společnosti Adobe, například Illustratorem. Chcete-li obrázek Flash exportovat jako soubor FXG, zvolte příkaz Soubor (File) Exportovat (Export) Exportovat obraz (Export Image) a vyberte možnost Adobe FXG. Obrázek FXG se importuje stejně jako kterýkoliv jiný externí soubor pomocí příkazu Soubor (File) Importovat (Import) Importovat na plochu (Import To State) nebo Soubor (File) Importovat (Import) Importovat do knihovny (Import To Library). O symbolech je možné uvažovat rovněž jako o kontejnerech. Jsou to vlastně jakési jednoduché kontejnery určené pro váš obsah. Symbol může obsahovat obrázek JPEG, importovanou kresbu aplikace Illustrator či kresbu, kterou jste vytvořili v aplikaci Flash. Symbol můžete kdykoliv otevřít a upravit, což znamená upravit či nahradit jeho obsah. Každý ze tří typů symbolů v aplikaci Flash se používá k jinému účelu. Již pouhým pohledem na ikonu symbolu, která se na zobrazuje vedle symbolu v panelu Knihovna (Library), poznáte, jde-li o grafiku ( ), tlačítko ( ) nebo filmový klip ( ). Symboly filmových klipů Symboly filmových klipů jsou jedny z nejčastěji používaných, nejvýkonnějších a nejflexibilnějších symbolů. Při vytváření animace budete většinou používat právě symboly filmových klipů. Na jejich instance můžete aplikovat filtry, nastavení barev a režimy prolnutí a vylepit tak jejich vzhled speciálními efekty. Za povšimnutí stojí také to, že jednotlivé symboly filmových klipů obsahují svou vlastní, nezávislou časovou osu. Symbol filmového klipu tak může obsahovat animaci podobně jako hlavní časová osa. Díky tomu lze pomocí nich vytvářet poměrně složité animace. Například motýl může přelétávat přes vymezenou plochu zleva doprava a při tom ještě nezávisle mávat křídly. A co je nejdůležitější, filmové klipy můžete také ovládat pomocí kódu jazyka ActionScript tak, aby reagovaly na akce provedené uživatelem. Filmový klip tak můžete například jednoduše uchopit a přetáhnout. Symboly tlačítek Symboly tlačítek se používají pro zajištění interaktivity. Obsahují čtyři samostatné klíčové snímky, které popisují vzhled tlačítka při různých interakcích s myší. Ovšem k tomu, aby tlačítka vůbec něco prováděla, je nutné jim přiřadit určitou funkcionalitu pomocí kódu jazyka ActionScript. Na tlačítka lze také aplikovat filtry, režimy prolnutí a nastavení barev. O tlačítkách se dozvíte více v lekci 6 při vytváření nelineárního navigačního schématu, prostřednictvím kterého bude uživatel vybírat, co chce sledovat. Grafické symboly Grafické symboly jsou nejzákladnějším typem symbolu. Přestože je také můžete používat při vytváření animací, v drtivé většině případů dáte nejspíše přednost symbolům filmových klipů. 92 LEKCE 3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

8 Grafické symboly jsou ze všech symbolů nejméně flexibilní. Nepodporují totiž ActionScript a nelze na ně ani aplikovat filtry či režimy prolnutí. Pokud však budete potřebovat synchronizovat animaci uvnitř symbolu s hlavní časovou osou, budou se vám grafické symboly hodit. Vytváření symbolů V předchozí lekci jste si zkusili vytvořit symbol, který se bude používat pro nástroj Deco. V aplikaci Flash lze symboly vytvářet dvěma hlavními způsoby. První spočívá v tom, že ve vymezené ploše nemáte nic vybrané a zvolíte příkaz Vložit (Insert) Nový symbol (New Symbol). Aplikace Flash vás přenese do režimu úpravy symbolu, kde můžete začít kreslit nebo importovat grafiku pro svůj symbol. Druhou možností je vybrat stávající grafiku ve vymezené ploše a poté zvolit příkaz Změnit (Modify) Převést na symbol (Convert to Symbol) nebo stisknout klávesu F8. Vše, co je aktuálně vybrané, se automaticky umístí do nového symbolu. Používají se obě tyto metody a to, kterou z nich si vyberete, bude záviset na vašem způsobu práce. Většina návrhářů preferuje příkaz Převést na symbol (Confery to Symbol), protože veškerou grafiku mohou vytvořit na vymezené ploše a před začleněním jednotlivých složek do symbolů ji vidí pěkně pohromadě. Poznámka: Při použití příkazu Převést na symbol (Convert to Symbol) se ve skutečnosti nic nepřevádí, ale spíše se všechny vybrané prvky umístí do symbolu. V této lekci nejdříve vyberete jednotlivé části importované grafiky Illustratoru a poté různé části převedete na symboly. 1 Na vymezené ploše vyberte kreslenou postavu ve vrstvě hrdina. 2 Zvolte příkaz Změnit (Modify) Převést na symbol (Convert to Symbol) nebo stiskněte klávesu F8. 3 Symbol pojmenujte hrdina a jako Typ (Type) zvolte Filmový klip (Movie Clip). 4 Všechna ostatní nastavení ponechejte beze změny. Registrace (Registration) označuje vztažný bod vašeho symbolu. Ponechejte jej v levém horním rohu. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 93

