ČÁST II Následující kapitoly jsou přípravou na svět Battlelore bez ohledu na učebnice dějepisu o středověké Evropě. I když mnoho věcí zůstává stejných, tak si při pročítání Lore dobrodružství nemůžete nevšimnout důležitých rozdílů: Zvýšená návštěvnost pozorovatelů z žoldáckých skupin mystických ras na bojišti; šeptané historky o obludných kreaturách; a rostoucí vliv lidí, kteří ovládají Lore a velkou sílu. Tato tajemná síla je často na hraně mezi vědou a magií... ale je to jisté znamení, že něco velmi divného je v pohybu!
ŽOLDÁCI Armády BattleLore často verbují Žoldácké oddíly, aby bojovali na jejich straně. Lákají je na sliby bohatství a slávy, na společné rasové příbuzenství a někteří dokonce používají nemoderní vydírání a násilí. Hlavní hra obsahuje dvě žoldácká komanda, Pěchota železných Trpaslíků a Gobliní hordy. Další žoldácká komanda a nové rasy budou představeny někdy v příštích expanzích. Železní TRPASLÍCI Trpasličí oddíly jsou pověstné svou houževnatostí tváří v tvář nepřízni osudu, stejně jako svou poměrně zvláštní formou oblékání! Železný Trpaslík Kušiník Železný Trpaslík Šermíř Železný Trpaslík Šermíř (těžký) SPECIÁLNÍ SCHOPNOST Železná morálka Všechny pěší jednotky Železných Trpaslíků jsou Statečné: Mohou ignorovat jednu vlajku hozenou v boji proti nim. V důsledku toho, dokonce i když jsou sami na otevřeném prostranství bez jakékoli podpory, je vysoce pravděpodobné, že provedou Protiútok, což z nich činí obávané nepřátele. Dokonce i když jsou nachytáni bez podpory zůstávají nebezpečnými nepřáteli, připravenými provést Protiútok.
Jestliže má trpasličí jednotka ještě podporu, tak se stává ještě Statečnější; tato trpasličí pěchota může ignorovat 2 vlajky hozené proti ní na bojových kostkách; dokud dostává podporu je morálka této jednotky Statečná 2. Pěchota trpaslíků může držet hradby jako nikdo jiný, ignorujíc zde 3 vlajky: jednu jako trpaslíci, jednu díky ochraně Opevněním a jednu díky bratrské podpoře. Jestliže si nepřejí bojovat, tak se tyto jednotky řídí obvyklými pohybovými a bojovými omezeními pro pěší jednotky Modrého a Červeného praporu. Tyto jednotky se také podřizují omezením pohybu a boje podle terénu pokrývajícího dané území. Gobliní útěk Protože goblini jsou velmi bojácní, tak všechny gobliní jednotky jsou považovány za Vystrašené ve chvíli, kdy jsou přinuceny ustoupit. Následkem toho musí ustoupit o 2 hexy za každou proti nim hozenou vlajku, kterou v tomto kole nejsou schopni ignorovat. Během ústupového pohybu musí vždy také kontrolovat své Ztráty kvůli panice. Gobliní lučištník Gobliní rváč Gobliní šermíř GOBLINI Gobliní oddíly stále častěji putují zemí, zvláště v jižních regionech kontinentu. Jsou snadno rozpoznatelní podle svého roztrhaného šatstva a omláceného vybavení. Svou reputaci (zaslouženou?) si vydobyli za odpornosti a zkaženosti při lovu v hordách. SPECIÁLNÍ SCHOPNOSTI Gobliní spěch Všechny pěší gobliní jednotky, včetně gobliních jednotek Modrého a Červeného praporu, mohou přispěchat o dva hexy, aby napadli nepřátelskou jednotku Ztečí. Poté musí ve stejném kole tohoto nepřítele napadnout v boji (pokud nepřítel dříve nezemře!). Gobliní šermíř Gobliní jízda Gobliní jednotka šermířů spěchá do boje.
KONTROLA ZTRÁT KVŮLI PANICE Jednotka, která je Vystrašená, podléhá Kontrole ztrát kvůli panice, když je přinucena ustoupit. Při Kontrole paniky hází útočící hráč pro nepřátelskou ustupující jednotku 1 bojovou kostkou za každý hex území ústupu, o který jednotka ustoupí.. Do celkového počtu házených kostek při Kontrole ztrát kvůli panice se započítávají pouze hexy skutečného ústupu, ne hexy ze zablokovaného ústupu. Všechny hozené kostky v barvě praporu jednotky, znamenají zásah a usmrtí figurku této jednotky. Všechny ostatní výsledky na kostce (jiné barvy přileb, Symbol meče a štítu, symbol Lore, vlajka) jsou během kontroly paniky ignorovány. Hod na kontrolu ztrát kvůli panice Gobliní šermíři spěchají do boje ale trpaslíci odmítají utíkat a provedou důrazný Protiútok: donutí svého útočníka ustoupit a masakrují jej při jeho úprku! Díky podpoře získané od svých přátelských sousedů, ignoruje tato jednotka goblinů jednu vlajku. Ale je donucena přijmout další 2 vlajky a ustoupit celkem o 4 hexy!
KREATURY V BattleLore nejsou obludné kreatury pouze výmyslem představivosti vystrašených rolníků. Naštěstí jsou právě tak vzácné jako nebezpečné. Na bojišti je kreatura reprezentována jedinou figurkou a odlišným tvarem praporu. Prapor kreatury Aktivace kreatury "MIMO SEKCI" Kreatury jsou velmi zvláštní jednotky. Navíc k tomu, že jsou odolnější proti útokům v boji (viz níže Kritický zásah), tak mohou dostat rozkaz podle vůle svého pána. Při hraní Sekční karty můžete, pokud chcete, aktivovat kreaturu, která je v jiné sekci(ch) určené(ch) vaší kartou. Aktivovat ji můžete okamžitým zaplacením 3 Lore žetonů ze svého poháru. Pro podrobnější informace o Lore žetonech a jejich sbírání a používání se podívejte na str.54 v Kapitole 8 - Lore. Takto aktivovaná kreatura se stále počítá jako 1 jednotka do celkového počtu aktivovaných jednotek pro toto kolo. Je aktivována Mimo sekci. Tato jediná figurka je pro herní účely považována za jednotku a blokuje Přímku zaměření, ale není to ani pěší ani jízdní jednotka. Proto tedy každá Taktická velitelská karta, která výslovně vyžaduje pěší nebo jízdní jednotky, není aplikována na kreaturu. Kreatura se například nemůže zúčastnit Jezdeckého útoku (Mounted Charge). Stejně jako vojenské jednotky se kreatury nesmí pohybovat na nebo přes obsazené hexy. Jestliže na Souhrnné kartě není určeno jinak, tak se kreatura pohybuje a bojuje stejně jako pěší jednotky stejné barvy praporu a v boji používá stejné množství bojových kostek. Na kreatury také působí stejná terénní omezení pohybu a boje. Zaplacením 3 Lore posílá hráč svého Obřího pavouka na Hlídku (Patrol) současně se svou jednotkou na levém křídle.
