MISE 9 KAŽDÝ NA ZEMI TĚ MŮŽE SLYŠET KŘIČET ZBRANĚ 3 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ

Podobné dokumenty
MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ

OPERACE: Work the Angles

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Příprava hry. Průběh hry

strategická desková hra pro dva hráče

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Habermaaß-hra Černý pirát

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

V krátkosti. Obsah. Příprava

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Úloha 1 prokletá pyramida

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Magie stínů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Strážci západu (Wardens of the West)

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 2537 CZ

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

e erz vaná v aco rozpr

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

aneb Mizerný nekromant

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

královna Má hodnotu 16.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Překlad a grafická úprava: Arny

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Korpus fikčních narativů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ - SUPERHRDINOVÉ

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Chytrý medvěd učí počítat

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Medvídek Teddy barvy a tvary

CAS. Czech Association of Shogi

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Transkript:

MISe Č. 9-12

MISE 9 KAŽDÝ NA ZEMI TĚ MŮŽE SLYŠET KŘIČET BRÍFINK GD-ODZNAK PRO SAMOSTATNOU MISI: STŘÍBRNÝ VYBAVENÍ 2 NA AGENTA ZBRANĚ 3 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ 75-90 m Zdá se, že emzáci nedají lidem chvíli pokoj. Komunikační spoj se znovu aktivoval... Galaxy Defenders! Cizáci udělali smělý tah a útočí na nedaleké město! Naneštěstí to nevypadá jako typický průzkumný výpad. Vypustili něco, co jsme doposud neviděli obrovskou, těžce ozbrojenou a obrněnou nestvůru, která začíná řádit. AGENTI, vaším úkolem je zastavit tohoto Xeno-beasta za každou cenu! Již běžte, není času nazbyt! PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x7 Zamíchejte všechny SIGNÁLY. Náhodně vyberte dva SIGNÁLY a umístěte je, jak je vyobrazeno. ŽETONY VE HŘE x2 SPECIÁLNÍ ŽETONY x4 38

KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE MEZI 2. A 3. UDÁLOSTÍ.] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE ČERVENÝ XENO-BEAST: Na začátku mise přiřaďte kartu EMZÁKA ČERVENÉHO XENO-BEASTA ALFA AGENTOVI. Pokud ČERVENÝ XENO-BEAST zemře, odstraňte jej ze hry [odhozením jeho figurky a karty EMZÁKA do SKLADIŠTĚ, namísto odhazovacího balíčku]. VYLEPŠENÁ MINA: Žeton VYLEPŠENÉ MINY detonuje, když do OBLASTI vstoupí ČERVENÝ XENO-BEAST. ČERVENÝ XENO-BEAST a všichni ostatní emzáci v OBLASTI utrpí 2 ZRANĚNÍ. Jakmile VYLEPŠENÁ MINA exploduje, otočte její žeton na stranu OHNĚ. Žeton OHNĚ zůstane na místě až do konce mise. SPECIÁLNÍ AKCE MISE LÁKÁNÍ: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, může utratit svou AKCI a pohnout ČERVENÝM XENO-BEASTEM o jednu OBLAST směrem k agentovi. HLEDÁNÍ: Agenti mohou provádět AKCI HLEDÁNÍ v libovolné místnosti budov na mapách R1 a R2. 39

CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE 13. kola. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE ČERVENÝ XENO-BEAST je zabit. Mise úspěšná 10 ČERVENÝ XENO-BEAST je na konci mise stále naživu. Mise neúspěšná 9 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Velitelství alfa agentovi. Bitevní data, která tu máme, říkají, že zřejmě nebudete schopni zastavit Xeno-beasta pouze vašimi zbraněmi, ale je tu i jiná možnost. Právě jsme dokončili kladení min v pouštní zóně sektoru D1. Nalákejte tu bestii tam a domníváme se, že dvě miny by mohly práci dokončit, nebo přinejmenším Xeno-beasta těžce zranit. Položte čtyři žetony VYLEPŠENÝCH MIN čísly 1, 2, 3 a 4. na HEXY označené ČERVENÝ XENO-BEAST již nadále neutrpí žádné zranění od zbraní agentů, jejich taktiky, schopností ani vybavení. Toto pravidlo trvá, dokud ČERVENÝ XENO-BEAST neutrpí zranění od tří VYLEPŠENÝCH MIN. Jakmile toto nastane, ČERVENÝ XENO-BEAST může být napaden a zraněn obvyklým způsobem. MISE ÚSPĚŠNÁ Obří biokonstrukt, který býval Xeno-beastem, padá bez hnutí k zemi. Náhle agenty obklopí nepřirozené ticho, než se ozve komunikátor: Galaxy Defenders! Hovoří velitelství. Dokázali jste to! Dokázali jste to! Tihle vetřelci mohou mít technologii a tu jejich mizernou zuřivost, ale my bojujeme za naše domovy a náš lid. Den, kdy se vzdáme naší svobody, ještě nenastal! Znovu naše lidská odvaha a vůle triumfovala nad hrubou silou a mimozemskou technologií. Vraťte se zpět, agenti! Je čas na odpočinek! MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Síly nepřítele jsou nezastavitelné. Čistá ničivá síla obrovského Xeno-beasta a jeho emzáckých spojenců nesnese srovnání. Plameny, křik a krev zastiňují scénu a znemožňují zůstat i tak bojem zoceleným veteránům, jako jsou ti z týmu GD. Každý z agentů se podivuje, zač si lidská rasa zasloužila tak krutý trest. Alfa agente, hovoří velitelství. Ústup! Musíme vymyslet lepší strategii a zkusit to znovu. Nevzdáme se budeme bojovat jindy! 40

