OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Podobné dokumenty
OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

... co skrývá vombat v krabici?

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

rozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

V krátkosti. Obsah. Příprava

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

e erz vaná v aco rozpr

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Habermaaß-hra Kočkoslon

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Motivačné programy 2018

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS

hra od Hanna a Wilfrieda Kuhna Hráči: 2-5 osob Věk: od 8 let Hrací doba: cca 30 minut

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

D- 1.strana D- 2.strana D- 3.strana D. - SPOLU TEST I. ČASŤ TEST

NA ZÁPAD! (Go West!)

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

Pravidla hry Pravidlá hry

Věk: Počet hráč Poče P et hr h áčů: Počet karet: Cíl hry: Správný set: nebo nebo Pravidla hry SNEAK PEEK

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY

Transkript:

Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY Promyšleným používáním žetonů se snažíte nalodit správné druhy zvířat na archu. Potíž je ale v tom, že si nemůžete v průběhu hry překontrolovat, která zvířata už máte na palubě. Na konci hry získáte body pouze za spárovaná zvířata, ta nespárovaná vás naopak o body připraví. Komu se podaří si co nejlépe udržet přehled o své posádce, stane se vítězem.

PŘÍPRAVA HRY Každý hráč obdrží 12 fialových a 3 zelené žetony. Žetony leží po celou dobu hry viditelně před každým z hráčů a není dovoleno je skrývat. Přebytečné žetony vraťte do krabičky. Poznámka: Při hře 5 hráčů dostane každý hráč jen 10 fialových a 2 zelené žetony. Zamíchejte všechny karty zvířat a položte je lícem dolů. Poté rozdejte každému hráči jednu kartu, na kterou se hráč podívá a položí ji lícem dolů před sebe tato karta představuje první zvíře na palubě hráče. Zbylé karty vytvoří uprostřed stolu dobírací balíček. Poznámka: Při hře 3 hráčů odstraňte ze hry ještě před mícháním všechny karty jednoho zvířecího druhu, při hře 2 hráčů vraťte do krabice všechny karty od tří druhů zvířat. Příklad: Připravená hra pro 3 hráče dobírací balíček Pavel Jana Lenka

Pro zaznamenávání bodů budete potřebovat tužku a papír. Nejstarší hráč obdrží kartu začínajícího hráče a vyloží ji před sebe na stůl. PRAVIDLA HRY Celá hra je rozdělena na dvě kola, každé kolo se skládá z několika rozdání. Během rozdání jsou na stůl vyložena nová zvířata, která se následně rozdělí mezi hráče. Hráč, který nabídne nejvyšší počet fialových žetonů, si může vybírat z nabídky vyložených zvířat jako první. Jakmile je dobírací balíček prázdný, kolo končí a hráči obdrží body za nashromážděná zvířata a za žetony, které jim zůstaly. Vyložení karet Na začátku každého rozdání se vyloží lícem vzhůru z balíčku právě tolik karet, kolik hraje hráčů. Nabízení žetonů a rozdělování karet Jako první přihazuje začínající hráč a dále se pokračuje ve směru hodinových ručiček. Každý z hráčů udělá postupně otevřeně jednu nabídku, tedy řekne, kolik fialových žetonů nabízí. Výše nabídky může být i 0. Nabízený počet žetonů hráč vždy posune mírně ke středu stolu, aby potvrdil, kolik sází. Jakmile učinili všichni hráči svou nabídku, začíná rozdělování vyložených zvířat. Hráč, jehož nabídka byla nejvyšší, začíná a musí si vybrat jednu z vyložených karet. Ostatní hráči pokračují v pořadí výše svých nabídek. Pokud by byly některé nabídky stejné, pokračuje hráč, který je blíže k začínajícímu hráči

(po směru hodinových ručiček), případně přímo začínající hráč. Jana Pavel Lenka Příklad: Jelikož hrají tři hráči, byla vyložena tři zvířata. Lenka jakožto začínající hráč dává první nabídku 1 žeton. Po ní hraje Jana, ta dává také 1 žeton. Pavel hraje jako poslední a dává 2 žetony, čímž se jeho nabídka stala nejvyšší a bude si tak vybírat z vyložených karet zvířat jako první. Po něm si bude brát Lenka (začínající hráč) a jako poslední Jana. Každý hráč si umístí získanou kartu lícem dolů na svou hromádku. Hráči se nesmí nikdy v průběhu kola podívat na karty, které už mají ve svých hromádkách. Všechny žetony, které byly použity pro získání karet, se vrátí do společné zásoby v tomto kole již nebudou třeba.

