STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO STAVITELE HRADU

Podobné dokumenty
STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

ÚKOLY PRO STAVITELE HRADU

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

aneb Mizerný nekromant

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Medvídek Teddy barvy a tvary

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Ahoj deti, Uvidíme, jak ti to půjde. A tak jsem tady.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Úloha 1 prokletá pyramida

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Princes of Florence - Pro Ludo

Vláda přemyslovských králů. Skládačka

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Habermaaß-hra Bál princezen

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Taktika mladší žactvo 2015/16

DUM 17 Větný rozbor III. procvičování souvětí podřadného, druhů vedlejších vět, March souvětí 03, souřadného 2014 a p

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

MONTÁŽNÍ NÁVOD AIR HOCKEY SKY ADVANCED. E-shop: tel:

Dinosauří Člověče nezlob se

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Pravidla hry. Herní materiál

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Chánové 7: Krev a Sláva

ZADÁNÍ FOTBAL. Název materiálu: Fotbal Autor: Mgr. Barbora Říhošková

Pravidla ke hře Kubb

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

V krátkosti. Obsah. Příprava

a poučení pro projektové manažery

COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

TANKY (99811) 6102 (98803) 6106 (99809) (99814) (99815) 9101 (99807)

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Jméno: 1. Vyznač barevně správnou odpověď, správné odpovědi. Kde stavěli feudálové (vyšší šlechta, knížata, králové) své hrady?

Vítám Tě na Červené Lhotě!

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

pohybovat se do nechráněné strany obránce a míček si stínit (chránit) svým tělem,

Pravidla hry. Masao Suganuma

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

VY_12_INOVACE_Cj1_05 Základní škola a mateřská škola Herálec, Herálec 38, ; IČ: ; tel.:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Hodnocení soutěžních úloh

Nabíjení, střelba a pohyby v pelotonu

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Série - Bezbariérové trasy Českou republikou Hradec Králové

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Transkript:

Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující nejrůznější varianty, které si družstvo STAVITELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA a ZADNÍ STRANA (stačí kartu v polovici přehnout zadní stranou vzad). Během hry jsou karty k dětem otočeny přední stranou, tedy obrázkem. Otočit na zadní stranu mohou až v určité chvíli, kdy jim to dovolí jejich pracovní listy. Na této zadní straně najdou pak odpověď na to, zda volily správně či špatně a zda postupují ve svojí hře dál. Stejné obrázky, kterými jsou na přední straně hracích karet, jsou i u úkolů v pracovních listech, děti tedy nemusejí brát karty do ruky dříve, než je listy ozvou k jejich otočení. Vzhledem k tomu, že informace na zadní straně karet jsou rozhodující pro vítězství ve hře, mohou mít děti velkou snahu po objevení svého omylu měnit karty za jiné. Doporučujeme tedy dohlížet na průběh hry nebo v ideálním případě dětem jejich ortel ze zadní strany karty číst. Pozor, u úkolu číslo 1 je řešení a sice chybou, ale družstvo se může zachránit, pokud do 30 vteřin vymyslí, jak chybu napravit. Mějte proto připravené zařízení na měření času. Správná odpověď, díky které může družstvo v úkolu 1 při odpovědi a postoupit dál, zní HLUBOKÝ PŘÍKOP OKOLO HRADU (vodní či suchý). Takový příkop znemožní přistavení dobývací věže k hradu. Pokud družstvo příkop včas doplní, postupuje dále a družstvo dobyvatelů (tedy soupeři stavitelů) vyřazuje ze svého arzenálu zbraní dobývací věž.

1 a a Kupecká stezka sice vede po druhém břehu, ale zato je tu na rovině měkká půda, na které se dobře staví a snadno se kopají studny. Není ani třeba šplhat do kopce, na rovině bude vše jednodušší. Řeka 1a Hrad je postavený na rovině na levém břehu řeky udělali jste obrovskou chybu. Hrad na rovině je snadno dostupný pro každého. Útočníci mohou k Vašim hradbám dovalit dobývací věž, z okolních kopců i rovin na Vás snadno dostřelí metací stroje, které Vám těžkými kameny hrad rozboří. Pokud si dobyvatelé vzali METACÍ STROJ, hra pro Vás končí a boj o hrad jste prohráli. Pokud ho nemají, pak určitě mají dobývací věž. Máte 10 vteřin na to, abyste vymysleli pro svůj hrad součást obrany, která věž zastaví (čas měří učitel). Pokud na nic nepřijdete do těchto 30 vteřin, prohráváte.