GD-ODZNAK PRO SAMOSTATNOU MISI: ZLATÝ MISE 10 GALAKTIKA VYBAVENÍ 2 NA AGENTA BRÍFINK ZBRANĚ 4 POKROČILÉ ZBRANĚ 2 EMZÁCKÉ ZBRANĚ 90-150 M Agenti odpočívají na ubikacích na základně GD, když vtom dorazí volání SOS: Velitelství Galaxy Defenders, potřebujeme vaši pomoc. Emzáčtí nepřátelé zaútočili na naše laboratoře a... Projekt je ve velkém ohrožení. Aktivovali jsme bezpečnostní protokol, prosím, pospěšte si! Komunikace náhle končí. AGENTI, vaším úkolem je vystopovat signál SOS uvnitř městského komplexu na mapě R1 a zachránit členy projektu. Naše systémy zaznamenaly jen pár emzáků, ale mějte se na pozoru. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x2 x6 x6 Vezměte jeden LIDSKÝ SIGNÁL a umístěte jej na mapu R1, jak je vyobrazeno. Zamíchejte všechny zbývající SIGNÁLY. ŽETONY VE HŘE x5 x2 SPECIÁLNÍ ŽETONY MODIFIKACE MAPY 41

KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI A, B, E A D NASTANOU JAKO 1., 6., 8. A 10. UDÁLOST MISE, POČÍNAJE ODHALENÍM LIDSKÉHO SIGNÁLU NA MAPĚ R1.] FÁZE UDÁLOSTI: Přeskakujte fázi UDÁLOSTI, dokud není odhalen SIGNÁL na mapě R1. SALLY: Na začátku mise položte na stacionární zbraň SALLY jeden žeton ZASEKNUTÍ a tři žetony STŘELIVA. Agenti nemohou SALLY uvolnit. SIGNÁLY: Jakmile je LIDSKÝ SIGNÁL odhalen, zůstává ve hře a řídí se obvyklými pravidly pro pohyb SIGNÁLŮ. SPECIÁLNÍ AKCE MISE ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE ODEMČENÍ: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, se může utracením své AKCE pokusit ODEMKNOUT sousedící BEZPEČNOSTNÍ ZÁMEK. Hoďte 1 a padne-li, odstraňte žeton. Ostatní hozené symboly znamenají neúspěch. Každý agent se může v dalších kolech pokusit o ODEMČENÍ, dokud není BEZPEČNOSTNÍ ZÁMEK odstraněn. Za každý další pokus po provedeném prvním si agent smí pro hod na ODEMČENÍ přidat 1, až do 2 dodatečných kostek. ZÁCHRANA: Agent, jenž není VÁZÁN v boji, může použitím své AKCE ZACHRÁNIT sousedící otočený LIDSKÝ SIGNÁL. Jakmile tak provede, odstraňte LIDSKÝ SIGNÁL z mapy a odložte jej na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ. HLEDÁNÍ: Agenti mohou provádět AKCI HLEDÁNÍ v libovolné místnosti budovy na mapě C1. 42

CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE po dobrání karty SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI D. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE SPECIÁLNÍ UDÁLOST D je dobrána a HACKBAR je stále naživu. Mise úspěšná 11 SPECIÁLNÍ UDÁLOST D je dobrána a HACKBAR je mrtev. Mise částečně úspěšná 11 Polovina agentů [zaokrouhleno nahoru] je mrtvá. Mise neúspěšná 10 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Agenti vstoupí do místnosti a naleznou otřeseného vědce krčícího se v koutě. Tady Galaxy Defenders! Jsme tu, abychom pomohli! říká Chromium, aby vědce uklidnil. Jsou tady! Útočí na nás! Přišli odnikud! Všichni jsou mrtví! Pospěšte, prosím! Zachraňte Projekt! Je to náš poslední nástroj, jak je zastavit! Najdete ho v laboratoři v kvadrantu C1! vyhrkne vědec, než se zhroutí k zemi. Alfa agent velitelství. Máme vědce pro vyzvednutí z oblasti. Je v bezvědomí a připraven k odvozu. Tady velitelství. Procedura vyzvednutí zahájena. Pokračujte ke značce v kvadrantu C1, uvedené vědcem. Záchrana Projektu má nyní maximální prioritu. Zaznamenáváme příchozí emzácké signály. Zničte je a pokračujte k cíli. Odstraňte odhalený LIDSKÝ SIGNÁL ze hry [ale vraťte jej do SKLADIŠTĚ, ne na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ]. Umístěte ZELENÉHO ARCANOSE na T.M... Umístěte MODRÉHO ARCANOSE na T.M... Zamíchejte kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.7 do balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ. Položte MAPOVOU ZNAČKU 1 na HEX označený číslem 1 na mapě C1. Pokud MAPOVÉ ZNAČKY 1 dosáhne některý agent před vyhodnocením UDÁLOSTI B, na začátku příští fáze UDÁLOSTI dobírejte a odhazujte karty z balíčku UDÁLOSTÍ, dokud nenarazíte na UDÁLOST B. Vyhodnoťte její účinky. Ignorujte účinky odhozených karet UDÁLOSTÍ. 43

