rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Podobné dokumenty
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Lutz Stepponat Cílových karet, 6 karet v každém oboru (alchymie, šerm, rolnictví, obchod, náboženství, hudba) v hodnotě 1, 2, 3, 3, 4, 5

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Nová přehlednější pravidla

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

královna Má hodnotu 16.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Princes of Florence - Pro Ludo

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

NA ZÁPAD! (Go West!)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Habermaaß-hra Magie stínů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Rodinné hry Velká sada 10 her

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

e erz vaná v aco rozpr

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Kočkoslon

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Notre Dame. Stefan Feld

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

LIBIDO. Perverzní desková hra

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Transkript:

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá, zelená, červená a černá), - 5 statků, 25 dřevěných žetonů krmiva, 5 žetonů pořadí a 100 šestihranných kartiček zvířat (96 zvířat, 6 druhů zvířat, každé 16x a 4 pytle s krmivem). Herní plán se položí do středu stolu. 25 žetonů krmiva se umístí vedle plánu. Každý hráč si vezme 2 sedláky (při 4 nebo 5 hráčích), popřípadě 3 sedláky (při 2 nebo 3 hráčích) jedné barvy a statek stejné barvy, ale žádné krmivo. 5 žetonů pořadí se položí vedle plánu. 100 šestihranných kartiček žetonů zvířat se zamíchá lícem dolů a rozdělí na více hromádek. Tyto lícem dolů otočené hromádky se umístí vedle plánu. Na obrázku je již vyloženo prvních 25 žetonů pro 1. kolo (viz A. Vyložení kartiček zvířat). Zásoba žetonů krmiva Zásoba kartiček zvířat Statek Sedláci Žetony pořadí Průběh hry Hra probíhá 4 kola. Každé kolo se skládá z následujících fází: A. Vyložení kartiček zvířat B. Nasazení sedláků C. Sbírání kartiček zvířat D. Umístění kartiček zvířat na statek E. Krmení 2

A. Vyložení kartiček zvířat Na začátku každého kola položí hráči lícem dolů 25 žetonů zvířat na 25 šestihranných polí herního plánu. 100 žetonů tedy vystačí na 4 kola. B. Nasazení sedláků V prvním kole začíná nejmladší hráč a odkryje 1 kartičku zvířete. Poté se musí rozhodnout, zda na právě otočenou kartičku nasadí jednoho svého sedláka, nebo zda se jí vzdá. Dále je na řadě další hráč ve směru hodinových ručiček. Jakmile hráč nasadí svého posledního sedláka, vezme si ihned nejnižší z vyložených žetonů pořadí. Tento hráč již v této fázi nepřijde znovu na řadu a nesmí otáčet žádné další kartičky zvířat a je jednoduše přeskočen. Pokud ještě poslední hráč nemá nasazeno jednoho či více svých sedláků, otáčí dále jednu kartičku za druhou. Po každém otočení má možnost jednoho sedláka nasadit. Svou poslední figurku musí nasadit nejpozději na poslední otočenou kartičku. Jestliže se stane, že hráč stále nemá nasazeno jednoho či více sedláků a všechny kartičky jsou již otočeny, nemůže již v tomto kole své sedláky nasadit. Poté, co je nasazen poslední sedlák, se může přihodit, že jsou stále některé kartičky neotočené. Tyto jsou otočeny také. C. Sbírání kartiček zvířat Se sbíráním kartiček zvířat začíná hráč s žetonem pořadí. Vybere si jednoho svého sedláka a sesbírá všechny kartičky v jedné řadě, která od tohoto sedláka vychází. Poté je na tahu hráč dle pořadí určeného žetonem pořadí (nikoli ve směru podle hodinových ručiček!). Když posbírají svou 1 řadu i ostatní hráči, opět je na tahu hráč s číslem. Vezme svého druhého sedláka a získá znovu další kartičky zvířat atd. Ve hře dvou a tří hráčů přijde každý hráč na řadu třikrát. Při sbírání platí následující pravidla: * Hráč si vezme kartičku, na které stojí jeho sedlák. * Vezme si všechny dosud ležící kartičky v jedné řadě dle své volby, která vychází od sedláka. 3

* Řada končí buď na okraji herního pole, u jiného sedláka nebo na poslední kartičce v dané řadě. * Prázdné pole uvnitř řady tuto řadu neukončuje. * Hráč si vezme sedláka zpět k sobě. V příkladu již 3 hráči sbírali kartičky svým prvním sedlákem. Červený získal 2 kohouty, 1 osla a 1 krávu. Žlutý má 1 kohouta, 1 osla a 1 prase a zelený sesbíral 1 kohouta, 1 ovci a 1 krávu. Modrý má nyní na výběr 3 různé řady: 1. možnost: 1 kohout, 1 koza a 1 osel nebo 2. možnost: 1 kohout a 1 koza nebo 3. možnost: 1 kohout, 1 koza, 1 prase a 1 osel Modrý se rozhodne pro 3. možnost. V tomto kole tedy sesbíral Posbírané kartičky si hráči položí lícem nahoru před sebe. Kartičky stejného druhu se pokládají pod sebe. V předchozích kolech již sesbíral Kartičky zvířat, které nebyly po sbírání všech hráčů odebrány a leží tedy stále na plánu, jsou odstraněny ze hry a vráceny do krabice. Poté končí tato fáze. 4

