Návšteva z Ameriky. Dne 11.11.2014 Tělocvična SPŠE



Podobné dokumenty
Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. October 17, 2016

PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ

Rozklad na prvočinitele. 3. prosince 2010

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ 24, BYSTRÉ ROČNÍK KOMIKS V ANGLIČTINĚ

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

<surface name="pozadi" file="obrazky/pozadi/pozadi.png"/> ****************************************************************************

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

Strukturu lze funkci předat: (pole[i])+j. switch(výraz) velikost ukazatele

Objektově orientované programování

Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Aplikace Embedded systémů v Mechatronice. Michal Bastl A2/713a

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

DSL manuál. Ing. Jan Hranáč. 27. října V této kapitole je stručný průvodce k tvorbě v systému DrdSim a (v

Vector datový kontejner v C++.

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

Programování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz)

Aplikace Embedded systémů v Mechatronice. Michal Bastl A2/713a

Mělká a hluboká kopie

Komprimace/Dekomprimace

Programování v C++ 1, 14. cvičení

OUTDOOR ADVERTISING FOR PREMIUM BRANDS

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje

Prostory jmen. #include<iostream.h> namespace RadimuvProstor { int secti(int a, int b); class Trida { private: int Atribut; public: void metoda();

MIKROPROCESORY PRO VÝKONOVÉ SYSTÉMY

Základy programování. Úloha: Eratosthenovo síto. Autor: Josef Hrabal Číslo: HRA0031 Datum: Předmět: ZAP

Hotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice,Benešovo náměstí 1, příspěvková organizace

Množina čísel int stl-set-int.cpp

Operační systémy Linux, Mac OS X a jejich srovnání

ČÁST 1. Základy 32bitového programování ve Windows

Objekty, třídy, instance

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

1 Webový server, instalace PHP a MySQL 13

Architektura COM. Historie Component Object Model (COM) Komunikace s komponentami Rozhraní komponent COM komponenty v.net.

Pro kontrolu správného formátu hodnoty N použijeme metodu try-catch.

Preprocesor. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze. Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík, 2016

Programování v C++ Úplnej úvod. Peta (maj@arcig.cz, SPR AG )

VISUAL BASIC. Přehled témat

TÉMA : drogy. Pocit z besedy Vedoucí besedy S názory vedoucího Souhlas Spíš souhlas Nevím 4 4 Spíš nesouhlas 5 5 nesouhlas

Funkce, intuitivní chápání složitosti

Lekce 6 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

přetížení operátorů (o)

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Desková hra s podporou hraní po síti Lovci pokladů.

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Šibenice ročníkový projekt Tadeáš Váša, 1E květen 2014

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Př. další použití pointerů

9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek

Struktury a dynamické proměnné

Algoritmy I. Cvičení č. 2, 3 ALGI 2018/19

Komponenty v.net. Obsah přednášky

Programování v C++ 1, 1. cvičení

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem

Sada 1 - Základy programování

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

Dvouletá retrospektiva podpory učitelů při rozvoji informatického myšlení žáků. Blanka Kozáková Jiří Sumbal

Další nutný soubor je laydiv.js, ve kterém jsou uloženy funkce pro zobrazování virů na ploše a funkce pro odkaz na Teachers Guide.

NPRG031 Programování II --- 2/2 Z, Zk

SWEETSEN FEST 011 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA FRÝDEK-MÍSTEK SOBĚ 30/6 2/7/2011

Dušičky Halloween Halloween Halloween vznikl Tradičními znaky Halloweenu jsou

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

Seznámení s prostředím dot.net Framework

Algoritmy I. Cvičení č.1 ALGI 2015/16

Předvánoční čas v Mateřské škole Ostrá

Seminář z Informatiky a výpočetní techniky. Slovanské gymnázium Olomouc 4. září 2014 Tomáš Kühr

Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

Práce s knihovnami. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze. Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík, 2016

Střední škola, základní škola a mateřská škola pro sluchově postižené, Olomouc, Kosmonautů 4

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

C++ Akademie SH. 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory. Michal Kvasni ka. 20. b ezna Za áte níci C++

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

Více o konstruktorech a destruktorech

sociodemografická data

Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0

Aplikační vrstva. Úvod do Php. Ing. Martin Dostal

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE REALIZACE PŘEKLADAČE I

Stručný návod k použití

1 Nejkratší cesta grafem

Využití ICT ve volném čase dětí a mládeže. Ludmila Brestičová

CO JE BOSSABALL? NOVÝ UNIVERZÁLNÍ SPORT

Programování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz)

IUJCE Přednáška č. 11. další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí

Digitální učební materiál

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

Obsah. SEZNÁMENÍ S HRAMI V HTML Nové funkce HTML Nové funkce CSS

ZÁPOČTOVÝ TEST. Zpracoval Vilém Závodný, #include "stdafx.h" #include "stdio.h"

Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

PROJEKT MINY - DOKUMENTACE

Základní škola a mateřská škola Stod, příspěvková organizace Komenského nám. 10, Stod Š K O L N Í Ř Á D

Transkript:

