Princes of Florence - Pro Ludo



Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

NA ZÁPAD! (Go West!)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

e erz vaná v aco rozpr

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

AMUN RE. V zemi Faraónů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Pravidla hry. Herní materiál

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Komponenty a příprava hry

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Notre Dame. Stefan Feld

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

královna Má hodnotu 16.

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

V krátkosti. Obsah. Příprava

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Transkript:

Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena ve Fázi A (Dražba) je 300 Florinů Tři druhy krajiny (les, park, jezero) jsou draženy jako jedna položka. Vítěz si pak vybere, kterou krajinu umístí. Poté si již druhý hráč nemůže do dražby vybrat další krajinu. Ve Fázi B (Akce) je celkem pět svobod - jedna od každé svobody plus dvě, které jsou vybrány náhodně. Pokud chcete hrát těžkou hru, zkuste hrát jen na čtyři svobody. Startovní peníze: 2500 Florinů Základní vyvolávací cena je 300 Florinů Tři krajiny jsou při dražbě spojeny jako jedna "položka" Pět Svobod ve Fázi B

Rozšíření: Múza a Kněžna (Fáze A2) Toto rozšíření je určeno pro hráče, kteří chtějí hrát obzvláště náročnou hru. Základní pravidla jsou stejná, ale Fáze A (Dražba) je rozdělená na dvě části. Fáze A1 je stejná jako obyčejná Fáze A (Dražba). Fáze A2 je nová a nastává jakmile je ukončena Fáze A1. Ve Fázi A2, si každý hráč může vzít na jedno kolo poradce (kartu osobnosti) na své panství. Schopnosti osobnosti nabízí zvláštní výhody a další strategické možnosti. Schopnosti karet osobností Múza (Muse) - Zvyšuje Hodnotu díla (WZ) všech děl, které hráč toto kolo ve Fázi B (Akční fáze) dokončí, o 1-7 bodů, v závislosti na kole. Příklad: Využitím Múzy v 5 kole se zvyšuje WZ všech děl, které vytvoříte, o 5. Kardinál (Kardinal) - Umožní hráči provést ve Fázi B (Akční fáze) jednu akci navíc. Omezení Fáze B - pouze jedna svoboda a pouze jedna karta osoby - nepřestává platit. Nicméně nejsou žádná omezení počtu děl, budov či bonusových karet. Příklad: Hráč může ve Fázi B postavit budovu, vyhlásit svobodu a vytvořit dílo. Kněžna (Prinzessin) - Ve Fázi B vytvoří dílo bez vyložení karty osoby. Cena je 1 akce. Kněžně zvyšuje každá krajina (dokonce i stejná) hodnotu díla (WZ) o 3, každý stavitel o 2, každá budova o 2 a každá karta osoby nebo lákací karta o 1. Pozor: S Kněžnou nemůžete používat bonusové karty a Kněžna se nepočítá jako osoba. Příklad: Hráč má 2 jezera, universitu, studio a 3 karty osob. WZ je 13. Obchodník (Kaufmann) - Ve Fázi A1 (Dražba) následujícího kola, získá objekt, který hráč vydraží, zdarma; NEBO: získá tolik bodů prestiže (PP), jaké je hráčovo postavení (pozice) na počítadle bodů. Hráč má čas až do Fáze A1 (Dražba) následujícího kola, aby se rozhodl, která možnost je lepší. Nicméně si může vybrat volbu Prestižních bodů i dříve, ještě před vytvořením díla ve Fázi B (Akce). Vlastník této karty se zúčastní dražby jako obvykle, jakoby kartu neměl. Po vítězství v dražbě se rozhodne, zda si vezme objekt zdarma nebo za něj zaplatí a vezme si Body prestiže podle pozice na bodovací stupnici. Příklad: Červený vyhrál objekt v ražbě za 500 Florinů. Červený se rozhodne zaplatit a vezme si PP. Protože červený je aktuálně čtvrtý, tak si bere 4 PP a posune se vpřed o 4 políčka. Expansion: MUSE & PRINZESSIN Fáze A je rozdělena na Fáze A1 a A2. Fáze A1 je nynější dražba. Fáze A2 je nová. Hráči si na 1 kolo vezmou jdnu kartu osobnosti na své panství. Múza: zvyšuje Hodnotu díla (WZ) každého díla o číslo kola. Kardinál: 1 akce navíc ve fázi B (ale pouze 1 karta osoby a pouze 1 svoboda) Kněžna: vytváří dílo. WZ je vypočítáno takto: krajina +3 stavitel +1 budova +2 osoba +1 Nesmí být vyloženy žádné bonusové karty. Obchodník: V následující dražbě obdrží vydražený objekt zdarma; NEBO Obdrží PP za pozici na bodovací stupnici.