D. Umístění kartiček zvířat na statek Nyní mohou všichni hráči umístit zvířata na svůj statek. Zde platí následující pravidla: * Čtveřice: Hráč sesbíral 4 kartičky od jednoho druhu zvířete, např. 4 osly. Umístí 1 osla na svůj statek a ostatní 3 vrátí do krabice. Pokud má ještě nějaké osly, kteří ovšem nevytvoří další čtveřici, nechá si je ležet před sebou. * Šestice: Hráč sesbíral od každého druhu alespoň jedno zvíře, takže má 1 kohouta, 1 ovci, 1 kozu, 1 osla, 1 prase a 1 krávu. Na statek položí krávu a ostatních 5 kartiček vrátí zpět do krabice. * Jedno zvíře nemůže být použito dvakrát, tedy ve čtveřici a současně v šestici. Na statek Zpět do krabice Na statek Zpět do krabice * Hráč nemusí uzavřít žádnou skupinu a může ji nechat ležet před sebou. To dává smysl, když...... má hráč 4 prasata, která budou vyhodnocena v posledním kole (viz Prémie za prasata).... hráč doufá, že nějaké zvíře, například s malou hodnotou, bude moci použít později pro vytvoření šestice. Pouze zvířata na statku přinášejí hráči na konci hry body, které jsou nutné pro dobrý výsledek! Například osel na statku přináší 5 bodů atd. Prémie za prasata v posledním kole Pokud má hráč před sebou ve čtvrtém a posledním kole před sebou položena 4 prasata, umístí 2 z nich na svůj statek a zbylá 2 vrátí do krabice. Jestliže má 8 prasat, položí 4 z nich na statek, má-li 12 prasat, umístí jich 6 atd. E. Krmení Všichni hráči musí nakrmit ta svá zvířata, která neleží na statku. Každé zvíře spotřebuje 1 žeton krmiva. Pokud hráč žádné krmivo nemá, musí prodat jedno či více zvířat. Každé zvíře vynáší tolik žetonů krmiva, kolik je jeho hodnota. Například 1 prase vynese 6 žetonů krmiva. Příklad: Modrý má 7 zvířat (jako v příkladě na str. 4 dole): 1 kohouta, 3 kozy, 1 osla a 2 prasata a nemá žádné krmivo. Vymění osla a kohouta za 7 žetonů krmiva. Osel a kohout se vyřadí ze hry a vrátí se do krabice. Za 5 dalších zvířat zaplatí hráč do zásoby 5 žetonů krmiva. Pro další kolo mu tak zůstanou 2 žetony krmiva. Pomocí sebrané kartičky pytle s krmivem může hráč jedenkrát nakrmit všechna svá zvířata. Poté vrátí pytel s krmivem zpět do krabice. Nicméně hráč může svá zvířata nakrmit pomocí žetonů krmiva a pytel s krmivem si ušetřit. Jakmile všichni hráči nakrmí svá zvířata, kolo končí. 5

Nové kolo Všechna další kola probíhají stejně jako to první, ovšem s následující výjimkou: A. Vyložení kartiček zvířat - jako obvykle B. Nasazení sedláků - Zde nyní začíná hráč s žetonem pořadí. Poté, co tento hráč otočí jednu kartičku zvířat a případně nasadí svého sedláka, odloží všichni hráči své žetony pořadí zpět vedle herního plánu. Následuje další hráč v pořadí dle hodinových ručiček. C.-E. - jako obvykle Zvláštnosti v závěru hry Poté, co všichni hráči ve čtvrtém a posledním kole umístí na plán své sedláky, sesbírají kartičky zvířat, vyhodnotí skupiny zvířat a nakrmí svá zbývající zvířata, stane se následující: Nyní může každý hráč vyhodnotit 4 libovolná zvířata jako čtveřici, pokud ještě má 4 a více kartiček, a nejnižší kartičku z každé takovéto skupiny umístit na statek. Pokud má například hráč ještě 2 kozy a 2 krávy, položí 1 kozu na statek a ostatní 3 zvířata vrátí do krabice. Pokud má hráč 8 a více kartiček, může vyhodnotit dokonce 2 i více čtveřic. Kartičky zvířat a pytle s krmením, které již nemůže dále vyhodnotit, se také vrátí do krabice. Hodnocení Každý hráč si spočítá body za zvířata na svém statku. Každé zvíře se počítá za uvedenou hodnotu 2, 3, 4, 5, 6 nebo 7 bodů. Hráč s největším počtem bodů vyhrává hru. Pokud panuje shoda, vyhrává hráč s větším počtem prasat. Pokud stále není rozhodnuto, hra má více vítězů. Herní tipy * Pokud má hráč z předchozích kol například 2 osly, měl by sledovat, zda by mohl v tomto kole získat další 2 osly. * K získání prémie za prasata v posledním kole se vyplatí prasata v několika kolech nevyhodnocovat, ale pouze krmit. * Hráči by měli při krmení v posledním kole dávat pozor, aby měli uschovány alespoň 4 kartičky zvířat a na konci hry mohli vyhodnotit čtveřici. Také raději prodat 1 cenné zvíře, než 2 méně hodnotná. Velmi děkujeme za mnohé testovací hry Gregoru Abrahamovi, Tomu Hilgertovi, Karlu-Heinzi Schmielovi, Hannesu Wildnerovi a obzvláště pak Dieteru Hornungovi, jakože i Hanně & Alexovi Weißovým za korektury pravidel. 2010 Hans im Glück Verlags-GmbH Máte nějaké návrhy, dotazy nebo připomínky? Napište nám na naši e-mailovou adresu: info@hans-im-glueck.de Nebo poštou: Hans im Glück Verlag, Birnauer Str. 15, 80809 München Naše další herní plány najdete na internetu na naší stránce: Překlad: Michal Kohoutek www.hans-im-glueck.de 6