Návšteva z Ameriky Dne 11.11.2014 Tělocvična SPŠE Tohoto dne v tělocvičně naší školy proběhla velice vzácná a výjímečná akce pořádaná křesťanskou skupinou. Tato akce má název Exit Tour. Součástí této události byly také přednášky k zamyšlení na témata např. (problematika HIV, Drog, Vztahů, a mnoho dalších ),ale hlavní částí pro studenty se stalo vystoupení křesťanské americké kapely Safe Haven. Polovina studentů neměla o této akci ani tušení, takže to bylo příjemné překvapení, když se celá škola shromáždila v tělocvičně a tato skupina mohla ukázat,co umí. Z počátku všichni na američany nevěřícně hleděli,ale stačily dvě skladby a z klidné skupiny studentů se stal skákající dav, jako na letních festivalech. A po dalších dvou už znali texty některých z písní. Podle ohlasu ostatních měla tato akce velký úspěch, všichni se dobře bavili a tohoto dne vznikla legendární selfie, která bude ještě několik let putovat břehy internetu. Hlavním přínosem pro studenty bylo,že většina z nich poprvé zažila hudební akci bez kapky alkoholu. A těm,kterým to chybělo, ti si to mohli vynahradit následující den v klubu Stolárna,kde tato skupina vystupovala. ]

Aktuality

Programování pro začátečníky C Programovací prostředí je Dev C++. Není objektově orientovaný. Pro začátečníky příliš omezený. Struktura kódu #include <hlavičkový soubor.h> //deklarace proměnných a funkcí Int main() { } //příkazy return 0; //definice funkcí 3 zákony pro dobrý program: C++ Programovací prostředí je Dev C++ nebo Visual Studio C++. Je li použito Visual Studio, aplikace využívá knihoven.net Framework, které je nutno nainstalovat ve Windows 7 a nižších verzích. Je objektově orientovaný a je nadstavbou jazyka C. Vhodnější pro začátečníky. Struktura kódu #include <knihovna > using namespace std; //deklarace proměnných a funkcí Int main() { } //příkazy return 0; //definice funkcí C# Programovací prostředí je Visual Studio C#. Visual Studio využívá knihoven.net Framework, které je nutno nainstalovat ve Windows 7 a nižších verzích. Je objektově orientovaný a je založen na jazyku C. Nejvhodnější pro začátečníky nejen díky skvělé nápovědě. Podporuje Češtinu. Struktura kódu using knihovna; //deklarace proměnných a funkcí void main() { } //příkazy //definice funkce 1. Program musí mít minimální hardwarové nároky (CPU, RAM) Nedeklarujte zbytečné proměnné, když je nepoužíváte. 2. Program musí být efektivní, pokud to není v rozporu s 1. Zákonem Nenačítejte zbytečně proměnné, nebo nepočítejte konstantní vzorce vícekrát. 3. Program by neměl být omezený, pokud to není v rozporu s 1. a 2. Zákonem Máte-li například načíst 10 kladných čísel, je lepší ukončit cyklus při zadání záporného čísla, než jej omezit jen na 10 čísel.

Novinky ze světa her GRAND THEFT AUTO V Pravděpodobně nejočekávanější hra roku dorazila na pulty obchodů 17. Září 2014, zatím bohužel jen konzolová verze, ale na verzi pro PC se podle serveru GameSeek můžeme údajně těšit již v listopadu 2014. GTA V je zatím posledním přírůstkem do sérií GTA, která je zde s námi již úctyhodných 16 let a rozhodně se nemá za co stydět. Ba naopak, podle mnoha herních serverů a časopisů jde dokonce o hru desetiletí. Samotný výdělek hry už mluví za vše. Jen v první den prodeje se prodalo neuvěřitelných 800 miliónů kopií hry, do tří dnů pak hra vynesla celou 1 miliardu. Není se však čemu divit, já osobně jsem zatím nenarazil na negativní ohlas ke hře. Hra obsahuje mnoho novinek a převratných věcí, jako např. hraní ne za jednoho, ale rovnou za tři hlavní hrdiny nebo největší otevřený svět v dějinách počítačových her

ASSASSINS CREED: BLACK FLAG Nejnovější díl assasínské ságy nás tentokrát zavedl do nebezpečných Karibských moří v době pirátství. Neočekávejte však vousatého piráta s dřevěnou nohou a hákem místo ruky, takoví pirátí už dávno vyšli z módy. Edward Kenway je sice pirát, ale podle mnoha mnoha recenzí je rovněž označován za prozatím nejlepšího hlavního hrdinu celé série. Není se však čemu divit, o Altairovi toho z prvního dílu nevíme skoro nic, dokonce ani jeho obličej. Etzio z následujících dílu byl již lepší, ale stále se v mnohých částích hry choval hloupě, a Connor by se dal jedním slovem popsat jako hippík. Edward, Connorův dědeček, naproti nim působí více přátelsky a lidsky. Často se nebojí zapojit do své řeči i trochu ostřejší slovník. Celá hra se odehrává v slunném Karibiku, jak už jsem se zmínil výše. Oproti minulým dílům se hra zaměřuje více na lodě, mořeplavectví a souboje na moři. Dle mého názoru se hra opět povedla. Co jiného taky čekat od Ubisoftu

PLAYSTATION 4

ZÁBAVA