III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT



Podobné dokumenty
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

prostřednictvím ICT Téma didaktického materiálu RNDr. Václava Šrůtková

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Ovládací panely

Pro kontrolu správného formátu hodnoty N použijeme metodu try-catch.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Cyklus while, do-while, dělitelnost, Euklidův algoritmus

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-211. Prezentace úvod

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-302

Programování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz)

KTE / ZPE Informační technologie

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-310

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-219

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-301. Informace, jednotka

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-101

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-207

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-214. Internetový prohlížeč

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Soubory a složky

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-305. Základní jednotka

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-317

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-304

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-318

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-205

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-316

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-217. Komprimace dat

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-213. Počítačová síť

Programování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz)

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-210

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-319. Počítačové sítě

Desetinná čísla. pro celá čísla jsme používali typ int. pro desetinná čísla používáme typ double

Jazyk C# a platforma.net

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-303. Soubory a složky

Jazyk C# - přístup k datům

Objekty jako zapozdření dat. začneme vytvářet vlastní objekty a třídy

Tabulková data. budeme pracovat s CSV soubory položky oddělené středníkem, např.

Větvení programů příkaz IF

Principy objektově orientovaného programování

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zápis programu v jazyce C#

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-208

Jazyk C# a platforma.net

C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

Přetěžování operátorů

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-203. Word Styly, písma

Druhy souborů. textové. binární. nestrukturované txt strukturované - ini, xml, csv. veřejné bmp, jpg, wav proprietární docx, cdr, psd

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Transkript:

Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň žáků Časový rozsah Klíčová slova Anotace Použité zdroje III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OPVK-VT-III/2-ŠR-313 DUM RNDr. Václava Šrůtková čeština Programování v C# v příkladech II Zlomek jako vlastní třída s metodami Seminář z informatiky Žáci ve věku 17 18 let Středně pokročilí 1 vyučovací hodina Zlomek, třída, objekt, metoda Studenti programují třídu zlomek s metodami pro práci s touto třídou ELLER, Frank. C# - začínáme programovat: podrobný průvodce začínajícího uživatele. 1. vyd. Praha: Grada, 2002, 240 s. ISBN 80-247-0324-6. OCHRANOVÁ, Renata a Michal KOZUBEK. Objektově orientované programování v Turbo Pascalu. 1. vyd. Brno: Masarykova univerzita, 1993, 117 s. ISBN 80-210-0659-5. TÖPFEROVÁ, Dana a Pavel TÖPFER. Sbírka úloh z programování. Vyd. 1. Praha: Grada, 1992, 98 s. Educa '99. ISBN 80-854-2499-1. VYSTAVĚL, Radek. Moderní programování: sbírka úloh k učebnici pro středně pokročilé. 1. vyd. Ondřejov: moderníprogramování, 2008-2009, 2 sv. ISBN 978-80-903951-3-8. VYSTAVĚL, Radek. Moderní programování: učebnice pro pokročilé. Ondřejov: moderníprogramování, 2011, 149 s. ISBN 978-80-903951-7-6. VYSTAVĚL, Radek. Moderní programování: učebnice pro středně pokročilé. Ondřejov: moderníprogramování s.r.o, 2008. ISBN 978-80- 903951-2-1. Typy k metodickému postupu učitele, doporučené výukové metody, způsob hodnocení, typy k individualizované výuce apod. Příklad je určen k samostatnému procvičování programování vlastních tříd a jejich metod. Je možné nechat nejlepší studenty pracovat zcela samostatně a s ostatními alespoň zavést třídu zlomek a naprogramovat ukázkovou metodu. Není nutné, aby všichni zpracovali

všechno, vhodné je diferencovat podle jejich zájmu a schopností. Součástí materiálu je zdrojový kód těchto příkladů. Návrh způsobu hodnocení: ohodnocení samostatné práce během hodiny např. podle volby a počtu úloh a elaborace řešení (efektivnost, komentáře ). Metodický list k didaktickému materiálu Prohlášení autora Tento materiál je originálním autorským dílem. K vytvoření tohoto didaktického materiálu nebyly použity žádné externí zdroje s výjimkou zdrojů citovaných v metodickém listu. Obrázky (schémata a snímky obrazovek) pocházejí od autora. 313. Zlomek jako vlastní třída s metodami Pracovní list Cvičení Definujte třídu Zlomek s celočíselnými proměnnými cit a jmen. (čitatel, jmenovatel). Doplňte těla následujících metod. Můžete nadefinovat parametrický i bezparametrický konstruktor nebo nechat vytvoření bezparametrického konstruktoru na systému. Vyzkoušejte svou třídu v programu, kde uživatel bude zadávat čitatel a jmenovatele zlomku podle vzoru. class Zlomek public int cit; public int jmen; public Zlomek() //Bezpatametrický konstruktor public Zlomek(int c,int j)