ZABITÍ KREATURY KRITICKÝ ZÁSAH Kreatury jsou imunní vůči šrámům v normálním boji. Místo toho jsou vyřazeny pouze tehdy, když dostanou Kritický zásah. Vždy, když se útočící jednotce povede zásah kreatury jednou nebo více bojovými kostkami v barvě jejího praporu (případně symbolem Meče a štítu), tak se tyto úspěšné kostky dají stranou. Nyní se hází znovu pouze těmito odloženými kostkami. Kritický zásah se povede tehdy, a pouze tehdy, když je tímto druhým hodem kostkami hozena barva praporu kreatury. Všechny ostatní výsledky při druhém hodu kostkami (vlajky, Lore, symboly Meče a štítu, jiné barvy přileb) jsou ignorovány. Jestliže tímto druhým hodem není hozena barva praporu kreatury, tak kreatura útok přežila. Pokud kreatura dostane Kritický zásah, tak je ihned zabita. Odstraňte ji z bojiště a figurku umístěte na Vítěznou lištu jejího protivníka. Vítěz také dostane jeden Lore žeton z Lore zřídla, jako odměnu za její udatné zabití. MORÁLKA A PODPORA Kreatury se tak snadno nedávají na útěk. Jsou Statečné. Avšak narozdíl od jiných Statečných jednotek, musí kreatury vždy ignorovat jednu vlajku hozenou proti nim v boji. Nikdy si místo toho nemohou zvolit ústup, i kdyby byl ústup výhodnější. Kreatura neutíká, Kritický zásah Šípy lukostřelců se odrazily od pavouka ale místo toho provádí Protiútok i když je zrovna tváří v tvář dalšímu nebezpečnému nepříteli. Kreatury poskytují podporu sousedním přátelským jednotkám; ale nikdy nepřijímají podporu sousedících přátelských jednotek. Kritický zásah ale těžká jízda jej posléze zabíjí úderem meče. Kreatury nemají výhody z obvyklého posílení morálky při obsazení Významného území. Významná území a jejich účinek na morálku jsou detailně popsány v Kapitole 11.
ÚSTUP & POŠLAPÁNÍ Za každou vlajku ústupu, kterou kreatura musí přijmout, musí ustoupit o dva hexy, pokud není na Souhrnné kartě kreatury výslovně specifikováno jinak. Kostkou se zeleným praporem je hozeno znovu na Kritický zásah, ale vedle! Když dvě jednotky (přítel nebo nepřítel), nebo kombinace jednotky a překážky, blokují kreatuře ústup, tak každá jednotka stojící v cestě teoretického ústupu kreatury a sousedící s kreaturou je Pošlapaná, a ztrácí 1 figurku za každý hex, o který kreatura nemůže ustoupit! Opakovaný hod na Kritický zásah nemá žádný efekt, protože vlajky a symboly Meč a štít nejsou při hodu na Kritický zásah důležité. Obří pavouk mávne nad jednou hozenou vlajkou, ale druhou už musí přijmout a ustupuje o 2 hexy. Jestliže kreatura nemůže ustoupit o požadovaný počet hexů podle vlajek hozených během boje proti ní (bez ohledu na důvod, proč byla její ústupová cesta odříznuta - neschůdný terén, blokující jednotky v cestě, okraj desky, atd.), tak riskuje zisk Kritického zásahu. Útočník hází 1 kostkou za každý hex ústupu, o který kreatura nemohla ustoupit. Každá kostka na níž padne odpovídající barva praporu je položena stranou a provede se s ní opakovaný hod. Každá barva praporu odpovídající praporu kreatury při opakovaném hodu znamená Kritický zásah a zabije kreaturu. Obří pavouk ignoruje jednu vlajku, ale už ne druhou. Pošlape obě jednotky za sebou a vyčistí si cestu ústupu! ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI & POSILOVÁNÍ Většina kreatur má jednu nebo více zvláštních schopností či unikátních útoků, které mohou použít v boji. Zvláštní schopnosti kreatur jsou popsány na jejich Souhrnných kartách společně s požadavky pro vyvolání těchto schopností - stanovené množstvím symbolů Lore, které musí být během jejího boje hozeno, aby se schopnost spustila. Pavouk nemůže vůbec nikam ustoupit Jsou hozeny dvě kostky Jakmile kreatura splní nezbytnou potřebu Lore pro danou zvláštní schopnost, tak může tuto schopnost spustit. Znamená to, že pokud má kreatura dost štěstí a hodí v boji dva Lory, tak může ihned spustit účinek své příslušné dvou- Lore schopnosti (pokud nějakou má) na svého
nešťastného protivníka. Rozhodnutí o použití hozených Lore na spuštění této zvláštní schopnosti (nebo nějaké jiné zvláštní schopnosti s nižší cenou, jejíž požadavky na Lore jsou splněny) je provedeno ihned po shlédnutí výsledků hodu bojovými kostkami, ve kterém byl hozen Lore. Spuštění zvláštní schopnosti kreatury je vždy nepovinné a záleží výhradně na rozhodnutí hráče ovládajícího kreaturu. POSILOVÁNÍ Kreatura může dočasně skladovat hozené Lore na pozdější využití při zvláštní schopnosti s vyšším požadavkem Lore. Tato činnost se jmenuje Posilování. Když kreatura v boji hodí symbol Lore, tak místo jeho okamžitého použití, může její hráč odložit výsledný Lore žeton stranou. Pro znázornění je žeton Lore umístěn vedle figurky kreatury, což signalizuje, že kreatura posiluje efekt do budoucna. Každý Lore žeton odložený stranou, může být použit v dalším kole samostatně nebo v kombinaci s dalším právě hozeným Lore, ke spuštění jedné ze zvláštních schopností kreatury. Takto se může kreatura pozvolna připravit na pozdější spuštění zvláštní schopnosti vyšší úrovně či pozdržet účinek nižší schopnosti na pozdější (výhodnější) dobu, než použít nižší schopnost právě nyní. Samozřejmě je tu riziko, že bude kreatura zabita dříve, než bude mít šanci využít výhody posilování. Rozbor kreatury SOUHRNNÁ KARTA KREATURY Každá kreatura má svou vlastní Souhrnnou kartu, popisující její chování a zvláštní schopnosti. Při posilování prostě polož žetony Lore pocházející z kostek hozených kreaturou vedle figurky kreatury, pro pozdější použití. Počet kostek, kterými bude kreatura házet později se tím nezmenší (tzn Zelená kreatura, která hodila Lore symbol a uloží Lore žeton stranou pro pozdější použití, bude ve všech bojích házet normálně stále 2 kostkami). Lore žetony kreatury jsou vráceny do Lore zřídla ihned, jakmile je spuštěna zvláštní schopnost, pro kterou byly skladovány, anebo když je kreatura eliminována. Musí být respektována dvě pravidla: Na Souhrnné kartě kreatury se nachází následující informace: Jméno a ilustraci kreatury Barva praporu kreatury, na Souhrnné kartě kreatury je také znázorněna barvou pozadí karty Pohyb Ústup - počet hexů, o které musí kreatura ustoupit za každou vlajku, kterou přijme Zbraň kreatury, pokud nějaká je Poškození: Standardní poškození, které kreatura způsobí, vyjádřené v počtu házených bojových kostek. Obvykle je to předepsáno barvou praporu kreatury, podle Tabulky bojových kostek házených pro standardní vojenské jednotky. Bonus strike: Oznamuje, zda symbol Meče a štítu hozený na bojových kostkách znamená zásah nebo ne. Zvláštní schopnosti a unikátní dovednosti: zvláštní schopnosti kreatury seřazené podle rostoucí úrovně síly Kreatura nemůže mít nikdy odloženo více žetonů Lore než je počet žetonů potřebných ke spuštění zvláštní schopnosti nejvyšší úrovně. Například Obrovský pavouk, popisovaný dále, nemůže mít nikdy odloženo více než 2 žetony Lore. Jestliže je hozen nějaký další Lore, tak musí být spuštěna jedna ze zvláštních schopností kreatury a musí být utracena část odložených Lore žetonů, dříve než bude nějaký nově hozený Lore odložen; nebo musí být nový Lore vložen do hráčovy rezervy v poháru, místo aby byl odložen vedle kreatury. Pouze Lore žetony, které jsou odloženy vedle kreatury, v důsledku hodu kostkami kreaturou, mohou být použity pro posilování nebo na podporu zvláštní schopnosti kreatury. Lore žetony, vložené do Lore poháru během jakékoli jiné akce (viz str.48 v Kapitole 8 - Lore) v průběhu hry, nemohou být nikdy použity na posilování nebo spuštění zvláštní schopnosti.