Přečtěte tuto část, POKUD se v místnosti s MAPOVOU ZNAČKOU 1 nenachází žádný agent: Agenti v myslích zaslechnou hlas: Utíkejte, hlupáci!, následovaný zavřeštěním. Odstraňte MAPOVOU ZNAČKU 1 z mapy [HACKBAR, utajovaný projekt, je mrtev]. Přečtěte tuto část, POKUD se v místnosti s MAPOVOU ZNAČKOU 1 nachází alespoň jeden agent: Agenti vstoupí do místnosti a naleznou mrtvé emzácké tělo s těžkými zraněními poblíž zničené kryokomory. Jiná kryokomora je otevřená a obsahuje živé mimozemské stvoření s velkou hlavou. Agenti jsou připraveni zahájit palbu, když vtom s nimi bytost začne telepaticky komunikovat, nejprve přenosem pocitu slabosti, poté strachu, a nakonec přátelským hlasem. Zdravím, přátelé! Jsem Hackbar a jsem rád, že jste dorazili včas, dříve, než náš společný nepřítel. Já jsem ten nástroj, který hledáte! Přicházejí! Toto... JE TO PAST! Položte žeton EMZÁCKÉ POSTAVY [HACKBAR] přes nebo vedle žetonu MAPOVÉ ZNAČKY 1 v místnosti na mapě C1. PRAVIDLA PRO HACKBARA: HACKBAR má dva BODY ZDRAVÍ a pohybuje se spolu s ALFA AGENTEM, aby vždy zůstal na sousedním HEXU. Pokud je zvolen nový ALFA AGENT, HACKBAR se přemístí vedle tohoto agenta. Dokud je HACKBAR naživu, ALFA AGENT má schopnost Znalosti emzáků Nepřátelští emzáci považují HACKBARA za nejvíce zraněného agenta. Pokud je napaden, brání se obvyklým způsobem. HACKBAR se nemůže léčit a je zabit, pokud utrpí zranění, když krvácí. Umístěte MODRÉHO XENO-GREYE na T.M. a přiřaďte jeho kartu EMZÁKA ALFA AGENTOVI. Umístěte ZELENÉHO XENO-ALFA na T.M.. Zamíchejte kartu EMZÁKA MODRÉHO XENO-ALFA Zamíchejte kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8 do balíčku EMZÁKŮ. do balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.10. Nahraďte všechny LIDSKÉ SIGNÁLY v ZÁSOBĚ SIGNÁLŮ a v ODHAZOVACÍM BALÍČKU SIGNÁLŮ stejným počtem EMZÁCKÝCH SIGNÁLŮ. Odstraňte nahrazené LIDSKÉ SIGNÁLY ze hry [vraťte je do SKLADIŠTĚ namísto ODHAZOVACÍHO BALÍČKU SIGNÁLŮ]. Nahraďte všechny odhalené LIDSKÉ SIGNÁLY na bojišti stejným počtem EMZÁKŮ z balíčku [teleportujte je na bojiště]. Odložte všechny nahrazené LIDSKÉ SIGNÁLY na ODHAZOVACÍ BALÍČEK SIGNÁLŮ. Přečtete tuto část, pokud byla předchozí mise č. 8: Velitelství Galaxy Defenders alfa agentovi. Víme, že tam zažíváte peklo. Abychom vám pomohli, doručíme vám malý dárek. Reaktivovali jsme starou dobrou Sally; použijte ji k vymetení trochy toho emzáckého neřádu! Tady alfa agent. Potřebujeme ji! Objevují se další emzácké signály. Zdá se, že povolali posily a někteří z nich jsou VELCÍ! Požadujeme okamžité vyzvednutí, máme tady návštěvníky a nejsou zrovna přátelští! Umístěte ČERVENÉHO XENO-BEASTA vedle MODRÉHO XENO-GREYE [je-li nějaký] nebo na T.M.. Přiřaďte jeho kartu EMZÁKA ALFA AGENTOVI. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.11. * Odstraňte ze SALLY žeton. Přečtete tuto část, pokud byla předchozí mise č. 9: Velitelství Galaxy Defenders alfa agentovi. Víme, že tam zažíváte peklo. Abychom vám pomohli, doručíme vám malý dárek. Reaktivovali jsme starou dobrou Sally; použijte ji k vymetení trochy toho emzáckého neřádu! Tady alfa agent. Potřebujeme ji! Objevují se další emzácké signály. Zdá se, že povolali posily a někteří z nich jsou VELCÍ! Požadujeme okamžité vyzvednutí, máme tady návštěvníky a nejsou zrovna přátelští! Umístěte ZELENÉHO NEXUSE na T.M.. Umístěte MODRÉHO NEXUSE na T.M.. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.9. Odstraňte ze SALLY žeton. 44