//Konstruktor s inicializací cit = c; jmen = j; public string NaRet() //Převede zlomek na řetězec ve tvaru čitatel/jmenovatel public bool Pravy() //vrací True je-li čitatel menší než jmenovatel, jinak False public double NaDes() //převádí zlomek na desetinné číslo public void nasob(int k) //vynásobí zlomek celým číslem k public void PrictiZlomek(Zlomek a) //přičte ke zlomku zlomek a public void NasobZlomkem(Zlomek b) //vynásobí zlomek zlomkem b public void ZakTvar() //Zkrátí zlomek na základní tvar

public void Prevrat() //Převrátí zlomek vymění čitatele a jmenovatele Řešení class Zlomek public int cit; public int jmen; public Zlomek() public Zlomek(int c,int j) cit = c; jmen = j; public string NaRet() //Převede zlomek na řetězec ve tvaru čitatel/jmenovatel return cit.tostring() + " / " + jmen.tostring();

public bool Pravy() //vrací True je-li čitatel menší než jmenovatel, jinak False return (Math.Abs(cit) < Math.Abs(jmen)); public double NaDes() //převádí zlomek na desetinné číslo return Convert.ToDouble(cit)/Convert.ToDouble(jmen); public void nasob(int k) //vynásobí zlomek celým číslem k cit*=k; public void PrictiZlomek(Zlomek a) //přičte ke zlomku zlomek a int pomcit = a.jmen * this.cit + this.jmen * a.cit; int pomjmen = a.jmen * this.jmen; //při přímém přiřazení se změní hodnoty this.cit = pomcit; this.jmen = pomjmen; public void NasobZlomkem(Zlomek b) //vynásobí zlomek zlomkem b this.jmen = this.jmen * b.jmen; this.cit = b.cit *this.cit;

public void ZakTvar() //Zkrátí zlomek na základní tvar int nsd;//nejmenší společný dělitel čitatele a jmenovatele int c, j;//aby se neměnily výchozí hodnoty c = cit; j = jmen; while (c!= j)//euklidův algoritmus nsd=c; if (c > j) c = c - j; else cit/=nsd; jmen/=nsd; j = j - c; public void Prevrat() //Převrátí zlomek vymění čitatele a jmenovatele int pom;//pro výměnu pom = cit; cit = jmen; jmen = pom; namespace Zlomky public partial class Form1 : Form Zlomek X, Y; public Form1() InitializeComponent();

private void buttonnacti_click(object sender, EventArgs e) try X = new Zlomek(); X.cit = Convert.ToInt32(textBoxC1.Text); X.jmen = Convert.ToInt32(textBoxJ1.Text); Y = new Zlomek(Convert.ToInt32(textBoxC2.Text), Convert.ToInt32(textBoxJ2.Text)); catch MessageBox.Show("Vstup celá čísla"); private void buttonnatext_click(object sender, EventArgs e) textboxvys.text+=x.naret()+environment.newline; textboxvys.text += Y.NaRet() + Environment.NewLine; private void buttonnades_click(object sender, EventArgs e) textboxvys.text += X.NaDes().ToString() + Environment.NewLine; ; private void buttonzaktvar_click(object sender, EventArgs e) X.ZakTvar();

private void buttonprav_click(object sender, EventArgs e) if (X.Pravy()) textboxvys.text += "ano" + Environment.NewLine; else textboxvys.text += "ne" + Environment.NewLine; private void buttonkrat2_click(object sender, EventArgs e) X.nasob(2); private void buttonnasob_click(object sender, EventArgs e) X.NasobZlomkem(Y); private void buttonsum_click(object sender, EventArgs e) X.PrictiZlomek(Y); private void buttonotoc_click(object sender, EventArgs e) X.Prevrat();