TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Chytrý medvěd učí počítat

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

e erz vaná v aco rozpr

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Komponenty a příprava hry

Příprava hry. Průběh hry

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Niagara. Materiál. Cíl hry

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Magie stínů

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

královna Má hodnotu 16.

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Cíl hry. Herní komponenty

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

NA ZÁPAD! (Go West!)

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Transkript:

Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček divočiny (36 se zvířaty, 18 s kánoemi, 5 s bylinami a 5 s houbami) 4 vymezovací pravoúhlé lišty (rohové díly) 4 figurky lovců 64 loveckých karet ve 4 barvách

2 přehledové kartičky 1 značku začínajícího hráče pro těžší variantu 51 mincí s hodnotami 1 (23x), 5 (8x), 10 (9x), 20 (7x) a 50 (4x) 17 bonusových žetonů 6x nejvíce druhů zvířat s hodnotami od 1 do 6-11x nejhodnotnější kánoe s hodnotami 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, a 36 Cíl hry Hráči zastupují role lovců v kanadské divočině, kteří loví divoká zvířata v lesích a jezerech a sbírají houby a byliny. Převážíte Váš úlovek v kánoích. Pokud je již jedna z Tvých kánoí plná, prodáváš zboží na trhu. Vítěz je ten, kdo získá na konci hry nejvíce peněz. Příprava hry 64 kartiček divočiny je zamícháno lícem dolů a umístěno na stůl do osmi řad a osmi sloupců. Ujistěte se, že jste nechali mezi jednotlivými kartičkami rozestupy, aby se dobře otáčeli. 4 rohové díly jsou umístěny do každého rohu hrací plochy. Odstraňte 4 kartičky divočiny z prostřední části hracího plánu a ukliďte je do krabice, aniž byste se na ně dívali. Umístěte 4 trappery (lovce) na právě vzniklá volná ústa ve středu hracího plánu. Vždy použijte 4 trappery (lovce), i v případě že hraje méně hráčů než 4. Kartičky divočiny ortogonálně přiléhající k trapperům (lovcům) odkryjte a otočte (srovnejte) tak, aby byl motýl na každé kartičce divočiny otočen směrem k motýlovi na rohovém dílu.

Zamíchejte lovecké karty a každému hráči jich rozdejte 6. Ze zbylých udělejte balíček otočený lícem dolů. Roztřiďte bonusové žetonky na nejvíce druhů zvířat a nejhodnotnější kánoe a umístěte je vedle hracího plánu spolu s mincemi. Hra Hráči hrají po směru hodinových ručiček. Začíná nejmladší hráč. Během tahu vykládá hráč jednu nebo více loveckých karet jedné barvy a bere si jednu nebo více kartiček divočiny z hracího plánu tak, že pohybuje trapperem (lovcem) stejné barvy, jakou měli vyložené karty. Na konci svého tahu si hráč vezme z balíčku 2 lovecké karty, bez ohledu na to, kolik karet vyložil. Místo vykládání karet a pohybu trapperem (lovcem) resp. braní kartiček divočiny může hráč pouze pasovat a jenom si z balíčku loveckých karet vzít dvě další do ruky. Získané kartičky divočiny si hráč vyloží na stůl před sebe jako jednotlivé kartičky nebo jako odpovídající (bodovaná) série. Série je odpovídající (bodovaná) pokud jsou před hráčem umístěny - Kánoe s jedním nebo více dílky zvířat, která jsou nakreslena na dílku s kánoí - Kánoe s jedním dílkem houby a/nebo jedním dílkem byliny - Kánoe s kombinací dílku se zvířetem a dílku s houbou nebo bylinou Jednotlivé kartičky jsou - Kánoe bez jiných kartiček divočiny (odpovídajících zvířat, hub nebo bylin