Alfa agent velitelství. Nepřátelské síly opouští bojiště. Jedeme po dálnici do pekla! Máme vás, alfa agente. Vraťte se na velitelství! Všichni agenti na bojišti získají jeden GD-ODZNAK [bez házení kostkami], je-li to možné. MISE ÚSPĚŠNÁ Hackbar zvedne přístroj z těla mrtvého emzáckého velitele. Po několika hlasových povelech začne zařízení zářit nepřirozeným světlem. Promluví k agentům. Děkuji vám za záchranu! Znovu máme naději na zastavení této invaze! Musím mluvit s vašimi veliteli. Velitelství alfa agentovi. Dostáváme sílící energetický signál z vaší pozice. Ověřte a potvrďte. Opakuji, ověřte a potvrďte. O několik sekund později začne světlo vyzařované Hackbarovým přístrojem sílit a obklopí vše kolem sebe. Ve víru modrého a bílého světla je celý tým i s Hackbarem přenesen ke vstupu na velitelství Galaxy Defenders. MISE ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ Vytrácející se obraz mimozemšťana, Hackbara, se objeví na bojišti a s oslepujícím zábleskem kráčí k ostatním emzákům. Pak... ticho. O chvilku později hlavami agentů zazní známý hlas: Omlouvám se, nejsem schopen vám pomoci, lidé! Nyní jsem byl alespoň schopen vás zachránit, takže můžete pokračovat v boji s vetřelci. Sbohem! Konečně spočinu v míru! MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Alfa agent velitelství. Nepřátelské síly jsou silnější. Utrpěli jsme těžké ztráty, nemůžeme zůstat na bojišti. Tým ustupuje, mise neúspěšná. 45

MISE 11 SOUDNÝ DEN BRÍFINK GD-ODZNAK VYBAVENÍ PRO SAMOSTATNOU MISI: ZLATÝ 3 NA AGENTA ZBRANĚ 4 POKROČILÉ ZBRANĚ 3 EMZÁCKÉ ZBRANĚ 120-180 M Agenti sedí kolem poradního stolu a každý z nich vypadá nervózně a napjatě. Ačkoli byla poslední mise dosti obtížná, vzduch je plný očekávání, že ta příští bude ještě těžší. Ale není čas na dumání a černé myšlenky, jelikož do místnosti vstoupil velící důstojník. Světla potemněla, velká obrazovka se rozzářila a velitel zahájil svou řeč. Galaxy Defenders, možná jste tohle viděli přicházet, co? Ano, Hackbarovo zařízení je největším objevem celé války. Nejen že přístroj vystopoval přesné souřadnice mateřské lodi vetřelců, ale také vás tam může všechny teleportovat. A ještě má jednu výhodu pokud se vám podaří Hackbarovo zařízení přetížit energií z jádra emzácké lodě, dostanete megabombu! Máte radost? Ano, vidím to ve vašich očích, vojáci. Nyní zasadíme smrtelný úder těm šedým plenitelům, kteří nás přišli všechny zotročit. AGENTI, vaším úkolem je jít do nitra lodi, přetížit bombu a umístit ji do řídícího centra a udělat vše možné, abyste se vrátili živí! Zničte mateřskou loď a pošlete ty galaktické požírače vakua zpět na onu prokletou, zmrzlou planetu, ze které přišli. Nastal čas odplaty a je to NYNÍ! PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x6 Zamíchejte všechny SIGNÁLY. Náhodně vyberte dva SIGNÁLY a umístěte je, jak je vyobrazeno. ŽETONY VE HŘE x2 MODIFIKACE MAPY x3 x2 46

KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE x2 KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST B NASTANE PŘI 3. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE PŘI 8. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE PŘI 9. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST A NASTANE MEZI 10. A 12. UDÁLOSTÍ A SPECIÁLNÍ UDÁLOST E NASTANE PŘI 13. UDÁLOSTI.] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE POSILY [FÁZE STRATEGIE]: Během kroku POSILY v první FÁZI STRATEGIE přidělí ALFA AGENT SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ HACKBAROVA BOMBA libovolnému agentovi [včetně sebe]. SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ HACKBAROVA BOMBA: Toto SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ začíná se dvěma žetony ZASEKNUTÍ. Toto SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ je považováno za neaktivní, pokud se na něm nachází alespoň žeton. Když na SPECIÁLNÍM VYBAVENÍ nezbývá žádný žeton, stane se aktivním. SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ může být při utracení AKCE agentem, jenž jej nese, odloženo na sousední prázdný HEX. Libovolný sousedící agent může použít svou AKCI na zvednutí bomby. Pokud agent při nesení bomby zemře, položte ji na sousední prázdný HEX. 47

CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE poté, co byla dobrána poslední karta UDÁLOSTI. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ BOMBA je aktivní, je položeno na MAPOVOU ZNAČKU 4 A všichni agenti se nachází mimo mapy S1/S2. Mise úspěšná 12 SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ BOMBA je aktivní, je položeno na MAPOVOU ZNAČKU 4 A alespoň jeden agent se na konci mise nachází na mapě S1 nebo S2. Všichni agenti jsou mrtví. Mise částečně úspěšná Mise neúspěšná KONEC 11 ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Velitelství alfa agentovi. Naskenovali jsme povrch emzácké lodě a identifikovali jsme reaktorový sál. Nachází se v sektoru S1. Energie reaktoru vydává silnou modrou záři. Na vašich padech je označena mapovou značkou 3. Tak jako tak to budete schopni snadno rozpoznat. Jakmile budete v lodi, jděte přímo k reaktoru a přetižte přístroj. Další informace dostanete, jakmile to bude možné. KDYŽ alespoň jeden agent dosáhne MAPOVÉ ZNAČKY 1 či MAPOVÉ ZNAČKY 2, proveďte následující kroky: Umístěte MODRÉHO XENO-GREYE na MPAOVOU ZNAČKU 4. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ dvě karty BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.10. Pokud MAPOVÉ ZNAČKY 3 dosáhne některý agent před vyhodnocením UDÁLOSTI C, na začátku příští fáze UDÁLOSTI dobírejte a odhazujte karty z balíčku UDÁLOSTÍ, dokud nenarazíte na UDÁLOST C. Vyhodnoťte její účinky. Ignorujte účinky odhozených karet UDÁLOSTÍ. Velitelství agentům, dobrá práce. Nyní musíte připojit zařízení do nabíjecí zástrčky. Naši vědci se domnívají, že přetížení přístroje nastane za několik minut, takže musíte držet své pozice! Jakmile bude přetížení dokončeno, zamiřte přímo do řídícího centra a umístěte bombu na značku 4, kterou vidíte na svých PDA. Během kroku POSILY v každé fázi STRATEGIE odstraňte ze SPECIÁLNÍHO VYBAVENÍ jeden žeton, pokud se agent, jenž bombu nese, nachází na MAPOVÉ ZNAČCE 3. Pokud na SPECIÁLNÍM VYBAVENÍ nezbývá žádný žeton, stane se aktivním. Přeskakujte fázi UDÁLOSTI, dokud není SPECIÁLNÍ VYBAVENÍ aktivní a není umístěno na MAPOVOU ZNAČKU 4. 48

Velitelství alfa agentovi, bomba je aktivována, ale je tu něco divného! Spustil se nový teleportační systém! Vypadá to na paprskový transport přicházející z odvrácené strany Měsíce!! Přenášejí další jednotky přímo do mateřské lodě! Spěchejte! Co nejrychleji si najděte úkryty mimo sektory S1 a S2. Sláva a celá planeta očekávají váš návrat! Přečtěte tuto část, pokud byla předchozí mise ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ. Nahraďte pomocí následujících kroků VŠECHNY ZELENÉ XENO-BETA MODRÝMI XENO ALFA : Nahraďte případné ZELENÉ XENO-BETA ve hře [jsou-li tací] MODRÝMI XENO ALFA. Přiřaďte karty EMZÁKŮ MODRÝCH XENO-ALFA obvyklým způsobem. Nahraďte případné karty ZELENÝCH XENO-BETA v balíčku EMZÁKŮ nebo v odhazovacím balíčku MODRÝMI XENO ALFA. Odstraňte nahrazené karty a figurky ZELENÝCH XENO-BETA ze hry [vraťte je do SKLADIŠTĚ, ne na odhazovací balíček]. Obnovte balíček EMZÁKŮ přimícháním příslušného odhazovacího balíčku. Přečtěte tuto část, pokud byla předchozí mise ÚSPĚŠNÁ. Nahraďte pomocí následujících kroků VŠECHNY MODRÉ XENO-BETA MODRÝMI XENO ALFA : Nahraďte případné MODRÉ XENO-BETA ve hře [jsou-li tací] MODRÝMI XENO ALFA. Přiřaďte karty EMZÁKŮ MODRÝCH XENO-ALFA obvyklým způsobem. Nahraďte případné karty MODRÉ XENO-BETA v balíčku EMZÁKŮ nebo v odhazovacím balíčku MODRÝMI XENO ALFA. Odstraňte nahrazené karty a figurky MODRÝCH XENO-BETA ze hry [vraťte je do SKLADIŠTĚ, ne na odhazovací balíček]. Obnovte balíček EMZÁKŮ přimícháním příslušného odhazovacího balíčku. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8. Teleportujte tři signály. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8. Teleportujte tři signály. Agenti, hovoří velitelství. Přetížení přístroje způsobuje výpadky energetického systému lodě. Využijte této chvíle, agenti, a dokončete misi! Všichni agenti se mohou pohnout až o 2 HEXY [NESMÍ být použito pro VYVÁZÁNÍ]. Umístěte ZELENÉHO ARCANOSE na T.M.. Umístěte MODRÉHO ARCANOSE na T.M.. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.7. Agenti, hovoří velitelství. Čas se krátí!!! Běžte jako o závod! Všichni agenti se mohou pohnout až o 2 HEXY [SMÍ být použito pro VYVÁZÁNÍ]. 49

