Přehled a obsah hry. Nové možnosti políček. Herní komponenty. Příprava hry. Sakury

Podobné dokumenty
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Ál'liO NE BÁIjŽÁ NÁ ÁDÉ. "ou:do. "kdes Qp

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

e erz vaná v aco rozpr

Příprava hry. Průběh hry

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

strategická desková hra pro dva hráče

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

královna Má hodnotu 16.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

POPIS HRY. Apex Multi Magic. APEX MULTI MAGIC III CZ kat.2 V1.01 Minimální vklad 1 Kč Maximální vklad 100 Kč

FRONTA. Komponenty hry

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Emotion Technická charakteristika

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015

FRIEDEMANN FRIESE PRAvIDlA hry

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

R U L pra E B vid O O la hr K y

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

KACÍŘI a bitva o Evropu

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

INTERACTIVE GAMES 750 CZK

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Transkript:

Přehled a obsah hry Každé políčko cesty (s výjimkou hostinců) nyní dává pocestným nové možnosti: každá zastávka nově nabízí možnost volby. t each Na stop, cestu the se vydává playe také několik w nových the pocestných H Herní komponenty G 1 herní plán A 6 karet amuletů B 6 karet cardsleg. předmětů 6 karet lázní D 6 karet kaligrafie E 6 karet sakur F 1 kostka G 6 pocestných H C A B C D E F Příprava hry Připravte základní hru Tokaido obvyklým způsobem. Poté použijte komponenty z tohoto rozšíření: Umístěte malý přídavný herní plán nad základní herní plán. Na přídavný herní plán umístěte na příslušná místa rubem vzhůru následující balíčky karet: karty amuletů karty legendárních předmětů karty lázní karty kaligrafie karty sakur Na poslední místo umístěte kostku štěstěny. Zamíchejte nové destičky pocestných k těm stávajícím. Stejně jako v základní hře si každý hráč náhodně vezme dvě destičky a jednu z nich si ponechá. Také ostatní pravidla základní hry zůstávají nezměněna. Nové možnosti políček Sakury Pokud pocestný ukončí svůj pohyb na políčku s vyhlídkou, má nyní na výběr jednu z následujících možností: vzít si kartu odpovídající vyhlídky dle běžných pravidel vzít si kartu sakury (pokud je k dispozici) Karta sakury představuje zisk 2 bodů a 1 mince. Poznámka: na rozdíl od vyhlídek skládajících se z panoramat jsou karty sakur považovány za samostatné objekty. Za karty sakur tedy nelze získat žádnou kartu vyznamenání jako za karty vyhlídek. Hráč může získat libovolný počet karet sakur. 2 3

Lázně Pokud pocestný ukončí svůj pohyb na políčku s horkými prameny, má nyní na výběr jednu z následujících možností: vzít si kartu horkých pramenů dle běžných pravidel zaplatit 1 minci a vzít si kartu lázní (pokud je k dispozici) Za kartu lázní hráč obdrží 4 body. Poznámka: Při udělování karty vyznamenání Lázeňský host v závěru hry jsou karty lázní považovány za karty horkých pramenů. Usedlosti Pokud pocestný ukončí svůj pohyb na políčku s usedlostí, má nyní na výběr jednu z následujících možností: vzít si ze společné zásoby 3 mince dle běžných pravidel zkusit štěstí ve hře v kostky Hra v kostky Hráč nejprve musí vsadit 2 mince ze své vlastní zásoby a poté hodit kostkou štěstěny. a the Fortune di. Chrámy Pokud pocestný ukončí svůj pohyb na políčku chrámu, má nyní na výběr jednu z následujících možností: věnovat chrámu 1, 2 či 3 mince z vlastní zásoby dle běžných pravidel zaplatit 1 minci a vybrat si kartu amuletu (pokud je k dispozici) Hráč si může vybrat jakoukoliv dostupnou kartu amulet a umístit si ji do své sbírky rubem vzhůru, aniž by jí ukazoval ostatním hráčům. Hráč se může rozhodnout kartu amuletu použít kdykoliv (resp. dle efektu konkrétní karty amuletu). Karty amuletů mají jednorázový efekt. Zahrané karty amuletů se vrací zpět do balíčku karet amuletů na přídavném herním plánu. Poznámka: hráč může kdykoliv vlastnit libovolný počet karet amuletů. Karty amuletů Životaschopnost (Vitality) Tento amulet umožňuje hráči hrát ještě jednou v okamžiku, kdy se hráčova figurka ocitne ve vedoucí pozici (tj. nejdále na cestě). Výsledek hodu: X: the hráč prohra playe prohrává loses the vsazené money mince bet Poznámka: tento amulet nemůže být zahrán v hostinci. x1 hráč získává zpět vsazenou částku. x2 hráč získává dvojnásobek vsazené částky x3 hráč získává trojnásobek vsazené částky x4: hráč získává čtyřásobek vsazené částky Prohrané mince putují do společné zásoby; vyhrané mince hráč pak získává ze společné zásoby. Štěstí (Fortune) Tento amulet umožňuje hráči hodit si kostkou štěstěny ještě před svým pohybem. Výsledek odpovídá výše uvedené tabulce; tedy X = 0 mincí a x4 odpovídá 4 mincím. 4 5