PŘEHLED KREATUR (KOMPENDIUM) V základní hře je obsažen Obrovský pavouk a podrobněji o něm níže. Další kreatury jsou dostupné jako reklamní kousky nebo se stanou dostupnými v další expanzi. Pro kompletní přehled kreatur navštivte www.battlelore.com/creatures. OBŘÍ PAVOUK Prapor: zelený Pohyb: 4 hexy Ústup: 2 hexy / vlajka Zbraň: Kusadla (přírodní) Poškození: 2 bojové kostky Bonus strike: ano Zvláštní schopnosti: Pavučina Jednotka je zachycená v pavučině. Pro znázornění tohoto, umístěte žeton pavučiny vedle pavoukova cíle. Dokud se jednotka neuvolní, tak nesmí provádět Protiútok, pohybovat se nebo bojovat. Všechny vlajky hozené proti této jednotce se počítají jako zásahy. Jednotka zachycená v pavučině nepodporuje sousední přátelské jednotky tak dlouho, dokud se z pavučiny neuvolní. Pro uvolnění z pavučiny musí být jednotka během svého kola aktivována a musí zaplatit 1 Lore. Právě uvolněná jednotka se může ve stejném kole pohybovat či bojovat. Žeton pavučiny Jed Jestliže má pavouk 2 žetony Lore a zasáhne, tak svůj cíl otráví! Umístěte žeton jedu vedle otrávené jednotky. Po zbytek hry je jednotka otrávená. Navíc k normálním zásahům ztrácí 1 figurku vždy, když je proti ní hozen Lore symbol. Protože je obrovský pavouk zelená jednotka a normálně hází v boji pouze dvěmi kostkami, tak jsou pouze dva možné způsoby, jak úspěšně otrávit svého nepřítele. Žeton jedu Musí buď: získat výhodu z Lore karty, která mu umožní házet více kostkami než normálně (např. Mnichovo Požehnání ) a šťastně hodit dva Lore a Zásah v tom samém hodu; nebo použít nějaký Lore žeton, který byl uložen vedle pavouka během předešlého hodu jako součást posilování. Místo vržení pavučiny, odloží pavouk svou Lore kostku vedle sebe (jako Lore žeton). Pavouk hází Lore. Jeho hráč jej chce použít k vržení pavučiny na nebohou pěchotu, která si tím pádem nemůže vybrat ústup a ztrácí 1 figurku. Pěchota zachycená v pavučině nemůže ani provést protiútok. V pozdějším kole pavouk současně hází 2 Lore a zásah, spouštějíc svůj jed.
V pozdějším kole se pohybuje pěchota ze zálohy, aby jednotku zabila! Pamatujte, že jsou i jiné kreatury dostupné jako reklamní kousky nebo jako součást expanzí BattleLore. Pro kompletní přehled kreatur a pro další detailní příklady ohledně použití kreatur a jejich posilování navštivte, prosím, www.battlelore.com/creatures. Horský obr Elementál země Hozená modrá přilba a 2 Lore znamená odstranění celkem 3 figurek, jednotka je eliminována!
LORE PŘEDSTAVENÍ LORE Lore je předmětem mnoha rozhovorů ve světě BattleLore. Pro některé - prostý lid, skeptici a blázni - to není nic více než mýtus či legenda; a pro ostatní - zámožné, silné a moudré - je to zdroj energie a intrik. Lore znamená bránu k obdivuhodným výkonům; šanci změnit historii; okouzlující a nebezpečné výpravy; umění a dovednost - balancující mezi vědou a církví. V rámci hry znamená Lore bránu k bájným akcím na (i mimo) bojišti. Lore žetony působí jako měna, která podporuje akce legendárních postav hráče. Znamená to, že muž hluboké víry, čaroděj z pověstí, smělý bojovník nebo lstivý zvěd, ti všichni se spoléhají na svou sílu Lore, která jim dopomůže k vítězství, když se armády střetnou na bojišti. LORE DOBRODRUŽSTVÍ - Nová koncepce a upravená příprava hry. Dosazení Lore do vašich her vyžaduje vložení následujících nových herních prvků do hry: Lore mistři: Při vašem úplně prvním hraní s Lore ve hře, dostane každý hráč nadějného Čaroděje na 1.úrovni (Level 1). Tento čaroděj bude působit jako poradce, sesílající během bitvy kouzla na podporu tvého vítězství. Dobrodružství č.5 - Mágové & Lore je vhodné dobrodružsví pro první seznámení s Lore. Umístěte před každým hráčem arch Válečné rady lícem nahoru tou stranou Lore mistrů, která zobrazuje jedině čaroděje, a pokračujte v přípravě podle instrukcí popsaných níže. Umístěte jeden žeton levelu Lore mistra, který představuje vašeho čaroděje (je na 1.úrovni, takže jeden žeton bude stačit), přímo na vyznačené místo s jeho zobrazením na archu Válečné rady. Lore balíček Žeton úrovně Lore mistra Arch Válečné rady Lore zřídlo Našetřené Lore žetony Balíček Lore karet: vezměte balíček Lore karet, oddělte čarodějovy karty a zamíchejte je, podle instrukcí na straně Lore mistra na vašem archu Válečné rady.
Všechny ostatní nepoužité Lore karty odložte do krabice. Budou použity později, v pokročilejší verzi hry, kde tým Lore mistrů tvoří kompletní Válečnou radu (viz Kapitola 9 - Válečná rada). Každému hráči rozdejte 4 karty ze zamíchaného společného čarodějova balíčku. Každý hráč si musí vybrat 1 kartu, která se stává počátečním kouzlem jeho čaroděje. Vložte kouzlo do dvou nově sestavených stojánků na karty, vpravo od Velitelských karet hráče. Od této chvíle je to místo, kam se budou ukládat všechna kouzla, která čaroděj zná. Stejně jako Velitelské karty, jsou i Lore karty drženy v tajnosti, dokud nejsou zahrány. Nevybrané Lore karty dejte zpět do čarodějova balíčku a balíček před jeho umístěním vedle bojiště, ještě jednou zamíchejte. V průběhu hry ukládá hráč své získané Lore do svého Lore poháru. Počet Lore žetonů v každém poháru je během hry veřejná informace, pokud není předepsáno jinak. Umístěte pohár před každého hráče a vložte do nich po jednom Lore žetonu, což představuje čarodějovu počáteční sílu pro sesílání kouzel. LORE KARTY Lore znamená nejdražší jmění Lore mistrů. Je to doslova palivo mocných akcí a zvláštní síly Lore mistrů. Akce Lore mistra jsou obvykle zahájeny zahráním Lore karty v jeho vlastnictví. Lore žetony: Lore žetony tvoří měnu této síly pro legendární akce hráčů. V případě čaroděje to samozřejmě znamená sesílání kouzel po zaplacení jejich ceny v Lore. Lore žetony jsou na začátku umístěny na hromádce, které se říká Lore zřídlo, vedle hrací desky, na dosah všem hráčům. Lore karta Lore žeton Rozbor Lore karet Každé kouzlo, akce, trik nebo předmět Lore mistra je způsobeno díky jeho vlastním jedinečným Lore kartám. Na každé Lore kartě se nachází následující informace: Název: jméno kouzla / akce / předmětu popsaného na kartě, spolu se zobrazující ilustrací. Podívejte se na Fáze hry níže, pro popis všech možných fází hry. Velitelská Pohybová Aktivační Bojová fáze fáze fáze fáze Symbol školy Lore mistra: symbol zobrazující standardní znak školy (škol), pro kterou je tato akce navržena. Fáze hodu Symbol Během Během kostkami Lore karty střeleckého Zteče boje Mnich Čaroděj Zvěd Válečník Cena seslání: Cena v Lore žetonech, kterou musí postava určená školou Lore mistra zaplatit ze svého poháru, pokud chce vykonat akci, použít předmět, atd. Jestliže je cena znázorněna "?", znamená to proměnlivou cenu karty popsanou na kartě v sekci Účinek. Fáze hraní: Ikona a text žlutým písmem, které upřesňují okamžik nebo fázi v hracím kole, kdy musí být Lore karta zahrána a oznámen její účinek. Cíl(e): Ikona a text popisující cíl(e), předmět(y), příjemce nebo oblast účinku akce. Reakce: světle zabarvené pozadí ve spodní polovině karty oznamuje, zda může být karta zahrána jako reakce na protivníkovu akci. Cíl Reakce Účinek: Popis účinku akce a zvláštních pravidel, pokud nějaká jsou.