MISE ÚSPĚŠNÁ Agenti využili zmatku způsobeného zařízením k úniku z mateřské lodě. Znovu jejich výjimečný výcvik nezachránil jen jejich životy, ale přinesl vítězství celé lidské rase. Když prchají z plavidla vetřelců, obrovská, tichá exploze vypadá strašidelně a nepatřičně. Bitva proti mimozemské hrozbě skončila a lidstvo zvítězilo, zejména díky statečnosti a schopnostem týmu Galaxy Defenders a oběti těch, kteří položili své životy za jeho záchranu. Vetřelci přišli, protože věřili, že Země bude snadnou kořistí, ale lidé jim předvedli, jak se věci na této modré planetě mají. Jak se pole trosek šíří kolem vraku kdysi mohutné vlajkové lodi emzáků, komunikátor ohlašuje, že jeden každý pozemšťan očekává přistání GD týmu. Jsou to hrdinové. Zachránili situaci a jsou živoucím vtělením všeho, čeho může lidské srdce dosáhnout proti drtivé nepřízni. Ale válka ještě neskončila. Získané informace naznačují, že toto byla pouze invazní jednotka. Celá základna je umístěna na odvrácené straně Měsíce a nyní nastal čas, aby lidé přenesli válku k vetřelcům. Ale to již je, jak se říká, jiná historka... Zpět na základně, po ohromném uvítacím večírku... možná PŘÍLIŠ velkém... a po tolik zasloužených dnech odpočinku a relaxace, se agenti znovu setkávají. Tentokrát očekávají dokumenty, které jim řeknou o prvním setkání, kdy jedné osudové noci přišel dobrosrdečný mimozemšťan na Zemi a varoval nás před blížící se zkázou. Před dávnými časy, z velmi vzdálené galaxie... MŮŽETE SI ZAHRÁT BONUSOVOU MISI 12. MISE ČÁSTEČNĚ ÚSPĚŠNÁ Agenti využili zmatku způsobeného zařízením k úniku z mateřské lodě. Znovu jejich výjimečný výcvik nezachránil jen jejich životy, ale přinesl vítězství celé lidské rase. Když prchají z plavidla vetřelců, obrovská, tichá exploze vypadá strašidelně a nepatřičně. Na pozadí vybuchující lodě cítí každý agent tíhu v srdci za padlé kamarády. Padlí hrdinové nyní mají hvězdy za své jediné náhrobní kameny. Bitva proti mimozemské hrozbě skončila a lidstvo zvítězilo, zejména díky statečnosti a schopnostem týmu Galaxy Defenders a oběti těch, kteří položili své životy za jeho záchranu. Vetřelci přišli, protože věřili, že Země bude snadnou kořistí, ale lidé jim předvedli, jak se věci na této modré planetě mají. Jak se pole trosek šíří kolem vraku kdysi mohutné vlajkové lodi emzáků, komunikátor ohlašuje, že jeden každý pozemšťan očekává přistání GD týmu. Jsou to hrdinové. Zachránili situaci a jsou živoucím vtělením všeho, čeho může lidské srdce dosáhnout proti drtivé nepřízni. Ale válka ještě neskončila. Získané informace naznačují, že toto byla pouze invazní jednotka. Celá základna je umístěna na odvrácené straně Měsíce a nyní nastal čas, aby lidé přenesli válku k vetřelcům. Ale to již je, jak se říká, jiná historka... MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Když poslední agent padne v boji, vůdce vetřelců se triumfálně zadívá na modrou planetu pod sebou. Nenávist a zkáza převládly nad lidstvem a hrdinské snahy vybraných jedinců nepostačovaly na odvrácení invaze. Nicméně toto není konec. Agentura již reorganizuje své síly a stovky dobrovolných bojovníků za svobodu ze zemí po celém světě učiní vše proti emzácké invazi. Snad bude jednoho dne bitva vybojována. 50