Zdraví (Health) Tento amulet umožňuje hráči využít pro dané políčko obě nabízené možnosti v libovolném pořadí. Poznámka: tento amulet nemůže být použit v hostinci. Př á t e l s t v í (F r i e n d s h i p) Tento amulet umožňuje pocestnému ukončit svůj pohyb na políčku, které už je obsazeno jiným pocestným. Nově příchozí figurka se umístí vedle stávající figurky jako by se jednalo o dvojité políčko. Poznámka: Musí se jednat o jednoduché políčko obsazené jinou figurkou. Nově příchozí pocestný pak políčko opouští jako první. Pohostinnost (Hospitality) Tento amulet umožňuje pocestnému vzít si v hostinci jedno jídlo zdarma. Příklad: Hráč s amuletem oddanosti se zastaví ve vesnici, kde si zakoupí dva suvenýry v hodnotě jedné a tří mincí. Použije kartu amuletu ke kartě suvenýru za tři mince, takže tyto mince putují na příslušné políčko chrámu a hráč za ně získá tři body. Důležité: Hráč nikdy nemůže použít amulet v tahu, kdy tento amulet získal, ale pouze v tazích následujících. Vesnice Pokud pocestný ukončí svůj pohyb na políčku vesnice, má nyní na výběr jednu z následujících možností: zakoupit si jeden až tři suvenýry dle běžných pravidel zakoupit si některou z karet legendárních předmětů (pokud je nějaká k dispozici) Karty legendárních předmětů Hráč si může v každé vesnici zakoupit pouze jednu kartu legendárního předmětu dle svého výběru; zaplatí za ni jednu až tři mince, jak je uvedeno na dané kartě. Oddanost (Devotion) Tento amulet umožňuje hráči věnovat chrámu mince, které použil k nákupu nějaké karty (tj. karty suvenýru, jídla, legendárního předmětu, lázní, kaligrafie či amuletu). Stejně jako v případě věnování mincí chrámu dle běžných pravidel získá hráč za každou věnovanou minci jeden bod a tyto mince se vyhodnocují v závěru hry při určování celkové výše příspěvků chrámu. Shodo a Emaki Tyto legendární předměty dávají 1 bod za každou vlastněnou či později získanou kartu suvenýru či legendárního předmětu. Buppatsu a Ema Tyto legendární předměty jsou považovány za suvenýry patřící do další, páté kategorie suvenýrů. Lze je tedy přidat do jakékoliv stávající kolekce suvenýrů. Poznámka: Vlastnictví jednoho suvenýru z každé z pěti kategorií v kolekci tedy znamená zisk 1 + 3 +5 + 7 + 9 = 25 bodů. 6 7

Příklad: hráč vlastní ve své kolekci 2 suvenýry (kategorie A a kategorie B) získá legendární předmět Buppatsu či Ema a obdrží za něj 5 bodů. Za další v průběhu hry získaný suvenýr z kategorie C získá 7 bodů, za další suvenýr z kategorie D získá 9 bodů. Murasame & Masamune Rozjímání (Contemplation) 3 body za každé kompletní panorama a 1 bod za každou sakuru v hráčově sbírce. Tyto legendární předměty mají hodnotu 8 bodů. Poznámka: Hráč si může pořídit více legendárních předmětů stejné pořizovací hodnoty. Poznámka: Při udělování karty vyznamenání Sběratel v závěru hry jsou karty legendárních předmětů považovány za karty suvenýrů. Setkání Pokud pocestný ukončí svůj pohyb na políčku setkání, má nyní na výběr jednu z následujících možností: vzít si kartu z balíčku karet setkání dle běžných pravidel zaplatit 1 minci a vybrat si kartu kaligrafie (pokud je k dispozici) Podobně jako karty amuletů jsou karty kaligrafie po získání drženy skrytě. Vyhodnocují se však až v závěru hry. Při udělování karty vyznamenání Mluvka v závěru hry jsou karty kaligrafie považovány za karty setkání. Karty kaligrafie Prozíravost (Foresight) 2 body za každou zbývající minci v hráčově zásobě. Nostalgia 2 body za každý získaný legendární předmět a 1 bod za každý suvenýr v hráčově sbírce. Trpělivost (Patience) Tato karta kaligrafie umožní hráči získat 6 bodů, pokud hráč do posledního hostince dorazí jako poslední; 4 body, pokud dorazí jako předposlední; či 2 body v ostatních případech. Dokonalost (Perfection) 2 body za každou získanou kartu vyznamenání a 1 bod za každou získanou kartu kaligrafie (včetně této karty samotné). Půst (Fasting) 3 body za každé nesnězené jídlo. Poznámka: Počet nesnězených jídel lze zjistit dle počtu karet snězených jídel. Pokud si dá hráč jídlo v každém hostinci, bude mít na konci hry 4 karty jídla. 8 9 Poznámka: Hráč může mít libovolný počet karet kaligrafie.