Čtení Lore karet Cena seslání Fáze hraní Cíl Název Symbol školy Lore mistra 1K / level: 1K / level znamená 1 kostku za každou úroveň sesílajícího Lore mistra. 1K / level +, 1K / level - : znamená 1 kostku za každou úroveň, plus nebo mínus stanovené množství kostek. Tudíž 2K / level +3 znamená 5 (2 * 1 + 3) kostek na úrovni 1, 7 kostek na úrovni 2 a 9 kostek na úrovni 3, zatímco 1K / level -1 znamená 0K na úrovni 1, 1 kostku na úrovni 2 a 2 kostky na úrovni 3. Účinek Proměnlivý level Lore karty Logo reakce ZKRATKY A OBECNÉ ZÁSADY ZNAČENÍ Následující pojmenování a konvence značení jsou používány v celé hře k označení proměnlivých cílů, dosahů a poškození. _K určuje počet bojových kostek, kterými bude házeno; tudíž 1K označuje 1 kostku, 2K označuje 2 kostky, atd. / level znamená za úroveň Lore mistra provádějícího akci; tudíž 2K / level znamená, že budou hozeny 2 kostky za každou úroveň Lore mistra sesílajícího toto kouzlo nebo provádějícího tuto akci, atd. _ hex označuje dosah v počtu terénních hexů; tudíž dostřel 2 hexy / level označuje dosah 4 hexy pro čaroděje 2.úrovně, atd. _ jednotka znamená počet jednotek, které jsou aktivovány, přesunou se, atd. Následující konvence jsou ve hře navíc používány pro vyjádření počtu spojeného s proměnlivým množstvím. Proměnná je obvykle úroveň Lore mistra provádějícího akci, ale ne bezpodmínečně. FÁZE HRY Lore karty musí být obvykle hrány během fáze hry specifikované na dané kartě a pouze během této fáze. Fáze hry je označena odpovídajícím symbolem, zobrazeným nad textovým rámem karty, a nějakými klíčovými slovy specifikujícími podmínky, za kterých nebo jak je karta během této fáze zahrána; VELITELSKÁ FÁZE Hraj společně se svou Velitelskou kartou: Na začátku svého kola jako aktivní hráč, zahrajte tuto Lore kartu ve stejnou dobu, kdy zahrajete svou Velitelskou kartu. Hraj místo své Velitelské karty: je nahrazeno. Na začátku svého kola jako aktivní hráč, zahrajte tuto Lore kartu místo své Velitelské karty. Po zbytek vašeho hracího kola se řiďte pokyny na Lore kartě, kterou jste právě zahráli. Na konci tohoto svého kola si neberete žádnou novou Velitelskou kartu. Hraj jako reakci na soupeřovu Velitelskou kartu: Tuto kartu zahrajte jako reakci na právě zahranou Velitelskou kartu vašeho protivníka na začátku jeho hracího kola.
AKTIVAČNÍ FÁZE Tato fáze hry není v základním balíčku karet použita, ale je popsána pro použití v budoucnu. Hraj během aktivací: Tuto Lore kartu zahrajte jako aktivní hráč během svého kola, na začátku své Aktivační fáze. Tyto Lore karty obvykle aktivují další jednotky navíc, mimo ty, které již byly aktivovány právě zahranou Velitelskou kartou. Jednotka(y) aktivovaná(é) Lore kartou musí být aktivovány ještě před jakýmikoli jednotkami aktivovanými Velitelskou kartou. Jestliže není určeno jinak, tak akce popsaná na Lore kartě musí být uskutečněna v celém rozsahu (včetně pohybů a bojů) před zahráním akcí Velitelské karty. Hraj jako reakci na aktivace: Zahrajte tuto Lore kartu jako reakci na aktivační fázi soupeře. POHYBOVÁ FÁZE Hraj během pohybu: Tuto Lore kartu zahrajte jako aktivní hráč během svého kola na začátku své pohybové fáze. Jestliže karta platí pro více právě se pohybujících jednotek, tak ji musíte zahrát před jakýmkoli pohybem těchto jednotek. Jinak se karta bude aplikovat pouze na jednotky, které se ještě nepřesunuly. Hraj jako reakci na soupeřův pohyb: Zahrajte tuto Lore kartu během pohybové fáze svého protivníka. Jako u Lore karty zahrané během vaší vlastní pohybové fáze, platí tato reakce pouze pro nepřátelské jednotky, které se ještě nepřesunuly nebo jsou v procesu přesunu. Jestliže reakce platí pro jedinou jednotku, tak musí být tato karta zahrána během soupeřova fyzického pohybu touto jednotkou, dříve než pohne další jednotkou. Tady platí praxe fér hry, kdy by aktivní hráč neměl záměrně spěchat s pohybem, aby se pokusil ochránit před potencionální reakcí svého soupeře. BOJOVÁ FÁZE Hraj během boje: Hrajte tuto Lore kartu během Bojové fáze jedné z vašich jednotek. Bojem může být Zteč na sousední nepřátelskou jednotku nebo Střelecký útok na vzdálenějšího nepřítele. Účinek Lore karty platí pro kompletní boj jednotky, včetně jakýchkoli Pokračovacích akcí (Dobytí území a pronásledování, Bonusový útok, atp.) Jestliže není určeno jinak (viz Hraj před soupeřovým hodem kostkami níže) a jestliže je jednotka bránící se jednotkou (například když zahrajete tuto kartu během hracího kola svého protivníka), tak účinek této Lore karty platí pro všechny boje této jednotky prováděné v tomto kole. Tato nebojácná jednotka ignoruje vlajky od všech svých protivníků v tomto kole. Hraj během Zteče: Hrajte stejně jako Hraj během boje výše, s výjimkou, že účinek Lore karty platí pouze pro jednotku(y) provádějící boj Ztečí. Hraj během střeleckého souboje: Hrajte stejně jako Hraj během boje výše, s výjimkou, že účinek Lore karty platí pouze pro jednotku(y) provádějící střelecký útok. Hraj před soupeřovým hodem kostkami: Zahrejte tuto Lore kartu ihned poté, co je oznámen útok jedné určité jednotky na jinou jednotku, ale dříve než je hozeno kostkami, ze kterých vyplyne vyřešení útoku, tzn.dříve než jsou známé výsledky útoku. Účinky Lore karty, pokud nějaké jsou, platí pouze na tento jediný hod kostkami, ne na žádný další hod, ani když se další hod týká stejného boje (bonusový útok, opakovaný hod, atd.).