Při hře 2 hráčů: Žetony použité při získávání zvířat ztrácí jen hráč, jehož nabídka byla nejvyšší. Druhý hráč si své žetony vezme zpět do své zásoby, a bude je tak moci znovu použít. Používání zelených žetonů Jakmile je hráč na řadě a měl by si vzít některé z vyložených zvířat, může se rozhodnout použít zelený žeton. Pokud tak udělá, může si díky tomu nevzít žádnou kartu, nebo si vzít rovnou dvě. Poznámka: V tomto případě je možné, že na některého hráče karta nezbyde nebo že na konci rozdání jedna nebo více karet zůstane na stole. Zbylé karty odložte stranou, v tomto kole už je nepoužijete. I v případě, kdy si hráč z tohoto rozdání neodnese žádné karty, musí zaplatit žetony ve výši své nabídky. Jana Pavel Lenka

Příklad: Jana učinila nejvyšší nabídku, a k tomu používá svůj zelený žeton. Díky tomu si může vzít hned dvě z vyložených karet a umístit je obě do své hromádky. Pavel si vezme poslední zbylou kartu a dá si ji do své hromádky. Na Lenku již žádná karta nezbyla. Všechny žetony použité při tomto rozdání jsou vráceny do společné zásoby. Na konci rozdání se přesune karta začínajícího hráče k hráči po levé ruce jejího dosavadního držitele. Následuje další rozdání, kdy se opět rozdá tolik karet, kolik je hráčů ve hře. Konec prvního kola a počítání bodů Jakmile je poslední karta dobíracího balíčku rozdělena mezi hráče, první kolo končí. Nyní všichni hráči obdrží body za svá nasbíraná zvířata a za zbylé fialové žetony. Za každé spárované zvíře obdrží hráč tolik bodů, kolik je uvedeno na kartě tohoto zvířete. Za každé zvíře, které zůstalo nespárované, naopak hráč stejným způsobem body ztrácí. Pokud se některému hráči podaří získat všechny čtyři karty od jednoho zvířete, získává další 3 bonusové body. Navíc každý hráč obdrží 1 bod za každé dva fialové žetony, které mu zůstaly. Za jeden lichý fialový žeton nedostane žádný bod. Stejně tak nezíská nikdo body za zbylé zelené žetony.

5 bodů 6 bodů 5 bodů 10 + 3 body (bonusové) -4 body -1 bod Celkem: 26 bodů 2 body Příklad: Jana získává 26 bodů, které si zapíše. Druhé kolo V druhém kole začínají hráči se stejným počtem fialových žetonů, který měli na začátku hry. Nezískají však zpět žádné zelené žetony. Karty zvířat z prvního kola jsou opět zamíchány a znovu dostane každý hráč jednu kartu do začátku. Druhé kolo se hraje stejně jako to první. Jakmile dojde k počítání bodů, získají hráči opět body za svá nasbíraná zvířata a body za zbylé fialové žetony. Navíc dostane každý hráč 1 bod za každý zelený žeton, který mu zůstal na konci druhého kola.

Body získané ve druhém kole se přičtou k bodům z kola prvního. KONEC HRY Hra končí po odehrání dvou kol. Hráč, který získal nejvíce bodů, vyhrává. V případě, že mají dva nebo více hráčů stejný počet bodů, všichni tito hráči se stávají vítězi. Hru Noemova archa spolu s mnoha dalšími zajímavými hrami distribuuje firma CORFIX DISTRIBUTION s. r. o. Bližší informace o těchto hrách naleznete na webových stránkách: www.corfix.cz Budete-li mít nápady, návrhy či poznámky ke hře, kontaktujte nás: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Komárovské nábřeží 1, 617 00 Brno tel.: +420 545 423 100, fax: +420 545 423 110 e-mail: info@corfix.cz, www.corfix.cz