- Zvířata bez odpovídající kánoe - Houby nebo byliny bez kánoe Bodované série jsou na stole shromažďovány odděleně od jednotlivých kartiček. Kánoe je připravena k obodování jakmile obsahuje přesný počet zvířat znázorněných na kartičce kánoe plus možné byliny či houby. Trapper (Lovec) a lovecké karty Barva vyložené lovecké karty určuje trappera (lovce), který bude použit pro sběr kartiček divočiny. Každý hráč může pohybovat jakýmkoliv trapperem (lovcem). Kartičky divočiny Ve hře je celkem 64 kartiček divočiny. Každá kartička má vodu podél jedné hrany a motýlka v rohu. Trapper (Lovec) nemůže vstoupit na kartičku ze strany, kde je voda a motýlek určuje polohu kartičky když je odkrytá. Kánoe Zvířata, byliny a houby mohou být dopravovány na trh pouze na kánoi. Byliny a houby mohou být dopravovány na jakékoliv kánoi, avšak jsou tu pouze 3 druhy odpovídajících kánoí použitelné pro jednotlivé druhy zvířat, jedna s místem pro 1 zvíře, jedna pro 2 zvířata a jedna pro 3 zvířata. Zvířata Každé zvíře je ve hře 6krát. Hodnoty každé sady norka, rysa, losa, medvěda, vlka a lososa jsou 1, 2, 2, 3, 3 a 4. Houby a byliny Každá sada 5 kartiček má hodnoty od 1 do 5. Mohou být umístěny do jakékoliv kánoe, ve které dosud není plný počet zvířat. Jinými slovy řečeno, na kánoi musí být ještě místo pro další zvíře, abychom do ní mohli umístit houbu nebo bylinu. Kromě toho kánoe nesmí obsahovat více než jednu bylinu a houbu. Vyložené kartičky divočiny Před sebou můžete mít vyložený jakýkoliv počet jednotlivých kartiček a sérií. Všechny kartičky musí být hned po vyložení položeny na konečné místo, již je nelze přesouvat: - Kánoe musí být umístěna před některé odpovídající zvíře, bylinu či houbu

- Zvíře musí být přiřazeno k odpovídající kánoi - Houby a byliny musí být umístěny do jakékoliv dostupné kánoe. Kartičky divočiny, které jsou umístěny ke kánoi nesmí být přemísťovány nebo vyměňovány! Jednotlivé kartičky: Hráč má kánoi pro 2 vlky, ale nemá vlky, byliny ani houby. Medvědi nepatří ke kánoi pro vlky. Série: Protože houby a byliny musí být přiřazeny k dostupné kánoi utvoří sérii společně s kánoí pro lososy. Na kánoi je vždy vyobrazeno 1, 2 nebo 3 zvířata jednoho druhu. Tak je určen typ a počet kartiček se zvířaty umístěných vedle kánoe. Kánoe se třemi medvědy musí být odvezena na trh právě když obsahuje 3 medvědy. Houby a byliny mohou být přidány (ale pouze jedna kartička od každé) předtím, než je poslední medvěd chycen. Hraní loveckých karet a braní kartiček divočiny Po té co hráč zahraje loveckou kartu, vezme si jednu kartičku divočiny, která přímo sousedí (vlevo, vpravo, nahoře a dole ale ne úhlopříčně) s trapperem (lovcem) stejné barvy. Trapper (lovec ) nemůže vzít kartičku, která je k němu otočená hranou s vodou. Kartičku si hráč hned položí před sebe. Zelený trapper (lovec) nedosáhne na kartičku z jeho současné polohy, protože je jeho přístup blokován vodní hranou.