Hraj po soupeřově hodu kostkami: Hrajte tuto Lore kartu ihned po hodu kostkami následujícím po oznámení útoku, ale předtím než byl aplikován jakýkoli účinek těchto hozených kostek. Účinky Lore karty, jsou-li nějaké, působí na hozené kostky tak, jak je uvedeno na kartě a pouze na tyto hozené kostky. IDENTIFIKACE CÍLE Cíl(e) nebo příjemce(i) Lore karty jsou definováni na samotné Lore kartě, vedle symbolu cíle. Nejčastější cíle: Ty sám: Označuje hráče, který kartu zahrál nebo nějaký jeho majetek (Velitelské karty, Lore rezervu, atd.); Tvůj soupeř: Nepřátelský hráč; Tvé jednotky: Jednotky pod vaší kontrolou, včetně těch, které toto kolo nebyly aktivovány. Jednotky tvého protivníka: Jednotky vašeho soupeře; x jednotka(y): Každá x jednotka pod vaší kontrolou nebo pod kontrolou vašeho soupeře; Aktivní jednotka(y): Jedna (nebo více) jednotka, která byla během aktuálního hracího kola aktivována; Bránící se jednotka(y): Jedna (nebo více) jednotka, proti které byl oznámen (ale ne ještě bezpodmínečně zahrán) útok nebo boj během tohoto hracího kola; Útočící jednotka(y): Jedna (nebo více) jednotka mající deklarován, nebo provádějící, boj; HRANÍ LORE KARTY Při zahrání Lore karty, položte tuto před sebe během příslušné fáze hraní (eventuálně při reakci na jednu z protivníkových akcí) a přečtěte ji nahlas. Zaplaťte požadované množství Lore žetonů ze svého poháru a dočasně tyto žetony umístěte na Lore kartu; na konci hracího kola odložte tyto žetony do společného Lore zřídla a odhoďte Lore kartu na odkládací balíček vedle Lore balíčku. Při vložení Lore karty do hry musí hráči splnit řadu jednoduchých, ale velmi důležitých pravidel. Pravidlo Lore ceny: Lore mistr musí být schopen ihned při zahrání Lore karty zaplatit odpovídající cenu kouzla v Lore žetonech ze svého majetku před použitím účinku karty ve hře. Pravidlo fáze hry: Lore karta musí být vždy hrána během na ní uvedené fáze hry. Jestliže není určeno jinak, tak karta může být zahrána kdykoli během uvedené fáze hry. Některé Lore karty mohou být zahrány mimo vaše kolo, během kola vašeho protivníka nebo jako reakce na jednu ze soupeřových akcí či jako reakce na zahrání Lore karty. Tyto Lore karty se nazývají Lore karty reakce a jsou odlišeny světle barevným pozadím pod textem účinku karty. Nicméně: Můžete zahrát maximálně pouze jednu Lore kartu během svého kola. Můžete zahrát maximálně pouze jednu Lore kartu během kola svého protivníka. Proto mohou, v průběhu jakéhokoli jednoho hracího kola, přijít do hry maximálně dvě Lore karty, jedna od každého hráče. Karty, které nejsou výslovně označeny jako karty reakce nemohou být nikdy zahrány mimo vlastní kolo, tj. během kola, kdy je aktivním hráčem váš soupeř. Jednotky ve Zteči: Jednotky bojující se sousední nepřátelskou jednotkou; Jednotky ve Střeleckém souboji: jednotky bojující s nepřátelskou jednotkou vzdálenou více než 1 hex. Útočník je svým nepřítelem překvapen Prvním útokem Naštěstí je účinek zmařen hráčovým zvědem.
CÍL Pokud není předepsáno jinak, tak je cíl nebo příjemce Lore karty určen a vybrán hráčem hrajícím danou Lore kartu a všechny akce, které následují (pohyb jednotek, atd.), jsou řízeny hráčem ovládajícím postiženou jednotku. PROTICHŮDNÁ PRAVIDLA & Pravidla priorit a předností V případě rozporu mezi základními pravidly v této knize a textu na Bore kartě, má přednost Bore karta. V případě rozporu mezi účinky dvou postupně za sebou zahraných Bore karet, přebíjí druhá karta účinek karty první. Všechna základní pravidla, včetně terénních aby se mohla rychle ukrýt do dálky, jakmile provede svůj útok. Kdyby byl útok proveden přes les, tak by jednotka byla přinucena v něm zůstat, jakmile by provedla svůj útok. omezení pohybu a boje, zůstávají v platnosti a stále se aplikují. Když je hozen Bore symbol, tak se každý účinek karty založený na hození Bore symbolu aplikuje vždy, pokud není výslovně přebit efektem jiných karet. Tato Hromadná obrana odkloní útočníkovy fyzické údery (barva praporu a vlajka), ale ne magické vylepšení (2 Lore). Čarodějova Síla davu je znegována nepřátelskou Oslepující září! PRAVIDLA UPRAVUJÍCÍ INTERPRETACI TEXTU ÚČINKŮ NA LORE KARTÁCH Jestliže není výslovně určeno textem účinku na kartě jinak, tak následující pravidla platí a řídí se jimi všechny účinky karet: Tato jednotka si zvolí připlížení ke svému nepříteli chůzí kolem Lesa, Vždy, když může být nějaký hozený Lore použit na účinek karty, tak nemůže být vložen do něčího Lore poháru. Když je například karta Pustocení! z výše uvedeného příkladu ve hře, tak všeceny hráčem hozené Lory jsou použity k přidání možných zásahů nepříteli. Nemohou být místo toho převedeny do něčí Bore rezervy. Kdykoli je nějaká lichá hodnota rozdělena na dvě poloviny, tak musí být výsledek před moužitím zaokrouhlen nahoru. Čarodějův hráč platí 4 Lore. Jeho protivník vidí, že je jeho drahocený Vztek řeky rozptýlen, ale získá zpět 4 Lory.