Christoph Behre Pre: 2 5 hráčov od 8 rokov Dĺžka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetónov 40 kariet zvierat (10 rôznych zvierat, každé s hodnotami 1 4) 1 karta 12 zelených začínajúceho žetónov hráča CIEĽ HRY Premysleným používaním žetónov sa snažíte nalodiť správne druhy zvierat na archu. Problém je ale v tom, že si nemôžete v priebehu hry prekontrolovať, ktoré zvieratá už máte na palube. Na konci hry získate body len za spárované zvieratá, tie nespárované vás naopak o body pripravia. Ten, komu sa podarí si čo najlepšie udržať prehľad o svojej posádke, sa stane víťazom.

PRÍPRAVA HRY Každý hráč dostane 12 fialových a 3 zelené žetóny. Žetóny ležia po celú hru viditeľne pred každým z hráčov a nie je dovolené ich skrývať. Zvyšné žetóny vráťte do krabičky. Poznámka: Ak hrajú piati hráči, každý z nich dostane len 10 fialových a 2 zelené žetóny. Zamiešajte všetky karty zvierat a položte ich lícom dolu. Potom rozdajte každému hráčovi jednu kartu, na ktorú sa hráč pozrie a položí ju lícom dolu pred seba táto karta predstavuje prvé zviera na palube hráča. Ostatné karty vytvoria uprostred stola doberací balíček. Poznámka: Ak hrajú traja hráči, odstráňte z hry ešte pred miešaním všetky karty jedného zvieracieho druhu. Ak hrajú dvaja hráči, vráťte do krabice všetky karty troch druhov zvierat. Príklad: Pripravená hra pre 3 hráčov doberací balíček Pavol Jana Lenka

Na zaznamenávanie bodov budete potrebovať ceruzku a papier. Najstarší hráč dostane kartu začínajúceho hráča a vyloží ju pred seba na stôl. PRAVIDLÁ HRY Celá hra je rozdelená na dve kolá, každé kolo sa skladá z niekoľkých rozdaní. Pri rozdávaní sú na stôl vyložené nové zvieratá, ktoré sa následne rozdelia medzi hráčov. Hráč, ktorý ponúkne najvyšší počet fialových žetónov, si môže vyberať z ponuky vyložených zvierat ako prvý. Keď je doberací balíček prázdny, kolo končí a hráči obdržia body za nazhromaždené zvieratá a za žetóny, ktoré im zostali. Vyloženie kariet Na začiatku každého rozdania sa vyloží lícom nahor z balíčka práve toľko kariet, koľko je hráčov. Ponúkanie žetónov a rozdeľovanie kariet Ako prvý prihadzuje začínajúci hráč a ďalej sa pokračuje v smere hodinových ručičiek. Každý z hráčov urobí postupne otvorene jednu ponuku, čiže povie, koľko fialových žetónov ponúka. Výška ponuky môže byť aj 0. Ponúkaný počet žetónov hráč vždy posunie mierne k stredu stola, aby potvrdil, akú stávku uzaviera. Keď učinili všetci hráči svoju ponuku, začína rozdeľovanie vyložených zvierat. Hráč, ktorého ponuka bola najvyššia, začína a musí si vybrať jednu z vyložených kariet. Ostatní hráči pokračujú v poradí výšky svojich ponúk. Ak sú niektoré ponuky rovnaké, pokračuje hráč, ktorý je bližšie k začínajúcemu hráčovi

(v smere hodinových ručičiek), prípadne priamo začínajúci hráč. Jana Pavol Lenka Príklad: Keďže hrajú traja hráči, boli vyložené tri zvieratá. Lenka ako začínajúci hráč dáva prvú ponuku 1 žetón. Po nej hrá Jana, tá dáva tiež 1 žetón. Pavol hrá ako posledný a dáva 2 žetóny, čím sa jeho ponuka stala najvyššou a bude si tak vyberať z vyložených kariet zvierat ako prvý. Po ňom si bude brať Lenka (začínajúci hráč) a ako posledná Jana. Každý hráč si umiestní získanú kartu lícom nadol na svoju kôpku. Hráči sa nesmú nikdy v priebehu kola pozrieť na karty, ktoré už majú vo svojich kôpkach. Všetky žetóny, ktoré boli použité na získanie kariet, sa vrátia do spoločnej zásoby v tomto kole už nebudú treba.