Profesor (Professor) - Umožní hráči, aby si vzal 1 prestižní nebo bonusovou kartu zdarma. Hráč si může vzít 1 prestižní nebo bonusovou kartu ihned nebo může počkat, ale kartu si musí vzít před začátkem Fáze A2 následujícího kola. Hráč si vezme vrchních 5 karet vybraného typu, jednu si vybere a zbylé 4 vrátí pod příslušný balíček. Bankéř (Banker) - Zajistí příjem peněz z banky. Na začátku hry je na tuto kartu položeno 600 Florinů. Hráč, který si vezme tuto kartu, získá 600 Florinů (mínus jeho nabídka). Jestliže si kartu nikdo nevybere, tak je hotovost v každém kole zvýšena o 100 Florinů. Jestliže byla karta vybraná, tak je na ni, po jejím navrácení, opět položeno 600 Florinů. Příklad: V 1. a 2. kole si Bankéře nevybral žáden hráč. Každé toto kolo je na kartu položeno dalších 100 Florinů. Ve 3. kole si hráč bere Bankéře a 800 Florinů (mínus částka zaplacená za kartu). Kata je vrácena pro 4.kolo a je na ni položeno 600 Florinů. Navíc, na konci hry, může hráč s bankéřem měnit své zbývající peníze za PP: 1 PP = 200 Florinů. Hraní Fáze A2 - Nabídka za kartu osobnosti 6 karet osobností je umístěno lícem nahoru vedle hrací desky. Hráč, který má o osobnost zájem, umístí svůj žeton na příslušnou kartu osobnosti na políčko nabídky podle své volby. Číslo na políčku nabídky oznamuje, kolik hráč bude muset zaplatit za to, aby kartu získal. Nejnižší nabídka je 300 Florinů - s výjimkou Bankéře, jehož nejnižší nabídka je 0 Florinů. Nejvyšší možná nabídka je 1500 Florinů - s výjimkou Bankéře, jehož nejvyšší nabídka je 500 Florinů. Hráči nemohou nabídnout více než je nejvyšší vyznačená částka. Pozor: hráč musí být schopen zaplatit svou nabídku v hotovosti. Začínající hráč začíná umístěním svého žetonu na políčko nabídky jedné z karet osobností nebo pasuje. Hra pokračuje podle směru hodinových ručiček. Probíhá obvykle několik nabídkových kol. Na jedné kartě osobnosti může být současně pouze jeden platný žeton. Jestliže hráč umísťuje na kartu druhý žeton, tak jej musí umístit na libovolné políčko s vyšší nabídkou. Žeton z nižší nabídky je pak z karty odstraněn a vrácen hráči, kterému patří. Během hráčova tahu se použijí následující dvě pravidla: Jestliže hráčův žeton není na kartě osobnosti, tak může: - pasovat; nebo - položit žeton na kartu osobnosti bez žetonu; nebo - položit žeton na kartu osobnosti s žetonem jiného hráče - umístí žeton na vyšší políčko a vrátí žeton jinému hráči. Jestliže hráčův žeton již na kartě osobnosti je (jako samostatný žeton), tak zaplatí nabízený obnos do banky a získává danou kartu, zároveň si bere zpět žeton. Profesor: bere si (zdarma) 1 prestižní kartu NEBO 1 bonusovou kartu Bankéř: získává peníze z banky. Na konci hry, může hráč, který bankéře vlastní, měnit peníze za PP. Hraní fáze A2: Umístění žetonu na kartu osobnosti Probíhá obvykle několik nabídkových kol. Umísti žeton na políčko s vyšší nabídkou. Pouze jeden žeton na jedné kartě. Příklad: Je tah červeného. Žeton červeného je na Múze. Červený platí 800 Florinů a bere si tuto kartu. Fáze A2 končí, když každý hráč buď má kartu osobnosti nebo pasuje.