9 5 Po klepnutí na tlačítko OK se nový symbol s názvem hrdina objeví v panelu Knihovna (Library). 6 Dále vyberte kreslenou postavu ve vrstvě robot a také ji převeďte na symbol filmového klipu, který pojmenujte robot. Nyní máte ve své knihovně dva symboly filmového klipu a instanci každého z nich na vymezené ploše. Importování souborů aplikace Photoshop Nyní budete importovat soubor aplikace Photoshop, který bude sloužit jako pozadí. Tento soubor obsahuje dvě vrstvy s efektem prolnutí. Efekt prolnutí dokáže vytvořit zvláštní směsi barev mezi různými vrstvami. Uvidíte, že aplikace Flash dovede při importování souborů aplikace Photoshop zachovat všechny vrstvy i informace o prolnutí bez porušení. 1 Na časové ose vyberte horní vrstvu. 2 V horní nabídce zvolte příkaz Soubor (File) Importovat (Import) Importovat na plochu (Import to Stage). 3 Vyberte soubor pozadí.psd, který se nachází ve složce Lekce03/03Původní. 4 Klepněte na tlačítko Otevřít (Open). 5 V dialogovém okně Importovat na plochu (Import to Stage) zkontrolujte, zda jsou vybrány všechny vrstvy. U každé z nich by mělo být zaškrtnuté políčko. 6 V levém okně vyberte vrstvu záře (flare). 7 Na pravé straně zvolte ve volbách importu možnost Bitmapový obraz s upravitelnými styly vrstev (Bitmap image with editable layers styles). 94 LEKCE 3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

10 Napravo od vrstvy aplikace Photoshop se objeví ikonka symbolu filmového klipu, která signalizuje, že tato importovaná vrstva bude převedena na symbol filmového klipu. Možnost Sloučený bitmapový obraz (Flatten bitmap image) nezachovává žádné efekty vrstev, jako je průhlednost nebo prolínání. 8 V levém okně vyberte vrstvu pozadí (Background). 9 Na pravé straně ve volbách importu vyberte opět možnost Bitmapový obraz s upravitelnými styly vrstev (Bitmap image with editable layers styles). 10 Ve spodní části dialogového okna vyberte v rozevírací nabídce Převést vrstvy na (Convert layers to) možnost Vrstvy Flash (Flash Layers) a zaškrtněte políčko Umístit vrstvy do původních poloh (Place layers at original position). Dále máte možnost změnit velikost vymezené plochy tak, aby odpovídala velikosti plátna aplikace Photoshop. Aktuální velikost plochy je však již nastavena na správné rozměry ( obrazových bodů). 11 Klepněte na tlačítko OK. Obě vrstvy aplikace Photoshop se importují do aplikace Flash, kde se umístí do samostatných vrstev na časové ose. Obrázky aplikace Photoshop se automaticky převedou na symboly filmových klipů a uloží se do knihovny. Všechny informace o prolnutí a průhlednosti zůstanou zachovány. Pokud vyberete obrázek ve vrstvě záře, uvidíte, že v inspektoru Vlastnosti (Properties) je v části Zobrazení (Display) zvolena v nabídce Prolnutí (Blending) možnost Zesvětlit (Lighten). 12 Přetáhněte vrstvy robot a hrdina do horní části časové osy, aby překrývaly vrstvy pozadí. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 95