1 b b Z téhle vysoké skály bude z hradu rozhled do širokého okolí, dokonce i za zatáčku řeky. Bude sem ale těžké vybudovat cestu a dopravit všechen kámen na stavbu. Bude také nutné postavit most z vedlejšího kopce a pokud vykopeme studnu, bude muset být velmi hluboká, aby dosáhla až pro vodu. Řeka 1b Hrad je postavený na vysoké skále nad řekou udělali jste moc dobře. Bude sice problém postavit hrad na takovéhle skále a ještě větší problém bude studna, ale nepřátelé se k Vám jen tak nedostanou a vysoko na kopci jste chráněni i před lučištníky a metacími stroji, které by jinak dole v údolí Váš hrad rozbily. Můžete dál pokračovat ve hře.řekněte DOBYVATELŮM, AŤ ZE SVÝCH ZBRANÍ VYŘADÍ VĚŽ A METACÍ STROJ

1 c c Na tomhle nízkém kopečku bude hrad hned vedle kupecké stezky. Na rozdíl od veliké skály sem bude snazší přístup, nebude nutné stavět most a hlavně je to odtud blízko pro vodu do řeky. Řeka 1c Hrad je postavený na nízkém kopečku na pravém břehu řeky tahle poloha hradu není úplně špatná. Nepřátelé k Vám budou stoupat směrem do kopce a nedokážou k Vašim hradbám např.dovalit dobývací věž, s jejíž pomocí by Vaše hradby dobyli. Jenže stojíte hned vedle vyššího kopce, ze kterého budou mít Váš hrad skvěle na dostřel nejen nepřátelští lučištníci, ale hlavně metací stroj. Ten velkými balvany rozbije velkou část hradu a budete se muset vzdát. Zeptejte se tedy dobyvatelů, zda mají METACÍ STROJ. Pokud ano, hra pro Vás končí a boj o hrad jste prohráli. Pokud ho nemají, můžete pokračovat. POKUD POKRAČUJETE, ŘEKNĚTE DOBYVATELŮM, AŤ ZE SVÝCH ZBRANÍ VYŘADÍ DOBÝVACÍ VĚŽ.

2a 2a Cesta k hradu i všechna schodiště uvnitř hradu se budou stáčet po směru hodinových ručiček. Udělali jste moc dobře. Každý, kdo totiž půjde směrem do hradu, bude k hradbám natočen pravou stranou. Rytíř, který je pravák, bude mít v pravé ruce meč. Štít, který slouží ke krytí těla před ranami a střelami, bude svírat v levé ruce. Nedokáže se tedy při chůzi směrem k hradu dobře krýt štítem a bude zasažen Vašimi lukostřelci. Nedokážete sice zničit celé vojsko protivníka, ale způsobíte mu těžké ztráty. Pokud se dobyvatelé přeci jen dostanou do hradu, budou postupovat po točitých schodištích, kde opět půjdou napřed pravou nechráněnou stranou. I uvnitř hradu budou mít tedy problémy jak se krýt před střelami obránců. POSTUPUJETE DÁL.

2b 2b Cesta k hradu i všechna schodiště uvnitř hradu se budou stáčet proti směru hodinových ručiček. Udělali jste velkou chybu. Každý, kdo totiž půjde směrem do hradu, bude k hradbám natočen levou stranou. Rytíř, který je pravák, bude mít v pravé ruce meč a v levé ruce štít, kterým se bude krýt před střelami Vašich lučištníků. Protože na cestě bude k hradu natočen právě levou stranou, dokáže se štítem v levé ruce snadno krýt před střelami Vašich lukostřelců. Proto se až příliš mnoho rytířů dostane k Vašim hradbám a nakonec se dostanou i dovnitř. Až budou uvnitř hradu, budou postupovat po točitých schodištích zase chráněnou levou stranou těla napřed, takže střely obránců jim jen těžko ublíží. BOHUŽEL JSTE ZVOLILI ŠPATNĚ A HRA PRO VÁS KONČÍ PROHROU.

3a 3a Okolo hradu je pouze jedna obranná hradba. Udělali jste velkou chybu. Středověk si nepotrpěl příliš na přepych, ale spíše na bezpečnost. Až útočníci začnou dobývat hrad, mohou se přes hradby dostat nejrůznějšími způsoby. Pokud se přes hradbu dostanou, mohly byste ustoupit za druhou hradbu a útočník by Vás musel dobývat ještě jednou nanovo. Jenže Vy druhou hradbu nemáte a tak nemáte kam ustoupit a útočníci hned za první hradbou proniknou do nechráněných budov. ZVOLILI JSTE ŠPATNĚ A HRA PRO VÁS KONČÍ PROHROU.

3b 3b Okolo hradu budou dvě úrovně obranných hradeb. Zvolili jste velmi dobře. Pokud se totiž útočníci dostanou přes první obrannou hradbu, můžete Vy ustoupit za druhou hradbu a útočníci mohou útočit nanovo. POSTUPUJETE DÁL.