Nakonec je trapper (lovec) posunut na právě vzniklé volné místo. Všechny kartičky ortogonálně sousedící s trapperem (lovcem) jsou nyní otočeny a srovnány tak, aby byli motýlci na kartičkách vyrovnáni směrem k motýlkovi na rohovém dílu. Více kartiček za tah Hráč může pokračovat v hraní karet stejné barvy, tak aby mohl sebrat více kartiček divočiny. Nicméně může být v jednom tahu pohybováno pouze jedním trapperem (lovcem). Změna barvy Místo vyložení karty vybrané barvy může hráč hrát jakékoliv 2 karty stejné barvy. Takže když chceš hrát modrého trappera (lovce), ale nemáš modré lovecké karty, můžeš zahrát 2 béžové karty. Abys modrého trappera (lovce) posunul opět, můžeš znovu zahrát 2 béžové karty nebo 2 zelené či 2 fialové. Konec tahu Hráč si vezme dvě lovecké karty na konci svého tahu. Hráč po jeho levici může nyní začít jeho tah. Zahrané lovecké karty jsou umístěny odkrytě do odkládacího balíčku. Když je balíček, z kterého se karty berou prázdný, je tento balíček zamíchán a použit znovu. Odloučený trapper (lovec) Trapper (lovec) je odloučený, pokud již nemůže vstoupit na žádnou sousedící kartičku divočiny. A to buď proto, že již nemá žádné sousedící kartičky a nebo že mají kartičky vodní hranu otočenou k trapperovi (lovci). V tomto případě může hrát hráč kartu jako obvykle a vzít si jakoukoliv odkrytou kartičku divočiny a posunout trappera (lovce) na právě vzniklé prázdné místo. Příklad tahu: Hráč, který je na řadě hraje zelenou loveckou kartu. Medvěd 4 je blokován vodní hranou. Cesta k Houbě 5 je volná.

Hráč si bere Houbu a přemísťuje zeleného trappera (lovce) na volné místo. Po té co stejný hráč obrátí a srovná všechny přilehlé kartičky, hraje další zelenou kartu. Bere si Kánoi 3 medvědi a přemístí trappera (lovce) na prázdné místo. Hráč opět obrátí a srovná všechny přilehlé kartičky. Zelený trapper (lovec) je nyní odloučený, protože má blokovaný přístup k oběma přilehlým kartičkám vodními hranami. Zelený trapper (lovec) může být nyní přemístěn na jakoukoliv kartičku divočiny otočenou lícem nahoru. Aktivní hráč však již nemá žádnou zelenou loveckou kartu. Místo toho tedy hraje dvě modré lovecké karty, bere si Medvěda 4 a skáče dolů na prázdné místo se zeleným trapperem (lovcem). Po obrácení a srovnání všech přilehlých kartiček se hráč rozhodne ukončit tah, přestože by se mu Medvěd 2 hodil. Ale naneštěstí už má pouze jednu béžovou loveckou kartu, kterou nemůže zahrát.

Hráč vytáhne dvě lovecké karty z balíčku a je na tahu další hráč, který sedí po jeho levici. Bodování kánoe Když je ke kánoi přiřazeno tolik zvířat, kolik je vyobrazeno na kartičce, hned se oboduje. Už nesmí být k této kánoi přiřazovány žádné další kartičky. Všechny hodnoty na všech kartičkách včetně případné houby či bylinek jsou sečteny a hráč dostane z banku dvojnásobek této sumy. Hráči by měli mít položené mince před sebou tak, aby byl jejich počet viditelný. Kánoe 3 medvědi je bodována jakmile si hráč vezme třetího medvěda. Kánoe pak má hodnotu 4 + 1 + 5 + 1 + 2 = 13. Tato hodnota je zdvojnásobena, takže hráč obdrží 26 zlatých z banku. Kánoe 1 norek je bodována jakmile si hráč vezme z hrací plochy jednoho norka. K této kánoi již nesmí přiložit další kartičky divočiny. Obdrží tedy 6 zlatých (3x2). Jakmile je kánoe obodována jsou kartičky divočiny schovány ve sloupečku pod kánoi. Soupeček zůstává před hráčem, ale je posunut kousek stranou od té doby, kdy již ke kánoi nemůže být nic přiloženo. Později mohou být sloupečky použity ke stanovení výše bonusu nejvíce druhů zvířat. Bonusové žetony Nejhodnotnější kánoe Pokud je hodnota plné kánoe po zdvojnásobení 16 nebo vyšší obdrží hráč bonusový žeton stejné hodnoty. Pokud již žeton dané hodnoty není hráči k dispozici, vezme si žeton s nejbližší nižší hodnotou. Pokud není k dispozici žeton s nižší hodnotou, neobdrží hráč žádný bonusový žeton. Nejvíce druhů zvířat Kdykoliv během tahu může hráč vrátit některé nebo všechny dříve obodované kánoe do krabice a vzít si za ně bonusový žeton nejvíce druhů zvířat. Všechny vrácené kánoe musí představovat různé zvířecí druhy. Hráč může obdržet pouze jeden bonusový žeton tohoto typu za tah. Číslo na žetonu odpovídá počtu zvířecích druhů, které musí být vráceny pro získání žetonu. Pokud bude hráč čekat