11 Poznámka: Chcete-li soubor aplikace Photoshop upravit, nemusíte znova procházet celým procesem importování. Libovolný obrázek na vymezené ploše nebo v panelu Knihovna (Library) totiž můžete upravit v aplikaci Adobe Photoshop nebo jiném programu pro úpravu obrázků. Stačí, když klepnete pravým tlačítkem myši nebo se stisknutou klávesou Ctrl na obrázek na vymezené ploše či v panelu Knihovna a v místní nabídce zvolíte možnost Upravit pomocí aplikace Adobe Photoshop (Edit with Adobe Photoshop ) nebo Upravit pomocí (Edit with) a zvolíte jinou vámi preferovanou aplikaci. Program Flash danou aplikaci spustí, a jakmile provedené změny uložíte, váš obrázek se v aplikaci Flash okamžitě aktualizuje. Úprava a správa symbolů Nyní máte ve své knihovně několik symbolů filmových klipů a na vymezené ploše několik instancí. Se symboly v knihovně se vám bude lépe pracovat, pokud je uspořádáte do složek. Kromě toho můžete kdykoli upravit libovolný symbol. Chcete-li například změnit barvu paže jednoho z robotů, můžete snadno vstoupit do režimu úpravy symbolu a provést požadovanou změnu. 96 LEKCE 3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

12 O obrazových formátech Aplikace Flash podporuje importování různých obrazových formátů. Dovede zpracovat soubory typu JPEG, GIF, PNG a PSD (Photoshop). Soubory JPEG se nejlépe hodí pro obrázky, které obsahují přechody a jemné odchylky, jako je tomu například u fotografií. Pro obrázky s velkými jednobarevnými plochami nebo s černobílými kresbami jsou nejvhodnější soubory GIF. Soubory PNG se používají pro obrázky zahrnující průhlednost a soubory PSD pro zachování všech informací o vrstvách, průhlednosti a prolnutí z aplikace Photoshop. Převod bitmapového obrázku na vektorovou grafiku Někdy je nutné převést bitmapový obrázek na vektorovou grafiku. Zatímco aplikace Flash pracuje s bitmapovými obrázky jako s řadami barevných teček (neboli obrazových bodů), s vektorovou grafikou se pracuje jako se sérií čar a křivek. Tyto vektorové údaje se pak vykreslují za běhu, takže rozlišení vektorové grafiky není na rozdíl od bitmapového obrázku pevně dané. To znamená, že i při přiblížení se vektorová grafika v počítači stále zobrazuje ostrým a vyhlazeným způsobem. Převod bitmapového obrázku na vektorový vede často k tomu, že vypadá jako plakát. Je to dáno tím, že se jemné přechody převedou do upravitelných, diskrétních bloků barev, což může vytvořit zajímavý efekt Pro převod bitmapového obrázku na vektorový jej nejdříve naimportujte do aplikace Flash. Pak jej vyberte a zvolte příkaz Změnit (Modify) Bitmapa (Bitmap) Vektorizovat bitmapu (Trace Bitmap). Nastavené volby určí, jak věrně bude vektorový obrázek odpovídat původnímu bitmapovému. Níže je vlevo zobrazen původní bitmapový obrázek a vpravo převedená vektorová grafika. Příkaz Vektorizovat bitmapu (Trace Bitmap) používejte s rozmyslem, neboť složitá vektorová grafika je často paměťově i výpočetně náročnější než původní bitmapový obrázek. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 97

13 Přidání složek a uspořádání knihovny 1 V panelu Knihovna (Library) klepněte pravým tlačítkem nebo s klávesou Ctrl na prázdné místo a z místní nabídky zvolte příkaz Nová složka (New Folder). Rovněž můžete klepnout na tlačítko Nová složka ( ), které se nachází ve spodní části panelu Knihovna, nebo tento příkaz zvolit přímo z nabídky voleb v jeho pravém horním rohu. Ve vaší knihovně se vytvoří nová složka. 2 Tuto složku pojmenujte postavy. 3 Symboly filmových klipů hrdina a robot přetáhněte do složky postavy. 4 Obsah složek můžete sbalením skrývat a rozbalením zobrazovat a udržovat tak ve své knihovně pořádek. 98 LEKCE 3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

14 Úprava symbolů z knihovny 1 V panelu Knihovna (Library) poklepejte na symbol filmového klipu robot. Aplikace Flash vás přenese do režimu úpravy symbolu. V tomto režimu vidíte obsah svého symbolu, v tomto případě robota na vymezené ploše. Na horním vodorovném pruhu si můžete všimnout, že již nejste na ploše Scéna 1 (Scene 1), ale uvnitř symbolu s názvem robot. 2 Poklepáním na kresbu zahajte její úpravu. Bude zapotřebí poklepat na skupiny kreseb několikrát za sebou, než se propracujete ke konkrétnímu tvaru, který chcete upravit. 3 Zvolte nástroj Plechovka barvy (Paint Bucket). Vyberte novou barvu výplně a aplikujte ji na tvar v kresbě robota. ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ 99

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.