4a 4a - Pro poddané, kteří by se chtěli na hradě ukrýt, tu není místo a proto si musí poradit sami. Udělali jste chybu. Poddaní, kteří by se ukryli na hradě, by s sebou z domova přinesli potraviny a přivedli domácí zvířata. Tak by v jejich opuštěných domech v podhradí nezůstalo žádné jídlo pro útočníky. Pokud by útočníci neměli s sebou vlastní zásoby potravin, bez jídla by brzy vyhladověli a museli by odtáhnout. Promarnili jste tedy šanci, jak vyhrát bez boje, I KDYŽ POSTUPUJETE DÁL. Zároveň ale máte jistotu, že se na Váš hrad mezi poddanými nevmísí žádný záškodník pracující pro nepřítele, který by mohl nepříteli otevřít bránu nebo otrávit Vaši studnu. Řekněte tedy soupeři, že pokud má mezi zbraněmi ZÁŠKODNÍKA, tak ať ho pro další boj vyřadí ze hry.

4b 4b - Na hradě je mezi první a druhou hradbou dost místa pro poddané, kteří se tu budou chtít ukrýt před nebezpečím. Zvolili jste dobře. Poddaní s sebou přinesou potraviny z domovů a přivedou i mnoho hospodářských zvířat. Dobyvatelé tedy nenajdou v podhradí nic k jídlu. Zeptejte se soupeřů, jestli mají ve svojí výbavě ZÁSOBOVACÍ VOZY S POTRAVINAMI. POKUD JE NEMAJÍ, VYHRÁVÁTE. Bez potravin totiž dobyvatelé brzy vyhladoví a budou muset odtáhnout. Pokud Váš soupeř zásobovací vozy má, pak sice nevyhráváte, ale ani neprohráváte a postupujete dál.

5a 5a Studna na hradě není a pro vodu se chodí do řeky. Udělali jste velikou chybu. Vaši dobyvatelé jsou dobře zásobeni jídlem a vodou a teď jim stačí jen hrad obklíčit a počkat, až za několik málo dnů dojde jeho obyvatelům voda. Vy, obránci, se bez vody rychle vzdáte. ZVOLILI JSTE ŠPATNĚ A HRA PROVÁS KONČÍ PROHROU.

5b 5b Studna je co nejvíce na okraji hradu, tedy mezi první a druhou hradbou. Udělali jste chybu a možná, že kvůli ní prohrajete. Pokud jste totiž vpustili v předchozím úkolu mezi první a druhou hradbu Vaše poddané, mají tito lidé úplně nekontrolovaný přístup ke studni. Pokud je mezi nimi záškodník pracující pro nepřítele, může studnu otrávit. Pokud jste se v předchozím úkolu rozhodli vpustit poddané do hradu (volili jste 4b, máte široký prostor mezi první a druhou hradbou), pak se zeptejte soupeře, jestli má mezi svými zbraněmi záškodníka. POKUD ANO, HRA PRO VÁS KONČÍ PROHROU. Pokud soupeř nemá záškodníka (nebo pokud jste se v předchozím úkolu rozhodli nevpustit žádné poddané do hradu), je tu pořád nebezpečí, že dobyvatelé proniknou za první hradbu a Vy jako obránci budete muset ustoupit za druhou hradbu. Tam ale budete bez vody a budete se brzy muset vzdát kvůli žízni - V TAKOVÉM PŘÍPADĚ KONČÍTE REMÍZOU (šance obou stran jsou vyrovnané a nakonec by rozhodla snad i šťastná náhoda).

5c 5c Studna je co nejvíce uprostřed hradu, tedy až za druhou hradbou. Udělali jste moc dobře. Při obléhání Vašeho hradu bude pro Vás moc důležité, abyste měli přístup k vodě. Bez vody byste se museli vzdát. Pokud do hradu vpustíte poddané, kteří žádají o pomoc před nepřítelem (tj. v úkolu 4 jste volili 4b), necháte je mezi první a druhou hradbou a každého, kdo půjde pro vodu do studny, prověří stráž v bráně vnitřní hradby. Pokud by tedy mezi poddanými byl záškodník pracující pro nepřítele, nedokáže Vám otrávit vodu ve studni. POSTAVILI JSTE HRAD, KTERÝ VÁŠ SOUPEŘ DOBUDE JEN VELMI TĚŽKO. VÁŠ HRAD JE TĚŽKO DOSTUPNÝ, ÚTOČNÍCI SE POD HRADBAMI NEMOHOU KRÝT, MŮŽETE USTUPOVAT ZA DRUHOU HRADBU A MÁTE VLASTNÍ, DOBŘE CHRÁNĚNÝ ZDROJ VODY. VYHRÁLI JSTE A VÁŠ SOUPEŘ ODTÁHL OD HRADU S NEPOŘÍZENOU.