Ak hrajú dvaja hráči: Žetóny použité pri získavaní zvierat stráca len hráč, ktorého ponuka bola najvyššia. Druhý hráč si svoje žetóny vezme späť do svojej zásoby, a bude ich tak môcť znova použiť. Používanie zelených žetónov Keď je hráč na rade a mal by si vziať niektoré z vyložených zvierat, môže sa rozhodnúť použiť zelený žetón. Ak ho použije, môže si vďaka tomu nevziať žiadnu kartu, alebo si vziať rovno dve. Poznámka: V tomto prípade je možné, že na niektorého hráča karta nezostane alebo že na konci rozdania jedna alebo viac kariet zostane na stole. Zvyšné karty odložte nabok, v tomto kole ich už nepoužijete. I v prípade, že si hráč z tohto rozdania neodnesie žiadne karty, musí zaplatiť žetóny vo výške svojej ponuky. Jana Pavol Lenka

Príklad: Jana urobila najvyššiu ponuku, a na to používa svoj zelený žetón. Vďaka tomu si môže vziať hneď dve z vyložených kariet a umiestniť ich obe do svojej kôpky. Pavol si vezme poslednú kartu a dá si ju do svojej kôpky. Pre Lenku už žiadna karta nezostala. Všetky žetóny použité pri tomto rozdaní sa vrátia do spoločnej zásoby. Na konci rozdania sa presunie karta začínajúceho hráča k hráčovi po ľavej ruke jej dovtedajšieho držiteľa. Nasleduje ďalšie rozdanie, kedy sa opäť rozdá toľko kariet, koľko je hráčov v hre. Koniec prvého kola a počítanie bodov Keď je posledná karta doberacieho balíčka rozdelená medzi hráčov, prvé kolo končí. Teraz všetci hráči dostanú body za svoje nazbierané zvieratá a za zvyšné fialové žetóny. Za každé spárované zviera obdrží hráč toľko bodov, koľko je uvedených na karte tohto zvieraťa. Za každé zviera, ktoré zostalo nespárované, naopak hráč rovnakým spôsobom body stráca. Ak sa niektorému hráčovi podarí získať všetky štyri karty jedného zvieraťa, získava ďalšie 3 bonusové body. Naviac každý hráč dostane 1 bod za každé dva fialové žetóny, ktoré mu zostali. Za jeden nepárny fialový žetón nedostane žiadny bod. Rovnako tak nezíska nikto body za zvyšné zelené žetóny.

5 bodov 6 bodov 5 bodov 10 + 3 body (bonusové) -4 body -1 bod Celkom: 26 bodov 2 body Príklad: Jana získava 26 bodov, ktoré si zapíše. Druhé kolo V druhom kole začínajú hráči s rovnakým počtom fialových žetónov, aký mali na začiatku hry. Nezískajú však naspäť žiadne zelené žetóny. Karty zvierat z prvého kola sa opäť zamiešajú a znova dostane každý hráč na začiatok jednu kartu. Druhé kolo sa hrá rovnako ako to prvé. Keď sa začnú počítať body, získajú hráči opäť body za svoje nazbierané zvieratá a body za zvyšné fialové žetóny. Naviac dostane každý hráč 1 bod za každý zelený žetón, ktorý mu zostal na konci druhého kola.

Body získané v druhom kole sa pričítajú k bodom z kola prvého. KONIEC HRY Hra končí po odohraní dvoch kôl. Hráč, ktorý získal najviac bodov, vyhráva. V prípade, že majú dvaja alebo viac hráčov rovnaký počet bodov, všetci títo hráči sa stávajú víťazmi. Hru Noemova archa spolu s mnohými ďalšími zaujímavými hrami distribuuje firma CORFIX SLOVAKIA s. r. o. Bližšie informácie o týchto hrách nájdete na webových stránkach: www.corfix.sk Ak máte nápady, návrhy či poznámky ku hre, kontaktujte nás: CORFIX SLOVAKIA s.r.o. Boženy Nemcovej 8, 811 04 Bratislava tel.: +421 220 283 034 e-mail: info@corfix.sk, www.corfix.sk