Více

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh

Více

Tvorba interaktivních souborů

Tvorba interaktivních souborů 190 LEKCE Začínáme Pozvěte své diváky do akce za pomoci tlačítek, nabídek a dalších interaktivních prvků, které vybízejí k dalšímu průzkumu webových stránek. Díky spolupráci symbolů a ActionScriptu lze

Více

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit

Více

1. Nastavení dokumentu

1. Nastavení dokumentu Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed

Více

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student. Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho

Více

Jednoduché stříhání videa

Jednoduché stříhání videa Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed

Více

1. Paleta History (Historie)

1. Paleta History (Historie) Obsah 1. Paleta History (Historie) 2. History Brush (Štětec historie) 1. Paleta History (Historie) Změny, které provedete v obrázku se objeví na paletě History (Historie) jako samostatné stavy (Obr 11.1).

Více

První kroky s aplikací ActivInspire

První kroky s aplikací ActivInspire První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění

Více

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu. Obsah 1. Pracovní plocha 2. Paleta nástrojů, Paletky, Pruhy voleb 3. Paletka Navigator (Navigátor), nástroj Zoom (Lupa) 4. Práce s dokumentem - otevírání, zavírání, ukládání 1. Pracovní plocha V první

Více

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ OBSAH ZAČÍNÁME 17 Oficiální výukový kurz......................................... 17 Předpoklady................................................... 17 Instalace programu............................................

Více

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací ZAČÍNÁME Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací CO JE NOVÉHO V ADOBE ILLUSTRATORU CS4 Vylepšený pracovní prostor Více kreslicích pláten Automatická vodítka (Smart

Více

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS Obsah Napojení...3 programu COSMED Omnia Nastavení...3 MEDICUS Přidání...3 externího programu COSMED Omnia Přidání...4 ikony do panelu nástrojů Nastavení...5 COSMED Omnia Postup...5 při vyšetření pacienta

Více

Formátování pomocí stylů

Formátování pomocí stylů Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,

Více

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012. www.isspolygr.cz

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012. www.isspolygr.cz 5. InDesign vzory, znakové styly www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 10. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces edukace

Více

z aplikace Access 2003

z aplikace Access 2003 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Access 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Access 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o klíčových

Více

Práce se soubory a složkami

Práce se soubory a složkami Práce se soubory a složkami Co jsou soubory a složky? Soubor je něco jako vytištěný dokument, jaký můžete najít na svém psacím stole nebo v deskách. Mezi příklady souborů v počítači patří textové dokumenty,

Více

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie

Více

NAČÍTÁNÍ A OVLÁDÁNÍ OBSAHU FLASH

NAČÍTÁNÍ A OVLÁDÁNÍ OBSAHU FLASH 9 NAČÍTÁNÍ A OVLÁDÁNÍ OBSAHU FLASH Obsah lekce V této lekci se naučíte následující: Načítat externí soubory SWF Odstraňovat načtené soubory SWF Ovládat časovou osu filmového klipu Používat masky pro selektivní

Více

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty

Osnova, hlavní a vnořené dokumenty Osnova, hlavní a vnořené dokumenty 912 K čemu slouží osnova dokumentu Osnovu lze použít pro zobrazení struktury dokumentu, ale také například pro přesouvání bloků textu nebo změnu úrovně nadpisů. Strukturu

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,

Více

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno

Více

Radka Veverková Flash

Radka Veverková Flash - animace 16. Pohyb v programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 11. 1. 2013 Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces

Více

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.