Používání karet osobností Do té doby, než je karta osobnosti použita, zůstává ležet lícem nahoru před hráčem, který ji vlastní. Některé karty mohou být použity ihned (Bankéř); jiné mohou být použity kdykoli až do následující Fáze A (Obchodník, Profesor), a ostatní pouze ve Fázi B (Akce) (Múza, Kardinál, Kněžna). Jakmile byla karta jednou použita, je vrácena do prostoru pro osobnosti vedle hrací desky. Karty osobností musí být navráceny před další fází A2. Zahrané karty se vrací ihned. Příklad: I kdyby hráč kartu nepoužil, tak musí být vrácena do prostoru pro osobnosti před začátkem další fáze A2. Jestliže je karta použita ihned během fáze A2, tak je vrácena lícem dolů, aby nemohla být náhodně znovu dražena. Příklad fáze 2 při 4 hráčích (A, B, C a D): A umístí žeton na Kardinála 300 B umístí žeton na Obchodníka 400 C umístí žeton na Kardinála 500 a vrací žeton hráči A D umístí žeton na Kněžnu 300 A umístí žeton na Bankéře 0 B si bere Obchodníka a platí 400 do banky C si bere Kardinála a platí 500 do banky D si bere Kněžnu a platí 300 do banky A získává bankéře, neplatí nic a dostává z banky 600. Bankéř je vrácen lícem dolů do prostoru pro osobnosti vedle hrací desky. Extra obtížnost bez posunu zpět na počítadle bodů. Když hrajete s rozšířením "Múza a Kněžna", tak se hráči NESMÍ pohybovat zpět na počítadle bodů, aby obdrželi peníze! Jediný způsob, jak peníze získat, je vytvořit Dílo nebo úspěšně vydražit Bankéře ve Fázi A2. Hráč A (modrý) umístil nabídku na Bankéře. Neplatí nic a získává obnos, který je na kartě. Hráči nemohou couvat na počítadle bodů.

Rozšíření: Společné budovy Toto rozšíření je pro hráče, kteří preferují interakci mezi hráči a mají zájem o spolupráci s ostatními hráči pro společný prospěch. V tomto rozšíření hráči staví budovy, které společně používají. Základní hra je rozšířena tímto způsobem: Toto rozšíření může být hráno s nebo bez karet osobností (rozšíření Múza a Kněžna) Společná hrací deska Hráči otočí své hrací desky a umístí je tak, jak je znázorněno na obrázku. Tak je vytvořena společná hrací deska ohraničující knížectví. 2 hráči 3 hráči 4 hráči Erveiterung COOPERATIV BAUEN Hrejte s nebo bez karet osobností Otočením hracích desek je vytvořena společná hrací deska. 5 hráčů Příprava hry (peníze, herní žetony atp.) je stejná jako v základní hře. Průběh hry (Fáze A - Dražba, Fáze B - Akce) je také stejný jako v základní hře. Lze hrát s rozšířením Múza a Kněžna, což přidává Fázi A2. Ve Fázi A není žádná změna základní hry. Ve Fázi B je významný rozdíl oproti základní hře. Hráči si mohou vybrat, zda budou stavět budovu ve spolupráci s jedním dalším hráčem (společná budova). V tom případě je budova umístěna tak, aby přecházela přes hranice těchto dvou knížectví. Oba hráči se dělí o cenu budovy a oba hráči ji mohou využívat. Akce Výstavba budovy Ve fázi B může hráč, který je na řadě ( Aktivní hráč ) postavit budovu sám nebo za pomocí jednoho sousedního hráče. S výjimkou hry dvou hráčů, má každý hráč dva sousedy, kteří jsou možní partneři pro výstavbu. Jestliže si hráč přeje postavit společnou budovu, měl by říci, kterou stavbu si přeje postavit, kde by ji chtěl postavit a jak by měly být rozděleny stavební náklady. Společná budova může být postavena pouze přes hranice dvou knížectví. Jestliže jeden z hráčových sousedů projeví zájem, pak je částka, která má být zaplacena a přesné umístění budovy vyjednáno mezi těmito hráči. Peníze, hrací žetony a průběh hry jsou stejné jako v základní hře. Žádná změna ve Fázi A. Ve fázi B mohou dva sousedící hráči stavět budovu přes okraje svých knížectví. Aktivní hráč rozhoduje, zda chce stavět sám nebo společně. Spolupráce je povolena pouze mezi dvěma hráči. Dojednání nákladů a umístění stavby