příliš dlouho, může se stát, že žeton s hodnotou, který hráč při vrácení zvířecích druhů potřebuje, již není k dispozici. Pak si hráč musí vzít žeton s nižší hodnotou. Hráč může získat několik žetonů tohoto druhu během hry. Příklad Hráč již obodoval 5 kánoí: Kánoi 2 medvědi, Kánoi 1 medvěd, Kánoi 3 losi, Kánoi 2 lososi a Kánoi 1 norek. Vrací 4 Kánoe do krabice, tak jak má kartičky divočiny ve sloupečkách pod Kánoemi a dostane bonusový žeton nejvíce druhů zvířat s hodnotou 4. Nyní má před sebou pouze jednu plnou Kánoi. Nezáleží na tom, zda je to Kánoe 1 medvěd nebo Kánoe 2 medvědi. V příštím tahu může hráč Kánoi vrátit a obdržet bonusový žeton s číslem 1, pokud je ještě k dispozici, nebo si jí může schovat pro případ, že by posbíral další druhy zvířat a získal tak vyšší bonusový žeton. Stávající skóre Aby mohli mít protihráči lepší přehled o stávajícím skóre, měli by si hráči vyměňovat v banku mince na nejvyšší možné hodnoty, pokud to bude možné. Konec hry V případě, že hráč usoudí, že již není schopen provést jakoukoliv smysluplnou akci, ukončí jeho část hry vyhozením (odložením) zbylých karet z ruky. Ostatní hráči pokračují ve hře, dokud se všichni nerozhodnou svojí hru ukončit. Bodování Všechny nedokončené série kánoí před hráči mají svojí hodnotu. Kánoe 2 medvědi se 3 houbami má hodnotu 3 zlaté. Hodnoty jednotlivých kartiček divočiny se odečítají. Hráč tedy musí zaplatit zlaté podle vytištěné hodnoty na kartičce, pokud je to kartička Kánoe pak musí zaplatit tolik zlatých, kolik je zvířat na kartičce.