Více

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto: Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Více

Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny:

Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny: Tisk do souboru Tisk do souboru tiskárny Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny: Vytištěný soubor potom můžete předat k

Více

Kanboard Documentation. The Kanboard Authors

Kanboard Documentation. The Kanboard Authors The Kanboard Authors 21.11.2018 Obsah 1 Úvod 3 2 Uživatelé 5 3 Desky 7 4 Projekty 13 5 Úkoly 19 6 Nastavení 25 i ii Kanboard je bezplatný a otevřený zdroj pro správu projektů společnosti Kanban. Oficiální

Více

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame) Druhy animace: Snímek po snímku Macromedia Flash 8 F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame) F7 vložit prázdný klíčový snímek (insert blank key frame) Enter spuštění animace

Více

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a Obsah a Tužka a a a a 2 3 s s a a 4 h h h a h a alby a b 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr 7 Ob Elipsa 8 ans a 1. Tužka Nástroj Pencil (Tužka) je vhodný pro kreslení náčrtků. Pokud budete chtít nakreslit rovnou

Více

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Migrace na aplikaci Outlook 2010 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Outlook 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Outlook 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o

Více

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek

Více

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze Software pro úpravu snímků LAB-10 Návod k obsluze CZ Úvod Charakteristické vlastnosti programu LAB-10 Program LAB-10 je určen ke zpracování snímků skenovaných skenerem filmů ES-10 a je vybaven následujícími

Více

PREZENTACE 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

PREZENTACE 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU 1.7.3 ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU Standardní pozadí snímků má bílou barvu. S pozadím snímků si můžete trochu pohrát. Pozadí může být jednobarevné, přechodové, vzorované, na pozadí může být umístěn libovolný obrázek

Více

Individuální nastavení počítače

Individuální nastavení počítače Individuální nastavení počítače Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

Adobe Photoshop pro pokročilé

Adobe Photoshop pro pokročilé Adobe Photoshop pro pokročilé Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Vrstvy Každý dokument obsahuje vrstvy (jednu a více) Vrstva umožňuje pracovat s částí obrázku, aniž bychom

Více

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.

Více

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk Obsah 1. Ga a a jejich h dia a a a 2. Použití filtru Pattern Marker (V řit vzorek) 3. Použití filtru Vanishing Point (Úběžný bod) Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete

Více

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1 UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných

Více

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works. 2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works. Skici v SolidWorks slouží pro všechny tvorbu načrtnutých prvků včetně následujících: Vysunutí Tažení

Více

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Úvodní příručka Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Do panelu nástrojů

Více

Inkscape v (mojí) praxi. Linux Days 2014

Inkscape v (mojí) praxi. Linux Days 2014 Inkscape v (mojí) praxi Linux Days 2014 Inkscape v (mojí) praxi Používám ho cca 8 let Identity loga, jejich varianty, použití, manuály, QR Pro web ikony, celé www, nestandardní tvary + WF Pro tisk Letáky,

Více

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované

Více

CorelDRAW Graphics Suite X5

CorelDRAW Graphics Suite X5 CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB

Více

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu. Úvodní příručka Microsoft Word 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Příkazy tady umístěné

Více

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA Modul FADN RESEARCH je určen pro odborníky z oblasti zemědělské ekonomiky. Modul neomezuje uživatele pouze na předpřipravené

Více

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi). Příklad zahrnuje Textová editace buněk Základní vzorce Vložené kliparty Propojené listy Grafi cká úprava buněk Složitější vzorce Vložené externí obrázky Formuláře Úprava formátu Vysoce speciální funkce

Více

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta Univerzita Palackého Pedagogická fakulta Program ACTIVstudio Mgr. Martina Rešková Olomouc 2013 1. O programu ACTIVstudio Program ACTIVstudio, speciálně navržený pro prezentační a výuková prostředí, je

Více

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Modul 2. Druhá sada úkolů: Zadání Druhá sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada2. 1. Ve složce Ulohy vytvořte šest nových složek (podle obrázku) a pojmenujte

Více

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007 TÉMA: Vytváření formulářů Správce databáze Naše zahrada předpokládá, že bude s vytvořenou databází pracovat více uživatelů. Je třeba proto navrhnout a vytvořit formuláře pro přístup k datům. Zadání: Otevřete

Více

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře Formuláře 742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře pokročilý Pokud si přejete prohlížet seznam dat po jednotlivých záznamech ve formulářovém zobrazení, pak postupujte takto: Klepněte myší kamkoliv

Více

Tvorba posterů prakticky

Tvorba posterů prakticky Tvorba posterů prakticky Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných

Více

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba

Více

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu může evokovat jednoduché zobrazení sestávající ze základních geometrických tvarů a křivek. Pravda je ovšem taková, že pomocí vektorů lze vytvořit i velmi komplikované nebo realistické kresby. Mezi nejrozšířenější

Více

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word Ing. Pavel BOHANES

Více

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask Obsah: 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask V této kapitole si ukážeme jak jednoduše uložit a zachovat výběr pomocí alfa kanálů. Jak výběr opět načíst nebo zkopírovat do jiných dokumentů.