Jestliže už není zdroj k dispozici v dostatečném množství, tak se efekt Lore karty aplikuje tak dlouho, dokud není zdroj vyčerpán, a zbytek účinku karty je ztracen. Obsáhnout všechny možné zvláštní situace, které mohou vzejít při hraní Lore karet, je mimo rozsah této knihy. Nicméně databáze FAQ pro každou Lore kartu je na www.battlelore.com PRAVIDLA UPRAVUJÍCÍ HRU BEZ DANÉ OSOBNOSTI Lore karty, jejichž zahrání souvisí s úrovní nepřítomné osobnosti (viz Kapitola 9 - Válečná rada), mohou být zahrány pouze tak, jakoby sesílající osobnost byla na úrovni 1, bez ohledu na aktuální úroveň jakéhokoli jiného Lore mistra v hráčově Válečné radě. Nespokojený se svým aktuálním výběrem Lore karet, si hráč vytáhne dvě nové karty. Jedna je Lore karta, v kterou doufal! Hráč si ji podrží a ihned odhodí druhou. Hráč má ve Válečné radě Mnicha na úrovni 2, ale nemá Válečníka. Proto je kouzlo Požehnání nejen levnější, ale také efektivnější než kouzlo Síla! UPRAVENÝ KONEC KOLA V LORE DOBRODRUŽSTVÍ Při hraní Lore dobrodružství je Fáze 5 Tažení nové Velitelské karty upraven následujícím způsobem: Poté, co byly vyřešeny pohyby a boje všech jednotek a po tažení nové Velitelské karty, je doplněno Lore aktivního hráče. Doplnění LORE Dle hráčovy volby, buď: Vytáhni si 2 Lore karty z Lore balíčku, jednu si nech a druhou odlož lícem nahoru na odhazovací hromádku Lore karet NEBO Vytáhni si 1 Lore kartu a vezmi si 1 Lore žeton ze společného Lore zřídla NEBO Vezmi si 2 Lore žetony ze společného Lore zřídla Jelikož by právě překročil limit, tak musí odhodit kartu s menší důležitostí, aby místo ní mohl dát kartu novou. Lore žetony odebrané z Lore zřídla jsou vloženy do zásoby jednoho z Lore pohárů. Hráč musí předem oznámit, kterou z těchto tří možností si vybere; není dovoleno si vzít první Lore kartu, podívat se na ni a teprve potom se rozhodnout, zda si vzít druhou kartu nebo místo ní Lore žeton. Hráč nemůže nikdy skladovat více Lore karet ve svých stojáncích na karty než je nejvyšší úroveň jeho mistra Lore + 1 karta. Takže s čarodějem na 1.levelu nemůže nikdy skladovat více než 2 Lore karty najednou (tj.zná nanejvýš 2 kouzla). Jestliže hráč končí kolo s více kartami než má povoleno, protože si na konci svého kola Lore karty doplnil, tak musí jednu ze svých karet vyřadit. Buď právě získanou nebo jednu z těch, které již v jeho stojáncích jsou. Hráč, který hraje Lore kartu během kola svého soupeře, nedostane možnost k doplnění své ruky nebo Lore zásoby až do konce svého následujícího kola.
HOSODAŘENÍ A DOPLŇOVÁNÍ LORE ZÁSOBY Stejně důležité, jako hospodaření se svými Velitelskými a Lore kartami, je důležité i pozorné sledování své Lore zásoby a udržování přiměřené zásoby, pokud chcete svá kouzla sesílat v nejvhodnější dobu. Navíc může hráč k Lore žetonům obdrženým na začátku hry podle úrovně svého Lore mistra získat Lore (nebo znovuzískat Lore) následujícími způsoby, v závislosti na druhu dobrodružsví: Na konci svého hracího kola, pokud si hráč zvolí braní Lore žetonu, jak je popsáno výše; Při hození Lore symbolu v boji, pokud již není tento Lore symbol použit jiným způsobem (efekt Lore karty, Posilování nebo zvláštní schopnost kreatury, atd.); Při zabití jedné z nepřátelských kreatur (zisk 1 žetonu); Jako výsledek zahrání určitých Lore karet (např. Přivolání Lore, atd.); Při obsazení určitých terénních hexů nebo Významných území, které jsou zdrojem Lore na bojišti; Podle popisu při přípravě bojiště. Narozdíl od Lore karet, není zde žádné omezení počtu Lore žetonů, které hráč v danou chvíli může vlastnit. Nicméně, pokud by bylo společné Lore zřídlo prázdné, tak není získáván žádný další Lore žeton, dokud není zřídlo opět doplněno (například zahráním nějaké Lore karty jedním nebo více hráči). Pokud není v Lore zřídle žádný Lore žeton, tak akce, které vám automaticky pravidelně přidělují Lore žetony, nepřinášejí nic.
VÁLEČNÁ RADA VÁLEČNÁ RADA & LORE MISTŘI Jakmile jsou hráči podrobně seznámeni se systémem Lore v Kapitole 8 Lore, tak mohou do svých služeb přivolat celou družinu Lore mistrů různého původu a talentu. Tito hrdinové, jejichž rozsáhlé schopnosti a individuální síla často otáčí bitvu, společně tvoří hráčovu Válečnou radu. Při přivolání Válečné rady si vyberte Lore dobrodružství a pak umístěte arch Válečné rady vedle každého hráče, nahoru stranou zobrazující všechny Lore mistry. Každý hráč použije stanovené množství žetonů úrovní Lore mistrů (jejich přesná kombinace a složení je ponechána na volbě hráče nebo je popsána v přípravě bojiště a souvisí s hraním Lore dobrodružství), aby označil, kteří Lore mistři se zúčastní jeho Válečné rady pro aktuální bitvu a jaká je jejich úroveň. Čarodějův žeton je nahoře, každé 0 až 2 další žetony úrovně, všeobecnou stranou nahoru, pod ním. Čaroděj Čaroděj Čaroděj Level 1 Level 2 Level 3 VELITEL Žetony úrovní Všeobecný žeton Čarodějův žeton Válečníkův žeton Mnichův žeton Zvědův žeton Velitelův žeton Velitel je nejdůležitější osobnost Válečné rady. Sedí v čele stolu, odkud sleduje a řídí konflikt. Velitel, rozený vůdce, je pravý pán na bojišti. Jeho úroveň určuje počet Velitelských karet, které hráč má během hry ve svém stojánku na karty a hráčův úkol je zahrát tyto karty podle svých nejlepších schopností. Bez Velitele (viz "Žádný Velitel" v Tabulce VELITELOVY karty na následující straně) bude vedení bitvy obtížné, proto doporučujeme, aby v každé Válečné radě seděl Velitel alespoň s úrovní 1.
Hráč, který si vybere hru bez Velitele, bude mít k dispozici vždy maximálně 3 Velitelské karty. Úroveň Velitele ve Válečné radě, ovlivňující počet Velitelských karet dostupných kdykoli ve hře, je určena buď jeho předvolenou úrovní v popisu bojového dobrodružství nebo je určena volbou hráče, použitím jeho žetonů úrovní Lore mistrů. Úroveň Velitele je označena umístěním žetonu úrovně Velitele lícem nahoru, na vyhrazené místo do čela stolu Válečné rady. Jestliže má Velitel úroveň vyšší než 1, tak jsou všeobecné žetony úrovně umístěny pod něj (1 za každou další úroveň). Jestliže u stolu nesedí žáden Velitel, tak na jeho místo není položen žádný žeton a Velitelova židle zůstane prázdná. VELITELSKÉ karty Úroveň Velitele Žádný velitel Level 1 Level 2 Level 3 Velitel úrovně 2 a jeho 5 Velitelských karet. Žádný Velitel a skromná sada plánů: Pouze 3 Velitelské karty! # karet 3 Velitelské karty 4 Velitelské karty 5 Velitelských karet 6 Velitelských karet DALŠÍ LORE MISTŘI Navíc vedle Lore mistra Čaroděje, který byl představen v Kapitole 8 - Lore, mohou v hráčově Válečné radě sedět další tři osobnosti Lore mistrů různých škol. Jsou to: ZVĚD Je prohnaný a bystrý schopen jak mistrného podvodu, tak i neškodného žertu. Zvěd je všeuměl a mistr nikdo. Jeho talent spočívá v jeho pozoruhodné vynalézavosti a schopnosti narušit nejlepší nepřátelské plány... MNICH Pastýř svých vojenských jednotek, který je známý konejšením, chráněním a léčením během největších bitev. Tento muž víry může také sesílat nebeský hněv na své nepřátele, což z něj dělá strašlivého protivníka... VÁLEČNÍK Mistr taktiky, který nikdy nespí. Pouhá zvěst, že vstoupil na bojiště, způsobuje mrazení strachu kolem páteře menším armádám. Zatímco možná postrádá smysl pro humor a bystrý mozek, tak jeho ryzí statečnost a odhodlanost z něj dělají zničujícího nepřítele... Mág a všichni další mistři Lore používají následující Tabulku vývoje úrovní pro určení Lore karet a Lore žetonů na začátku hry, stejně jako k určení maximálního počtu Lore karet v ruce. Jestliže ve Válečné radě sedí na začátku hry několik Lore mistrů, tak ten s nejvyšší úrovní určuje počet Lore karet na začátku, počáteční množství Lore žetonů v zásobě a maximální možný počet Lore karet v ruce kdykoli ve hře. MISTŘI LORE vývoj úrovní # Lore #Lore Maximum Úroveň karet žetonů Lore karet na začátku na začátku v ruce Level 1 1 1 2 Level 2 2 2 3 Level 3 3 3 4 Na maximální počet Lore karet v ruce se aplikují stejná pravidla, jako když se hraje s jediným Lore mistrem (viz str.53 v Kapitole 8 - Lore). Jestliže je tažen větší počet Lore karet, než může být drženo, tak některé musí být odhozeny.