GD-ODZNAK PRO SAMOSTATNOU MISI: ZLATÝ MISE 12 ZPĚT V ČASE VYBAVENÍ 0 NA AGENTA BRÍFINK ZBRANĚ 5 POKROČILÝCH ZBRANÍ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-75 M Je čas pro oslavy a uctění padlých, agenti! Čas vzpomenout na ty, kteří položili své životy za svobodu naší planety. Agentura se rozhodla vytvořit speciální simulaci prvního setkání s cizinci, kdy před desítkami let dva první agenti, N a S, potkali přátelského mimozemšťana, jenž jim odhalil podlý plán útoku, tak odvážně zmařený týmem Galaxy Defenders. Minulost zve do sálu G-Danger, kde bude vyjevena pravda o tom, co se stalo v těch dnech! Teplého večera po horkém dni vede podivný radarový obraz agenty do středu ničeho, mezi písek a skály neobydlené pouště. Událost, která navždy změní jejich životy a osud celé lidské rasy. Když je nyní odhalen závoj přísně tajných složek, chystáte se objevit, jak toto setkání OPRAVDU probíhalo. AGENTI, vaším úkolem je procítit a prožít zrození Agentury Galaxy Defenders! Další informace vám budou poskytnuty během simulace. PŘÍPRAVA STARTOVNÍ OBLAST AGENTŮ ZÁSOBA SIGNÁLŮ x2 x3 Odstraňte jeden LIDSKÝ SIGNÁL za každého agenta přes dva [mohou být odstraněny až tři SIGNÁLY]. Zamíchejte všechny zbývající SIGNÁLY. ŽETONY VE HŘE SPECIÁLNÍ ŽETONY MODIFIKACE MAPY 51

KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ VE HŘE KARTY A FIGURKY EMZÁKŮ x2 BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ x2 BALÍČEK UDÁLOSTÍ [SPECIÁLNÍ UDÁLOST A NASTANE PŘI 1. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST B NASTANE PŘI 2. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST C NASTANE PŘI 3. UDÁLOSTI, SPECIÁLNÍ UDÁLOST D NASTANE MEZI 4. A 5. UDÁLOSTÍ] ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA MISE FÁZE OBNOVY: Během první fáze OBNOVY doberte horní kartu z balíčku UDÁLOSTÍ [UDÁLOST A] a ihned vyhodnoťte její účinek. POSILY [FÁZE STRATEGIE]: Po celou misi přeskakujte krok POSILY v každé fázi STRATEGIE. ZÍSKÁNÍ GD-ODZNAKU: Po celou misi přeskakujte krok ZÍSKÁNÍ GD-ODZNAKU v každé fázi STRATEGIE. SUNNY: Na začátku mise položte na stacionární zbraň SUNNY pět žetonů STŘELIVA. ZELENÝ XENO-GREY: Na začátku tahu každého agenta se ZELENÝ XENO-GREY vrátí do stavu PLNÉHO ZDRAVÍ [odhozením všech žetonů zranění] a dobije si ENERGETICKY CHRÁNĚNOU ZBROJ. ZELENÝ XENO-GREY zůstává ve hře, i když útok sníží jeho BODY ZDRAVÍ na 0 či níže. BALÍČEK BLÍZKÝCH SETKÁNÍ: Pokud v balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ nezbývají žádné karty a příslušný odhazovací balíček je prázdný, pak přeskakujte taj emzáků. SPECIÁLNÍ AKCE MISE BOOTOVÁNÍ: Agent sousedící s MAPOVOU ZNAČKOU 1 může utratit svou AKCI na spuštění BOOTOVACÍ sekvence simulace G-Danger. Toto představuje hod 1. Pokud padne, Odstraňte jeden žeton z MAPOVÉ ZNAČKY 1. Ostatní symboly ignorujte. 52

CÍLE Mise končí ve fázi STRATEGIE poté, co byla dobrána poslední karta UDÁLOSTI. STAV MISE ZAKONČENÍ MISE DALŠÍ MISE HACKBAR se nachází na MAPOVÉ ZNAČCE 4 A agenti N i S jsou naživu. Mise je neúspěšná při kterékoli z následujících podmínek: HACKBAR je mrtev. Mise úspěšná KONEC Agent N je mrtev. Agent S je mrtev. Byla dobrána poslední karta UDÁLOSTI. Mise neúspěšná KONEC ÚČINKY KARET SPECIÁLNÍCH UDÁLOSTÍ ČTĚTE TUTO ČÁST POUZE PŘI DOBRÁNÍ ODPOVÍDAJÍCÍ KARTY SPECIÁLNÍ UDÁLOSTI. Alfa agente, zde řízení mise. Máme problém s bootovací sekvencí simulace. Dálkové spouštění nefunguje. Musíte simulaci rebootovat ručně z hlavního serveru a provést tři startovní povely. Áá a budete mít příjemnou společnost v podobě hologramu mimozemšťana. Pojďme zjistit, kdo mu dokáže způsobit větší zranění jedním útokem. Naši nadšenci zde uzavírají sázky a přece je nechcete zklamat, že? Položte na MAPOVOU ZNAČKU 1 tři žetony [ZASEKNUTÍ]. Přeskakujte fázi UDÁLOSTI, dokud agenti úspěšně neprovedou tři akce BOOTOVÁNÍ [tedy na MAPOVÉ ZNAČCE 1 již neleží žetony ]. Jakmile je toto splněno, provádějte fáze UDÁLOSTI obvyklým způsobem. Hovoří řízení mise. Program běží. Objevíte se v poušti, kde se tvořila historie! Každý z vás si může zvolit vtělení buď do agenta N, nebo agenta S. Ti byli vysláni na hlídku do oblasti, aby prozkoumali neznámý zdroj tepla. AGENTI, vaším úkolem je dostat se ke zdroji tepla na mapové značce 3. Odstraňte ZELENÉHO XENO-GREYE ze hry [odložením jeho figurky a karty EMZÁKA do SKLADIŠTĚ namísto odhazovacího balíčku]. Vezměte karty BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.1, č.1 a č.2 a zamíchejte je do balíčku BLÍZKÝCH SETKÁNÍ. Přesuňte všechny agenty [a odhoďte případné drony Biotecha] na HEXY sousedící s MAPOVOU ZNAČKOU 2 na mapě D2. Agenti nemohou do konce mise opustit mapy D1-D2. Dva hráči se musí stát jedním ze dvou historických agentů [rozhodne ALFA AGENT] a zamění své desky profilu agentů za následující [viz strana 55]: 53