Noví pocestní člen Yakuzy Jirocho Při každé návštěvě jednoho ze tří prostředních hostinců může Jirocho ještě před zakoupením jídla zkusit štěstí v kostkách. Pokud se tak rozhodne, musí vsadit 1 minci a hodit kostkou štěstěny. Dle výsledku hodu pak svojí minci ztratí, získá nazpět, či získá nazpět spolu s další 1, 2 či 3 mincemi (viz tabulka hodů na str.4). chlapecdaigoro Při každé návštěvě jednoho ze tří prostředních hostinců si vezme Daigoro ještě před zakoupením jídla horní kartu z balíčku karet suvenýrů. g u r m e t Nampo Nampo získá po zakoupení jídla další body dle ceny jídla: za jídlo v hodnotě 1 mince získá navíc 1 bod za jídlo v hodnotě 2 mincí získá navíc 2 body za jídlo v hodnotě 3 mincí získá navíc 3 body Herní varianty Vzácné a drahocenné Hra v počtu 2 a 3 hráčů prodavač suvenýrů Gotozaemon Gotozaemon získá na každém políčku výhledu 1 minci. Poznámka: prodavač suvenýrů získává minci navíc pouze na políčcích výhledu, tedy nikoliv při setkání s cizincem Annaibitem. Pokud se rozhode pro sakuru, získá 2 body a 2 mince. pověrčivá žena Miyataka Miyataka může v chrámu provést obě dostupné akce: věnovat mince chrámu a současně si zakoupit amulet. stařenka Kita Kita může na políčcích setkání provést obě dostupné akce: vzít si kartu setkání a současně si zakoupit kartu kaligrafie. Na začátky hry použijte pouze 4 náhodné karty od každého druhu karet z tohoto rozšíření (lázně, legendární předměty, amulety, kaligrafie, sakury). 10 11

Hra v počtu 4 a 5 hráčů Na začátky hry použijte pouze 5 náhodných karet od každého druhu karet z tohoto rozšíření (lázně, legendární předměty, amulety, kaligrafie, sakury). Před začátkem hry si pak můžete prohlédnout dostupné karty amuletů a kaligrafií. Nepoužité karty vraťte do krabice. Hodně štěstí Na začátku hry si může každý hráč (dle počátečího pořadí hráčů) zakoupit jednu náhodnou kartu amuletu se kterou bude začínat hru. Poznámky Schopnosti pocestných ze základní hry se aplikují i na karty z tohoto rozšíření. Tzn., že stařec Mitsukuni získává 1 bod navíc za každou kartu lázní a pouliční umělkyně Umegae získává za každou zakoupenou kartu kaligrafie 1 minci a 1 bod. Efekty karet setkání ze základní hry však na toto rozšíření většinou aplikovat nelze. Annaibito tak nemůže hráči věnovat kartu sakury, Miko neumožňuje zakoupení amuletu a Shokunin neumožňuje získat legendární předmět. Autoři hry: Autor hry Antoine Bauza Ilustrace Naïade Art design Funforge Studio Překlad do češtiny a sazba CZ pravidel Petr Janda Oprava sazby CZ pravidel Jakub Raszka Zvláštní poděkování: Françoise Sengissen, Michaël Bertrand, Mikaël Bach, Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Corentin Lebrat, Fanny Zerbib. 12 TKD-CR-US01 k u c h a ř Eriku Na začátku hry - ještě před svým prvním - tahem si může Eriku vzít horní kartu jídla, zaplatit ji a získat tak 6 bodů. tato akce není povinná. V dalších hostincích se může Eriku vždy podívat na horní kartu z balíčku karet jídel a rozhodnut se, zda si tuto kartu pořídí namísto některého jídla z právě aktuální nabídky. Vždy je nutno za kartu zaplatit. Zajímavost: tato karta byla vyvtořena dle Erica Burgesse, moderátora pořadu o deskových hrách Boardgame Babytlon. Když poprvé hrál Tokaido domníval se, že se jídlo získává už v kjótském hostinci na začátku hru. Když ho autor hry jemně upozornil na skutečnost, že první jídlo by si měl napřed zasloužit, Eric opáčil, že je Američan a samozřejmě se hodlá nadlábnout ještě než vyrazí...