SESTAVENÍ VÁLEČNÉ RADY Popis bojového dobrodružství obyčejně určuje složení Válečné rady, včetně přítomných Lore mistrů, jejich příslušnou úroveň a jakoukoli možnou úpravu počáteční zásoby Lore. Umístěte počet žetonů úrovně na arch Válečné rady pro Velitele a pro každého přítomného Lore mistra. Odpovídající žetony s vyobrazením Lore mistrů použijte jako vrchní žetony a pro další úrovně dejte všeobecnou stranu dospodu. Když některá ze škol Lore mistrů není přítomna, tak jeho místo daného Lore mistra zůstává prázdné, žádnými žetony se nevyplňuje. Vezměte příslušný počet Lore žetonů (jaký je uveden v popisu dobrodružství nebo jaký předepisuje úroveň vašeho nejvyššího Lore mistra ve Válečné radě) z Lore zřídla a umístěte je ve svém zásobním Lore poháru. Před začátkem dobrodružství musí být nejprve připraven balíček Lore karet tímto způsobem: Roztřiďte karty v Lore balíčku na čtyři různé hromádky, podle karet škol Lore mistrů. Tyto čtyři jednotlivé balíčky důkladně zamíchejte a: Za každou školu Lore mistra přítomnou v obou Válečných radách vezměte náhodně čtrnáct karet z dané hromádky a položte je stranou. Zbylé karty z těchto hromádek odložte zpět do krabice, aniž by se na ně hráči podívali. Při použití balíčků karet pouze ze základní hry to znamená odložení jediné náhodné karty, protože v základní hře je v každém balíčku patnáct karet; počtu Lore karet na začátku hry, což určuje úroveň nejvyššího Lore mistra (viz Tabulka str.56 MISTŘI LORE vývoj úrovní). Nevybrané karty jsou odloženy a znovu zamíchány do balíčku Lore karet. Ty karty, které si hráči ponechali, jsou umístěny do stojánků na karty, bez ukazování lícové strany protivníkovi. Nyní můžete pokračovat ve hře. HRANÍ LORE KARET BEZ DANÉ OSOBNOSTI Z připraveného Lore balíčku si mohou hráči vytáhnout i Lore karty, pro které odpovídající Lore mistr v jejich vlastní Válečné radě chybí. V tomto případě si hráč může, namísto odhození karty jako zbytečné, zvolit její seslání Bez osobnosti. Jelikož ale ve Válečné radě chybí požadované znalosti či schopnosti, tak je těžší příslušný výkon uskutečnit: Při zahrání musíte k běžné ceně karty zaplatit 3 Lore žetony navíc. Lore karty hrané bez osobnosti jsou vždy hrány jako na úrovni 1, bez ohledu na aktuální úroveň ostatních Lore mistrů ve Válečné radě. V důsledku toho mohou být karty s proměnlivým účinkem hrány na nejnižší úrovni, jako by byly sesílány Lore mistrem 1.úrovně dané školy. Za každou školu Lore mistra přítomnou pouze v jedné z obou Válečných rad vezměte náhodně osm karet a položte je stranou. Zbylé karty z těchto hromádek odložte zpět do krabice; Nakonec za každou školu Lore mistra, která není přítomna v žádné Válečné radě, vezměte náhodně pět karet a položte je stranou. Zbylé karty odložte zpět do krabice. Nyní zamíchejte všechny Lore karty, odložené v krocích 1 3 stranou, do jediného Lore balíčku a rozdejte 4 Lore karty každé straně. Hráči si poté vyberou, které Lore karty si ponechají, podle Tato náboženská Rada, s osamoceným Mnichem na úrovni 3, musí zaplatit 12 Lore žetonů, aby seslala Plíživou zhoubu. Mimoto budou hozeny pouze 2 kostky proti cíli a jej obklopujícím hexům.
UŽIVATELSKÁ VÁLEČNÁ RADA Zkušení hráči, kteří si přejí otestovat své schopnosti, mohou chtít raději hrát s upravenými Válečnými radami, než s předvolenými, jak jsou předepsány v popisu dobrodružství (přesto stále doporučujeme nejdříve hrát dobrodružství podle popisu, kde jsou Válečné rady přednastavené). Při hraní s uživatelskou Válečnou radou se hráči nejprve domluví na celkovém součtu úrovní Lore mistrů na každé straně. Doporučujeme, aby si hráči stanovili limit šesti úrovní a za všech okolností se vyvarovali použití více než deseti úrovní. Jestliže je některý hráč zkušenější, tak může svému protivníkovi nabídnout handicap, že bude mít o 1 nebo více úrovní méně. Hráči poté tajně přiřadí úrovně, které mají k dispozici, různým Lore mistrům, které si přejí mít ve své Válečné radě. Umístěte odpovídající počet žetonů úrovní na příslušná místa pro Lore mistry. Jestliže nějaká škola Lore mistra ve Válečné radě není, tak na jeho místo nedávejte žádný žeton úrovně a nechte místo prázdné. Nyní hráči připraví balíček Lore karet a přidělí Lore žetony, jako u obyčejných Válečných rad, nejvyšší úroveň Lore mistra se použije k určení počátečního množství Lore žetonů a Lore karet v ruce. Jestliže používáte pravidla Významných území Lore mistrů, tak si hráči se 3.úrovní Lore mistra mohou vzít na začátku hry příslušné Významné území. Podrobněji viz Sekce Významná území Lore mistrů v Kapitole 11 - Významná území. Při vytváření vaší uživatelské Válečné rady dbejte na to, abyste pečlivě zvážili důvody pro a proti, mezi přidáním vyšší úrovně Lore mistru s příslušnými výhodami, a mezi větším počtem Lore mistrů u vašeho poradního stolu.
ČÁST III Jak již bylo zmíněno dříve v Části II, světem BattleLore je Uchronie hypoteticky s podobnou historií jako Středověká Evropa během pozdního středověku, těsně před začátkem renesance. Hodně z toho, co tento svět zahrnuje, se vám bude zdát důvěrně známé, přesto však, pokud budete tento starý kontinent prozkoumávat dále, nevyhnutelně objevíte jisté odlišnosti (největší z nich jsou asi již představení žoldáci, kreatury a Lore mistři). Dobrodružství, která si vyberete, vám postupně vše odhalí, stejně jako se to stalo vojenským oddílům na dlouholetých válečných kampaních v oněch historických dnech a letech!