Všichni ostatní hráči budou jednat jako agent X [může být více agentů X] a zamění své desky profilu agentů za následující [viz strana 55]: Od této chvíle do konce mise používá každý agent desku profilu zvoleného agenta [a ignoruje taktiky, dovednosti a zbraně získané skutečným agentem]. Přeskakujte fáze UDÁLOSTI, dokud jeden z agentů nedosáhne MAPOVÉ ZNAČKY 3. Poté vyhodnocujte fáze UDÁLOSTI obvyklým způsobem. Agent velitelství! Nebudete věřit, co se tady děje. Máme jasně, těžce zraněnou formu života. Potřebujeme posily a sanitku, a to hned! Velitelství agentům. Posily jsou na cestě. Přesuňte se na místo setkání na značce 4, poblíž dálnice 375. Umístěte žeton EMZÁCKÉ POSTAVY [HACKBAR] vedle MAPOVÉ ZNAČKY 3. PRAVIDLA pro HACKBARA: HACKBAR má 3 BODY ZDRAVÍ a pohybuje se spolu s ALFA AGENTEM, aby vždy zůstal na sousedním HEXU. Pokud je zvolen nový ALFA AGENT, HACKBAR se přemístí vedle tohoto agenta. Nepřátelští emzáci považují HACKBARA za nejvíce zraněného agenta. Pokud je napaden, brání se obvyklým způsobem. HACKBAR se nemůže léčit a je zabit, pokud utrpí zranění, když krvácí. Teleportujte jeden SIGNÁL na T.M.. Teleportujte jeden SIGNÁL na T.M.. Agent velitelství FBI! Máme problém a situace je kritická! Potvrďte místo setkání! Hovoří velitelství. Potvrzujeme místo setkání, ale již nejsme ve hře. CIA převzala kontrolu. Nový záchranný tým vás čeká na mapové značce 4. Teleportujte MODRÉHO XENO-ALFA na T.M.. Položte na balíček BLÍZKÝCH SETKÁNÍ kartu BLÍZKÉHO SETKÁNÍ č.8. Pokud MODRÝ XENO-ALFA zemře, odstraňte jej ze hry [odhozením jeho figurky a karty EMZÁKA do SKLADIŠTĚ namísto odhazovacího balíčku]. MISE ÚSPĚŠNÁ Speciální vládní tým byl tajným projektem, který se stal, díky neocenitelné Hackbarově pomoci, Agenturou Galaxy Defenders. Ačkoli mimozemšťan umíral, podařilo se mu pomoci nám ve vytvoření naší poslední naděje pro obranu. Vy, agenti, stejně jako vaši předchůdci N a S, budete vzpomínáni navždy! A zbytek je, jak se říká, historie a vy jste její součástí! MISE NEÚSPĚŠNÁ ZÁVĚREČNÉ HLÁŠENÍ Pouze selhání může odkrýt titánské snažení N a S. Nyní jste vy, agenti, elitními silami lidstva, ale ve své době se mohli N a S spoléhat pouze na běžný výcvik a svou vlastní chladnokrevnost. 54

KOSTKA SCHOPNOST RYCHLOST PASIVNÍ JEDNOU ZA KOLO: PŘEHOĎ JEDNU NEÚSPĚŠNOU OBRANNOU KOSTKU SCHOPNOST střelec PASIVNÍ JEDNOU ZA KOLO: PŘEHOĎ JEDNU NEÚSPĚŠNOU ÚTOČNOU KOSTKU SCHOPNOST DESKY PROFILU agentů V PLNÉ VELIKOSTI - 1 OBR. 55 TUTO STRANU SI MŮŽETE PRO OSOBNÍ POUŽITÍ OKOPÍROVAT.