Více

Uživatelská příručka. Čeština

Uživatelská příručka. Čeština Uživatelská příručka 1 Práce se skenerem Tato příručka popisuje používání plochého skeneru dokumentů HP Scanjet 8270 a jeho příslušenství, řešení problémů při instalaci a kontaktování oddělení podpory

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 4 1 Obsah Rozdělení textu do sloupců... 3 Rozdělení obsahu na základě oddělovače... 3 Rozdělení obsahu na základě hranice sloupců... 5 Odebrat

Více

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Úvod k instalaci Tato instalační příručka je určena uživatelům objednávkového modulu Offline VetShop verze 3.4. Obsah 1. Instalace modulu Offline VetShop...

Více

Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager

Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager Tipy a triky Obsah Tento dokument obsahuje tipy a triky, které vám pomohou maximalizovat produktivitu při používání aplikace

Více

Vystavení certifikátu PostSignum v operačním systému MAC OSx

Vystavení certifikátu PostSignum v operačním systému MAC OSx Vystavení certifikátu PostSignum v operačním systému MAC OSx Návod popisuje kroky od vystavení certifikátu až po odeslání a podepsání dat v obchodním systému CS OTE v prostředí operačního systému Apple

Více

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků Místo úvodu Proč používat program pro psaní a úpravy textu? Můžete v něm snadno nejenom psát, ale i opravovat libovolné části textu. Přitom ovládání programu vychází z práce v prostředí Windows (práce

Více

Základní popis Toolboxu MPSV nástroje

Základní popis Toolboxu MPSV nástroje Základní popis Toolboxu MPSV nástroje Nástroj XLS2DBF ze sady MPSV nástroje slouží pro zkonvertování souboru ve formátu XLS do formátu DBF. Nástroj umožňuje konvertovat buď vybraný list nebo listy ze sešitu

Více

Použití Office 365 na iphonu nebo ipadu

Použití Office 365 na iphonu nebo ipadu Použití Office 365 na iphonu nebo ipadu Úvodní příručka Kontrola e-mailů iphone nebo ipad si můžete nastavit tak, aby odesílal a přijímal poštu z vašeho účtu Office 365. Kontrola kalendáře z libovolného

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence

Více

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle

Více

FORMÁTOVÁNÍ 1. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen 2013. Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

FORMÁTOVÁNÍ 1. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen 2013. Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika Autor: Mgr. Dana Kaprálová FORMÁTOVÁNÍ 1 Datum (období) tvorby: září, říjen 2013 Ročník: sedmý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žáci se seznámí se základní obsluhou tabulkového

Více

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager

Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Použití okna pro rychlé nastavení Nastavení základních funkcí zobrazení Přiřazení přednastavených režimů k aplikacím Použití funkcí na úsporu

Více

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku. Téma 3.3 Sestavy Sestavy slouží k výstupu informací na tiskárnu. Tisknout lze také formuláře, ale v sestavách má uživatel více možností pro vytváření sumárních údajů. Pokud všechna pole, která mají být

Více

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.

Více

Modul 2. První sada úkolů:

Modul 2. První sada úkolů: Zadání První sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada1. 1. Ve složce Ulohy vytvořte čtyři nové složky (podle obrázku) a pojmenujte

Více

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Úvod... 1 3. Instalace... 2 4. Vytvoření účtu... 5 5. Pošta... 7 6. Kontakty... 11 7. Informační kanály... 11 8. Nastavení zobrazení... 12 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti

Více

Soubory, složky a hledání ve Windows

Soubory, složky a hledání ve Windows Kapitola 3 Soubory, složky a hledání ve Windows 3 Soubory a složky jsou základními organizačními jednotkami vašich dat. Souborem jednoduše rozumíme například textový dokument, obrázek či hudební skladbu.

Více

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Střední odborná škola a Střední odborné učiliště strojírenské a elektrotechnické, Brno, Trnkova 113 Rotační součástka Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy

Více

Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRIScan TM Mouse 2.

Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRIScan TM Mouse 2. Tato stručná uživatelská příručka vám pomůže začít používat produkt IRIScan TM Mouse 2. Popisy uvedené v této příručce jsou založeny na operačních systémech Windows 7 a Mac OS X Mountain Lion. Přečtěte

Více

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite

Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite 10 Uživatelské rozhraní Nové ikony a ovládací prvky poskytují modernější a intuitivnější pracovní prostředí. Interaktivní nástroj Tabulka Umožňuje vytvářet a importovat tabulky a zajišťovat strukturovaná

Více

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit

Více

FortiaViewer verze 5.0

FortiaViewer verze 5.0 FortiaViewer verze 5.0 Prohlížeč obrázků formátu BMP a JPG ve složce, který je malý, nevyžaduje instalaci a můžete si jej vypálit do každé složky s fotografiemi na CD nebo DVD Příručka uživatele FORTIA

Více

Úvod do Adobe InDesign CS 5

Úvod do Adobe InDesign CS 5 Úvod do Adobe InDesign CS 5 To nejpodstatnější z Nápovědy Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování

Více

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců

Více

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Formát Druh učebního materiálu Druh interaktivity CZ.1.07/1.5.00/34.0722 III/2 Inovace a

Více

Základní nastavení systému Windows 7

Základní nastavení systému Windows 7 Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.

Více

Studijní skupiny. 1. Spuštění modulu Studijní skupiny

Studijní skupiny. 1. Spuštění modulu Studijní skupiny Studijní skupiny 1. Spuštění modulu Studijní skupiny 2. Popis prostředí a ovládacích prvků modulu Studijní skupiny 2.1. Rozbalovací seznamy 2.2. Rychlé filtry 2.3. Správa studijních skupin 2.3.1. Seznam

Více

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2010

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2010 TÉMA: Vytváření formulářů Správce databáze Naše zahrada předpokládá, že bude s vytvořenou databází pracovat více uživatelů. Je třeba proto navrhnout a vytvořit formuláře pro přístup k datům. Zadání: Otevřete

Více

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012. www.isspolygr.cz

Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012. www.isspolygr.cz 6. InDesign obtékání textu, zarovnání www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces

Více

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...

Více

Dell S2419H/S2419HN/S2419NX/ S2719H/S2719HN/S2719NX Dell Display Manager Uživatelská příručka

Dell S2419H/S2419HN/S2419NX/ S2719H/S2719HN/S2719NX Dell Display Manager Uživatelská příručka Dell S2419H/S2419HN/S2419NX/ S2719H/S2719HN/S2719NX Dell Display Manager Uživatelská příručka Model: S2419H/S2419HN/S2419NX/S2719H/S2719HN/S2719NX Regulatorní model: S2419Hc/S2419Nc/S2719Hc/S2719Nc POZNÁMKA:

Více

P o w e r P o i n t 2 0 0 7

P o w e r P o i n t 2 0 0 7 4. Karta Domů Obsahuje skupiny příkazů, z nichž každá umožňuje zpracovat jednu ucelenou tematickou oblast úkolů: 1. Schránka 2. Snímky 3. Písmo 4. Odstavec 5. Kreslení 6. Úpravy 4.1. Schránka Text či objekt,

Více

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: 04. 11. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: 04. 11. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch Webové stránky 13. Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 04. 11. 2012 Webové Strana: 1/6 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická oblast Název DUM

Více

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání SolidWorks Prostředí a ovládání SW je parametrický 3D modelář a umožňuje objemové a plošné modelování práci s rozsáhlými sestavami automatické generování výrobních výkresu spojení mezi modelováním dílu,

Více

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková olygr.cz XMF, montážní program 1. Seznámení s programem Adobe Photoshop 1. Seznámení s programem Vytvořil: Tomáš Fab dní škola polygrafická, 110 27 00 Brno ody zdokonalující edukaci na ISŠP 34.05381 XMF,

Více

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno obrázku Stavový řádek

Více

MS OFFICE, POWERPOINT

MS OFFICE, POWERPOINT Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint

Více

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače).

Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače). Návod k použití ÚVOD Děkujeme Vám, že jste si vybrali program od firmy Universal Laser Systems. Autorizovaný program je vytvořen k snadnému a efektivní mu zpracování fotek a k jejich přípravě na laserové

Více

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více