Hráč musí zaplatit 6 zlatých za dvě jednotlivé kartičky (Kánoe 3 a Medvěd 3) Poznámka: Kartičky Kánoí se nikdy nepřičítají, pouze odečítají. Bodování bonusových žetonů Naposledy jsou bodovány bonusové žetony. Každý typ se boduje stejně: Hráč, který má bonusový žeton s nejvyšší hodnotou obdrží 12 zlatých, druhý hráč pak 8 zlatých, třetí nejvyšší žeton má hodnotu 5 zlatých, čtvrtý 3 zlaté a pátý 2 zlaté. Výnosy jsou uvedeny na rohovém dílu. Poznámka: Většinou neobdržíte žádnou výplatu za bonusové žetony s nejnižší hodnotou. Vyhrává hráč s nejvíce penězi. Varianta pro mladší hráče Hra může být jednodušší, pokud se hraje bez bonusových žetonů. Také můžete opominout vodní hranu, resp. zákaz přístupu ke kartičce přes tuto hranu. Trapper (lovec) pak může brát jakoukoliv přilehlou kartičku. V tomto případě se pak nemusí kartičky otáčet tak, aby motýlci mířili na jednu stranu. Taktická varianta V taktické variantě hráči draží o právo vzít si kartičku divočiny. Každý hráč má na začátku 8 loveckých karet. Hráč na tahu obdrží značku začínajícího hráče. Hráč s touto značkou buď může pasovat a vzít si 4 karty z balíčku, nebo může oznámit barvu a počet loveckých karet (1 nebo více). Tímto určuje: - Figurku lovce, který může vzít kartičku divočiny v tomto tahu - A počet karet, který musí hráč hrát, aby získal kartičku divočiny. Zmíněné číslo nemá nic společného s hodnotou vytištěnou na kartičce divočiny. Po otevření dražby musí hráč po levici buď zvýšit nabídku nebo pasovat. Nemůže měnit barvu ohlášenou začínajícím hráčem. Hráči pokračují ve zvyšování nabídek, dokud všichni kromě jednoho nepasují. Tento hráč nyní musí zaplatit jeho nabídku zahráním naposledy ohlášeným počtem karet v odpovídající barvě nebo po dvou kartách v jiných barvách (viz odstavec výše). Po zaplacení si hráč může vzít kartičku divočiny přilehlou k Trapperovi (lovci) odpovídající barvy. Po té přesune Trappera (lovce) na právě vzniklé prázdné místo, otočí přilehlé kartičky lícem nahoru a srovná je tak, aby motýlci mířili na rohové díly. Hráč se značkou začínajícího hráče je stále na tahu, nezáleží na tom, kdo vydražil kartičku divočiny. Opět může buď pasovat a vzít si 4 karty nebo může oznámit počet karet. Pokud ohlásí číslo, začne další dražba a někdo další tedy získá kartičku divočiny prostřednictvím stejného Trappera (lovce). Dražby pokračují dále dokud hráč se značkou začínajícího hráče nepasuje na nevezme si 4 karty.

Barva Trappera (lovce ) na počátku tahu oznámená se nesmí během dražeb měnit. Pouze jeden Trapper (lovec) může sbírat kartičky divočiny během tahu jednoho hráče. Po té hráč předá značku začínajícího hráče hráči po levici. Hráč se nemůže vrátit do dražby, ve které jednou pasoval, ale může samozřejmě přihazovat v jiných dražbách stejného hráče. Poznámka: Pouze hráč se značkou začínajícího hráče může brát 4 karty a to pouze tehdy, když oznámí konec tahu. Příklad tahu hráče (hra 3 hráčů) Hráč A vlastní značku začínajícího hráče. Oznamuje béžovou barvu a počet karet 2. Hráč B pasuje. Hráč C zvyšuje počet karet na 3. Hráč A zvyšuje na 4. Hráč C zvyšuje na 5. Po té co hráč A pasuje, hráč C zahraje 3 béžové, 2 zelené a 2 modré lovecké karty do odkládacího balíčku a vezme si kartičku divočiny přilehlou k béžovému Trapperovi (lovci). Posune Trappera (lovce) na právě vzniklé volné místo, otočí všechny přilehlé kartičky a srovná je podle motýlků. Stále však je na tahu hráč A, protože neukončil svůj tah táhnutím 4 karet z balíčku. Musí opět oznámit béžovou barvu a začíná s počtem karet 1. Hráč B zvyšuje na 3. Hráč C a hráč A pasují. Hráč B hraje karty tak jak přihodil naposledy, bere si jednu z kartiček divočiny přilehlých k béžovému trapperovi (lovci), psoune ho atd. Hráč A je stále začínající hráč a říká znovu 1. Jelikož oba protihráči pasují může si hráč A vzít kartičku divočiny přilehlou k béžovému trapperovi (lovci) po té, co zahraje jednu kartu. Hráč A se nyní rozhodne ukončit tah a vzít si 4 karty z balíčku loveckých karet. Značku začínajícího hráče předá hráči B, který začne tah nabídkou do dražby (barva a číslo).