Detailní pravidla pro společnou výstavbu Není žádné omezení pro finální umístění budovy, pokud je umístěna přes hranice dvou knížectví. Budova může být umístěna i jen jedním čtvercem v knížectvích obou hráčů. Stavební náklady zaplatí do banky aktivní hráč a jsou ovlivňovány pouze Staviteli aktivního hráče. (Žádný stavitel: 700 Florinů; 1 či 2 stavitelé: 300 Florinů; 3 a více stavitelů: 0 Florinů). Částka zaplacená společníkem může být i 0 Florinů, ale může být i větší než částka zaplacená za budovu. Budova musí překrýt hranice dvou knížectví Stavební náklady jsou určovány podle aktivního hráče. Není žádné omezení částky, která je zaplacena druhým hráčem. Příklad: Na tahu je červený a má jednoho stavitele. Červený staví Dílnu (Werkstatt) společně s šedým (který má 3 stavitele). Dohodnou se, že šedý zaplatí 500 Florinů červenému. Červený zaplatí 300 Florinů do banky za stavbu a má zisk 200 Florinů. Oba podílníci získávají výhody ze společné stavby. Oba podílníci dostává ihned 3 PP za postavení budovy. Navíc, společná budova se počítá oběma hráčům při vytváření díla a při použití bonusových a prestižních karet. Pozor: Stavba společné budovy se pro partnera aktivního hráče nebere jako akce. Jestliže se hráči nedohodnou na postavení společné budovy, pak musí aktivní hráč buď postavit budovu sám nebo nestavět. Při společné výstavbě platí efekty stavitelů na umístění budovy v knížectví každého hráče samostatně. Základní pravidla platí i pro pozice společných staveb ve vztahu ke všem dalším stavbám v hráčově knížectví - takže budova může sousedit s jinou budovou pouze v tom knížectví, ve kterém má hráč alespoň dva stavitele. Využití společné budovy: Každý podílník dostane 3 PP Každý podílník může budovu použít pro díla, bonusové karty a prestižní karty. Hráči mohou stavět budovy sousedící s jinými budovami pouze v knížectví se 2 staviteli. Příklad: Červený hráč (aktivní hráč) má 1 stavitele a šedý má 3. Staví společně Werkstatt. Červený nemůže stavět budovu do sousedství s již postavenou budovou, ale šedý může. Doplňující pravidla pro samostatnou výstavbu V tomto rozšíření mohou hráči stále stavět budovy sami - tzn. budova stojí pouze ve vlastním knížectví. Pokud hráč staví sám, tak může stavět na hranicích (okraj) s jiným knížectvím pouze pokud má jednoho či více stavitelů a druhá strana hranic je neobsazená. Jestliže je obsazená, tak hráč musí mít alespoň dva stavitele k tomu, aby mohl postavit sousedící budovu. Samostatná výstavba Stavba na hranici (okraji) vyžaduje 1 stavitele, pokud je druhá strana neobsazená. Jestliže je obsazená, výstavba na hranici (okraji) vyžaduje 2 stavitele.