ZÁKLADNÍ TYPY TERÉNŮ Středověké bitvy, ačkoli působily brutálně a krvavě, byly často ohraničeny základním a důvěrně známým terénem. Jakési neschůdné vodní toky, hustě zalesněné porosty nebo vyvýšené pahorkatiny na bojišti byly jediné zřetelné zeměpisné útvary na obzoru. Ačkoli pověsti oplývají velkým množstvím terénních variací a odstínů ve vzdálených zemích, tak v hlavní hře BattleLore jsou pouze čtyři základní typy terénů: Planina Zalesněný terén Pahorkatina Vodní toky Každý typ terénu je charakterizován svým dopadem, nebo omezením, na pohyb, boj a přímku zaměření. Pohyby při ústupu (str. 25 v Kapitole 4 - Boj) nejsou podřízeny uvedeným terénním omezením pohybu. Bojová omezení těchto terénů mohou zredukovat počet standardně používaných bojových kostek jednotky, která útočí na nebo z daného typu terénu. Čím drsnější terén, tím menší počet kostek. Proto mají jednotky červeného praporu, pod tíhou své skvělé výzbroje, nebo obrněná jízda, v obtížném terénu větší potíže, zatímco jednotky zeleného praporu zde dopadají nepoměrně lépe. Tento limit počtu házených kostek, platí pouze pro základní počet házených kostek, kterými hází jednotlivé typy jednotek. Bonusy získané Lore či Velitelskými kartami nebo z jiného zdroje nepodléhají tomuto limitu a stále se přičítají, takže aktuální množství házených kostek jednotkou v těžko schůdném terénu může převyšovat maximum pro tento typ terénu. Těžká jízda, útočící z Lesa, hází 2K namísto svých pravidelných 4K. Pomocí Požehnání však nyní hází 3K. Když se, vzácně, terénní hex skombinuje s jiným typem terénu nebo s Významným územím na stejném hexu, tak platí maximum toho terénu/významného území, které je nejnižší. Například viz Opevnění, na str.69 v Kapitole 11 - Významná území. Souhrnné karty terénů poskytují krátký přehled klíčových efektů každého typu terénu. Při přípravě scénáře umístěte odpovídající Souhrnné karty terénů vedle bojiště. Sekce efektů každé Souhrnné karty popisuje různé vlastnosti terénu, včetně jeho vlivu na přímku zaměření, pohyb a boj.
Terén PLANINA Přímka zaměření Hex Zalesněný terén blokuje přímku zaměření. Terén Planina je standardní terén všech hexů na hrací desce. Tento terénní typ je volná země a nemá žádná pohybová ani bojová omezení. Tato pravidelná jízda úspěšně donutila nepřátelskou pěchotu k ústupu. Tím Dobyla území, ale už ji nemůže z tohoto Lesa dále Pronásledovat ZALESNĚNÝ terén (LES) Místo toho ale může ihned zaútočit Bonusovým útokem na jiného nepřítele. Pohyb Jednotka, která vstoupí na hex Zalesněný terén, se musí zastavit a v tomto kole se již nemůže dále pohybovat. Pohyby Pokračovacích akcí podléhají stejnému terénnímu pohybovému omezení a tak už v tomto kole nejsou možné nebo jsou uskutečnitelné pouze částečně. Boj Jednotka, která se přesune na hex Zalesněný terén, může stále ještě v tomto kole bojovat. Jednotka na hexu Zalesněný terén bojuje maximálně se 2 kostkami. Jednotka útočící na nepřátelskou jednotku stojící na hexu Zalesněný terén, bojuje maximálně se 2 kostkami. VYVÝŠENÝ terén (PAHORKATINA, KOPEC) Pohyb Bez omezení pohybu.
Boj Jednotka na hexu Vyvýšený terén bojuje maximálně se 3 kostkami Jednotka, která není na hexu Vyvýšený terén, útočící na nepřátelskou jednotku, která stojí na hexu Vyvýšený terén, bojuje maximálně se 2 kostkami. Přímka zaměření Hex Vyvýšený terén blokuje přímku zaměření, s výjimkou ze sousedního hexu Vyvýšeného terénu stejné výšky. Vodní tok je neschůdný terén, s výjimkou brodů a mostů. Přímka zaměření Hex Vodní tok neblokuje přímku zaměření. BRODY & PŘEBRODITELNÉ ŘÍČKY Pohyb Při vstupu na brod musí jednotka zastavit. Dobytí území a Pronásledování je stále možné. Těžká pěchota hází dolů z kopce pouze 3 kostky i na sousední kopec. Nevýhodně, do kopce bojuje pouze se 2 kostkami. Boj Jednotka může vstoupit na hex Brod a ještě bojovat. Jednotka na hexu Brod bojuje maximálně se 2 kostkami. Jednotka útočící na nepřátelskou jednotku, která stojí na hexu Brod, bojuje bez omezení. Přímka zaměření Hex Brod neblokuje přímku zaměření. MOSTY VODNÍ TOKY (ŘEKY) Ačkoli jsou, technicky vzato, Mosty umělé konstrukce, tak jsou zde představeny kvůli svému vztahu k Vodním tokům. Pohyb Žádná omezení pohybu
Boj Jednotka na hexu Most je Statečná a může ignorovat jednu vlajku. Žádná bojová omezení. Přímka zaměření Hex Most neblokuje přímku zaměření Stateční a odhodlaní udržet svůj klíčový průchod, provedou obránci mostu Protiútok!
VÝZNAMNÁ ÚZEMÍ Jak jsme uvedli v Kapitole 10 - Základní typy terénů, nejsou terény v BattleLore moc variabilní. Avšak lidská vynalézavost (nebo, jak by mohl někdo namítnout, dědičný talent trpaslíků a nucené práce gobliních otroků) se projevuje ve strategickém rozmístění a nápaditém budování mnoha Významných území roztroušených po krajině. Významná území jsou, buď jako umělé výtvory nebo přírodní úkazy, nejvýraznější architektonické stavby a geografické útvary. Proto je kontrola nad nimi často krutě vybojována a jejich držení vysoce ceněno. VÝZNAMNÁ ÚZEMÍ Společná pravidla a všeobecné efekty Následující terénní pravidla se týkají všech Významných území, pokud na Souhrnné kartě Významného území není výslovně uvedeno jinak: Morálka Významné území posiluje morálku jakékoli jednotky, která na něm stojí, na Statečnou. Dokud jednotka na Významném území stojí, tak může ignorovat 1 vlajku a případně provést Protiútok. Pohybová omezení Jednotka vstupující na hex Významné území se musí zastavit a už se v tomto kole nemůže dále pohybovat. Pohyby Pokračovacích akcí podléhají stejným pohybovým omezením, takže už v daném kole nejsou možné nebo jsou uskutečnitelné pouze částečně. Přímka zaměření Hex Významné území blokuje přímku zaměření. Bojová omezení Jednotka vstupující na hex Významné území nemůže v tom samém kole bojovat. Jednotka na hexu Významné území bojuje maximálně se 2 kostkami. Jednotka útočící na nepřátelskou jednotku, která stojí na hexu Významné území, bojuje maximálně se 2 kostkami. VÝZNAMNÁ ÚZEMÍ LORE MISTRŮ Lore mistři na vysoké úrovni jsou osoby značných možností a schopností, vlastnící ohromná území a nespočet nemovitostí. Proto mají při propuknutí války často rozhodující výhodu: Panství ve vlastnictví rodiny či spojenců, které se nachází někde na bojišti. Popis scénáře uvádí, zda platí pravidla Významných území Lore mistrů. Pokud tato pravidla platí, tak hráč s Lore mistrem na 3.úrovni (Mnich, Čaroděj, Válečník či Zvěd) ve své Válečné radě získává na začátku hry příslušné Významné území Lore mistra. Jestliže mají oba hráči ve své Válečné radě Lore mistra 3.úrovně stejné školy, tak se výhody ruší a žádný z Lore mistrů nezíská Významné území této školy.